百岳單攻訓練計畫 -【秀姑巒山】
海拔高度:3825m
總公里數:≒59km
百岳排名:6
備註資料:五嶽之一
所屬園區:玉山國家公園
所屬山系:山央山脈最高峰
百岳別名:馬霍拉斯山
2007年,正準備橘子集團 - 磁北極600km冒險計畫,
行前訓練,是我第一次重裝南二段的縱走,
從東埔登山口進入,進入八通關古道後,
看見許多歷史遺址、駐在所、駁坎、酒瓶、獵人的子彈,
沿路聽著嚮導大哥講解清代、日治歷史後,
我彷彿像是回到歷史一樣,在古道中想像著過往的生活,
仔細地記下每一刻,用心去感受山中的風景,
對我來說所有一切都是全新的體驗和學習,
踏上歷史的印記,興奮著想知道更多台灣故事
路徑越來越小,左側是山壁、右側是斷崖,
也稍為緊張著,這樣的路線大家是如何行走的,
沿路有許多崩塌的山徑、落石,路段地基相當不穩,
嚮導、協作大哥們,冷靜的判斷,高繞、下切,
把路基踩穩,確認路線安全後,便告知快速通過,
我上了一課,不是有體力就衝,在山中要判斷考量許多因素,
有時,可以前進,
有時,需要等待,
有時,必須撤退,
一切都是已安全下山為第一優先考量,
繼續通過許多坍塌、倒木、坍方、落差、攀爬路段,
我在後方隨著大哥們前進,像是海綿般不斷吸收各種觀念與技術,
直到我爬到了八通關山,第一次站在3335m,看著壯麗的山景,
也是我第一座百岳,越來越喜愛在爬山中,自由的感受
「秀姑巒山更有獨特的美喔!」嚮導說著,
「秀姑巒」,一個詩情畫意又非常女性化的名字。
相傳鄭成功的妹妹喜歡攀高越嶺,有天爬到秀姑坪一帶,
遇到寒流,因衣物和糧食帶不夠,隨行名叫「林秀鸞」的一位婢女,
將自己的衣服解下,給了鄭成功的妹妹禦寒,自己卻凍死了。
後人為紀念她的義行,稱她「秀姑娘娘」,
遇難地點是個風口地形,稱「秀姑坪」,
附近的高山則稱「秀姑巒山」。
如山名一般,山容秀麗婉約,像是一位小家碧玉的淑女,
不像南湖大山和玉山般的帝王之勢。
世居附近山區的布農族原住民,
稱秀姑巒為「馬霍拉斯」,意為「白髮」,
形容冬季時分的積雪山頂有如白髮老人,
秀姑巒,對我來說,就像神秘般的存在
好幾次在八通關訓練後,對路線狀況較為熟悉,
知道秀姑巒距離是最遠的,將出發時間提早一些,
抵達許多崩塌地形時剛好日出,視野較佳較為安全,
戴上頭燈,照亮了夜晚,
我帶頭,與筱瑜姐開始進入山中,
快步的前行,更要小心腳邊的踩點,
推判著公里數與身體的感受,
一切都照進度中進行,感覺相當不錯,
兩人有默契地前進,不時確認彼此的狀態,
我滿心期待著,日出時,看見黃金的八通關大草原與群山圍繞,
「啊!」筱瑜姐叫了一聲,我以為她踩空,
趕緊回頭看,原來是登山杖斷了,剩下一支可用,
但不影響,我們繼續前行,路段變的相當窄,
八通關古道,已經沒像以前一樣那麼好走,
多次颱風侵襲,已有數處崩塌、沿線吊橋部分損壞都須小心,
常常有落石坍塌,舊有步道受損,需高繞或下切
來往訓練幾次,沒有一次路徑是一樣的,
「喀啦!、喀啦!」我聽到左邊有聲音,
聲音越來越大,崩塌處有落石,
我們趕緊抱頭緊貼左邊山壁,準備要後退時,「啪!」
一個小落石打到我的左胸口,還好有水袋擋住,
「撤!」、「快撤!」
我們趕緊後退遠離崩塌地區,
等待了一陣子,落石聲音斷斷續續,時大時小,
也剛好天亮了,開始觀察任何可能的路線,
高繞、低繞、踩路基前進?
嘗試用各種方式想安全通過,
停留了將近2個小時,依然無法通過,
正準備再嘗試一次時,落石的面積滑動更大了,
強烈的第六感告訴我,應該要停止前進,
手杖斷、落石打到胸口,也許是一個跡象,
加上我們是單攻裝備,不能冒任何的風險,
估算停損點時間、氣候變化後,不該再貿然前進,
評估多方考量後,為了安全,做出撤退的決定,
下山後問在地的人,才知道前天崩塌的很嚴重,
有一隊登山隊卡在山上回不來,到隔天清晨才下山,
還好有做出撤退的決定,如果回程崩塌嚴重無法通行,
可能也會比較棘手一點,也再次學到許多經驗
「山永遠都在,別因為渴望,把自己一步步推入危險之中,
做好所有準備,平安下山,才是最重要的,而不是山頂。」
️秀姑巒山 - 高級登山路線
⛰五嶽距離最遠的一座山
⛰需具有3000公尺以上、3天以上長程縱走經驗
⛰難度較高,體力、基本技能、應變能力有一定要求
⛰滿佈圓柏、箭竹、白木林及高山杜鵑,景色獨特。
⛰以上參考網路資料、歷史文獻
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新手攻略:
遊戲前期沒有比最升級更重要的事了,《獵人 HUNTER×HUNTER》手遊中有著許多的獲得經驗的方法。在遊戲的前期,等級達到一定級別後,主線任務經常不能滿足升級需求。經常會出現同樣的疲勞值,自己沒有別人等級高等情況。下面給大家詳細解析一下,哪些細節上的東西可以影響升級。
支線任務:
獵人中有著許多的支線任務,很多玩家在遊戲前期都只做主線任務,這種做法是不太好的。 《獵人 HUNTER×HUNTER》手遊中的支線任務除了某些介紹玩法的之外,大部分經驗值與主線不相上下,甚至還有很多比主線任務經驗還多。而且部分支線需要刷的副本與主線相同,一石二鳥,這樣可以提升玩家的升級速度。
活動副本:
念力修煉每天可以挑戰兩次,只要達到19級就可以挑戰,念力修煉會根據玩家等級提供大量經驗值獎勵。想要快速升級,務必等到與主線任務等級相差較大,並且沒有很好的支線任務再進行挑戰。這樣安排的話,不僅可以節省很多疲勞值,最主要的是,根據念力修煉副本的規則,等級較高時通關獲得的經驗之獎勵也更多。
試煉之塔與限時活動也可以獲取少量經驗值,當遇到升級困難的情況就可以挑戰日常等相關副本。盡量避免沒有任務刷白圖的情況,嚴重浪費體力值。限時活動比較耗時間,可以選擇與其他玩家組隊進行,提高效率。
獵人手遊《HUNTER×HUNTER》下載
IOS:https://apps.apple.com/TW/app/id1497651580?mt=8
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ecp.hunterxhunter
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優點:
*倍率爆高,介紹到現在最高倍率的隊長
*首批木珠1消,快速累積行動值跟穩定輸出,幾乎不斷珠
*無腦輕鬆破6C,甚至10C也有機會
*無腦EX COMBO常駐,不會被消除的常駐增傷(只有自己手殘跟刻意低傷)
*主動技完美搭配隊長技(這次的設計師要給好評!!)
*比預期中更多了個人類種族可用,好評,至少可以放小傑跟米亞、阿土
缺點:
*第一關洗技困難,要看官方做球功力如何
*機械族追打很花時間,導致版本過後出場率可能還好
*有些時候無法故意不攻擊,因為首批1消木珠,除非帶木巫!
*修羅場跟討伐戰幾乎逼你抽、逼你課金
*拼圖盾有點痛苦QQ
合作洽談信箱:
yugioh9900@gmail.com
IG :https://www.instagram.com/yugishih/
粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/
個人FB :施遊戲
喜歡分析卡片、關卡解析、隊伍配置,歡迎訂閱支持並第一時間收看影片
個人座右銘:
「練卡是興趣通關求樂趣;抽卡不練卡地獄都卡卡」
所屬公會:一代軍師 20等(6/23持續徵人中,請記得截圖分數證明)
公會編號:117925
標準:公會任務需5000分、討伐戰50次低標(限定開挑戰級),其一達標便可以考慮,須提供圖片證明
是由我個人建立的公會,目前為雙百大公會,獎勵全拿
請加我的LINE洽談(賴只給招生用,不提供問題詢問)
帳號:yugishih
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主力是玩魔法光束,因為一開始懶的幫其他職業買裝開放全部SDX以後才決定課好課滿,不然後面關卡打起來好累這次跟3DS版比起來佛心很多前中期只要打一場 ... ... <看更多>
卡 比 獵人隊 快速 通關 在 [心得] 卡比獵人隊故事模式通關心得- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這作跟3DS相比對無課玩家非常友善,解鎖關卡需要的寶石量變得合理許多(以前看到一關要200顆根本吐血),體力方面也不太會缺,可以順順地玩下去。
寶石和體力變得較充裕的原因,就是因為新增了熱鬧探索這個線上模式,體力與故事模式是分開算、有很多寶石獎勵、經驗值1.3倍、跟路人玩的話體力消秏還減半,可說是福利出盡,就是要你去玩線上模式XD
由於升級時兩條體力都會回滿,所以故事模式體力用光時,就去熱鬧探索玩到升級就可以繼續推故事了。
參考資訊:
通關時角色60級,遊戲時間20小時,裝備是14階的DX,幾乎沒派旅人上場過
至於打法方面,雖然法師較不吃操作,但玩起來也滿無聊的,集氣抓時機發射之外就是躲攻擊而已,要這樣連著打的話,我大概不用幾場就會玩到想睡了吧…
所以我是比較推薦玩重錘子,錘子雖然走速超慢,但跑B和下B攻擊期間都有無傷判定,在迴避Boss攻擊的同時可以造成傷害。
而大招鬼殺錘的高風險高報酬玩起來也有點魔物獵人的感覺,熟悉了Boss的行動模式之後,就會發現可以打出三段集氣攻擊的空隙還不少,並不是只能等法師的時停或進第二階段前的過場。錘子用熟練以後的成就感很足。
假如自己拿錘子的話,買給AI隊友的裝備建議優先買醫生的,其次是劍士,最後才是法師,因為法師的AI有點鳥… 另外也不要用原價買,等50%折扣出現時再買就可以了
隊伍配置方面,前期的關卡沒什麼難度所以就無所謂,中期(大概30級以後)由於我先買了醫生的裝備,所以就常用1錘3補,輸出靠自己就好。如果感覺輸出不足的話就2錘2補,但要注意打空中型Boss時AI錘子會變得很醬油,可替換成劍士。
後期(大概45級以後)的關卡,假如裝備買得很省+越級打怪太多,會比較容易失敗,這時除了買裝或去多人練等之外,也可以針對Boss調整AI配置,遇到攻擊難躲的Boss就帶劍士,遇到血很厚且不會到處瞬移的就帶錘子,有時候配置調整一下就過關了。
我通關時只有錘子的裝有升DX,蘋果寶石剩515顆,總體來說資源很充裕,但不表示裝備可以亂買就是了,畢竟隨便一個DX裝備就要100多顆寶石,買兩三件就透支了。
本作在基於3DS內容上所做的數值、平衡調整我給高評價,可惜的是新內容有點少,大部份是Boss的技能、行動模式上的變化,雖然支援線上多人的確是了了過去的遺憾,但對於3DS版已經玩過的人來說,動機還是有點不足啊…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.43.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1568218533.A.652.html
※ 編輯: tst5381 (61.70.237.10 臺灣), 09/12/2019 00:24:39
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