【前編放送】https://youtu.be/Bvlea44_zAg
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
99本目はファミコン版「ファイアーエムブレム」の続きを
Nintendo Switch Onlineで巻き戻しながら遊びます。
苦手な人はどんどん巻き戻せばいいじゃない。
【Nintendo Switch Online】
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
発売日:1990年4月20日
対応ハード:ファミリーコンピュータ
ジャンル:シミュレーションRPG
プレイ人数:1人
開発元:任天堂開発第一部
インテリジェントシステムズ
発売元 任天堂
価格:6000円(税別)
©Nintendo
【本作発売周辺情報】
ファミコンで女神転生2・忍者龍剣伝2・マダラ・FF3など。
結構後期感が強いけど良いラインナップ。
PCエンジンはネクロスの要塞・バルンバ・グランゾートなど。
CD-ROM2やSG発売後だけどまだまだこれからな時代。
メガドライブはファンタシースター3・サイオブレード 。
うむ…メガドラが盛り上がるのもまだ先って印象。
ゲームボーイは天神怪戦・レッドアリーマー 魔界村外伝など。
良い物も出てるけど、まだまテトリスで保ってる印象。
半年後にスーファミ発売を控え、ファミコン最盛期も
いよいよ後半…という印象の時代。
ゲーセンはファイナルファイトがリリース後で盛り上がるが
91年リリースのスト2まではまだの時期。ゲーセンは
既に「不良のたまり場」という印象は薄まっていたが
まだまだ印象は良くなかった時代の印象。
テレビはちびまる子ちゃん・楽しいムーミン一家
渡る世間は鬼ばかり・マジカル頭脳パワー!! 放送開始。
サンリオピューロランド開園。
ティラミスブーム・流行語「ファジィ」「オヤジギャル」
…後はもうWikipediaで見てください。
【1990年の日本】https://qr.paps.jp/oWJSh
【ノック総評】
ファイアーエムブレム【8/10点】
シミュレーションRPGの草分け的作品らしい。
一発目からこの完成度で出してきちゃうのは
やはり任天堂クオリティーの恐ろしさだよね。
このジャンルはPCゲームが先らしいけど
ドラクエがRPGを子供含め一般層に広めた様に
本作もSRPGをコンシューマーに落とし込んだ
功績は非常に大きい。
そんな事は兎も角として、RPGと言えば
ドラクエ的な「敵を倒して成長させる」のが
基本だけど、本作は敵の数に限りが有るので
全てのキャラを成長させて進む事が出来ない。
成長させるべきキャラを見極める必要が有るが
誰が伸びるのか不明な為、試行錯誤しながら
見極める必要が有るが、そこを省きたい人は
攻略情報を見ながら遊べば良いじゃない。
今回の様にニンテンドウスイッチで遊ぶ場合は
巻き戻し機能もフル活用で良いじゃない。
RPGの中でも特にSRPGが苦手な自分でも
皆様の協力と、巻き戻し機能をフル活用すれば
楽しさを見出す事が出来るなら、それで
良いじゃない。まっさらな状態からノーヒント
でプレイするのはハードルが高過ぎるし、
情報やアシストが有れば今でも充分楽しめる
作品が有るなら、活用しない手は無いよね。
本作への苦手意識は発売当時にプレイした
経験による物だったけど、今回かなり克服
出来た気がする。RPGの中でも特にSRPGは
情報が無いとプレイのハードルは爆上がり
するので、興味は有るけど苦手な人などは
何度も繰り返し挑戦するよりは攻略情報を
見ながら遊んだ方が無難だと思うし、
コツを掴む近道なので、自力で遊びたい人
以外はガンガン見てプレイすれば良い。
自分はまだまだSRPGの入り口に立った
ばかりだが、面白さを感じる事は出来た。
千本ノックでこれからもSRPGに挑戦
して、苦手意識を完全に克服できる日が
来る事を祈るばかりである…。
今回の総評は何故か書きたい事が
全然かけない気がしてるけど理由は不明。
体調の問題かなぁ…。
00:00 挨拶と準備
03:30 4章 そうげんのたたかい 続きから
32:37 5章 オレルアンのせんしたち
2:38:47 6章 ファイアーエムブレム
4:04:26 7章 レフガンディのわな 冒頭
#ファミコン #ファイアーエムブレム #NintendoSwitch
ネクロスの要塞 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
【後編放送】https://youtu.be/8-FUnYx8gJk
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
99本目はファミコン版「ファイアーエムブレム」を
Nintendo Switch Onlineで巻き戻しながら遊びます。
苦手な人はどんどん巻き戻せばいいじゃない。
【Nintendo Switch Online】
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
発売日:1990年4月20日
対応ハード:ファミリーコンピュータ
ジャンル:シミュレーションRPG
プレイ人数:1人
開発元:任天堂開発第一部
インテリジェントシステムズ
発売元 任天堂
価格:6000円(税別)
©Nintendo
【本作発売周辺情報】
ファミコンで女神転生2・忍者龍剣伝2・マダラ・FF3など。
結構後期感が強いけど良いラインナップ。
PCエンジンはネクロスの要塞・バルンバ・グランゾートなど。
CD-ROM2やSG発売後だけどまだまだこれからな時代。
メガドライブはファンタシースター3・サイオブレード 。
うむ…メガドラが盛り上がるのもまだ先って印象。
ゲームボーイは天神怪戦・レッドアリーマー 魔界村外伝など。
良い物も出てるけど、まだまテトリスで保ってる印象。
半年後にスーファミ発売を控え、ファミコン最盛期も
いよいよ後半…という印象の時代。
ゲーセンはファイナルファイトがリリース後で盛り上がるが
91年リリースのスト2まではまだの時期。ゲーセンは
既に「不良のたまり場」という印象は薄まっていたが
まだまだ印象は良くなかった時代の印象。
テレビはちびまる子ちゃん・楽しいムーミン一家
渡る世間は鬼ばかり・マジカル頭脳パワー!! 放送開始。
サンリオピューロランド開園。
ティラミスブーム・流行語「ファジィ」「オヤジギャル」
…後はもうWikipediaで見てください。
【1990年の日本】https://qr.paps.jp/oWJSh
【ノック総評】
総評は後編にあります。
【後編】https://youtu.be/8-FUnYx8gJk
00:00 準備・雑談
05:25 ゲーム起動・タイトルデモ
09:13 1章 マルスのたびだち
1:44:07 2章 ガルダのかいぞく
3:09:21 3章 デビルマウンテン
4:26:47 4章 そうげんのたたかい
#ファミコン #ファイアーエムブレム #NintendoSwitch
ネクロスの要塞 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'93年に光栄が発売した、戦略SLGであり、シリーズ第2作目。閣僚達が作戦方針について話し合う会議に、カードバトルのシステムを導入した。ライバルである陸軍の意見を押しのけて、海軍にとって良い内容の決議を出す駆け引きにはのめり込まずにいられない。
BGMはネクロスの要塞(PCE/'90年)や、BASTARD!! -虚ろなる神々の器-(PS/'96年)等の吉川氏が作曲、そして一曲のみ斬魔大聖デモンベイン(Win/'03年)等の伊藤真澄さんが作曲した。
作曲:吉川洋一郎氏,伊藤真澄さん(会議のテーマ・アメリカのみ)
Manufacturer: 1993 Koei
Computer: PC-9801 series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Composer: Yoichiro Yoshikawa,Masumi Ito
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00:00:00 01.OPBGM.TK2 00 (オープニング/提督の決断IIのテーマ)
00:04:00 02.BGM.TK2 00
00:06:52 03.BGM.TK2 01 (日本軍のテーマ(戦況有利)
00:09:53 04.BGM.TK2 02 (日本軍のテーマ
00:13:30 05.BGM.TK2 03
00:16:37 06.BGM.TK2 04
00:19:54 07.BGM.TK2 05 (アメリカ軍のテーマ)
00:23:10 08.BGM.TK2 06
00:26:32 09.BGM.TK2 07
00:29:52 10.BGM.TK2 08 (戦闘・艦隊戦)
00:33:10 11.BGM.TK2 09 (戦闘・揚陸戦)
00:36:41 12.BGM.TK2 0A (戦闘・航空戦)
00:39:40 13.BGM.TK2 0B (戦闘・陸上戦)
00:42:29 14.BGM.TK2 0C (会議のテーマ・日本)
00:45:24 15.BGM.TK2 0D (会議のテーマ・アメリカ)
00:48:38 16.BGM.TK2 0E
00:52:04 17.BGM.TK2 0F
00:55:34 18.BGM.TK2 10
00:56:06 19.BGM.BIN 00
00:56:29 20.BGM.BIN 01
00:57:13 21.BGM.BIN 02
00:58:08 22.BGM.TK2 11 (ゲームオーバー)
01:01:17 23.BGM.TK2 12
01:03:33 24.BGM.TK2 13 (エンディング・テーマ)
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