如何運用「英雄旅程十二階段」寫作文? 今年四月開始,我嘗試用由美國電影編劇顧問克里斯多夫·佛格勒(Christopher Vogler)所寫的《作家之路---從英雄的旅程學習說 ... ... <看更多>
英雄旅程12階段範例 在 愛情美劇推薦ptt - Fmcafe 的推薦與評價
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如何運用「英雄旅程十二階段」寫作文? 今年四月開始,我嘗試用由美國電影編劇顧問克里斯多夫·佛格勒(Christopher Vogler)所寫的《作家之路---從英雄的旅程學習說 ... ... <看更多>
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#1. 編劇12階段 好萊塢都在用的英雄之旅編劇手法 - 東默農編劇 ...
圖片是神話學者坎貝爾所著的《千面英雄》,好萊塢編劇以其中的英雄旅程為主軸,深入研究了從古至今的電影故事,發現了驚人的共同性,最後歸納出了堪稱編劇經典的12階段 ...
佛格勒稍微修改了坎伯所提出的「英雄旅程」大綱,提出英雄的十二個歷程,這 ... 人生歷程與故事結構角色原型敬重彼此的差異—六個生命階段原型的影響力
#3. 一招破解所有套路!解構所有劇情的黃金公式?英雄旅程理論
英雄旅程 結構可以簡單劃分為三幕-啟蒙、啟程、歸返,再細分成為12個階段。故事不一定包含所有階段,也可以只關注某 ...
#4. 【心得】從《星際大戰》看英雄之旅、角色原型- 電影娛樂新視界
像是坎伯的《千面英雄》將英雄之旅分為三幕共十二個階段;而布萊克‧史奈 ... 上映的第四部曲《曙光乍現》(A New Hope)作為十一個故事架構的解說範例。
#5. 四分半動畫告訴你英雄必經這12個步驟,看完之後你也該試著 ...
而在他旅程最黑暗的時刻,一項寶藏的出現將扭轉結局:可能是對英雄的認可、 ... 仔細地觀察周遭並願意相信,任何事物都能成為此刻生命階段的轉捩點。
英雄旅程 (英語:Hero's journey)又稱為單一神話(英語:monomyth)是敘事學和比較神話學中的一種 ... 英雄旅程的圖解 ... 克里斯多夫·佛格勒的十二階段编辑.
何謂英雄的旅程? • 榮格個體化歷程. • 榮格心理學的基本概念. • 英雄的旅程的十二階段. • 英雄旅程的角色迴圈與角. 色原型. • 電影角色與情節分析.
英雄旅程12階段範例. 圖片是神話學者坎貝爾所著的《千面英雄》,好萊塢編劇以其中的英雄旅程為主軸,深入研究了從古至今的電影故事,發現了驚人的共同性,最後歸納出了 ...
精彩故事架構的秘密—《英雄之旅》的12個階段 · 1.平凡世界 · 2.冒險的召喚 · 3.拒絕召喚 · 4.遇見導師 · 5.跨越第一道門檻 · 6.試煉、盟友、敵人 · 7.逼近洞穴深 ...
#10. 說個好故事,簡報才有說服力!一張圖,教會你最經典的故事公式
佛格勒在書中表示,世界上所有的故事其實不脫幾個基本原則,他將這些原則統整成12個階段、3幕(啟程、衝突與收尾)的「英雄旅程」。 所謂的,「三幕劇」是 ...
#11. 以英雄歷程探討動畫《神隱少女》 - My數位學習
在這個階段中,英雄會由一個已知、安穩的世界,藉由某些未知外力或是外在環境的改變,甚至只是單純的走上另一條岔路而踏入未知世界的旅程。這也說明了為何許多神話故事 ...
#12. 《作家之旅》1:八種人物原型和故事的十二個階段 - 每日頭條
作者把英雄的故事當作是一段旅程,把這12個階段當作英雄之旅的路線圖。雖然這只是諸多路線中的一種,但這個路線圖絕對是最值得依賴的一條大路。
#13. 英雄旅程12階段例子 - Sfpartm
英雄旅程12階段 例子劇本英雄人物生命歷程12個步驟– Prxbri ... 贏家(遭拖) 《英雄戰紀國際版》一棍定乾坤孫悟空黑屏大招9 8 感謝S2玩家-視頻範例8 11 《英雄戰紀, ...
#14. 英雄旅程範例 - Startu
圖片是神話學者坎貝爾所著的《千面英雄》,好萊塢編劇以其中的英雄旅程為主軸,深入研究了從古至今的電影故事,發現了驚人的共同性,最後歸納出了堪稱編劇經典的12階段 ...
#15. 作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事(全譯本)
從有故事以來,「英雄旅程」就對說故事和聽故事的人助益良多, 而且它完全沒有退 ... 內,而它的順序,與本書英雄歷程的十二個階段有重疊之處:(詳見本書內文第12頁 ...
#16. 英雄旅程12階段例子 - 工商筆記本
英雄旅程 - 维基百科,自由的百科全书. 跳到克里斯多夫·佛格勒的十二階段- 克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中 ...
#17. 英雄旅程範例 - JDWK
感謝Ning給我參與這次資料英雄專案的機會,他將這些原則統整成12個階段,徹底強化了故事的完整性與個性。 ... 這是款臺灣人設計的輕鬆愉快陷害遊戲(疑? 玩法簡單,相機, ...
#18. 電影敘事和編劇
為範例,並給予教學指引和教學活動流程建議。電影專文則是與該部電影相關的深度介紹和 ... 《作家之路》全書詳解英雄旅程的十二個階段,並旁徵博引我們熟知的電影互相.
#19. [技巧] 結構進階-十二個劇情轉折-簡介&粗綱(克里斯多夫.佛格 ...
[技巧] 結構進階-十二個劇情轉折-簡介&粗綱(克里斯多夫.佛格勒的英雄之 ... 在開聊英雄之旅前,讓我們先來走一趟英雄小旅(欸),請看VCR~ (電梯向下) ...
#20. 你所不知道的桃花源—劇本改編與創作
二)核心素養:對應十二年國民基本教育的三大面向與九大項目 ... 納出英雄旅程的「離開、初始、回歸」的模式,並可細分成十二個階段: ... 範例:套用〈桃花源記〉.
#21. Explorative Analysis in Libretto Types about Heroic Common ...
關鍵字:平民英雄、英雄旅程、英雄、劇本 ... 亞洲慈善英雄的陳樹菊,就是最佳範例。 1.2 研究動機 ... 展出英雄旅程十二階段的情節模式,應用於當代廣.
#22. 超棒喜劇再解剖: 魯蛇如何變英雄?喜劇的獨特敘事結構大拆解
我們都聽過傳統戲劇理論中的「英雄旅程」,但喜劇裡頭的主角呢? ... 的資深編劇,本書都能協助你檢視角色設定、目標召喚、劇情轉折、歸返之路等旅程中各階段的鋪陳。
#23. 如何設計出吸引人的「角色故事」?. 如何讓設定合理 ... - Medium
佛格勒是好萊塢的開發主管、編劇與教育家,他提出了「英雄旅程的12個階段」,是基於神話與常見劇本所整理出的一套模板,12階段分別如下(引用自維基 ...
#24. 作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事(全譯本) - 金石堂
書名:作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事(全譯本),語言:中文繁體,ISBN:9789862720622,出版社:商周出版,作者:克里斯多夫.佛格勒,出版日期:2013/4/23, ...
#25. 千面英雄:70年經典新編紀念版從神話心理學到好萊塢編劇王道
◇【隨書附「英雄的旅程」故事創作解析完整3大幕X 17階段QR code】 ... 12. 拒絕回歸:成功完成任務的英雄,已經轉化為一個不同的人。
#26. 劇本英雄人物生命歷程12個步驟 - 壹讀
無論是做為編劇或是劇本研究者,這12階段都是很好的切入立足點,可以幫助我們剖析手邊的故事。 1、正常世界. 主角在故事開始之前所生活的正常世界,這時 ...
#27. 作家之路 從英雄的旅程學習說一個好故事》試讀克理斯多夫佛 ...
等等都有,這讓讀者可以從理論式的教學跳脫到實務上的範例,如此一來,對於讀者來說「英雄旅程模式」就變成一個超實用的工具,他們可以使用這套模式來 ...
#28. 英雄旅程12階段例子 - FHQKH
克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中的十二階段[2]:156-353 : 平凡世界——故事以平凡 ... 以不同類型的電影為範例,精闢剖析角色原型與故事架構的運用技巧與轉折變化, ...
#29. 英雄之旅:自己的故事,別當配角- 線上教學課程 - Hahow
單元2 - 角色原型Part 1:你可以是英雄,也可以是導師 ... 最近想在讀書會介紹英雄之旅的12個階段,並以神隱少女全部的劇情進展作為剖析的範例。
#30. 開始你的英雄旅程!|12堂創作者的網路寫作必修課#12
找到支持的力量,開始你的英雄旅程! ... 然而這12 堂的網路寫作課只是完成第一階段的布局,但還有第二、第三、第四階段的內容我還沒有在課程中釋出。
#31. ISBN - 迎接《說故事》時代培養故事力
成12 個階段、3幕(啟程、衝突與收尾)的「英雄旅程」。 ... 惡夢階段:故事進入 ... 索旅程4. 遠離與回歸5. 喜劇6.悲劇7. 重生」,並舉範例說明。 四、敘事觀點.
#32. 網文寫作——英雄之旅 - 小熊問答
儘管存在無數種可能性,英雄的故事總是一段旅程。一個英雄,離開他 ... (The Wizard of OZ)也是經典範例呢! ... 好了解釋完了英雄之旅的12個階段。
#33. 英雄旅程範例重返英雄戰場 - VQPB
旅程第3站重新建立英雄地位光是號召志同道合的盟友共襄盛舉,並不足以成就一個人的 ... 英雄旅程會讓你找到問題點,也能在架構中尋得靈感,而英雄旅程分了12階段,雖…
#34. 閱讀與想像:歷史記憶- 台灣數位學習數位教學平台 - 知識社群
12 /20雙班協同教學 ... 但一次的偶然,讓他首次展開了情感的旅程,他開始從零到有,真實地感受到無盡的情感,從本來沒有感覺的人生,到對任何 ... 英雄旅程的12個階段.
#35. 《编剧心理学》试读:导论 - 豆瓣读书
女性英雄旅程的模型为现代女性角色重新建构了坎贝尔的“心理阶段”理论,即探讨关于 ... 阿德勒的分析本书的第五部分是讨论阿尔弗雷德•阿德勒的理论,在第十二章中,阿德 ...
#36. 【寫作教學】起承轉合-4段結構編劇法 - 小說界的李洛克
2015-04-12 | 熱門文章. 洛克在之前的文章裡談過了兩種編劇結構,一個是基本的三幕劇,一個是源自於英雄冒險的12旅程,但被我改寫成更萬用的編劇9階段。
#37. 电影叙事结构与游戏——英雄之旅的12个组成部分 - 百度文库
英雄 之旅的12个组成部分尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。 ... 一般我们可以把整个电影看成有三个阶段:英雄决定去做什么,他是如何做的,然后是做的 ...
#38. 《封神演義》中的英雄意象
本中,本論文第三章將就此英雄旅程的十二個階段,印證《封神演義》靈魂人物— ... 人物的描寫、對話功能與原則、環境與氣氛的製造、小說範例的評析、中外小說.
#39. 走進英雄的旅程 《作家之路》 - MY OWN SPACE
他在引言即開宗明義地指出,理解並善用「英雄的旅程」中的各項元素,將可創造出吸引人的故事。「英雄的旅程」共有十二個階段,亦即平凡世界→歷險的 ...
#40. 网文写作——英雄之旅 - 知乎专栏
尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。一个英雄,离开他 ... 12.满载而归(Return with the Elixir) ... 好了解释完了英雄之旅的12个阶段。
#41. 英雄旅程書 - BXRXS
英雄旅程 (英語:Hero's journey)又稱為單一神話(英語:monomyth)是敘事學和 ... 而在此書中,作者將英雄旅程大略歸納成十二個階段,我會用自己的話加以說明,而 ...
#42. 作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事(全譯本) - 讀冊
以不同類型的電影為範例,精闢剖析角色原型與故事架構的運用技巧與轉折變化,引領讀者審視英雄旅程的經典橋段是如何不斷創新、一再改寫,再透過提問 ...
#43. 【鏡文學出版】好萊塢王牌編劇顧問「史提夫‧卡普蘭」系列套書
同樣踏上英雄旅程,傳統戲劇英雄展現犧牲使命,不情願的喜劇英雄卻是… ... 大綱得獎者通過面談即可參與第二階段劇本徵選,由鏡文學提供專業編劇師資課程,協助完成三十 ...
#44. 英雄祭!精選召喚活動 - Fire Emblem Heroes | 任天堂
「ファイアーエムブレム紋章の謎」中的「全新的旅程」 ... ver 6.2.0的傳承神階英雄召喚Remix將從2022年2月12日上午7時0分(UTC)開始舉辦。 此外,月底傳承・神階英雄 ...
#45. [心得] 從《星際大戰IV:曙光乍現》看英雄之旅- 看板StarWars
像是坎伯的《千面英雄》將英雄之旅分為三幕共十二個階段;而布萊克‧史奈德 ... 上映的第四部曲《曙光乍現》(A New Hope)作為十個故事架構的解說範例。
#46. 有隻豬在心中蹦跳讀書會 - KMU Wiki
旅程 的最後階段描寫英雄回歸於他精神的誕生地。 第十二階段、 拒絕回歸. 太公望不願回到崑崙的夥伴們身邊,反而自己過著清閒的日子。
#47. 英雄旅程電影 - DJGH
英雄旅程 可以輕易轉換成現代戲劇、喜劇、漫畫、愛情故事或冒險動作電影 ... 終局之戰》(Avengers: Endgame)為Marvel電影宇宙的世代劃下了一個階段性句點,鉅細靡遺長 ...
#48. 1.1 策劃階段
在這個階段,創作製作人員是整體的主角,他們將文 ... 奇幻旅程、未來生活、社會事件、生態議題、漫畫改 ... 能呈現瘦弱四肢、無辜眼神、彎腰駝背向內的姿態;英雄.
#49. Chapter 1
隨著網際網路的普及,已經進入新的階段。 ... 《作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事》21 的故事結構,簡化整理成十二 ... 女性的注意,而列出的標題範例。
#50. 如何撰寫劇本 - Adobe
此外,編劇在劇本其他部分精心鋪陳的相關線索,也會於此一階段開花結果。 ... 相關範例可包括:當偵探找到重要線索、動作英雄受傷,或是浪漫喜劇主角因衝突或誤解而 ...
#51. 科技島讀– 這一次做掌握趨勢的人
[Podcast] 英雄旅程最終章 ... 虛構宇宙是消費性網路的下一階段。 ... 臉書與Google 是既有的範例:一個篩選出最多連結的網頁,一個篩選出朋友喜歡的資訊。
#52. 總綱 整體篇 - CIRN-十二年國教課程綱要
Q1:為什麼要制定十二年國民基本教育課程綱要總綱? ... 原則,但細則仍不明確,部分學校在執行上尚有疑慮,是否能建立協助校長的輔導支持系統或提供實師參考範例?
#53. 寫作作為一種志業!朱嘉漢與您分享作家的職涯歷程;活動免費 ...
108學年度第二學期英語四格漫畫創作比賽收件截止日期延至6/8(一)中午12點。 ... 教育研究院「臺灣學生成就長期追蹤評量計畫(TASAL)」公告第四學習階段範例試題一案 ...
#54. 教育部教學實踐研究計畫成果報告格式(系統端 ... - 國立中山大學
82.17%,「已經從傳統的菁英教育經過大眾化教育階段,而進入了普及化教 ... 團體故事練習之後,開始介紹英雄旅程(The Hero's Journey)敘事模式,.
#55. 2020第二屆野草計畫 - 點子秀
主辦單位: 瀚草影視文化事業股份有限公司、英雄旅程、好玩家 ... 若參賽者進一步繳交以下素材,將於初選評審階段優先評審 ...
#56. 國立交通大學傳播研究所碩士論文互動說書與神話式線上角色扮演
在理論架構部份,研究針對線上互動說書的設計方面,探討Campbell之英雄的旅程、 ... 圖4- 12 在啟蒙階段中妖精之流程模式. ... 【紀錄方式與範例】.
#57. 韓維君國文作文教室- 如何運用「英雄旅程十二階段」寫作文?...
如何運用「英雄旅程十二階段」寫作文? 今年四月開始,我嘗試用由美國電影編劇顧問克里斯多夫·佛格勒(Christopher Vogler)所寫的《作家之路---從英雄的旅程學習說 ...
#58. 少年荒島小說研究 - 國立臺中教育大學
(Christopher Vogler,1949- )提出英雄旅程的概念,認為所有故事的主角 ... 研究者就讀國小階段,有一部熱門卡通「金銀島」,改編自羅勃‧路易‧史蒂文生.
#59. 04/29《聯盟戰棋》11.09 版本更新
《聯盟戰棋:最終審判》的時刻到來了,有著全新英雄與特性、黯影機制、全新的軍火庫商店, ... 第1-2 回合策畫階段:12 秒⇒ 6 秒; 第1-3 回合策畫階段:20 秒⇒ 15 秒 ...
#60. 大學國文:閱讀與寫作(一) - 課程大綱
... 認,並廣泛引介古今東西文章以為範例。 最後則介紹歸納法與演繹法之於寫作實踐的可能與差別,並介紹西方寫作者從坎伯神話理論『英雄的旅程』中所獲得的寫作啟示。
#61. 研究背景與動機 - 中華傳播學刊
在英雄的旅程中,主要可分為三個階段:隔離(separation)/啟程 ... 1982)為研究架構,分析互動形式(interaction forms)第一層級的十二.
#62. 簡報女王的故事力!矽谷最有說服力的不敗簡報聖經 - 商業周刊
預覽內容 立即試閱. 出版社:商業周刊. 出版日期:2020/3/12. 定價:460元. 現在優惠價79折 363元. 加入購物車立即結帳下次買 ...
#63. 先讓英雄救貓咪!八條超受用的編劇指南 - Punchline 娛樂重擊
我最喜歡也經常拿出來講的「救貓咪」範例,是迪士尼的《阿拉丁》。當這部賣座片在開發劇本的階段,迪士尼發現他們遇到了一個難題,就是主角真的不討人 ...
#64. 講師介紹的十二個重點-提升知識型銷售文案對受眾的信任感 ...
克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中的十二階段,即平凡世界、冒險的召喚、拒絕召喚、遇上師父、跨越 ... 相較前文的範例,這樣寫法是不是簡單多了呢?
#65. 中國文化大學藝術學院戲劇學系碩士論文《雙簧》電影劇本及 ...
其成為一齣僅能停留在劇本階段的案頭劇。 ... 第十二場. 電影公司辦公室/內/日. 陳暐恆、郭亦凡、梁志德、張. 建和、黃榮發 ... 曾經歷外在的「英雄旅程」。
#66. 小說人物類型分類- 時尚冬
發佈時間:2021-12-23 本文已影響1.86W人 ... 主動英雄與被動英雄的主要區別就在於,他們是自願加入的冒險旅程,還是受外部因素影響而 ... 水泊梁山和瓦崗寨就是範例。
#67. 四十位逐夢者的故事
40 位漫畫家的甘苦談,一起來了解老師們在漫. 畫創作上的心路歷程吧! 06. 12 ... 旅程還沒開始清晰,也不知道是不是能換取永恆的車票,在未來,他用畫筆描繪他.
#68. 《Apex 英雄》季前賽 - EA
每個分組晉級到邀請賽下一階段的隊伍會一起晉級,每一輪次間隊伍不會重新進行種子排位。範例:A 組和B 組第一輪獲勝者勝者組成的前10 名隊伍晉級到勝者第2 輪,一起 ...
#69. 編劇心理學 - 猛虎嗅薔薇
千面英雄-由神話象徵了英雄自我發現的內在旅程,以獲得心理上的完整 ... 第十二階段-拒絕回歸-英雄神話後再也不是原來的自己,他擔心別人無法接受.
#70. 三榮寫字。八虎畫圖- 補充2.4 - 你是否需要一個「大綱模組」?
我將在本文介紹它的意義,並以我自己的小說大綱為範例,供你下載參考。 ... 你故事從開始一路到結局會經過哪些階段,讓你方便思考大綱、編排情節。
#71. 我在英國國家劇院的日子:傳奇總監的12年職涯紀實,看他如何 ...
尼古拉斯.海特納(Nicholas Hytner) এর লেখা 我在英國國家劇院的日子:傳奇總監的12年職涯紀實,看他如何運用「平衡的技藝」,讓戲劇重回大眾生活- ইবুক।
#72. 史詩[一種莊嚴的文學體裁] - 中文百科知識
史詩是一種莊嚴的文學體裁,內容為民間傳說或歌頌英雄功績的長篇敘事詩, ... 史詩代表了在一個特定口頭傳統中得到充分發展的、在較高階段上達到的語言藝術成就。
#73. 英雄之旅:個體化原則概論 - 心理学空间
本書的目的就是要呈現生命旅程所有階段的心理與靈性發展的意義,並協助人們深化其個體化歷程,尤其是在生命的後半段。或許它也可以為那些覺得失落和 ...
#74. 愛情美劇推薦ptt - Fmcafe
英雄旅程12階段範例 · Next Post. 慈禧有什麼用. 發佈留言取消回覆. 發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為*. 留言. 顯示名稱*. 電子郵件地址*.
#75. 電子系109學年度圖書經費採購之明細 合計 中文圖書: 208 冊 ...
12. 中文圖書. 電子系. 0254281. 448.992029 4662. 2016. ARDUINO自走車最佳入門與應用: 打造輪型機器人輕鬆學: 軟硬整合的經典範例, 易學易用的初學指引! / 楊明豐作.
#76. 【經典/亞丁】0807新世代的英雄改版明細| 天堂II 經典伺服器
成績結算:每週一00:00結算競賽成績,競賽伺服器中該職業最高分角色於週一12:00可登記成為英雄 英雄優惠: 1.成為英雄的角色,在成為英雄期間可以獲得 ...
#77. 〈桃花源記并詩〉的神話、心理學詮釋
的生命階段或存在狀態;雖然這和年齡沒有絕對的必然關係,但,通常會發生在 ... 如神話學家坎伯,在描述英雄內在旅程時所說的:「淡泊或退出,它是一種.
#78. 國語南一六上MAPS教學第12課夢幻全壘打 - 翻轉吧!課堂
大家為她來個「水洩不通的掌聲」吧! 共備時,發現此課可以結合飢渴好火伴的英雄旅程提問設計,也 ...
#79. 語文領域-英語文課程手冊(PDF) - 國家教育研究院
十二 年國民基本教育課程綱要總綱業於103 年11 月28 日發布,各領域/科目課程綱要 ... 國中、高中三個教育階段解析核心素養重要內涵,闡述與學習重點的對應關係。
#80. 家人關係與互動 - 臺北市首座
十二 年國民基本教育課程綱要將家庭教育納入十九. 項議題之一,議題主要在處理生活面對的 ... 特別是青少年階段,避免過於權威,並且以培養子女自制與獨立很重要。在向.
#81. 帕西法爾華德福 - Hugb
一方面以帕西法爾的行為表現及他追求聖盃的英雄旅程,說明青少年由青澀到成熟的 ... 帕西法爾問題互補經驗程序範例(第二部分) 兒童畫面進入責任階段的步驟《我是你: ...
#82. 系統催眠工作坊- 赫威思專業訓練中心
線上 基礎班9/12-13,9/19-20 ... 「與催眠領跑者 並肩踏上生生不息的人生旅程」 ... 《英雄的旅程》 (與Robert Dilts 合作),《愛與生存的勇氣》,《療癒式 ...
#83. 【特惠】作家之路:從英雄的旅程學習說一個好故事(全譯本 ...
以不同類型的電影為範例,精闢剖析角色原型與故事架構的運用技巧與轉折變化,引領讀者審視英雄旅程的經典橋段是如何不斷創新、一再改寫,再透過提問激發思考與想像,使 ...
#84. 〈最新〉新版蜘蛛人選確定,他雀屏中選 - 世界電影雜誌
身為銜接漫威電影宇宙第二與第三階段,蟻人這位英雄的重要性絕對不在話下。第一任蟻人亨利漢克皮姆,其實不僅是天才級科學家,更是「復仇者聯盟」的創始成員之一。
#85. 找路:月光.沙韻.Klesan - 遠流
出版日:2009/12/31 ... 大概大多數人會將《找路》這本書當成「古道踏查」、「自然文學」或「山岳書寫」的範例,但我卻私心揣想這終究也是一本愛的羅曼史…… ──張小虹
#86. 遊戲引擎運用於多媒體與遊戲設計概論教學之研究
範例 ,經由討論與收集相關資料整理,讓同儕可以互相觀摩學習,使學習過程可 ... 用在故事寫作上,整理出「英雄之旅」故事架構並將此過程分為12 個階段,藉.
#87. 新竹-總經理室助理/數據統計分析師 - 1111人力銀行
這趟英雄旅程需要你對一切充滿好奇心,具備挑戰現況的決心與打破常規的熱情 ... 我們要做的就是從0到1,做別人沒做過或現階段做不到的突破,不只帶你 ...
#88. 釋迦牟尼佛傳記的神話性格分析 - 中華佛學研究所
[12]. 因其神話理論較不具系統性,故以條列的方式整理如下: ... 英雄旅程的試驗是人生重要的一環,目的是要求放棄自我,付出代價,假如你了解到真正的問題所在── ...
#89. 研究報告 - 衛生福利部疾病管制署
Dr. Lipkin 在劇本發展階段就開始協助劇組及導演找出既能吸引觀眾來觀 ... 在這股社會氛圍推波助瀾下, 2011 年1 月12 日立法院三讀通過,限 ... 2009《痞子英雄》.
#90. Oracle Database World — 亞太地區與日本
8 June 2022. 11:30 a.m.–12:05 p.m. ... 任務關鍵資料庫技術的執行副總裁. 12:05 p.m.–12:30 p.m. ... 從狗熊變英雄:使用Oracle APEX 快速建置行動F1 App.
#91. 奧德賽阿哈伊亞
2022. 1. 7. 12. 23.lol奧德賽淬煉是英雄聯盟新出的模式,很多玩家已經體驗過了,但是對於這個模式裡面亞索出裝還不是很清楚,下面小編就來給大家推薦一下 ...
#92. 也可以選擇改變」第八屆DFC 挑戰故事分享大會,由孩子們 ...
8 年來DFC 挑戰收到來自全臺800 餘則輔導員及超級英雄改變身邊問題的實際 ... 事」設計最貼近移工需求的服務,使每一位移工來台的旅程既獨特又值得).
#93. 陣營焦點:暗黑奴僕 - 戰鎚世界
此模型完整12吋內的友方暗黑奴僕恐虐單位的近戰武器攻擊,你可以重擲其命中擲 ... 在你的英雄階段開始,你可以挑選在戰場尚且有指揮特質1個友方劫掠者 ...
#94. [12週變身旅程]找出妳的最佳拍檔用風格征服跑道
[12週變身旅程]找出妳的最佳拍檔用風格征服跑道 ... 訓練鞋範例:NIKE Zoom Flyknit Agility,柔軟兼具包覆性的Flyknit鞋面,提供良好的穩定性並保有 ...
#95. 從Mirror 狂熱看你不得不學的「英雄旅程」故事法 - 眾新聞
職場培訓導師「言」燒爸/佢哋不斷遊走呢12階段甚至不斷循環.
#96. 英雄旅程What makes a hero? | AniMapp.tw 動畫地圖
TED課程的宣傳動畫,言簡意賅的解釋了美國神話學大師坎伯筆下的"英雄旅程"。 ... 又或是他必須將怪物封印,更糟的是英雄也可能在這個階段迷惑、墮落.
#97. 女英雄的靈性追尋:進入妳女性力量的神聖旅程,扭轉未來
女英雄的靈性追尋:進入妳女性力量的神聖旅程,扭轉未來| 莎拉.阿凡特.史多弗(Sara Avant Stover) | download ... Most frequently terms. marion woodman 12.
#98. 邁向目的之路: 幫助孩子發現內心召喚,踏上自己的英雄旅程(經典增修版)
幫助孩子發現內心召喚,踏上自己的英雄旅程(經典增修版) 威廉. ... 童年到稍後的人生階段具有強烈的連續性,曾經歷過自我創造出成就感的年輕人,擁有獨特的機會能在未來 ...
英雄旅程12階段範例 在 [心得] 從《星際大戰IV:曙光乍現》看英雄之旅- 看板StarWars 的推薦與評價
(親轉自巴哈姆特電影版,
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60200&snA=24385&tnum=4)
各位好,我是師補君,這是我第一次在PTT,也是在本版發文,先跟各位打聲招呼,因為
我還不太熟PTT的介面操作,怕等一下打到一半就發文出去,或是整個版面因為複製貼上
太多文字而亂掉。
這篇文章是關於小說作者的觀點出發,簡單介紹與分析「英雄之旅」與《星際大戰》系列
的心得文,具體內容就請個位版友直接看下面的內文吧。
我搜尋了一下本版,發現已經有版友發表了一篇星戰與英雄之旅的論文,讓我本來對於發
文有點怕怕的,唯恐班門弄斧,但是我想這篇文章切入的面向還是不太一樣,也可以讓各
位一窺故事訴說者眼中的電影是怎麼一回事,所以還是厚著臉皮發文了。
(不會在PTT貼圖,強烈建議去巴哈姆特看,排版比較好,也有詳細的劇情圖文對照)
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壹、 前言
我實在很難說清楚這篇文章所包含的內容,但基本上本文包含了對電影《星際大戰》的劇
情、角色、故事結構的分析,還有個人的感想,可以看做是劇情架構分析與影片心得的綜
合體。
適逢《星際大戰》第七部曲上映在即,我自己也非常期待,剛好前些時候(12/13)在家裡
看了Star Movies播出的紀錄片《星際大戰:傳奇的誕生》(Star Wars The Legacy
Revealed),片中說明了許多《星》片前六部曲的種種故事內涵、角色原型,以及這一段
不凡的旅程所帶給我們的訊息,讓我心中充滿了莫名的澎湃情感,有種不吐不快的衝動。
這份衝動與我的興趣有關,也就是如何呈現一個精采的故事給大家看。我自己有寫小說,
而在我學習寫小說的過程中,「英雄之旅」奠定了我對故事結構的基礎概念,對我影響很
大;而這個概念也深深影響了喬治‧盧卡斯的《星際大戰》系列,我想很多星戰迷前輩或
許都耳聞過。
坦白說,我是個七年級後半段班的孩子,沒有親身經歷過《星戰》系列上映時的轟動情況
,也沒有參與2000年左右第一到第三部曲上映時的熱潮,沒有沉浸在這個文化中長大,對
於該系列也沒有熟悉到瞭如指掌;我對於《星戰》的認識,是我在對於電影與小說的興趣
萌芽後,看一些教學書中有提到《星戰》的種種經典橋段,為了開拓眼界才去從頭到尾看
完六部曲,也只看完電影六部曲而已,相關衍伸的動畫、漫畫、電玩……等從沒有涉略過
。
所以我在思考,關於《星戰》,我能與大家分享的到底有什麼?我想了一下,發現我想說
的、能說的,是從寫劇本、寫小說的角度出發,去說明一些故事的架構是怎麼發展的、某
些角色的意涵,以及兩者帶給我的感觸。
我害怕本文在諸位大家看來是班門弄斧,但我鼓起勇氣說服自己這是在拋磚引玉,只希望
能夠讓各位覺得讀完沒有浪費時間,甚至有點收穫,那我就算心滿意足了。
同時,本文的誕生絕大部分並非個人之功,有許多的概念都來自寫作教學書與《星戰》紀
錄片,所以當我提到一些概念時,皆會附註詳細來源。
(抱歉,附註資料還沒整理好)
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貳、 正文
一、星際大戰與英雄之旅的關係
(一)、「英雄之旅」是什麼?
英雄之旅是由已故的神話學家喬瑟夫‧坎伯 (Joseph Campbell) 觀察、研究各個文化的
宗教、神話傳說,以各個不同文化中的英雄冒險故事為焦點,分析它們的異同之處,進而
說明普遍見到的角色、情節所代表的象徵與意涵。
關於詳情,可以去看喬瑟夫‧坎伯所寫的《千面英雄》(The Hero with A Thousand
Faces)。《千》一書,我自己還沒有機會拜讀過,我只讀過他與一位記者的對話錄,書名
叫做《神話》(註一),還有另一位編劇家克里斯多夫‧佛格勒基於坎伯理論而寫的《作家
之路》(註二)。
(二)、「英雄之旅」與星際大戰的關係
我只有在書上看到說《星戰》導演喬治‧盧卡斯受到該概念很大影響,讓片中一些情節橋
段所代表的意義都有跡可循。但他具體是怎麼想出應用這些元素到影片中,是否有跟喬瑟
夫‧坎伯討論過,這我則不清楚。
關於這些情節所代表的意義,我絕大部分皆習自《作家之路》,還有其它寫作教學書。這
些情節等一下會說的比較詳細。
(三)、 「英雄之旅」如何表現在一個故事上
「英雄之旅」可以表現在故事結構,也可以表現在故事內容,它是一體的兩面。
故事結構與一部電影(或是一本小說)裡事件發生的順序、邏輯、相關性、緊湊程度、張力
、意涵有關。所以對我來說,當有人說某部電影有著「英雄之旅」的元素時,我就可以預
測到某些事情大概會發生,以及發生在什麼時候。
另一位好萊塢編劇布萊克‧史奈德 (Blake Snyder)寫了一本編劇書叫《先讓英雄救貓咪
》(註三),將電影依照內容做了一些分類,「英雄之旅」就名列其一。
這跟類型片所代表的意義有點不一樣。就像是我們說一部片是科幻片、恐怖片,或是愛情
片時,是說片中有某些明顯想強調的元素存在;但是當有人說一部片是英雄之旅時,我可
以更直覺地預測到其中的內容,像是主角經歷一段旅程,有所得、有所失,通常都會有所
成長、學習到某些教訓,結局則悲劇喜劇皆不一定。我覺得《魔戒》、《哈比人》、《哈
利波特》就是非常典型的例子,所具備的元素十分明顯。
史奈德也有分出一類大項叫做「夥伴情」。將影片分類在此,我就知道這多半是喜劇,主
角通常是兩男、兩女、或者一男一女被強迫配成一對搭檔,通常一開始看對方不順眼,隨
著故事進展四處插科打諢,雙方從對方身上學到某些東西、互補不足,最後共同度過難關
。我看過的電影像是《龍虎少年隊》、《麻辣嬌鋒》就是這類。
這裡的例子要說明的是,英雄之旅已成為一種可供辨識故事內容的分類。
(四)、 其它的故事架構
故事架構的種類隨故事長短而有不同。我看過不少故事架構,有將整個故事分為三階段(
就是三幕劇)、四階段(三幕劇的變形)、五六七階段的都有,但以現在商業電影、小說來
說,最常看到的就是三幕劇。
而坎伯提出英雄之旅,基本上也符合三幕劇的形式,偶而有所變化。這裡指的變化是說,
改變某些事件的先後順序,或是改變某角色的性格、樣貌,但仍起到該事件、角色所要有
的功能。
我最早接觸的故事架構就是三幕劇,當時只是有些概念而已,後來學習的理論越來越多,
就發現很多架構其實都是三幕劇的變形,只是將三幕分割的更細而已。不過,這也可以說
成是我的先入為主,在他人看來,或許三幕劇只是其它故事架構的變形也說不定。但因為
我學習最多、最深的仍舊是三幕劇,所以以下說明還是以三幕劇為主。
(五)、不同的故事架構名稱
有太多不同的人提出不同名稱的故事架構,但是它們表達的其實是同一個意思。像是坎伯
的《千面英雄》將英雄之旅分為三幕共十二個階段;而布萊克‧史奈德則分為三幕共十五
個階段。
我目前看過最詳細的三幕劇細分,是美國編劇艾瑞克‧艾德森(Eric Edson)所寫的《好萊
塢劇本策略》,其中將三幕進一步細分為最低二十個、最多二十三個階段(見下列圖一時
間軸下的數字)。他列出每個階段可能具備的劇情進展、意涵,給出非常具體詳細的編劇
建議,是我最推崇的架構教學。
而《好萊塢劇本策略》一書所說明的故事架構名稱,較通用於流行的商業電影,可以對應
到動作片、恐怖片、愛情片、劇情片,不會讓讀者搞不清楚架構名稱的意義。
所以,我以下列出克里斯多夫‧佛格勒的《作家之旅》及艾瑞克‧艾德森的《好萊塢劇本
策略》的架構表對照圖,好讓大家能更容易地理解英雄之旅的架構對應到一般故事的架構
時,究竟是怎麼一回事。
(圖1:英雄之旅與三幕劇的架構對照圖)
(六)、 我將如何說明《星》片的故事架構
我沒有要在這裡詳細分析《星》片對應到英雄之旅的十二個階段,或是《好萊塢劇本策略
》的二十三個階段。姑且不論各位網友會不會看到睡著,我光是分析、製圖就會累死的啊
!
我會做的,是將《星》片中重要的劇情架構挑出來,透過《星》片的劇情實例來說明它在
編劇中的意涵、功能,以及如何對應到其它類型的電影。我也會挑選近幾年的商業電影以
輔助說明同樣的架構在不同電影中是怎麼表現的。(我會標示清楚可能有劇情雷的地方,
介意的網友直接跳過吧!)
我挑選的架構分別對應圖一的七根據情支柱(有高有低的灰色直線),加上第一幕、第二幕
前半段、第二幕後半段、第三幕,所以架構總數是十一個。
二、《星際大戰》的故事結構
這裡要利用《星戰》系列1977年上映的第四部曲《曙光乍現》(A New Hope)作為十個故事
架構的解說範例。
我之所以選用第四部曲而非第一部曲《威脅潛伏》(The Phantom Menace)的原因,在於以
第四部曲單獨來看,其架構已經非常明顯,只要提幾句台詞跟動作,版友們很容易就可以
理解其意義。
相對之下,第一部曲的旁支劇情太多,進行英雄之旅的主角安納金‧天行者出現的時間稍
短、成長也不明顯,要將第一到第三部曲放在一起看,才能看出其英雄之旅。
以下,就讓我們一同尋著英雄們過往的足跡,重溫一遍他們非凡的冒險之旅吧!
(一)、 第一幕:隔離
(圖2:以兩個小時的電影來說,第一幕時長為22.5分鐘~30分鐘)
1. 意義:「隔離」一詞來自《作家之路》,意思是主角在第一幕出現後,仍在自己的平
凡世界中生活,與第二幕的非常世界區隔開來。他可能對於自己的現況明顯有不滿,或只
是隱約覺得有點不對勁,但只要沒有意外發生,他就會繼續在這個平凡世界中過日子。
2. 實例:路克‧天行者的日常生活是什麼?跟叔叔一同向爪哇商人買破爛二手機器人。
但他心中其實不滿於被困在這顆荒涼的星球上,瞧瞧他自己怎麼稱呼他的家園?一個亂石
堆!
(圖3:路克第一次在平凡世界中登場)
(圖4:路克展現他心中的不滿)
(二)、 歷險召喚(引發事件)
(圖5:引發事件常發生在影片開始的7分鐘之內)
1. 意義:歷險召喚常發生在影片開始不久後發生,做為一個伏筆,暗示主角將與這個歷
險召喚發生重大關係。歷險召喚通常與第一幕結尾的驚人意外#1具有強烈的因果關係。
歷險召喚可以發生在第一幕的任何時間點,但通常是越早越好,好讓觀眾為主角擔心、害
怕,以撐起劇情張力,勾起觀眾們的注意力。
但歷險召喚常常容易被搞混,因為它是一連串具有強力因果的劇情鏈,一環扣著一環,所
以要具體明確的分出來並不容易。
而除了歷險召喚之外,通常都會有個「拒絕召喚」的情節出現,這是一種很自然而然的情
況,它帶表著人們遇到變化時的覺得害怕、退縮膽怯的反應。
但有的影片中則沒有這個橋段,或是拒絕召喚的程度很輕微,這與主角的性格有關。
2. 實例:在第一部曲中,歷險的召喚非常明顯,是由英雄路克的師傅,歐比王‧肯諾比
發出的。
但在此之前,路克在自家中第一次見到R2D2投影出莉亞公主的影像,算不算歷險召喚?不
算。因為他並不是因此才去找歐比王的,他是因為要尋找擅自外出的R2D2才遇見歐比王;
事實上,他可以忽略這個影像,也可以不管出走的R2D2,那麼歷險召喚就永遠不會發生。
(圖6:路克第一次在家中看見莉亞公主)
但路克還是外出尋找R2D2,並遭遇一些事情而遇到歐比王。而歐比王向路克說一些關於路
克父親的事、關於原力與絕地武士的事,這也不算歷險召喚。因為只說了這些事情,並不
一定會讓路克的歷險開始。
直到歐比王向路克開口要他學習原力,並跟隨自己去阿爾德蘭,這才算歷險召喚真正發生
的時間點。
(圖7:路克遇見歐比王,歐比王收到莉亞公主的訊息)
(圖8~9:真正的歷險召喚)
隨後路克的反應,就是很明顯、很典型的拒絕召喚。
(圖10~14)
通常,拒絕召喚不是果斷的決定,而是一來一往的掙扎,而掙扎就是在表現人類真實的天
性。而當路克說明他對帝國的憎恨時,他終於明確表達了他對於生活現況的不滿。
這也是關於英雄之旅的主題:成長及認識自我。
主角在一開始都有某方面的缺點、缺憾、生命中不完整的地方,但隨著他被迫開始他的冒
險旅程(見下一劇情結構,跨越第一道門檻),他會遭遇許多挑戰、學到許多教訓、在身心
上都有所成長,最後遭遇一個至關重大的試煉(必要場景,或稱高潮),來決定他是成功闖
過試煉而成為英雄,或是因自身的缺陷而失敗,淪落為悲劇英雄(也就是路克的父親,安
納金‧天行者所經歷的英雄之旅)。
3. 他例:主動接受召喚、勇於接受召喚的英雄,在《作家之路》中將其稱為「自願的英
雄」,他們就會跳過拒絕召喚這個情節。
知名例子有《美國隊長》中的史帝夫‧羅傑斯,還有《足球尤物》中的女主角,主動加入
敵校的男子足球隊。
(三)、跨越第一道門檻(驚人意外#1)
(圖15:發生的時間點常為第22.5~第30分鐘之間)
1. 意義:這代表著突然發生一件令主角震驚的事情,改變了主角到現在為止的平凡世界
的樣貌,從此刻起,他的生命再也不會如同過往一樣了。這件事情逼迫主角向著他從未想
過會涉足的非常世界踏出第一步,跨越心理上或實質上的一道門檻。
事實上,我覺得「門檻」這個用詞在英雄之旅的故事類型中還比較好理解,但是若換到動
作片、愛情片、恐怖片中,則不太適用。相對地,《好萊塢劇本策略》則將這個事件稱為
「驚人意外」,以這個事件起到的作用來稱呼它,比較直觀且通用。
2. 實例:路克在拒絕召喚後要送歐比王到星港,但在路上他們發現了爪哇人的運輸車被
帝國軍給破壞,趕回家後發現自己的叔叔、嬸嬸雙雙被殘忍殺害。
在這突如其來一刻,路克的平靜世界粉粹了。他在埋葬了自己僅有的親人之後,下定了某
種決心,踏過了自己心理上的門檻。
(圖16:驚人意外的開頭)
(圖17:驚人意外現身!路克看見被殘忍殺害的叔叔、嬸嬸)
(圖18:破碎的家園,代表著平凡世界一去不復返)
(圖19~21:跨越第一道門檻)
所以才說,歷險的召喚(引發事件)與跨越第一道門檻(驚人意外)具有強烈的因果關係。
(四)、 第二幕前半段:下凡
(圖22:時間點為第30分鐘~第60分鐘)
1. 意義:第二幕是電影中最長的一幕,常常佔了電影一半以上的時間,擁有許多劇情鏈
,若是劇情張力不夠,觀眾就會狂哈欠。
在此幕中,主角追尋著一個具體明確的目標,並在這個過程中結交盟友、遭遇敵人、接受
訓練,隨著旅程向前,遇到的人、事越來越多,衝突也越發激烈。
中間點顧名思義,不僅是整部電影時間上的中間點,也是第二幕的中間點,它將第二幕分
為時間差不多的兩個段落。前半段在《作家之路》中被稱為「下凡」,其實沒有這麼誇張
的意涵,它指的只是主角初步踏入了非常世界,要開始探索這個世界的遊戲規則。
主角經歷驚人意外#1的苦頭後,Down到谷底的心態在第二幕前半段的逐漸調整過來,面對
各種困境也比較能夠應付,心態因而放鬆了一點。
2. 實例:這段劇情鏈的功能很多,我只能挑幾個重要的講。
(圖23:第二幕一開始,主角第一次遭遇來自非常世界的惡意,顯得有些無所適從,但師
傅出面解圍)
(圖24:接著他還要識別敵友)
(圖25:接下來經常出現接受導師的訓練的橋段)
3. 他例:《哈利波特》的哈利在第二幕開始遇見榮恩、妙麗、奈威、跩哥‧馬分;《駭
客任務》的尼歐在現實世界的艦艇上遇見真愛崔妮蒂及其他夥伴;《X戰警》的金鋼狼在X
學院遇見X戰警、《雷神索爾》的索爾在地球遇見珍等人。
太多了,寫不完。
(五)、 苦難折磨(中間點)
(圖26:發生時間點大約為影片時間長度的一半)
1. 意義:第二幕前半段,主角漸漸適應他的新世界,但觀眾要的可不是這樣啊!所以中
間點來了。
其實,中間點不是一個短暫的時間點,它所包含的事件通常會延續到第二幕後半段,讓情
節越來越驚險刺激。它的作用是再度撐高劇情張力,重新捉住觀眾開始渙散的注意力,該
事件隱藏的涵義則說明了事情不會永遠一帆風順。
《好萊塢劇本策略》說明中間點事件有八個功能,但我以下只把《星》片中有用到的依發
生的時間順序列出來:
(1.) 代表著「無路可退」的時間點。
(2.) 包含事實上或隱喻上的死亡和重生時刻。
(3.) 夥伴間初次合作、戀人初次擁吻或發生關係。
(4.) 與對手的衝突變成個人恩怨。
不過中間點所起到的功能,有些可以推遲的,這也是為什麼在上面的圖1中,我在中間點
及第二幕高潮上方都標註了苦難折磨。因為這是可在時間上變動的事件。
就像在《星》片中就將有苦難折磨拉長到第二幕結尾的驚人意外#2。
(請參考以下來自《作家之路》的圖例。)
(圖27:發生在影片中間的苦難折磨,也就是中心危機、中間點)
(圖28:發生在第二幕結束的苦難折磨,就是遲發危機)
注意!
驚人意外#1及中間點這兩個事件,如果出現「有人犧牲」的情況,它們起到的功能通常是
很類似的,也就是提供劇情的強烈推進力。但中間點還起到了其它的作用。
像是《星》片的驚人意外#1是路克的叔叔、嬸嬸被殺,把他推向第二幕的非常世界,讓觀
眾看看他的世界Before跟After的改變。但是,驚人意外#1過後,會不會有什麼讓主角成
長、顯露他明顯改變的地方?通常不會有,因為他剛剛從自己的平凡世界踏入非常世界而
已。
但是中間點就不一樣了。
中間點事件如果有人犧牲──而且常常是為了拯救主角──犧牲的人通常會是在第一幕出
現的師傅,或是在第二幕開頭出現的盟友,他們陪伴了主角經歷整個第二幕前半段,所以
勢必與主角產生親密的情感,教導了主角某些能力、給他某些教訓。所以當導師或盟友因
劇情需要犧牲時,主角理所當然會受到極大的震撼。
(再次提醒,《星》片中的苦難折磨沒有發生在中間點,而是發生在第二幕高潮,並延續
到驚人意外#2。)
我看《星戰》紀錄片時,有位學者這麼解釋導師的離去,他的大意是說,「如果導師沒有
離開,那麼,英雄要怎麼知道他已經真正學習到了教訓?」
這讓我想到了《班傑明的奇幻旅程》中,有老人對主角班傑明說了一些話,大意是:「如
果我們從未失去所愛,那我們要如何知道他們對我們到底有多重要呢?」
這也體現了人生中真實的情況。我們總會失去所愛,親人、朋友、導師、愛人……等,總
有一天都會。我們要如何面對這種失去?主角會如何面對這種失去?
這就是中間點事件中,犧牲所隱含的重要訊息。這是如此原始、如此強烈的情感,普世皆
能感同身受,所以能夠與全世界的觀眾共鳴。而在整個第二幕後半段,常常都是有關英雄
如何證明他已學到教訓的行動,這個行動會在第二幕高潮中得到最終驗證。
因為《星》片不適用中間點的苦難折磨,所以這點會在下面的他例舉其它電影做說明。
2. 實例:在中間點,主角一行人本想到阿爾德蘭,卻發現它已被死星毀滅,千年鷹號又
被吸引住,不得已只能潛入死星。
(圖29~34:主角被迫進入死星。)
《好萊塢劇本策略》說,這是要讓主角被迫接近對手的虎穴或是權力中心。就像路克等人
既然已潛入死星了,哪裡還能這麼容易逃出來?至少不能全身而退。
3. 他例:「讓與對手的衝突提高到個人恩怨」這招非常實用,可以緊緊抓住觀眾的心。
讓我們看看其他商業電影如何運用吧!
《美國隊長》的中間點,主角史蒂夫在107軍團的好友巴奇‧巴恩斯被敵軍九頭蛇俘虜,
原本的大目標(對抗德軍及九頭蛇)瞬間轉變為個人恩怨。
《雷神索爾2:黑暗世界》的中間點,闖入神域阿斯嘉的黑暗精靈領袖魔雷基殺了索爾的
母親芙莉嘉。索爾的目標從原本平息九界的混亂瞬間聚焦,變成阻止魔雷基毀滅宇宙。
《復仇者聯盟》的中間點,洛基一矛把考森探員捅了個透心涼,與整個復仇者團隊徹底槓
上。復仇者們從此戮力同心,本來阻止洛基召喚奇塔瑞人的目標變得更加集中。
(六)、 第二幕後半段:啟蒙
(圖35:時間常為第60分鐘~第90分鐘)
1. 意義:喬瑟夫‧坎伯把第二幕後半段稱為啟蒙,這是進入新階段的開端。從中間點過
後,主角會主動做出種種行動以推進劇情,邁向第二幕高潮。
4. 實例:潛入死星後,R2D2卻發現莉亞公主的蹤跡。路克對韓‧索羅誘之以利,兩人決
定去救出莉亞。在這裡的表現是,這個團隊還不完整。
(圖36:如果他們救出莉亞公主,那就與帝國軍結下不解之冤,算是加強無路可退的戲劇
效果)
路克與韓‧索羅在救出莉亞公主後逃到下水道,卻發現那是一個巨大的垃圾壓縮機。路克
還被一條怪蛇拖入水中,最後卻掙脫開來。
(圖37:我的靴子裡有蛇?)
(圖38:從水裡浮出,是隱喻的重生時刻)
試煉在編劇中的意義,是要顯示主角在第二幕前半段的成長,讓觀眾了解他有所增加的技
能、勇氣。
而通常,主角所遭受的試煉會與火或是與水有關,因為火與水的試煉經常在不同文化的神
話中出現,可與全人類產生共鳴。這與浴火重生、真金不怕火煉、水代表著受洗的概念有
關。
湯瑪斯‧佛斯特(Thomas C. Foster)有寫一本書叫做《教你讀懂文學的27堂課》,書中有
一章叫做「如果沒淹死,就是受洗成功」,介紹了更多關於水的試煉的意涵。
但是我覺得這邊的編劇有點取巧,他是透過巧合,而不是讓路克透過掙扎奮戰得以生還。
這樣無法顯示出路克能力的成長(受過原力訓練、以及增長的勇氣),是我覺得可以加強的
地方。
(圖39:編劇有放水的跡象喔?你才是路克的親爹吧?)
隨後路克等人在R2D2的協助下獲救,這是這個團隊第一次同心協力渡過危機,眾人間的關
係大有改善 (尤其是韓‧索羅和莉亞公主)。
(圖40:三人組正式成為一個團隊)
(圖41:同時也是戀人關係的開始)
夥伴通常都會在第二幕開始沒多久後就加入主角的隊伍,到了中間點時他們就會磨合完畢
,意味著真正的團隊就此誕生。而韓‧索羅與莉亞公主的擁抱則暗示了更多東西。
(七)、 苦難折磨(第二幕高潮)
(圖42:時間點常為第75~第90分鐘)
1. 意義:《好萊塢劇本策略》中說,第二幕高潮可以是一個立時頗長的大動作段落,或
是一個兩三人之間的簡單對抗。
通常,主角進入第二幕的目標會與第二幕高潮有因果關係,而中間點事件會加強、聚焦這
個因果關係。
在這裡,衝突節節高升,如果主角在這裡解決他的第二幕目標,那便目標達成,整個故事
的主要衝突會結束。
2. 實例:第二幕高潮,就是這場昔日師徒的對決。當路克等人回到停機坪時,他目睹了
歐比王與達斯‧維達的對決。
(圖43~44:如果歐比王就在這裡解決達斯‧維達的話……?)
(圖45:中間點事件要與主角親身有關才行,所以路克必須親眼目睹此情此情)
但是由於這是一個遲發危機,所以路克的第二幕目標(學習原力、成為絕地武士)與這個高
潮的因果關係並不強烈。但在以下的他例中,因果關係則很明顯。
3. 他例:《雷神索爾2:黑暗世界》的中間點,是魔雷基殺了索爾的母親芙莉嘉。所以第
二幕的高潮是什麼?索爾在斯瓦達海姆(黑暗精靈的世界)與魔雷基正面對決,誓要消滅他
與乙太。該片的中間點與第二高潮因果關係強烈。
《復仇者聯盟》的中間點,洛基殺了考森探員。第二幕高潮是什麼?復仇者們與洛基的對
決。雖然在這裡因為影片調性關係,讓洛基被浩克單方面痛毆,但因果關係仍然強烈。
(八)、 回歸之路(驚人意外#2)
(圖46:常發生在影片時長的3/4,也就是第90分鐘左右)
1. 意義:上面說到,如果第二幕高潮順利渡過,那麼主角的目標與主要衝突就算結束。
但是編劇怎麼可能讓主角如願呢?所以才有這裡的驚人意外#2出現,讓劇情急轉直下,逼
迫主角進入第三幕。
驚人意外#2所具備的功能非常明顯,以下是《好萊塢劇本策略》的說明:
(1.) 徹底摧毀主角的必勝計畫,情況看似墜入最黑暗的時刻。。
(2.) 但中心問題仍未徹底解決。
2. 實例:歐比王與達斯‧維達進入僵持,但歐比王卻在此時作出自殺式的舉動,讓達斯
‧維達殺了他。路克見到此景,受到極大的震撼。這就是遲發危機。
(圖47:師傅歐比王的死亡,將路克與帝國軍的恩怨提高到個人衝突)
(圖48:喔喔!Things got personal!)
在第二幕前半段,主角努力追求著他的目標。但是仍有這樣一種感覺,那就是如果主角突
然不想要繼續下去,他還是可以中途放棄、懸崖勒馬,在事情變得一發不可收拾之前離開
。但遇到中間點事件後,他可就沒有這樣的機會了。
就像路克想要學習原力、成為絕地武士,但這多半出自於他對帝國軍的憤慨,就算在他與
歐比王、韓‧索羅結伴而行的過程中,他仍有轉圜的餘地,如果他真要離去的話,歐比王
應該也不會阻止。
直到他在中間點時進入了死星,救出了帝國軍的重要俘虜莉亞公主,要脫身以難上加難。
而驚人意外#2恩師歐比王的受害,更讓路克對抗帝國軍這個大目標瞬間集中,變成了針對
達斯‧維達的個人恩怨。
如果沒有這個驚人意外#2改變路克的目標,那他就會延續第二幕一開始的目標(學習原力
、成為絕地武士)。但驚人意外#2還是發生了(對於編劇來說,這是一定要發生的),所以
路克被推進了第三幕。
3. 他例:先講一個同樣是遲發危機的例子,《美國隊長2》。
《美隊2》遲發危機(同時也是驚人意外#2)的具體事件是美隊與冬日士兵打到一半,冬兵
的面具被摘下,他的身分瞬間從九頭蛇的殺手變成美國隊長的好友。
事情有沒有關乎私人恩怨了?有。美隊有著更強烈的動機去對抗九頭蛇。但是他在什麼時
間點遭遇戴著面具的冬兵?是從中間點開始,就跟路克是在中間點進入死星一樣。
以下是則是中心危機(中間點就發生苦難折磨),並影響到第二幕高潮、驚人意外#2的例子
。
《雷神索爾2》第二幕的高潮,是索爾與魔雷基的對決,如果他在這裡解決魔雷基,那第
二幕的目標就算完成。但老話一句,編劇就是不會這麼做,所以出現驚人意外#2,乙太不
但沒被索爾的雷電毀滅,反而被魔雷基吸收,索爾更被打敗,留在斯瓦達海姆。魔雷基則
要飛去地球,利用聚合以毀滅九大國度。
《復仇者聯盟》第二幕高潮,浩克解決洛基。但驚人意外#2出現:為了要毀滅奇塔瑞人,
政府發射了核彈。如果不想個辦法,曼哈頓就會隨外星大軍一同蒸發。
(九)、 第三幕:歸返
(圖49:影片時長的1/4,也就是第90分鐘~第120分鐘)
1. 意義:歸返一詞來自《作家之路》,代表英雄將要回歸到平凡世界。但我覺得這個名
詞並不能描述這一幕所包含的全部劇情,所以我比較喜歡直接稱呼這段劇情為第三幕。
我心目中的編劇寶典《好萊塢劇本策略》則說明了第三幕要有的幾項原則與功能:
(1.) 必要場景一定要發生。
(2.) 結局必須緊隨必要場景。
(3.) 主角必須親自引發結局。
(4.) 所有重要的副線劇情要完結。
在第二幕的結尾,出現驚人意外#2這個負面的重大轉折,英雄理所當然地遭受打擊,在身
體、心理上都出現了創傷。
所以在第三幕一開始,電影中長會先顯露一段主角心灰意冷、猶如鬥敗公雞般的沮喪神情
,但接著就會接受到導師、盟友、愛人的鼓舞。一段真情告白、振奮人心的宣言常出現在
此,各種形式不一,總之就是要讓英雄重新振作起來就是了。
2. 實例:這裡說明一下第三幕的開頭,然後必要場景及結局留在下面講。
(圖50:英雄的沮喪時刻,一切看似都沒有希望了)
(圖51:敵人追擊!)
在這裡,《星》片反而沒有這種真情告白,而是讓敵人再度來襲,路克只好被迫應戰。但
是解決敵人後,他的悲傷就獲得很大的改善,讓我覺得進度有點太快了。
(圖52:這就是化悲憤為力量嗎?)
(十)、 復甦(必要場景)
(圖53:依照電影不同而不一定,通常是第100分鐘左右開始)
(1.) 意義:復甦聽起來很玄,但只要了解劇情架構後,復甦的意思就很好懂。《作家之
路》說,復甦指的是主角在身體及心理上振作之後,重新面對敵人,是最後一次和死亡打
交道。
這裡要展現主角是否已經習得旅程一路以來的能力及教訓,更具體的說,就是中間點的苦
難折磨或是高潮、驚人意外的苦難折磨所帶給他的教訓。觀眾將在這裡見證英雄是會戰勝
敵人、成為英雄,抑或是命喪敵人之手。
所以,復甦感覺上指的是主角心理及行動上的狀態。
而《好萊塢劇本策略》則將其稱呼為必要場景,其意思是說主角一定得要正面與敵人交戰
,以解決他與對手的衝突,這個場景一定要出現才行。
《作家之路》則說,最後對決要讓英雄和壞蛋為無上的賭注──也就是生與死──進行最
終較量。在決鬥或槍戰中,英雄一定會被逼到生死關頭,否則觀眾就看不過癮。這也很容
易理解,觀眾票都買了、爆米花也給他敗下去了、褲子都脫了(?),最後當然要打的不是
你死就是我亡才行啊!
(2.) 實例:路克在到達阿爾德蘭後,得知死星的威脅及弱點。在此時,他已不再像第一
幕時對帝國軍敢怒不敢言。他被迫踏上旅程、深入虎穴過,與帝國軍結下個人恩怨,所以
不論敵人有多強大、過程有多危險,他都會在這裡為自己及所愛之人而奮戰,。
路克的身與心都已經準備好了,只待決定他命運的試煉到來。
(圖54~55:編劇巧妙地透過他人之口表達最後一戰有多麼危險。)
(圖56:但路克勇於面對困難,與第一幕的自己有天壤之別)
接著是一連串戰機升空起飛的畫面,沒什麼重要的,我就略過。直到黑武士出擊,為必要
場景做準備。
(圖57~59:黑武士出擊,預告必要場景將發生。)
隨後,必要場景的試煉來到。當路克要用瞄準器發射質子彈時,他聽到了師父歐比王的聲
音,叫他要使用原力。
(圖60~63:路克面對試煉的重要關頭。)
路克要面對的試煉,在於他是否該聽從歐比王的教導,不依賴機械,而是相信原力。
《星戰》紀錄片中提到,機械V.S.人的對抗(也就是帝國軍V.S.路克加反抗軍)是片中的主
題之一。某學者說,「反抗軍也使用科技,他們有太空船,他們也樂意使用。但他們並非
因火力強大而取勝,而是因為他們相信著某種比自身更偉大的東西。」
我相信這已經將《星戰》系列的主題帶出來了。
它指的就是帝國的思想(以泯滅人性的機械力奴役他人)V.S.反抗軍的思想(為自由而戰);
而路克就是原力方在反抗軍中的代表,對抗著原力方在帝國軍的代表,黑武士達斯‧維達
。(機械力同時也在達斯‧維達的身上表現出來,因為他戴著那些維生裝置,所以這代表
他某方面同樣也被機械力所奴役著。)
這也是相信原力之所以會成為路克的試煉的原因,因為他在驚人意外#2中目睹了相信原力
的歐比王被達斯‧維達所殺。如果他照樣相信原力,便很有可能步上恩師的後塵,他心底
必然有著猶豫。
最後他的決定是什麼呢?
(圖64:他決定相信原力,關掉瞄準器。)
(圖65:瞄準器解除中。)
不過紀錄片話是這麼說,但我個人覺得,光就第四部曲來看,這個主題的衝突其實並不明
顯。但因為它有延續到第五、第六部曲,所以我覺得這理論還說得通啦。
同時,黑武士已鎖定路克。這是兩人對決的表現,在編劇功能中一定要出現,而且一定要
關乎生死。
(圖66~67:對決場景一定要出現。)
如果必要場景的試煉出現在單部的動作片中,而且是正向結局的話,那主角就會通過試煉
,徹底擊敗敵人,反派角色通常會迎來實質上或是象徵性的死亡。但是《星》片是三部曲
,所以達斯‧維達當然不會死在這裡。
喬治‧盧卡斯怎麼安排?他讓另一個反英雄韓‧索羅去而復返。這是個巧妙的轉折,不但
滿足了劇情需要,也表達了韓‧索羅的角色成長(也就是願意為他人犧牲)。
(圖68~71:韓‧索羅駕著千年鷹號來救援)
(圖72:黑武士的戰機被彈入太空,沒有死在與主角的對決中)
(圖73:年輕的哈里‧遜福特看起來好水靈阿……)
(圖74:試煉的結果──相信原力──讓質子彈成功飛入管道。)
(圖75:要爆炸了、要爆炸了、要爆炸了,快逃啊!)
(圖76:死星毀滅,代表必要場景的衝突已經完結。)
(圖77:主角渡過試煉,記取教訓。)
(十一)、 帶著仙丹妙藥歸返(結局)
(圖78:時間不一定,緊接在必要場景之後)
1. 意義:這在編劇中的意涵是,當必要場景結束,整部片的首要衝突就此解決,劇情張
力就像爬到頂點的雲霄飛車一樣,隨即往下俯衝,直到全片結束。
但在影片進黑幕之前,觀眾還需要一段時間來緩和情緒,來細細感受主角的勝利,以及他
是如何運用學到的教訓來渡過難關的。同時,編劇一定要在這個段落解決次要的支線劇情
,給觀眾一個交代,如果沒有的話,那觀眾就會覺得怪怪的,怎麼沒有把話說清楚。
通常,如果是單部片的話,那就是將副線情節全部結束,如果是系列片的話,那出現的劇
情就會是續集的伏筆啦。
《好萊塢劇本策略》中還提到,頒獎儀式是動作片、劇情片、愛情片長用的收場,常會出
現正式或非正式的典禮儀式,會有很多陌生人為主角鼓掌,以表揚這些英雄們的行為、功
績、恭賀他們的勝利,或是宣告某個生命段落的開始與結束(就像開幕典禮、畢業典禮一
樣)。
它讓英雄從一直處於緊繃的備戰狀態中(從第二幕到第三幕必要場景),收到一個休息、結
束的訊號,起到讓身體、心理上恢復平靜的作用。
《作家之路》則說明了帶著靈丹妙藥歸返的意涵:英雄在日生活中仍將貫徹變革,並運用
歷險的所學以治療不只自己,同時也是他人的身心創傷。
這意味著,觀眾必須知道英雄已經真正學到了某些東西。靈丹、妙藥、寶劍、寶藏……等
等,都是實質化的回饋,而沒有實體的回饋,則是旅程中的取捨、得失、犧牲、認識自我
、了解自我與他人的關係、察覺自我在這個世界的位置……等,千般萬般滋味在心頭的人
生教訓。
但其實,悲劇英雄所起到的作用也不惶多讓,因為透過悲劇英雄經個性中的缺陷所引起的
自我毀滅,觀眾可以從另一個角度得知他何以走至這般田地,進而學到教訓。
我們透過電影來感受那些非凡的、深刻的、平凡的我們所不能經歷的旅途,去感受、去學
習,不用真正的受傷(而且還只花了兩百塊),這就是英雄之旅的精髓所在。
2. 實例:在《星》片的必要場景是毀滅死星、與達斯‧維達的對決。但因達斯‧維達要
留到第五、六部曲,所以這裡把它當作支線劇情保留下來。
作為主角的路克、韓‧索羅可能沒有注意到在一團混亂中,達斯‧維達跑去哪裡了,但作
為編劇,他的職責是一定要讓觀眾看到達斯‧維達的飛船飛走了,也就是解決支線的疑團
。
(圖79:黑武士逃跑,預告著黑暗勢力將再度襲來。或是更多的續集?)
(圖80:反英雄韓‧索羅去而復返,意味著他自己的角色成長)
另外,雖然鏡頭沒有帶到他的試煉,但是韓‧索羅作為主角之一,他在大戰之前離去,最
後又在緊要關頭回來,意味著他也完成了自己的必要場景,也就是與自私的自我對決,並
戰勝了,準備為著更偉大的目標而戰。
接下來就是典型的頒獎儀式場景。
(圖81~86:頒獎儀式的實例。上圖則是觀眾在拍手。)
頒獎儀式的重要性在於,當主角開始他艱苦的英雄之旅時,不只電影中其他角色陪伴了他
的旅程,就連我們這些觀眾也隨他一起開始了我們的內在探索之旅。
當我們看見主角遭逢大厄、悲傷痛苦、發憤振作、受訓成長、猶豫掙扎、受傷害怕、猶豫
掙扎、有所覺悟、犧牲奉獻之時,其實我們都會不自覺地帶入自身的情緒。在某些時刻,
我們豈止有所共鳴而已,我們簡直化身成了主角。所以當主角勝利之時,我們也興奮地想
要大叫大笑,拼命鼓掌,留下感動的淚水。
雖然我們沒有實際經歷過這一切,但在冥冥之中,我們也在這趟旅途中學習到了什麼,不
一定與電影中的主角一樣,但卻是對我們的人生旅途有所幫助的東西。
所以,頒獎儀式其實就是編劇將這種原始的情感付之於場景。而英雄在旅程結束,哭過、
笑過、失去過、得到過之後,又會發生什麼事呢?那又是另一場有待發掘、有待訴說的英
雄之旅了!
(圖87:這趟旅程對於主角來說究竟意味著什麼?我想,只要微笑就好了。)
參、 寫文原由及心得
今天(12/17)總算把劇情結構寫完了。
首先,本文很長,先感謝有耐心看完的版友們。
我實在很難言傳英雄之旅所帶給我的衝擊與感動,這也是為什麼我這幾天寫到腰縮背痛眼
睛花,還是想要把此文獻給對英雄之旅及星際大戰有所共鳴、熱愛著這個故事、這趟旅途
的朋友們。
我對於故事的興趣萌芽是在國中,然後到了高中,我開始寫小說,買寫作教學書,比較有
系統地學習如何說好一個故事。但就算那樣,我仍不覺得寫作對我來說有多麼重要,我遇
到考試就停筆,沒了靈感就卡文,卡文一段時間後沒了動力就不寫了,大學也是同樣的情
況。
但是直到我大學畢業、出社會以後,我才發現我心中無法停止去想這件事情。每每看到某
部電影、某本小說有著極好的題材,或者很好的卡司,卻因為編劇的關係讓整部電影不夠
精彩,我心中就會充滿了深刻的失落。我總是會忍不住想著,如果哪裡可以這樣改、哪裡
可以那樣改的話,這部電影一定會變得更好。我終於發現,訴說故事是我心中最熱切、最
抹滅不了的渴望。所以我重新提筆,也更認真學習小說、電影的故事架構。
就是這樣接上了前言,我學習了喬瑟夫‧坎伯的英雄之旅理論,以及克里斯多夫‧佛格勒
的《作家之路》,還有其他許多傑出的小說教學,最後最關鍵的事情則是我看了《星際大
戰》。
《星戰》系列就像是一張尋寶地圖,讓我得以攤開《作家之路》,一一比對英雄走過的足
跡,見證他的冒險,貼近他的痛苦,了解他的成長。我就像是自己世界中的天行者,被坎
伯及克里斯多夫這兩位師傅手把手地教導,告訴我一個該怎麼跨過故事的第一道門檻、如
何支撐故事的前中後期、如何形塑各種人物、怎麼賦予故事靈魂。我就像路克習得了原力
一樣,感受著這股力量在體內流竄(在我則是腦中心中),用它去感受這個世界,感覺好不
一樣。
而我也像路克一樣有種強烈的渴望,將我學習到的東西帶入我的平凡世界之中。直到前幾
天我看完《星戰》紀錄片後,這股渴望終於攀升到了最高點,我心中有股聲音催促著我,
叫我做點什麼才行,而我也順應這股心中的召喚了,本文才於焉誕生。
我撰寫本文的初衷,就是希望推廣英雄之旅,讓更多人知道這趟旅程是怎麼回事、可以如
何運用它在觀賞其他故事媒介上。而在寫文、整理資料的過程中,我也對英雄之旅有更深
的認識了,我想這對我來說已經足夠。
但如果有人從本文這趟旅程中瞥見了一點新的東西,或有任何一點新的想法,而覺得不枉
各位看文的時間的話,那將是我莫大的榮幸。如果真的如此,還請版友們不吝與我分享啊
。
肆、 其它
目前已經把我自己認為最想與大家分享的劇情架構寫完了。我原本還打算介紹一下角色原
型及電影主題,不過這兩點已經有點把它融入進故事架構了,所以我可能要思考一下是否
還有可以補充的地方。如果有補充的話,再看看是要發表在巴哈還是這裡吧。
另外本來還想再《原力覺醒》上映前,依編劇的架構來分析劇情的,還有依星戰的「父子
」主題來預測凱羅忍這個角色的發展,不過電影已經上映,我想寫了也沒有什麼意義。只
能說我完全預測錯我寫文的速度了Orz……
同時,本文在分析、解讀及引用上努力做到正確,但還是怕有錯誤,如果各位發現了什麼
謬誤的地方,請不用客氣地跟我說吧,我會盡快修正。
再次感謝,願原力與各位同在!
----------(以下是PTT版心得)----------
今天(12/21)剛好去看了《Star Wars VII:原力覺醒》,心中再度熱血沸騰,很想
再寫一篇《原力覺醒》、《曙光乍現》與英雄之旅三者的對比說明。
不過前幾天寫完這篇就已經累趴了,如果有版友有興趣的話,請再等幾天吧。
(如果有版友想跟我討論或分享心得的話,方便移到巴哈電影版去嗎?在我原本的討論串
下回覆,我真的很不會用PTT,排版排的好痛苦。)
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