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為了紀念六週年,以善於察言觀色的女性身份
搶先一步現身迦勒底的謎之從者。
其力量與魅力至今仍被謎團所包圍的S·P·Y。
無論怎麼看她都是曾經與迦勒底敵對的那隻高揚斯卡婭,但已經不再是Beast幼體,而是純粹的萬能美女祕書(光)。雖然她本人是這麼說的……?
身高/體重:168cm·55kg
出處:Fate/Grand Order
地域:俄羅斯
屬性:秩序·惡 性別:女性
「您的委託是『高效率的支配』吧?
請交給我吧。不偏向善,也不趨於惡,我將公正、冷靜地支援和管理Master的生活。 」
於公元2017年甫一嶄露頭角,就在短短一個月內成為世界數一數二民用軍事公司的NFF服務的CEO,同時也是一名實力和成績No.1的特工。
以『自由奔放的野性』為方針,妖艷地玩弄人類的迷人美女。
雖然她評價人類一舉一動都很骯髒,但也並非因為骯髒就討厭。正因為骯髒才顯得有趣。沒錯,就是娛樂、遊戲、經營。
「只是剿滅全人類的話,其他人也能做到,不是嗎?
我可是從玩賞之惡中誕生的。
就這麼簡單地“清算罪惡”後打道回府,我的恨意可沒有這麼淺薄呢♡」
就像這樣,她對任何事情都感到愉悅,
所以攻擊人類也會變得拐彎抹角起來。
她想了各種各樣能凌辱人類的方法,最終想到了
「讓玩賞之物管理人類,使其漸漸退化的方式說不定是最具屈辱性和反道德性的?」
於是,她選擇了進化成適合支配人類的『兵器女神』這條道路。
◆
原本第八條尾巴打算收錄『異星之神』的情報,
而最後的第九條尾巴打算收錄『迦勒底的Master』的情報。
但因第六條尾巴發生了意外,故當場變更計劃→將工作變更為最終目的的『某一計劃』。
NFF服務的真正目的,究竟是——
她一直以來都過著野性的生活,自尊心很強,
因此有著“無論對方是誰,只要得到利益一定會回報”、“一定遵守約定”的規矩。
在1.5部期間,她曾在人類社會以企業經營顧問的身份活躍並取得了成功,這正是她的性格使然。
○對Master的態度
實現Master表面上的慾望,同時踐踏Master本質上的希望(將來的夢想、理想的自己等)……的態度。
和這只高揚斯卡婭簽訂契約的人類,從那天起會成為成功人士,每天都開開心心地度過,但最終會被奪走一切,陷入絕望,變為喪失鬥志的廢物。
但是。因為過度驕縱所以沒能成為理想的自己……剛一發現機會就溜走了……Master經歷這些後,漸漸陷入絕望,而看著Master如此沉淪的高揚斯卡婭便感覺到了生活價值。為了能再次體會那種生活價值,她會做出各種努力來讓Master恢復到原本的狀態。
綜上所述,挫折→奮起→挫折→奮起的無限循環開始了。
最終究竟誰得誰失,就要根據Master作為人類的能力了。
○騎乘:B
就追趕時代潮流的女性而言,帥呆了。
○單獨行動:EX
令人驚訝,也是令人悚然的是,光之高揚斯卡婭不需要Master。
她服從Master命令的理由只有一條。 『與人類不同,約定(契約)不得打破』的自尊心。
○單獨顯現:C
身為SPY的證明。放浪者能力。
無論怎樣的異世界·異常識,擁有Beast屬性的高揚斯卡婭都能到達。
曾是Beast幼體的高揚斯卡婭靠使用這個技能,無論異聞帶還是白紙化地球都能夠輕鬆轉移,但現在因為等級大幅下降,似乎不能再像之前一樣輕鬆轉移了。
○變化:A
本來是提升防禦力的技能,高揚斯卡婭為了間諜行動經常使用這一技能。
○兔子革新者:A
更好地運用為了繁榮而被編排出的系統,
創造出折磨(驅使)人類的循環
的權能……她傲氣十足地這麼說,但只是興趣、才能而已。
『靈裳重光・79式擲禍大社』
階級:C 種類:對界寶具
有效範圍:1~9999 最大捕捉:一座都市
Izutoura Sevendrive。
日式讀法是『Reishoujuukou Nanajuukyuushiki Tekikataisha』。
召喚NFF旗下企業——玉藻重工引以為豪的優秀兵器,NF-79式壓制型戰車殲滅敵人。
NF-79式既是車輛名字,同時也是供奉高揚斯卡婭的神社的名字。
據本人所述,射出的巨型導彈仿照了『擲果盈車』的典故。
雖然擁有大神社之名,但這不是為了彰顯高揚斯卡婭本人的神德,而是損害她的神德,或是彰顯自己是聖人的敵對者。
殺戮技巧(人):A
數學鼻祖之一阿基米德
保有技能的亞種。
阿基米德創造了本人並不期望實現的『超越這個時代技術水平的殺戮兵器』,但高揚斯卡婭卻對此有所期望,從而獲得了這個技能。
能自由使用這個時代人類的兵器,威力『達到人類使用時的數倍』的技能,它能瞬間發揮出自然因果報應的循環(原本是緩慢地、需要花數百年時間才能發揮出的東西)。
它非常適合作為原Beast幼體持有的技能,理論上,它證明了『這個時代的人類無法與之抗衡』。
話雖如此,這終究不過是為了向人類彰顯優勢的技能,當對方是從者或怪物時,這個技能的作用就不這麼絕對了。
Beast是指從『人類發展過程中誕生的罪業』中所滋生出的罪惡,作為BeastⅣ候選者的高揚斯卡婭就是其中之一。
這只高揚斯卡婭是『被人類迫害的東西・人類用於迫害的東西』之中的『用於迫害的東西』。
……即為網羅一切『人類所創造出的殺傷性用具』的神靈。靈基升至第三階段後,她自稱兵器大神,以對孕育出玉藻前傳說的文化表示尊敬。
她擁有使用人類創造出的所有兵器的權利,此外,還擁有將其性能發揮至極限的權能。
她雖然變成了光屬性,
但討厭人類這點依舊沒有改變。
即便不至於做到『剿滅人類』的地步,也至少是『要給得意忘形的人類好好上一堂課』的態度。
她是集合了『■■■■■■■』的複仇者。
雖然她是自然界報復機構擬神化的存在,但也許是因為以玉藻前為原型,像是『那先不提,我要享受自己的人生嘍☆』這種盡情享樂的性格也很明顯。
還有個最重要的秘密,就算她再怎麼是人類的敵對者,再怎麼沒有結婚的意願,玉藻前所擁有的『侍奉體質』也是不會消失的。
順帶說一句,她不是狐狸(Fox),而是兔子(Bunny)。
#FGO #光之高揚斯卡婭
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這次《FGO》五週年公佈的消息非常多,除了系統上面的小改動之外,大家矚目的角色情報也一次釋出,首先公佈了五位角色的新靈衣造型,有尼祿、李奧納多・達文西等等,眼尖的人可以發現尼祿的這套服裝就是先前在英靈正裝中所登場的造型。
接著就是當初背影被認成女版梅林的術傻巴(阿爾托莉亞・Caster),強大的技能一推出就讓C狐(玉藻前)被比了下去,寶具更有首個賦予對肅正防禦狀態(無視無敵貫通的攻擊讓傷害變成0的狀態)的效果,可愛又有王者霸氣的卡面讓卡池一開就被抽到伺服器卡頓,更讓不少A卡角色評價連帶都紛紛上抬了不少。
緊接在這之後的就是全新泳裝活動,這個換上泳裝的殺生院祈荒相信大家又要抽爆了,其他的還有布倫希爾德、伊莉雅。
最後五週年推出的特別遊戲企劃也釋出囉,遊戲是以音樂節奏的方式呈現,可以在迦勒底中欣賞學妹瑪修的曼妙舞姿,不僅有原創音樂加上全語音配音,還能幫生動的3D瑪修換裝是不是非常香啊,遊戲已免費上架但只限定給前55萬名下載的玩家,
有興趣的人手腳可要快點了,不過台版目前才到3週年,想體驗術傻巴威能的御主們可能還要在等一陣子囉
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加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏-繁體中文版
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石器時代:起源:https://www.youtube.com/watch?v=aaXQtgKKx98&list=PLV0RkvdOOyf0oF2sVTgfg7WCKYU8B--V0
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數碼寶貝 Linkz :https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf2m8URWl5YADh28v3fOLIfT
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絕地求生-PlayerUnknown's Battlegrounds:https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf1a7Ng4RdVaJ-TB8e87dRuP
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玉藻前fgo評價 在 [心得] 台版五星英靈使用評價--術職篇(文長) - 看板FATE_GO 的推薦與評價
本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分,
若無特別說明一律默認滿等無聖杯、滿芙芙、技30、寶一(三星與活動角寶五)。
不同英靈的篇幅可能有所落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。
如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少。
反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。
由於之前沒有特別標示各英靈的強化時間表,造成部分御主誤會,
接下來會特別註明從魔伊聯動結束算起的強化日程,但日程以日服進度推算,
越後面的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成寶解前與寶解後,
但由於作者本身沒有直接測試過強化後的英靈,因此臆測成分居多,僅供參考。
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉(連結:https://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ)
(連結:https://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
術職篇
概論
0.9職階係數、50爆擊權重、普遍偏低的攻擊白值與三藍配牌,
術職天生就不是個擅長打傷害的職階,整體輸出能力在六騎中的下游。
三藍配牌的意思是要這些術職攻擊手們放棄平砍,改用寶具來輸出,
但在接下來這這半年以內,術職打手們是沒有寶具解放也沒有持續性的傷害增幅,
沒紅卡沒平砍、權重吸不到星星爆擊,連僅剩的輸出手段寶具都沒有倍率優勢,
伊莉雅、三藏、達文西等術職打手對抗殺職的平均火力甚至不如黑貞、賴光等泛用輸出。
不過對於主要目的在給予隊伍幫助的術職輔助而言,狀況就剛好顛倒過來。
主流的三藍配牌總是能幫助隊伍運轉NP,低爆擊權重也可以盡量避免從輸出手上搶走星星,
這也是為甚麼很長一段時間中,術職攻擊手平均評價不高,
但術職輔助卻能很好的搭配各類輸出手組成隊伍的原因。
一、諸葛孔明、大軍師、過勞死、勞模(勞動模範)
基本資料
三藍配牌藍卡寶具;藍綠卡HIT數比1:2;首藍加成的三藍NP12.46、三綠NP9.84
一技能我方單體1回合充能30NP、3回合50%爆傷
二技能我方全體1回合充能10NP、3回合30%防禦、500固定減傷
三技能我方全體1回合充能10NP、3回合30%攻擊
本遊戲最泛用的輔助英靈,從速刷QP門到高難度羅生門等關卡都有著極高的出場率,
同時應該也是許多御主最先達到羈絆10的英靈。
目前為止,技能提供團隊充能或單體充能的雖然不多,但也陸陸續續出了如學妹、梅林、
拉二等幾位。但說到同時擁有群充20NP與單體充能50NP的從者,
數遍全遊戲200多位從者(更新至日服阿基里斯釋出為止)也是僅此一位別無分號。
孔明的技能組可以給予團隊強大的充能效果,這點是他與其他輔助英靈最大的區別,
從安徒生、玉藻前、南丁格爾甚至花嫁,所有人都只能讓攻擊手的輸出變高,
能讓輸出手放出寶具的孔明就顯得十分稀有而且價值連城。
騎職拉二篇提過,本遊戲中玩家往往需要在同一關卡反覆的進行快速周回蒐集素材,
而相比於指令卡,寶具擁有不受發牌干擾這個反覆周回時非常重要的因素,
特別是在某些活動禮裝沒有初始NP時,有沒有孔明的周回體驗簡直是天堂與地獄的區隔。
不僅如此,孔明技能組給予的攻防BUFF也非常驚人,30%攻擊與50%爆傷永遠都有用,
可以很好的配合自帶魔放的攻擊手最大化寶具與平砍的傷害。
萬一出現意外,30%的防禦與500點減傷(註:防禦公式的計算是先乘除後加減,
所以假設BOSS平砍本來扣2000血,孔明開防禦後會變成2000*0.7-500=一刀扣900血
所以當你防禦疊得越高時,固定減傷給予的邊際效益會越強)
也可以有效的保護隊伍生存。
寶具提供敵方全體降防與十分稀有的全體降氣,應用範圍很廣,進可以增加隊伍整體傷害,
退可以控制住氣格避免敵方放出寶具導致團滅,至於暈眩效果雖然不錯,
但50%命中率就別太期待,有命中算賺到。
吹完英靈的優點後依照慣例要來講一下使用上的注意之處,孔明使用上常見的缺陷有二,
自保能力與回復力不足;這點在需要吃下敵方攻擊的高難度副本特別明顯,
高血量/數量眾多的敵人會延長戰鬥時長,我方容易被平砍壓低血量甚至造成減員,
因此為了維持隊伍的生存能力,通常會需要有充足的續航手段,方法可能有兩種,
一種是大量的回血、另一種是減少回血量但以高覆蓋率的防禦騎能提高有效生命力,
前者的典型代表就是雙梅林,後者的代表是學妹+任一回血型輔助。
但對孔明來說,這兩點都很難有效的勝任,回血自不必說,防禦技能因為自帶群體充能,
冷卻時間比常見的5回合冷卻多了一回,即使有玉藻前的輔助也不可能維持全程盾,
像羅生門這類典型高難度關卡中,最容易猝死的輔助就是孔明,沒有之一。
因此各位如果上去看看水管或者B站上的攻略影片,會發現隨著時間的推移,
已經很少有孔明為主的攻堅隊伍。進攻端有更強大的梅林、防禦端有更穩健的學妹白貞,
孔明的作用更多是用在開場提供充能啟動隊伍運轉。
推薦升級技能:3>1=2
純粹從功能性上評價,三技能的攻擊BUFF幾乎所有場合都用得上,
等到隊伍成形後挑戰較難副本才會有對一二技能的需求。
只不過三個技能都可以提供NP,增益的幅度也相當驚人,
三招技能全滿的優先度為所有從者之冠,沒有之一。
推薦使用方法:只要隊伍有輸出手就可以放孔明進去
速刷隊伍中孔明的最大價值在於充能上,因此對禮裝的依賴性不高,
硬要說的話,可以裝備2030、初始NP禮裝或者(如果有人農出來的話)羈絆禮裝,
透過持續供星/施放寶具/提供魔放強化輸出端。
有個推主線的常用組合,是孔明+賴光+狂狗,又稱光明狗的泛用隊伍。
賴光與狂狗提供泛用的光炮與單體傷害,孔明給予隊伍保護的同時提供充能,
確保兩人有機會活到放出寶具。
而在與玉藻前組成的藍卡隊中,孔明有幾件特別適合的禮裝,
分別是加快NP運轉的宇宙稜鏡與生存類型的鋼之鍛鍊、抹大拉聖骸布。
如前所述,缺乏回血、防禦覆蓋率又不高的孔明很容易被BOSS幾個人品爆擊送下場,
為了維持生存可以考慮鋼之鍛鍊(自身15%防禦力)、抹大拉聖骸布(自身25%男性特防)。
如果BOSS氣格較短或者自身生存壓力相對不大,也可以改裝備宇宙稜鏡加快寶具施放。
二、玉藻前、C狐、賢妻狐、咪空~
基本資料
三藍配牌藍卡寶具;藍綠卡HIT數比5:3;首藍加成的三藍NP11.8、三綠2.88
一技能CD5迪方單體100%機率降氣一格
二技能CD5自身3回合30%防禦、首回合額外30%防禦
三技能CD5我方單體1回合回血2500、3回合50%魔放
玉藻前和孔明恰恰是光譜的兩個極端,她的強處與弱點非常明顯,在她擅長發揮的關卡中,
重要性甚至高於泛用輔助孔明,但在一般周回中表現不佳。
周回需要幫助隊友充能並增強寶具與平砍身害,玉藻前的充能綁定寶具且依賴OC,
充能效果不如孔明直觀,唯一增強隊友傷害的只有一招三技能,還限定單體,
在周回中的幫助甚至不如具備供星、爆傷的低星輔助安徒生。
一樣先看NP能力,雖然藍綠卡HIT數比非常糟糕,不過沒有人會特地去點術職輔助的綠卡,
所以賢妻狐的NP能力實際上和其他三藍從者相去不遠。
再來,看技能組之前應該先大致了解一下目前會遇到的高難度關卡具有什麼樣的特點。
當BOSS有能力撐住我方積攢寶具、爆擊星打出的第一波爆發後,我方往往面臨兩個問題:
敵方的平砍以及數回合後的寶具施放。玉藻前可以完美的處理這兩件任務,
二技能短冷卻的厚盾讓賢妻狐不會像孔明一樣突然死亡,甚至可以硬接敵方騎職的平砍、
一技能的氣格控制可以讓回合數不再成為我方的倒數計時、
三技能的施放非常靈活,可以進一步增強藍卡寶具的輸出能力,
也可以在成員血量偏低時用來救命,避免隊伍崩盤(一樣,通常有這問題的會是孔明)。
賢妻狐的技能組放到現在看來雖然稍嫌單純,不過卻掌握了長線作戰時最關鍵的要素。
玉藻前的寶具同時給予全隊回血、NP與非常罕見的減少技能冷卻,加快所有技能運轉,
堪稱隊伍運作核心引擎一般的存在。不要覺得減少一回合冷卻沒什麼大不了,
對CD5持續3回合的技能來說,減少一回合相當於技能覆蓋率從60%躍升至75%,
在特定操作下如果施放兩次寶具,等於技能覆蓋率高達100%。
不管是防禦或攻擊技能,技能覆蓋率的提升都會直接影響到隊伍整體的戰鬥力。
此外,由於寶具OC會影響NP回充,故通常會將玉藻前寶具的順序靠後,同時避免單獨施放。
簡單的說,賢妻狐的技能設計就是一名非常擅長處理單體高血量BOSS的藍卡輔助。
但即便像玉藻前這樣的輔助也有自己不擅長處理的狀況:複數敵人與異常狀態。
當關卡配置出現了複數從者時,玉藻前與孔明的降氣能力會很難持續壓住敵方的氣格累積,
(以筆者挑戰羅生門的操作經驗來說,技90月明湖的極限是控住兩名沒自充技的敵人)
此外,玉藻前也無法處理我方的異常狀態,面對如終局特異點魔神王這種愛給我方疊降防、
降攻等異常狀態的BOSS,或面對一些經常施放眩暈魅惑控制我方成員的BOSS,
一旦我方成員在關鍵時刻被暈眩導致出牌斷檔都有可能造成隊伍崩盤。
推薦升級技能:3>1>2
三技能的攻防效果最直接、一技能則會影響到BOSS寶具施放的速度,
這兩招最好點滿否則很影響使用體驗;二技能點到6左右,賢妻狐通常就不太容易死。
推薦使用方法:
對抗單體高血量BOSS時,與多藍卡配牌的隊友組成藍卡體系。
一般來說,藍卡隊的組成會是兩輔助+一打手(喪心病狂的三輔助膀胱隊恕我忽略),
這是因為玉藻前的藍魔放只能加給一個人。而由於同時兼具重要的回血、降氣與技能冷卻,
賢妻狐的優先程度高於其餘所有藍卡輔助,以下默認玉藻前為固定班底,
簡單說明本文認為藍卡組隊時可能有的疑惑。
一、孔明可不可以替換成安徒生、學妹、白貞等輔助?
先講結論:第六章通過後的學妹可以、安徒生不適合、現階段的白貞也不適合
學妹作為四星天花板,技能組在防禦端給予了相當充足的保證,雖然缺少降氣,
但可以依靠二三技能控住單體寶具,或者疊加一技能與寶具硬接全體寶具,
一技能與寶具共可以獲得50%防禦與2775點固定減傷,假設敵方BOSS一發寶具12000點傷害,
這樣算下來後會剩下3225點傷害,考量到藍卡主手通常自帶生存技,玉藻前自己也有盾,
3000-4000點左右的傷害完全可以接受,不放心的話學妹甚至可以視情況疊兩層寶具,
不過,缺點是學妹少一張藍卡,在運轉上會需要算牌且視情況留寶具維持藍CHAIN。
安徒生的技能組與藍卡體系不契合。一三技能提供給星與爆傷,
但藍卡主手集星最高的弓職也需要33顆星才可以穩定爆擊,就算玉藻前與安徒生裝備2030,
一回合也不過25顆星(藍卡本身是不打星的),另一項更顯著的限制是,
藍卡體系中是沒辦法放棄輔助的藍卡轉而選擇主手的紅卡綠卡打輸出的,
這又使得安徒生的爆傷技能組進一步的下降。
也許有人會疑惑說,依靠二技能與寶具效果可不可以作為孔明的替代品呢?
筆者的試用結果是風險很大,安徒生自己是沒有降氣的,機率性的疊防效率也比不上學妹,
防禦一旦沒疊到兩層,吃到光炮還是會直接下場造成隊伍崩盤。
現階段的白貞在寶具施放後會有眩暈,下回合沒辦法串藍CHAIN回NP這點很影響使用體驗,
藍CHAIN中夾帶自麻貞德的藍卡會視為CHAIN ERROR,大家都吃不到藍CHAIN,不推薦。
二、玉藻前推薦攜帶甚麼禮裝
2030不推薦的理由前面安徒生的部分已經解釋過。由於玉藻前自帶短冷卻防禦技能,
生存類的鋼之鍛鍊、抹大拉聖骸布必要性也不高。因此禮裝通常有三種選擇,
持續NP類的宇宙稜鏡、初始NP與NP獲取量複合禮裝如美遊以及玉藻前自己的羈絆禮裝。
一般來說,裝備宇宙稜鏡絕對不會有錯,筆者實測即便對抗不夜高文這種程度的自充BOSS,
也可以依靠戰鬥服雙孔明開場直接充能開始運轉壓住高文寶具,而一旦開始運轉,
宇宙稜鏡的長時間NP獲取能力是所有禮裝之冠。
反觀NP獲取量最強的滿破美遊最多也就每回合3.54NP(這是每次三藍都出玉藻前藍卡的情況,
實戰中由於會出寶具、出別人的藍卡,絕對不可能達到這個水平)。
如果沒有宇宙稜鏡或者沒有孔明的御主,在處理進場打王的關卡如不夜高文、六章獅子王,
也可以裝備初始NP與NP獲取量複合禮裝,萬聖小惡魔或者美遊禮裝都可以。
加快第一次寶具施放的同時增加藍卡NP回收,可以簡單視為宇宙稜鏡與開場充能的折衷。
玉藻前自己的羈絆禮裝通常是配合寶具連發能力最強的弓呆與泳裝小莫使用,
在合理的禮裝搭配下可以期待穩定的連發寶具。
有興趣的御主可以參閱NGA論壇版友撰寫的弓雙狐使用指南。
(連結:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12659693 )
三、玄奘三藏、陳小姐
基本資料
三藍配牌紅卡寶具;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP12.56、三綠NP7.38
一技能CD7自身1回合充能80NP、20%寶具威力
二技能CD6自身1回合嘲諷、1500固定減傷
三技能CD5我方全體1回合弱體無效狀態、3回合30%NP獲取量
未來寶具強化:魔伊聯動結束後10個月的從者強化第七彈
作為紅卡單體寶具的術職打手,三藏是個相當依賴遊戲環境影響的英靈。
技能組參雜了許多攻擊性與防禦性技能,不管是速刷或是推圖都有一定的出場率,
不過各方面都需要一定配合才能發揮作用。相比於另一位單體術職伊莉雅,
三藏能夠給予團隊較多幫助,同時對NP禮裝的依賴性也較低。
寶具OC效果還算有用但稱不上優秀,爆擊率下降是個隱形收益很高的效果,
但鮮少有BOSS會在一回合內疊到非常高的爆擊率,多半是自己上持續3回合的爆擊BUFF,
因此這個OC效果通常是不如機率略低但持續三回合的降低爆擊率效果。
接著看NP能力,只要配牌有三藍,NP運轉肯定不會差,再怎麼樣都可以靠藍CHAIN回NP,
三藏還有一招高倍率的自充,寶具速度非常快,應該是非特定組隊下五星單體中最快的。
再來是技能組。一技能的80NP自充幅度冠居所有五星英靈之首,科普一下,
自充幅度比三藏還高的人只有術尼托、美狄亞與美狄亞Lily,
其中美狄亞Lily寶具是輔助,美狄亞寶具倍率只有正常單體的一半,術尼托是全體寶具,
所以三藏同時也是擁有最高自充的正常單體寶具,
這使得三藏即便單發寶具傷害不足也可以用次數來彌補,同時,
如此高倍率的自充也可以讓三藏視情況裝備黑聖杯最大化寶具傷害。
整體來說是一招非常優秀的攻擊性技能。
不過剩下兩招就略顯平庸,二技能的生存性能需要搭配防禦技能才能體現出效果,
(請參見孔明篇關於防禦技能的說明),單純看這招效果並不大,
且跟三藏組隊的通常也是同為術職的輔助英靈,對抗的敵方殺職平砍打在誰身上都差不多;
三技能的一回合弱體無效在特定狀況可以發揮奇效,不過周回基本沒有用處,
NP獲取量也是個很看人選但自己用不太上的效果,三藍配牌的術職單張藍卡NP回收不高,
不容易鞭屍額外回收NP,也沒辦法穩定吸星爆擊,因此這個效果對三藏自己幫助不大。
NP獲取量增加適合一些擁有很強指令卡NP能力或者自帶黃金律的英靈(例如小黑、術尼祿等),
進一步增強NP獲取的幅度時才能發揮作用的效果。
整體來說,除了一技能以外三藏的技能組用途偏針對性,不像全隊加攻一樣簡單好用,
基本都要看狀況、看隊友、看關卡才能得知效果是否出色。
寶解後評價:
概論篇提過,三藍卡、低攻擊白值與爆擊權重使得術職攻擊手的輸出模式相當偏向寶具,
三藏自己又有高倍率自充,寶具解放給予三藏的提升相當大。
此外,冠位Caster梅林的登場也能很好的解決三藏本身增傷不足的問題,
三回合的魔放與攻擊力BUFF可以最大化三藏連發能力的優勢,
梅林的全隊1回合無敵可以解決三藏在攻堅時缺乏自保的問題,
三藏的全隊1回合弱體無效也可以改善梅林怕DEBUFF的缺點。
整體來說,梅林登場後,與他互補性高的三藏強度會明顯提升,高出伊莉雅一個檔次。
推薦升級技能:1>3>2
唯一的輸出型技能優先點高;二技能的嘲諷只會在少數關卡用上,泛用性不如三技能,
故點高順序靠後。
推薦使用方法:依據關卡特性決定裝備不同禮裝
由於有一招高倍率的自充,三藏在實戰中的單發傷害未必會比許多寶具一波的英靈還低,
(因為這些英靈通常要裝備寶石翁才放得出寶具),高自充也可以在需要兩發寶具的副本中,
裝備寶石翁快速連發,搭配缺少初始NP的活動農具也十分方便。
硬要說的話,三藏跟相撲、太太這類50NP攻擊複合禮裝的相性略差,
因為需要高傷害的關卡會直接裝備黑聖杯,想要連發用寶石翁更有效率,
初始50NP和三藏的高倍率自充沒辦法產生好的化學反應。
四、伊莉雅絲菲爾‧馮‧愛因茲貝倫、小學生、伊莉雅
基本資料
三藍配牌紅卡單體;藍綠卡HIT數比5:3;首藍加成的三藍NP11.2、三綠NP2.88
一技能CD5自身1回合50%紅魔放
二技能CD6自身1回合無敵、3回合30%NP獲取量
三技能CD6我方單體1回合回血3000、70%機率3回合1次根性、70%機率弱體無效1次
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作為術職攻擊手,同樣有著紅卡單體寶具,伊莉雅與三藏經常拿來互相比較,
大致而言,兩人無論是在設計思路或是使用模式皆有相當明顯的差異,
伊莉雅的技能相當致敬原作,隊伍適應上沒有特別依賴特定從者;
三藏在有梅林的支援之下上限較高。
先看NP,雖然伊莉雅的NP在三藍從者中偏低,但三藍配牌怎麼都可以靠藍CHAIN獲取NP,
伊莉雅還自帶一個每回合固定充能的被動,整體來說NP運轉在上游水平。
不過寶具運轉的速度依舊比不上自帶高倍率自充的三藏法師。
寶具OC效果增強魔放可以最大化寶具傷害,不過由於一技能已經給予了大量的魔放,
疊加魔放的邊際效益因此降低是略為可惜的一點。至於副作用,10%攻防說多不多說少不少,
反正術職本來平砍就差,也不會拿去處理殺職以外的敵人,10%降防可以用保護技能抵銷,
是個貼合原作又不會過度影響戰力的副作用。
技能組就比較尷尬了,二三技能設計玩梗成分偏高,雖然參雜了許多副效果但並不好用。
三藍配牌的從者NP能力是平均分配在三張藍卡與串藍CHAIN上,不像騎職可以透過權重爆擊,
也不像槍職拿藍卡鞭屍可以瞬間回收大量NP,這就讓NP獲取量在伊莉雅身上作用大打折扣。
二技能的主要效果還是用來自保一回合無敵;三技能有個特定時候很有用的弱體無效,
不過梅芙篇提過,弱體無效觸發機會不大,通常這招是拿來擋伊莉雅自己的寶具副作用,
但這個技能卻是個概率性技能,這就讓本來用處不廣的弱體無效更加卡手。
整體來說,橫向比較伊莉雅與三藏可以發現,伊莉雅是個寶具一波流的英靈,
單發傷害擁有高達70%的魔放,但有必要時三藏也可以裝備黑聖杯依靠高自充彌補增傷,
兩人的實戰單發傷害差距不大,甚至在活動周回中,三藏的自充重要性更高;
在輸出以外的功能上,三藏的全隊黃金律與全隊弱體無效略強於伊莉雅單體回血與自保,
但整體來說半斤八兩,都不是非常好用。
寶解後評價:
隨著時間的推移,伊莉雅的評價會慢慢地開始落後於三藏,
最主要的原因是伊莉雅與梅林的相性不佳。
伊莉雅本身的魔放非常驚人,可以讓她不依賴輔助就打出高爆發,
但大量的魔放會與梅林的BUFF相互稀釋,伊莉雅也沒辦法很好的利用梅林的三回合BUFF。
此外,梅林支援下的隊伍缺乏的是加防與解除弱體,不需要更多的回血與帶自保的主手,
這又使得伊莉雅技能組的附加價值進一步降低。
推薦使用方法:1>3>2
伊莉雅的NP能力不太依賴指令卡,點高收益不大,
點高三技能也可以當成單純的回血讓隊伍更穩定。
推薦使用方法:裝備初始NP禮裝太太、相撲周回關卡。
以下對比伊莉雅與三藏裝備不同禮裝的一波傷害,條件為僅有活動禮裝滿破、
禮裝等級皆20級、雙孔明輔助、紅字克制
主手 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
黑聖杯三藏 600 80 0 60 145968 1.82
相撲伊莉雅 600 0 70 75 140035 1.75
寶石翁伊莉雅 600 0 70 60 128032 1.6
寶石翁三藏 600 20 0 60 96231 1.2
寶石翁三藏 600 0 0 60 80213 1
(首發)
輔助改為雙梅林,其餘條件不變
主手 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例
黑聖杯三藏 600 80 100 40 255351 1.82
相撲伊莉雅 600 0 170 55 196990 1.4
寶石翁伊莉雅 600 0 170 40 177927 1.27
寶石翁三藏 600 20 100 40 168310 1.2
寶石翁三藏 600 0 100 40 140279 1
(首發)
梅林支援下的三藏可以依靠高自充裝備黑聖杯,同時彌補略為不足的增傷,
契合度明顯高於伊莉雅。三藏也可以視關卡構成,裝備寶石翁處理第二波單體殺、狂職,
第三波再用自充解決關底BOSS,靈活度明顯高於伊莉雅。
小結
福袋這種大闇鍋果然還是別抱太高期望的好,畢竟期望越高失望越大。
另外非常感謝我的好友支援們總是能在各次活動中快速掛出各式各樣的農具,
讓必須開未來視抽想抽卡池的我不用吃太多蘋果也能農完活動。
印象最深刻的一次是魔伊聯動開幕當天晚上就有兩位大大掛出寶五百等技30的伊莉雅,
我都很擔心他們會不會過幾天就再也上不了線o'_'o,
好在他們看起來依然在拯(蘿)救(莉)人(愛)理(好)的路途上奮鬥著。
一樣,有任何疑惑或指教請不吝提出,我們下回再見。
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但沒意外的話以後應該還是會慢慢更新接下來出的英靈,
所以之後還是會寫,相信我應該可以在日服出文西Lily之前試到大文西o'_'o
有賴光或任一寶二或以上術光炮那達文西靠後
都沒有,那...差不多,硬要分的話星拓這招點滿會很方便
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