早從1986年開始就紅透電玩界的主角「くにお」,也就是台灣所稱之的「國雄」在今年又要席捲而來啦,前陣子為各位介紹過《熱血》系列的運動類《熱血高校》已經在去年回歸,而「ARC SYSTEM WORKS」這次也在官網預告《熱血》系列動作打鬥強打《熱血物語》新作也要登場囉,這次3DS的新作《熱血物語SP(ダウンタウン熱血物語SP)》是系列30周年紀念第一彈作品,根據官網表示本作將會重新詮釋2D橫向動作經典,並將畫面及細節進行大幅翻新,當然也會有新劇情、新招式和及新的場景等等,讓新生代的玩家們可以體會復古又好玩的《熱血》系列,本作預計在2016年4月28日於N3DS上發售,有興趣的玩家們千萬別錯過囉。
(C)Arc System Works
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熱血物語招式 在 熱血物語 的推薦與評價
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熱血物語招式 在 [電腦] 熱血物語:地下世界- 看板Suckgame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://youtu.be/us7MnovsPKs
官方授權給獨立工作室的續作
當初也是因為宣傳影片看起來好像頗好玩
跟以前比起來多了很多連段
但實際玩起來你很難打的爽
相反的反而會被遊戲設計的AI氣到腦充血
首先就是一周目的招式都需要用買的
這點只是遵循以前的傳統,沒甚麼問題
但有問題的地方是這遊戲把你連段需要的動作
放在要買的技能裡.....
譬如整套基本連段是 輕拳*3=>輕腳*2
但你的第三下輕拳是在武道館裡買
導致你只有輕拳*2,因為少一個動作沒辦法接輕腳
然後錢又很難賺,導致玩家在初期只能彆扭的一兩拳一兩拳的打
正常的設計應該是初期就有威力小的簡易連段
去武道館買技能是讓你的連段能擴張連更多才對吧?
好~那我們初期不用連段改用地上的武器呢?
大家還有印象的話,記得熱血物語的武器都是不錯用的
但這款遊戲似乎是為了讓玩家玩他們設計的連段招式
怕武器太好用就沒人要連段了,武器攻擊速度緩慢且無法連段
前期或許還能拿來敲兩三下,到面對中後期的AI就沒用了
我覺得這種只是為了怕玩家不用連段的設計很白癡
第一~你這樣做不如不要在遊戲裡放武器
第二~你是不會設計使用次數喔?
這樣武器既不會淪為雞肋,也不會因為太好用玩家就不用連段系統
最後最令人髮指想折片的就是此作AI之機掰
(數位板沒得折~幹!)
大約中期開始AI明顯開始很會防禦+拉距離
除此之外還會想盡辦法繞背圍毆你
你看到這或許會想這樣才有挑戰性,AI太笨很無聊
是的沒錯,我認同AI太差很無趣
但前提是玩家有相應解決的手段
譬如每個角色都有突進技或破防攻擊之類的
我告訴你~這些本作通通都沒有!!!
你只能在那邊跟AI跳恰恰!! (AI會跟你固定保持安全距離)
因為玩家的走路速度他媽跟AI一樣!!!
你往前多快他後退就多快,所以你只能等他前進的那一瞬間攻擊
就算被你抓到時機了也別高興得太早
因為AI很可能比你快出手或防禦住你的攻擊
就是這種設計讓人玩到後期真的是苦不堪言
大半的時間都耗在跟NPC跳舞
這麼難打就算了還他媽存在著廢角!!
因為攻擊速度較慢打到後期幾乎可以說是打不到人
總而言之 熱血物語:地下世界 就是款糞GAME
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