From The Washinton Post & SocialGameInfo
1.任天堂總裁 Doug Bowser 接受彭博社採訪時提到:
「Switch 主機的表現很好,只要時機成熟,將會發表全新硬體的資訊。」
2. 史克威爾艾尼克斯發布 2021 年 3 月期決算,營收 2511.7 億日圓(+28.9%),營業利益 556 億日圓(+77%)為歷來最佳表現。
遊戲方面除家用主機遊戲以外,也受益於《八方旅人》、《尼爾》、《FFBE 幻影戰爭》等行動遊戲的好表現。
3. BANDAINAMCO 發表 2021 年 3 月期決算,營收 2507.7 億日圓(+4.3%),營業利益 428 億日圓(+73%),與前述一樣,都是有史以來的最佳表現。
4. 除了家用主機的《七龍珠》與《黑暗靈魂》系列持續銷售以外,各項 IP 授權手遊在全球都有好表現。
5. 騰訊二次元行動遊戲《白夜極光》於 6 月 17 日在日、韓同時上線,首日取得 iOS 免費榜冠軍,暢銷榜分占 29(日)與 24(韓)。
6. 居家防疫期間,誠心推荐欣葉料理中山店的「日本感謝祭特典套餐」,Ubereats & Foodpanda 訂了一兩個月下來覺得 CP 值最不賴的一次。
遊戲:エイミーと呼ばないでっ
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小幽U.S,也在其Youtube影片中提到,Support the stream: https://streamlabs.com/su5 大家好,我是US 喜歡做些遊戲攻略的影片與生活分享,如果喜歡我的影片的話,請按個訂閱,對我是最大的鼓勵 如果有合作需求請洽電子信箱或在我影片留言給我,謝謝! 電子信箱:c11581005@kimo...
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八方旅人 ios 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
最近陸陸續續有在玩Apple Arcade。
剛好看到其實部分Arcade的遊戲是支援手把的,就簡單的測試了一下手把在Apple Arcade的支援性。
那...一言以蔽之的話就是:「品質控管有待加強」。
我玩了幾款遊戲:Bleak Sword、VariousDaylife、Sayonara、Nightmare Farm、Punch Planet。
就我個人而言,上述除了Nightmare Farm以外,我都相當推薦遊玩。
不過在手把支援性上,全部,我指的是全部,這些遊戲全部都無法依靠手把完成所有的操作。
即便有些可以,例如Bleak Sword,但它在手把操作體驗上也遠沒有觸控來得好。
其中比較糟糕的是VariousDaylife。
手把可以控制,但UI完全不會響應,要知道它的UI是條列式的,你不告訴我我現在選在第幾個選項,是要選屁喔!
你還是隸屬SE社、開發過八方旅人這種精美遊戲的團隊欸!
老實說其實我滿訝異的,根據我自己上架iOS的經驗,Apple的審核是出了名的刁鑽,規範列表上該遵守的就是要遵守。
也就是說,如果你告訴對方,你的遊戲支援手把,那他應該會對手把的控制性以及UI/UX的響應做一個初步的審核。
畢竟觸控跟手把控制的邏輯是完全不一樣的,不同控制方式之間的體驗要達成一致是有一定難度的。
至於難度有多高,《功夫小倉鼠》已經替我們示範過一次了。雖然我做的那部影片沒多少人看XD
當然,手把支援性的問題本身是有解的,而且完全可以透過更新來修正。
其次,就我個人而言,手把體驗好不好對我影響並不大,畢竟我不會特意在空閒時間,拿出手機擺好角度,接上PS4搖桿,在那邊大玩特玩。
Apple Arcade大部分的遊戲都不是這樣的遊戲類型,我其實也不樂見這種大型遊戲成為Apple Arcade的主流。
這部分我有空會再做影片聊聊。
不過得等我這陣子的工作做完,最近各種加班趕進度...。
#AppleArcade
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最近陸陸續續有在玩Apple Arcade。
剛好看到其實部分Arcade的遊戲是支援手把的,就簡單的測試了一下手把在Apple Arcade的支援性。
那...一言以蔽之的話就是:「品質控管有待加強」。
我玩了幾款遊戲:Bleak Sword、VariousDaylife、Sayonara、Nightmare Farm、Punch Planet。
就我個人而言,上述除了Nightmare Farm以外,我都相當推薦遊玩。
不過在手把支援性上,全部,我指的是全部,這些遊戲全部都無法依靠手把完成所有的操作。
即便有些可以,例如Bleak Sword,但它在手把操作體驗上也遠沒有觸控來得好。
其中比較糟糕的是VariousDaylife。
手把可以控制,但UI完全不會響應,要知道它的UI是條列式的,你不告訴我我現在選在第幾個選項,是要選屁喔!
你還是隸屬SE社、開發過八方旅人這種精美遊戲的團隊欸!
老實說其實我滿訝異的,根據我自己上架iOS的經驗,Apple的審核是出了名的刁鑽,規範列表上該遵守的就是要遵守。
也就是說,如果你告訴對方,你的遊戲支援手把,那他應該會對手把的控制性以及UI/UX的響應做一個初步的審核。
畢竟觸控跟手把控制的邏輯是完全不一樣的,不同控制方式之間的體驗要達成一致是有一定難度的。
至於難度有多高,《功夫小倉鼠》已經替我們示範過一次了。雖然我做的那部影片沒多少人看XD
當然,手把支援性的問題本身是有解的,而且完全可以透過更新來修正。
其次,就我個人而言,手把體驗好不好對我影響並不大,畢竟我不會特意在空閒時間,拿出手機擺好角度,接上PS4搖桿,在那邊大玩特玩。
Apple Arcade大部分的遊戲都不是這樣的遊戲類型,我其實也不樂見這種大型遊戲成為Apple Arcade的主流。
這部分我有空會再做影片聊聊。
不過得等我這陣子的工作做完,最近各種加班趕進度...。
#AppleArcade
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2020年10月28日[AN/IOS] OCTOPATH TRAVELER 八方旅人:大陸的霸者10 月28 開波... 要vpn? 棒人間2020-10-28 12:17:17. 咩年代,仲block ip.大陸的霸者無人玩+默默等候 ... ... <看更多>
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