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庫拉皮卡上船集數 在 Re: [心得] 舊版獵人動畫真是看到火... - 看板Hunter - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
因為原po也在漫吐版發了一樣的文章,
那我把文章複製過來應該也沒關係吧?
或許原po是想看忠於原作的動畫化吧?
那當然適合去看新版,
但下面留言中提到的軍艦島的部分……
我印象中有看過訪談好像有提到這件事情,
是富樫說想看看不同的獵人,
所以後來才會製作出軍艦島那段。
(需來源支援一下,很久以前看到的)
留言中被提到舊版過譽,
或是回憶加成,
我覺得並不是認為是這樣,
而是氣氛營造、
分鏡呈現和音樂品質都夠高,
這點是新版真的比較弱的地方,
新版像是人物配色和過於明亮的畫面,
還有明明是血腥的場景卻用一些方式去避開(好彆扭),
還有很多場景的背景音樂很出戲,
人物打戲或分鏡呈現可以去看看比較影片,
舊版人物的動作較為流暢且自然,
新版的動作上比較硬梆梆的,
這我不太會講,
但像是酷拉皮卡VS窩金那段就很明顯,
從一開始的脫衣開始,
新版就一直避免人物的連續動作場景,
舊版酷拉皮卡可以流暢地轉身,
有甩鎖鏈時的出力感,
而新版的就一直正面飛在空中,
然後人物多用定格動作來取代,
而非像舊版一樣同樣的秒數同樣的動作中可以有更多的連續動作,
對於空間的掌握和運用也是舊版遠勝,
很多細節處理也是,
像是打擊到岩石或地面時的波及效果,
並非只是用煙霧飄過前帶過,
嗯……
我不太會講……直接上影片比較快
https://youtu.be/2Btp-_8gu7s
戰鬥畫面新版直接抄舊版打鬥分鏡,
結果還抄得半吊子啊……
或許有些人不喜歡原作被改動,
但也有些人會覺得只要劇情流暢就好,
每個人重視的點不一樣,
像我上面提到的氣氛、分鏡、音樂,
這在動畫中佔了非常大的重要性,
但新版我只能說表現得不夠細膩,
光是那首萬用BGM………………,
或是人物配色又或是這種等級的分鏡呈現……
我真的不認為舊版獵人的這種表現叫作過譽,
也不認為同時代甚至現今的作品中,
有多少部作品能有這樣的呈現水平?
少吧?
能拿來相提並論的幾乎也都是很有名氣的作品了。
我反倒認為劇情改動本身其實也不是什麼缺點欸,
個人同樣有看漫畫,
但舊版動畫也有用舊版動畫自己的方式去圓,
甚至覺得增加的劇情使人物更立體了……
(像是很多人都提到的奇犽那段)
我認為小傑本來就是有可能做出原PO無法接受的放動物橋段,
因為他只要碰到跟自己親近之人有關的事情就很容易不理性的人,
像是對旅團的時候也有感情用事的畫面,
討伐以王對上彼特的時候,
甚至還失去理智到對奇犽說出很傷人的話,
其實舊版動畫中放動物那段小傑並非一開始就無腦想放走那些動物,
小傑看到那隻狐熊而想起了傑太,
雖然感到悲傷,卻也只是摸摸牠,
可「獵人」卻拿小狐熊來激大狐熊,
又擅自把小傑給關起來,
差點讓小傑上不了船,說對方是壞人也沒什麼不對吧?
既然得手了鑰匙,順便一起打開也沒什麼吧...XD"
所以我個人覺得這部分還好,
不過我認同不應把雷歐力設定成小偷。
再來是我個人覺得舊版改編比較好的地方是劇情敘述的方式和順序,
像是原作和新舊版第一集的部分,
原作和新版從開頭的節奏就很快了,
原作只用了幾個篇幅來講述小傑釣到魚,
然後米特阿姨就得依約定讓小傑去考獵人試驗,
接著才接續凱特的劇情,
而我印象中新版除了節奏一樣快之外,
凱特的劇情好像被刪掉了,
一方面舊版的同原作,
一開始的畫面便是在釣魚,
接著故事中間穿插了凱特的劇情和小傑與米特的對話,
在這鋪成下,
我覺得比較能讓觀眾能體會小傑對於獵人的嚮往和堅定的意志。
這部分我覺得舊版改編得很好。
舊版雖然添加了很多原作沒有的元素,
但也有不少是使作品有多讓觀眾可以帶入劇情中的橋段,
像是獵人試驗中褒貶不一的軍艦島,
有些人可能會解讀成當獵人又不是要學會背叛人,
但我覺得獵人應該是要有能力應狀況隨機應變,
必要時要懂得如何與人合作,
但也不能忘了要如何防備他人,
而且在搶號碼牌的部分之前,
先帶出了後面會出現的重要角色,
記得個人在當時兩段的劇情反差下是感到震驚的,
雖說軍艦島測試是因訪談中提到的原因而生,
但不僅是故事氛圍、人物互動,
安排在搶奪號碼牌之前是個特別決定,
因為在此之前的測驗中,
都以圍繞著少數人為主,
但以原作的步調來說,
從搶奪號碼牌的時候才開始帶出大量的人物,
但舊版則是提前先針對這些人物進行了刻劃,
或許有些人覺得畫蛇添足,
但我覺得這樣的描寫方式,
可以較讓觀眾帶入劇情中的人物。
再來個人特別推薦的橋段是……
舊版酷拉皮卡與旋律在火車上相遇,
並用回憶帶入學念力的場景。
這一段我忘記新版是怎樣了,
需要點時間回頭補,
但原作酷拉皮卡則是從千耳會開始,
便穿插在小傑與奇犽的故事中,
然後在打完窩金之後才開始帶入酷拉習得念力的過程,
舊版則是奇犽小傑組的故事稍微告了一個段落後,
花了幾集不間斷地細講了原本在原作中被分散的劇情,
而且回憶是照時序來的,
這種做法的改編比較類似第一集的做法,
上火車甚至遇到旋律,
兩人應該是要去諾斯拉家族面試的路上,
接著在行車間依時許帶出了被千耳會打槍、
學習念力、獲得千耳會的介紹,
中間還有作為換場的搶奪獵人證照的片段帶出了旋律的能力和酷拉的鎖鏈,
接著才到了諾斯拉家族面試,
簡單來說,
雖然原作和舊版都有些順序非時序的描寫方式,
但原作是……
千耳會打槍>千耳會介紹>面試>打窩金>念能力習得過程
而舊版則是改成一氣呵成的……
去面試會場的路上>回憶千耳會打槍>習得念能力的過程>千耳會介紹>抵達會場>面試
這部分我就覺得舊版的動畫改編得比較流暢。
============
補上兩段對留言的回覆
鎖鏈電風扇XDDD"
幫補圖...
舊版的:
新版的:
原作的達左聶真的超雜魚XDDDDD"""
舊作讓他死得還有點尊嚴一點QAQ....
就....雖然是個討人厭的大叔,
但起碼最後還幫忙擋刀了,
比較不會那麼討人厭,而且還有點帥的feel >//<"
======
我覺得這是古橋敘事手法的厲害之處,
新版的有好多片段明明可以做成動畫,卻都是用口說帶過,
如賤阱塔最後從二選一之門到過關的部分,
舊版雖然增加了一些原創橋段,
但敲牆壁、用滑板到最後一刻Safe的緊張感是新版完全省略掉的,
新版只是到了終點後用回憶的手法去講述方才發生的事情。
舊版其實改編時也用了大量的回憶手法,
嘛...不過原作裡面本來就不少回憶橋段,
但呈現方式和方才提到的那種新版回憶手法完全不同,
像是前面文章我提到的第一集回憶凱特的時候,
又或是酷拉皮卡上火車後的回憶橋段,
基本上都是最前面的畫面會有個跟回憶有關的前提,
但又不會直接讓你知道結果是什麼...
如小傑釣魚的畫面,或是酷拉皮卡上火車,
剛開始的這些畫面出現,除非先看過原作,
不然一開始不會知道他們的「目的」為何,
接著再帶入回憶,慢慢地敘述「目的」和「原因」,
最後在該段落的尾聲,
才又悄悄地讓時間軸繼續地轉下去...,
像是小傑釣到了魚,要米特兌現承諾,
或是酷拉皮卡下火車,然後到諾斯拉家族的門前...,
後面就接著面試的劇情了。
這種先帶入接下來即將要出現的橋段,
並在進入下一個階段之前,
先花一定的篇幅讓觀眾能進入狀況,
並投入情感,
我覺得這是舊版改編上的優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.119.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1511410801.A.5CE.html
※ 編輯: yo800810 (114.41.119.210), 11/23/2017 12:26:02
總覺得是有人不爽新舊版比較,
所以檢舉了吧?
更新網址了,
或許有心人還是會檢舉吧?
po在漫吐好幾天都沒事,
po過來不到一天就被檢舉下架了
話說,
真的覺得有話或有論點就好好講,
不管是放地圖炮或人身攻擊,
(ex.批評不講原因,謾罵某族群)
對於討論一點意義都沒有,
明明很多人都很認真的舉例或表達自己的看法,
不希望因為這些沒意義的言論而失焦對於議題的討論,
有不同喜好我尊重,
但也有很多人認真討論內容,
請大家不要忽視這些討論的存在。
麻煩兩位熄火了,謝謝。
給針對質疑不能刪推文的人:
當初刪的時候原本就有查過,
方才再次向小天使確認過了,
個人僅有刪除偏題和吵架的部分,
所以請回歸主題討論,謝謝。
希望大家討論的時候除了批判某一版以外,
不妨也能表達自己特別喜歡哪一版的理由為何~
※ 編輯: yo800810 (114.41.115.232), 12/02/2017 01:45:15
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