南韓及美國正式5G商轉及手機實測
科技產業資訊室 - May 發表於 2019年4月8日
南韓及美國電信業者分別於2019年4月3日及4月4日,先後搶下全球5G商用服務的頭牌,媒體等不及立刻分別採用三星Galaxy S10 5G手機及摩托羅拉Moto Z3手機,進行實體測試。結果,並不如宣稱5G上網速度是4G的20倍。
市場上認為,需要更多的時間來判斷5G網絡的穩定性,因為目前仍處於過渡期,5G仍與4G LTE共享基礎設施,5G缺乏全國範圍的部署及完善服務,所以很難全面感受5G的優勢。因此,事前看好的AR/VR應用於商業購物,似乎需要更多的基地台才能在同一個地方提供即時服務。
南韓5G商用服務啟用,實測結果
日媒在南韓首爾實測5G使用,下載兩小時的電影原稱用戶能夠在三秒鐘內,而實測需五分鐘。採用三星電子的Galaxy S10 5G手機內置5G晶片,南韓境內也於2019.4.3開啟了其5G網絡,但消費者對首都首爾的體驗幾乎沒有熱情。大部分用戶可能正在等待技術成熟。
店內實測結果:
店內的快速測試證實,正如所宣傳的那樣,5G比其前身4G更快 - 大約快4倍。
使用應用程序測量網絡速度 - 並測量三次 - Galaxy S10 5G以每秒193兆比特(megabits per second)的速度進入,而使用4G的2018年Galaxy S9以每秒47兆比特的速度進入。
下載流行遊戲1.9千兆字節(gigabyte)時,4G在6分28秒內完成了任務,5G只用了1分51秒,雖快但與聲稱5G速度要快20倍相差甚遠。
店外實測結果:
走出商店後,體驗發生了巨大變化。在首爾走動時,顯示手機已進入4G網絡的圖標在30%以上的時間點亮。在通往地鐵站的台階上,很難找到5G信號。地下道時,手機反覆切換到4G。通常,網絡在戶外更快。在同一個市政辦公室門前再次測量速度三次,5G的平均速度為每秒430兆比特(megabits per second)。
美國採用摩托羅拉Moto Z3手機實測
科技網站CNET報導,用摩托羅拉Moto Z3手機測試美國最大電信商Verzion的5G網路,其訊號不夠穩定,5G偶爾能達到最高網速600Mbps,有時卻下降至200Mbps,網絡雖然顯示5G,但速度像4G網絡。Verzion表示,5G網路手機訊號圖示和4G很不一樣,必須用戶進行搜索5G訊號時才會顯示5G圖示,即使在有5G訊號覆蓋的地區也不會看到5G圖示,這問題還要花幾年時間才能修改過來。
結語
雖然,5G商用服務已啟用,但是真正5G蓬勃發展起來,可能須等到2023年之後。所以,在5G普及之前,5G與LTE互通技術顯得十分重要,因為建立一個全國性的5G網絡確實需要很長時間。從這類專利申請活動可以看出研究和開發正在增長,該技術允許移動運營商在沒有5G網絡的地區提供5G服務。
根據南韓知識產權局(KIPO)發布的數據顯示,2017年與5G-LTE互通技術相關的專利申請是活躍的,從2016年的24件飆升至2017年的165件。去年(2018),申請數量有所減少至62件,這是因為許多海外申請尚未進入韓國市場,或者有些申請後沒有披露專利。截至去年(2018)止,共提交了178件5G-LTE互通技術申請,可以同時連接到5G基站和LTE基站,以及98種共存技術應用,使5G和LTE系統能夠共享相同的頻率。
在5G過渡期,5G-LTE互通和共存技術不僅可以節省電信運營商對5G系統的早期投資,而且可以通過提高服務速度來促進5G服務的傳播,因為連接和共存技術使用當前的LTE設備和頻率,該技術允許移動運營商在沒有5G網絡的地區提供5G服務。國內外電信服務提供商也喜歡可以與LTE配合使用的5G設備。設備製造商也對5G-LTE互通技術感興趣,以搶占全球5G市場。
資料來源:http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx…
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【產業大趨勢】
終端應用持續擴大 3D感測產業成顯學
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Oculus已經賣出100萬台VR設備:不過大部分是手機VR眼鏡
北京新浪網 (2016-05-12 11:21)
新浪科技訊 日期:5月12日上午消息,Oculus已售出了超過100萬虛擬現實頭戴設備,不過其中絕大部分都是與三星合作的Gear VR。
Oculus周三在博客中表示,上月有100萬人使用了Gear VR。這是虛擬現實行業的一個重要里程碑。這些用戶目前都在Oculus的生態系統中,而這一生態系統提供了超過250款遊戲、應用,以及其他體驗。
遊戲行業研究公司SuperData Research分析師預計,到2020年,虛擬現實行業營收將達到400億美元。不過也有專家指出,在2016年起步之初,這一行業的發展速度不會太快。而隨著類似Gear VR的中端設備被更多人使用,這一行業可能會不時誕生一些突破性的軟體應用。
對三星和Oculus來說,這是個好消息。Gear VR與Oculus主打的Rift有所不同,但這將有助於高端虛擬現實設備吸引更多用戶和內容。在擁有三星最新的Galaxy手機之後,用戶只需再花99美元即可買到並使用Gear VR。關於向人們展示虛擬現實的潛力,這是一種相對低成本的方式。此外,Oculus也可以通過這種方式吸引用戶在其應用商店內消費。
與此同時,Gear VR能幫助開發者熟悉,如何為普通用戶製作虛擬現實內容。未來,開發者可以將這些內容移植到基於PC的虛擬現實平台上。
Oculus此次公佈的消息也是為了吸引開發者的關注。該公司曾多次表示,如果內容製作者無法通過虛擬現實賺錢,那麼這一新技術就不會有機會。此前,Android平台主機Ouya的情況就是如此。該公司試圖挑戰傳統遊戲行業,在成立之初也引起了熱烈討論。然而不幸的是,開發者無法通過Ouya平台獲得收入。Oculus已意識到這一點,並鼓勵用戶通過Oculus Store去了解最初的遊戲。
Oculus表示,有許多用戶正在了解Gear VR應用,而不僅僅是遊戲。在前10大最熱門應用中,有7款都與360度視頻體驗有關。
Oculus下一步也將引入更多內容,其中最值得關注的包括Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360 Photos。Nomads是一款360度視頻紀錄片服務,展示了全球範圍內的人類文化。而Facebook Photos則幫助用戶查看人們通過Facebook移動應用拍攝的照片。
此外,Oculus Home主頁和Oculus移動應用也針對Gear VR進行了升級。這將幫助用戶發現更多虛擬現實體驗。(維金)
附圖:Oculus與三星聯合推出的Gear VR
資料來源: http://news.sina.com.tw/article/20160512/17148956.html