個人是看要轉那樣的兵種,決定義勇兵的方向,有練戰場補師歌姬個人是偏智力其他就看素質。舞姬就真的要下場了。我是這樣練的。 ... <看更多>
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三國 群英傳 m 兵種 素質 在 【三國群英傳M】義勇兵怎麼挑??想要練隻好兵~挑兵不可少 的推薦與評價
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不管是無課或是課長,想要養隻好兵~就要先學會怎麼挑兵~一隻兵的成長 素質 會影響他的走向~才不會轉了四腳兵,卻怎麼這麼弱呢? ... <看更多>
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三國 群英傳 m 兵種 素質 在 Re: [問題] 三國電玩- 看板RTS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《demundo (否惰)》之銘言:
: 在下近來拜讀三國
: 想玩玩三國有關的遊戲
: 但是個人不喜三國無雙的虎爛
: 比較想用謀略取地 理軍務等等
: 比較實際一點的玩法
: 不知有無人知道有此電腦遊戲
光榮(Koei)的三國志系列,目前出到十一代
這款遊戲登場武將的完善度與詳細度弄得像是日本人自己的歷史一樣= =
對於三國故事有興趣的朋友相信對他不會失望
不過...它是回合制的策略遊戲,並不是RTS的範疇
刀先收起來,我還沒講完= ="
有一款罕為人知的三國遊戲-烽火三國
出到第二代,第一代的時間大概在1998...
因為算是工作室自力開發,根本沒有廣告這回事
當年小弟還是在讀者文摘的封面贈品發現的= =a
不過介紹給同學後曾造成班上的三國瘋
好啦切入介紹正題,不然板大可能直接end+砍文了
基本上咧,不管是三國誌還是三國群英傳還是烽火三國
都是一張中國地圖,有城市讓玩家搞內政、軍事或是找人才
三國志十一這次讓每個城市有一定空地數,玩家可以決定在有限空建蓋什麼設施
又扯歪了不好意思 :)
內政的問題烽火三國也是採取數值化,比較不會造成玩家的困擾
頂多影響錢糧而已,因為實在很簡單所以就不多說明了
在城市中徵招完士兵後(弓槍刀與投石車)
再由玩家分派給武將,不過帶兵數量也會因武將能力而有所不同
有的文官像孔明兄這種神人等級的當然也可以帶較多的小兵跑
像阿斗這種跟他不熟都知道他是廢柴的就讓他留在後方吧
沒有武將駐守的城市陣營就會失去對它的控制權,廢歸廢拿來看家還是可以的
戰爭的進行方式有比較多選擇,一個軍團可以由很多名武將編成
(但是必須注意萬一人太多可能沒有城市塞得下去)
電腦習慣會挑玩家陣營裡比較弱咖的叫陣單挑
如果拒絕的話士氣會降低,會造成的影響等等說明
如果進入單挑的話必須由電腦計算結果,如果雙方攻擊數值相近
個人不建議用這種方式,萬一被電腦婊就不好玩了
叫陣失敗的話就可以進入"全軍衝鋒"了
挑五個將領帶兵跟對方互打,五個
再來就是讓人最喜歡的部份啦,沒錯沒錯,戰鬥是採用RTS制的=ˇ=
不是一回合一回合的慢慢來,也不是像三國群英傳一樣由電腦演給你看= =
部隊是玩家所可以控制的,不過數量頗大一個畫面裝不下
老玩家通常都懶得一隊隊指揮,直接CTRL+A全選比較省事
但是...武將的能力很強,戰局幾乎都是被他們所左右
本來嘛!三國就是看英雄豪傑欺負雜魚小兵的熱血故事
一夫當關這種事情可以視為理所當然XD
當然用人海戰術依然可以淹死比較低素質的將領
萬一對方是關二爺或張三哥這類變態,自己陣中又沒有能抗衡的大將
這種時候只能請老天保佑了,兵再多可能也不夠他們砍
而且萬一帶隊將領被砍下馬了,士氣低落的部隊小兵有可能會落跑閃人
小兵多並不是勝利保證,因為每個武將都有一項武將技
雖然只能砸一次不過五個人都放過之後小兵應該也清得差不多了
以孔明兄的最恐怖,傷害範圍將近一個畫面
幸好小兵只會噴掉一半血,只有身處招式最中心的會比較悽慘
武將技是敵我通殺,要用之前請注意,別自己人也給清掉了
反正三國遊戲也本來就是看英雄欺負雜魚的,也不要太計較嚕
三國不能少的當然還有寶物系統
可惜這是烽火三國做比較不好的地方-寶物氾濫
電腦勢力挖寶功夫一流,時間拖久了非常可怕
一個武將可以掛很多個(數量忘記了),所以電腦常常把好東西放在比較不會被抓的將領
或是君主身上,然後一個非常後打人又痛的怪物就出生囉
唯一打贏的辦法就是儘可能俘虜敵將然後養一隻一樣可怕的
只是戰鬥會變成非常無聊XD
兩個人互砍然後血條緩慢減少...更機車的是有可能電腦的還是比較厚
最有效應對是用弓箭手,如果還有剩的話...
遊戲的地圖不是完全開放,只有固定的幾條行軍路線,
所以萬一兩軍狹路相逢,只能進入接戰模式了
因此座落在交通要衝上的城市就成了兵家必爭之地
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一代現在算是銷聲匿跡了,大概很多人聽都沒聽過吧
在我光碟損壞後再也沒見過了ˊˋ
二代除了人物頭像不變,遊戲開始時代一樣分成
董卓弄權、曹操崛起、赤壁之戰以及三國鼎立
扣除這些可以視二代為新的另一個遊戲
這裡簡單條列一下:
刪除城市"譙",更改部分地圖與路線
取消了武將單挑的戰鬥模式選擇,所有戰鬥都是直接遭遇戰
而且不像一代一場戰鬥只能派五個,然後不斷的進行新戰鬥直到其中一方所有武將
體力耗盡;二代修正為一次僅限五名將領在場上,但是有人被挑下馬了可以再派人遞補
戰鬥一樣到其中一方體力耗盡為止
將領帶兵不再是全兵種都有,而是一名武將一次只能帶領一種兵種,
士兵招募後可以在兵營調派,讓玩家自行調整軍隊陣容
兵種等級會隨招募用的軍營等級而不一樣,但有的城市或關口可能無法升級軍營
弓箭兵→弩兵 刀兵→刀盾兵 騎兵→重裝騎兵 騎射→重裝騎射
新增加騎兵、騎射以及攻城車,投石車與弩炮予以保留
攻城器變為巨型(就是重型啦)攻防等即將會飛躍性提升
加入資源系統,不同兵種有不同資源需求,可在市集用資金換取
(不用擔心,資金就是日常稅收)
加入"運輸隊"功能,前線城市可從後方調集資源
城市攻防戰加入防禦箭塔,但是攻擊效果不大,僅適合對付雜魚
新建外交選項,可以跟對手建立友好甚至同盟條約,但盟約有時效性
貢金與條約有效長度可由玩家自由決定,不過效果不顯著
改善寶物氾濫程度,所能發現的寶物能力值降低,加強了如方天畫戟這類的獨特地位
武將招式全面更改,某些技能殺傷力極強,甚至可以放倒將領,但敵我傷害都一樣
增加士兵傷害數值,武將更容易被幹掉,一二代將領似乎都對弓箭都很沒輒
加入戰場恢復"魔力"的功能,但是速度極緩慢
缺點:
沒有計算機式或數線式計量表,開發投資或是出征時,錢糧必須用滑鼠慢慢按= =
電腦AI屬於"智障"等級,有非常明顯的進行模式,摸熟了就會很輕鬆
部隊設定自動跟隨武將,可以單獨控制,但是會像中邪一樣跑回武將旁邊
單位行動存在缺陷,行進間有一定機率不會繞過障礙物,可能會卡住而停止行動
電腦典型欺善怕惡虎頭蛇尾,攻勢後期明顯偏弱
武將技能有一招很恐怖,近身一切敵軍將領小兵一律轟殺,且不傷害友軍,是BUG
電腦武將只會在玩家有小兵時使用武將技,或是施放補血技能
原來已經打這麼多了= =
暫時收攤,改天再分享詳細心得
而且我還欠一篇TTW XD
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