自分も毎年楽しんでいるエイプリルフールネタですが、2001年のインターネット元年にアイレムソフトウェアエンジニアリングが出したネタが10年越しに実現したはずなのに...なぜこうなった?
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ハード:PSP
販売会社:アイレムソフトウェアエンジニアリング
開発会社:イングローブ
※オレンジピールという団体も何かに関わっているようです
ちなみにアドベンチャーパートで呼吸をするように少し動くのは細かいと思ったのですが、シリコンスタジオが開発した「MPEditor」というツールという事が判明してます。その為に起こったり悲しむ表現は漫画のようにしてると思われます
CV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
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アイレムソフトウェアエンジニアリング 在 translation Youtube 的最佳解答
#アイレムソフトウェアエンジニアリングが発売した、PS用STGであり、R-TYPEシリーズの4作目にあたるが、ストーリーは『I』の『II』との間に起きた事件という設定。
主な特徴としては、地形接触がミスにならない、自機の選択が可能、スピードアイテムが消滅、DOSEシステムなる敵弾を吸収する事でゲージ蓄積し、MAX状態ではフォースの当たり判定と攻撃力が上昇、Δウェポンを発動可等が挙げられる。
BGMはアンリミテッド・サウンド・プロジェクトの3名による共同作曲。ステージの展開に合わせて曲調が変化していく。
曲風はアンビエントが中心だが、ラストバトルにコーラス付きの壮大なワルツが流れる。
効果音:バングラディッシュ南氏
作曲:USP(黒岩東彦氏, 南部栄作氏, 海老原博氏, 植木啓示氏)
Manufacture: 1998.11.19 IREM SOFTWARE ENGINEERING
computer: Play Station
Sound: CD-DA
Sound effect: Bangladesh Minami
Composer: Haruhiko Kuroiwa,Eisaku Nambu,Hiroshi Ebihara,Keiji Ueki
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00:00:00 01.opening (オープニング)
00:00:29 02.SELECT YOUR PARTNER (機休セレクト)
00:02:00 03.STAGE1 [KYO-KI] (ステージ1 (狂機))
00:09:45 04.STAGE2 [I-GYO] AIR (ステージ2 (異形)空中)
00:21:27 05.STAGE2 [I-GYO] WATER (ステージ2 (異形)水中)
00:32:50 06.STAGE3 [KYO-SHU] (ステージ3 (巨襲))
00:44:29 07.STAGE4 [SHIN-SYOKU] (ステージ4 (侵食))
00:54:10 08.STAGE5 [JA-AKU] (ステージ5 (邪悪))
01:04:11 09.STAGE6 [KAKU-SEI] (ステージ6 (覚醒))
01:13:37 10.STAGE7 [SEI-MEI] (ステージ7 (生命))
01:23:41 11.ENCOUNTER BYDO! (ボス (生物系)/ステージ2・5(2体目)・6ボス)
01:34:14 12.ENCOUNTER ENEMY! (ボス (メカ系)/ステージ1・3・4・5(1・3体目)ボス)
01:45:54 13.LAST DANCE! (ラストボス)
01:54:07 14.STAGE CLEARED (ステージクリア)
01:54:14 15.ESCAPE (エンディング (脱出))
01:54:48 16.ENDING SEIJAKU (エンディング (静寂)/エンディング(R-13使用時))
01:55:52 17.ENDING YASURAGI (エンディング (安らぎ)/エンディング(R-9aII、R-X、TP-2使用時))
01:56:46 18.CONTINUE? (コンティニュー)
01:57:16 19.GAME OVER (ゲームオーバー)
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アイレムソフトウェアエンジニアリング 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的精選貼文
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現在活動中のアイレムソフトウェアエンジニアリングではありません
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史上最弱主人公を生んだ会社【消えたゲーム会社:アイレム編前篇】FILE11
https://youtu.be/yQENwyD042M
史上最弱主人公を生んだ会社【消えたゲーム会社:アイレム編後篇】FILE11
https://youtu.be/7Yy7fwL5rjUCV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
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