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2 我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動 ... ... <看更多>
最後生還者2 10/10 ptt 在 Re: [新聞] 最後生還者2成為獲得年度獎項最多的遊戲 - PTT動漫區 的推薦與評價
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最後生還者2 10/10 ptt 在 [心得] 10/10最後生還者2白金+雜七雜八心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
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先說結論給不想看完的人有時間離開:
原價入手值不值得我不知道
不過夠便宜的話(我買550)還是很推薦的
===以下正文===
其實我買PS4 Pro有很大一部分原因
是為了想玩秘境探險系列
買了之後也陸續把秘境探險1-4跟失落的遺產破了
其中秘境探險2是我覺得頑皮狗最好的一部遊戲
不管劇情還是西藏跟香巴拉的場景設計
還有最後BOSS都可以說是系列作最讓人印象深刻的版本
很難想像是PS3時代的遊戲
另外雖然對恐怖類遊戲苦手
不過看大家一片好評也硬著頭皮把最後生還者1跟Left Behind玩完了
實際玩下來也覺得跟板上很多評價說的一樣
不是那種以嚇人為目標的遊戲
所以即使已經在各大板上看到對最後生還者2的評價跟劇透
也還是想買來跑跑看
一方面也是不想被說成雲玩家
還好多虧現在的惡評(?)
所以這麼快就可以用便宜的價格買到
像差不多時間出的FF7re網拍現在還要1千多
===以下開始有雷分隔線===
接著談到遊戲的部分
我覺得最後生還者2的畫面可以說是PS4這個世代能夠表現的頂點了
(當然不排除是我PS4遊戲玩太少)
我指的頂點是跟FF7re或是2077這種為了遊戲流暢而犧牲畫面的情況不同
最後生還者2能夠做到在不影響遊戲進行
還能有這麼好的畫面跟遊戲性真的很厲害
(另外能讓我覺得畫面品質這麼好的遊戲就是戰神
還有同是頑皮狗的秘境探險4
不過戰神的遊戲長度實在太短兼用內容也太多)
到現在我PS4的主題還是用最後生還者2送的那套
畫面配上海浪的聲音聽起來真的超紓壓的
遊戲氣氛也營造得很好
印象最深的要屬大樓下降那一段
真的是緊張又步步為營的感覺
但美中不足的是這代的音樂沒有像一代那麼令人印象深刻
一代真的是一聽到音樂就會讓人感動到起雞皮疙瘩的程度
二代感覺就只是承襲一代的風格
另外值得稱讚的是這代終於不用像一代那樣到處想辦法弄彈簧刀了
不管是艾莉的彈簧刀不會損壞
還是(普通難度下的資源)艾比的彈簧刀製作都不難
對我這種潛行+全部暗殺玩家真是一大福音
還有更新後多的作弊選項配上靜音衝鋒槍真的只有爽
前面講了很多好的點
接下來講講我覺得比較不滿跟有爭議的地方
首先是解鎖點數給的很小氣
我是第一輪難度選普通然後第二輪選非常簡單白金的
但都白金了結果還差230點解鎖全部要素
印象中頑皮狗的遊戲我還是第一次遇到這種點數不夠解鎖的情況
而且點到一半才發現所以特別尷尬
然後我也不知道要打到什麼難度點數才會夠
直到後來在網路上找到重置解鎖點數的方法才把藝廊看完
再來就是劇情一直切真的很煩
順序大概是艾莉->艾比->艾莉->艾比->艾莉西雅圖3天->艾比回想->艾比西雅圖3天->
艾莉農舍->艾比聖塔芭芭拉->艾莉聖塔芭芭拉->結束
中間還要穿插回想
那個火螢手術室的走廊一開始走還覺得很感慨
後面只覺得阿是要走幾遍
好不容易到了農舍想說應該要完結了結果又出來蛇幫噁心你
根本可以直接在西雅圖完結的硬要拖個結尾
我猜聖塔芭芭拉那邊可能打算將來要做最後生還者3接火螢重生的劇情吧
總之白金之後真的不會讓人想再打多輪
敵人方面最煩的就是潛行者跟狗了
尤其潛行者根本就完美生物
聆聽抓不到想直接無視繞過去也不行
試過幾次選擇無視但你前進到一定程度就是會出來咬你
最後只好一個個目視抓出來殺掉
後面配上循聲者真的只有拖台錢而已
好歹也給個強化選項可以把潛行者抓出來的
那怕放最後也好
另外比較煩的還有偷快艇那段
幾乎沒有好的地方可以躲跟暗殺
到後來暴怒直接硬打過去
然後最爛的武器部份我會投土製炸彈一票
丟出去還要等時間才會爆炸
平常情況下丟完一發暗算完就沒機會再丟了
跑給怪追的時候根本用不到
這點汽油彈好用多了不但威力不輸還帶燃燒效果
還有就是收集的部分刁鑽到不看攻略不可能集滿的程度
很多不在主要路線上或是要破窗才能看到的
建議第二輪再慢慢補齊
除此之外艾比的收集相比艾莉真的滿無聊的
什麼都沒有就只是個紀念幣
不像Dr. Uckmann至少我還笑得滿開心的
硬幣真的就是為了收集在收集
成就系統跟秘境探險比也很無聊
大部分就是收集到了就有
不過看了一代成就好像差別不大就不當作是缺點了
最後是劇情的部分
也是網路上爭議最多的
我自己玩下來的感想倒不是劇本多爛或是腳色人格分裂之類的
畢竟人的心態多少會變
想想如果我是湯米
被一個男人婆(抱歉我想不到更貼切的形容詞)給打瘸還搞到要離婚
大概也會變成復仇鬼天天催艾莉上路XDD
喬爾自報姓名大概就爽太久了
又沒想到出個門這麼巧會遇上仇家一時腦弱
人非聖賢嘛
而且其實尼爾發作也不是第一次了
Left Behind跟秘境探險4還有失落的遺產其實都多少可以看出
女力覺醒跟SJW的影子
像是女金剛娜汀、印度裔的克洛伊
還有艾莉的感情之類的
真的就像其他人說的只是以前尼爾身上拘束器比較多沒有爆開的推論
然後因為其實看了不少陰屍路這類的喪屍片
加上我不認同喬爾的選擇
(人家想犧牲自己造福世界你就讓她去嘛)
所以一代幾個劇情上的高潮我就有點免疫
連帶二代我也不會覺得劇情很爛
大概就是為了戲劇張力撒的狗血太多的程度
像是艾比的部分
第一次放敵人活口就已經很奇怪了還讓自己隊友全部送頭
第二次雖然有前面賽拉菲特的鋪成加懷孕梗(瑪莎~)
但選擇放過艾莉還是會讓人覺得你腦袋沒事嗎?
還有最後對決也是
畢竟我當西雅圖戰鬼的原則就是全部殺光連狗都不留
才不管你什麼心態三小
想復仇怎麼也會帶支球桿吧
全武裝出門搞到空手對打連手指都賠上了
起碼給個殺掉的選項
頂多不要當正史就好
不過覺得劇情還好可能也是最近爛劇本看多了抗性有變高
看看那個冰與火之歌還是什麼瑪莎
啊頭好痛想不起來了…
破台後印象最深的反而是這個遊戲
很刻意地要做出艾莉跟艾比的對比
像是你是同性戀 我就是男人婆
你逛博物館 我就來去水族館
你發現同伴懷孕了 我直接帶孕婦出門怕了吧
(好像這個世界受過訓能開刀的醫官不值錢一樣想出門就出門)
你搞三角關係 好巧我也是
我殺你長輩 你就殺光我隊友
然後再藉由這個對比來導出
復仇只會帶來空虛跟更多的仇恨
所以我原諒了妳 妳也原諒我的結局
我不知道這樣做算好還不好啦
就提出來留給玩的人自己判斷
(附帶一提我看概念圖裡面是有把艾比設定成黑髮有點像拉丁裔的美女
如果維持這樣的原案我想應該可以有效的減少負評吧
但可能尼爾覺得”教育”的效果不夠好廢案了XDD)
而且我覺得劇本變得冗長多少也跟這點有關
畢竟為了對比
艾莉走過一次的流程艾比也要跟著來一遍
敵人也因為平等硬要分成拿槌子的男大個跟女大個諸如此類的
說實在艾比的部分我是覺得可以不用完完整整的重現西雅圖3天的
還有就是猶太會堂那邊是真的會覺得很刻意要提猶太教
不過這點我不確定是不是因為先看過劇透被影響
想講的大概就這些吧
不知不覺打了一大串也有點語無倫次
總之還是很推薦沒有玩過的人跑一遍啦
遊戲內容算是很對得起現在的入手價了
大概是這樣
要推要噓都很歡迎
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