ドルブへの追撃は見なかったことにしてください(久々に乗ったから追撃の仕方忘れてた)
【調整内容】
ⅰ)機体性能
・機体HP「12000」→「13000」に上昇(併せて上位LVも上昇)
※Lv2:13000→14000 Lv3:15000→16000 Lv4:16000→18000
・機体スキル「シールド破損姿勢制御LV1」を付与
・LV1、2機体スラスター「45」→「50」に上昇
・LV1、2機体スキル「マニューバーアーマーLV1」を「LV2」に上昇
・LV3、4機体スラスター「50」→「55」に上昇
・LV3、4機体スキル「強制噴射装置LV1」を「LV2」に上昇
ⅱ)ビーム・サーベル[先行型]×2
・威力「2100」→「2200」に上昇(併せて上位LVも上昇)
※Lv2:2205→2310 Lv3:2310→2420 Lv4:2415→2530
【ユニット調整後BD2】
シールド破損姿勢制御とマニュレベル2により以前よりも止まりにくくなったし、武器威力上昇により火力も上がったかなと。
機体HPは上がってはいるものの柔らかいのは相変わらずって感じなので猪はNG。元々スラスター量が少ない機体なのでスラが伸びたのは結構ありがたいなって感じました(今までスラに振っていた分を格闘補正に回せたりするので)
【レートで使えるか?】
レベル1と2であれば個人的にはあり(500、550コストは別の機体でいい)
変形タンクへの相性がいいってのとたまーに出てくるゾックとかにも強いので400と450コストでならいいかも。
同じシステム機であるレッドライダーやストカスは味方と噛み合えばめちゃくちゃ暴れられるけど、噛み合わなかった時は微妙なのでそういう意味では噛み合わなくても1人である程度動けるBD2の方が安定感はあるのかなと(昔はよく使ってたからそう感じるだけかもしれないけど)
宇宙の400、450コストはギードム(450であればストカスも)が強いので自分ならそっちを使うかな。
【追記】
BD2のデータ低すぎて驚いた。
たぶんだけど、同時期にナーフされたアクトだとかBD3もかなりデータ落ちてるんじゃないかなぁ…
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【再生リスト】
①解説・バグ
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②ゆっくり実況
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③実況・解説なしのプレイ動画
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【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/FindAWayOut
Watch: http://youtu.be/Pk0VrERe9p8
Song: Futuristik - Little Bit (feat. Sethh) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/littlebit
Watch: http://youtu.be/0gxIZLHBxBQ
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