每日精準5場馬會初盤,高勝率即場走地穩定開車~所有 ... 無需頂數,有玩即拿,無最高上限 ... 新一季足球賽馬過關收錢群組有興趣參加嘅朋友請盡快wh ... <看更多>
「賽馬過關上限」的推薦目錄:
- 關於賽馬過關上限 在 Re: [聊天] 速度值上限討論- 看板UmaMusume - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 足球,賽馬,刀仔鋸大樹 - Facebook 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 【賽馬貼士】5月31日獨贏位置過關3串7 - YouTube 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於賽馬過關上限 在 賭馬過關的推薦與評價,FACEBOOK和網紅們這樣回答 的評價
賽馬過關上限 在 【賽馬貼士】5月31日獨贏位置過關3串7 - YouTube 的推薦與評價
【 賽馬 貼士】5月31日獨贏位置 過關 3串7|贏完再贏!|呢班馬其實點會夠佢跑?!換人隨時跑得仲勁!成為「賭博研究所GAMBLING INSTITUTE」的會員並獲得 ... ... <看更多>
賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
過關 二至五關, 港幣5,000,000元. 六關或以上, 港幣10,000,000元. 當預計派彩超出上限,系統將不會接受有關投注。 最後網站過關計算機- ... ... <看更多>
賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
過關 二至五關, 港幣5,000,000元. 六關或以上, 港幣10,000,000元. 當預計派彩超出上限,系統將不會接受有關投注。 最後網站過關計算機- ... ... <看更多>
賽馬過關上限 在 馬會過關派彩的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
過關 二至五關, 港幣5,000,000元. 六關或以上, 港幣10,000,000元. 當預計派彩超出上限,系統將不會接受有關投注。 最後網站過關計算機-&nbsp;... ... <看更多>
賽馬過關上限 在 Re: [聊天] 速度值上限討論- 看板UmaMusume - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
自己的文章自己回@@ 在對岸看到很有趣的討論
因我沒NGA帳號不好無斷轉載故手動懶人包 但下文可能參雜本人看法
所以對本文提及的內容有興趣的鄉民建議去看原文討論
google"關於是否存在速度極限 NGA 馬娘"就能得到連結
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 有在玩手遊的都知道 轉蛋抽卡只要點下去結果就出來了
: 抽卡過程那個虹光金光其實都是讓你看爽的
: 而同樣的道理 馬娘應該也是點下開賽的按鍵之後就出結果了
: 過程中途那些是否被卡位 發動技能跑多快之類都是演示效果
: 理論上 簡單舉例的話來說賽事本身被很多數值影響 而發動技能就是+分
: 對面干擾技能減分 體力不足跑完全程大減分之類
: 最終出來一個數據 而只要這個數據比別的馬高就能拿冠
: 這當然只是簡單舉例 中間肯定會有很多亂數影響
: 但我想說的是 如果去看觀戰動畫過程來發現培育問題
: 本身是否有可能被誤導呢?譬如被卡位所以感覺力量不足之類
: 但這會不會其實只是你各項數值+亂數調整後
: 總之最終數據沒達過關要求之類 但不一定跟動畫有絕對關係?
一開始是有人發現不管比賽的時間存在上限
有興趣的人也可以試試 譬如1200m的最短時間一定是1m6.9s
不管你跑G1或OP 用哪隻馬娘 面板數值如何都不可能突破
而1400m最短時間就是1m19.9s 這現象即使PVP也成立
於是有人去查了史實馬賽紀錄
發現最1200m跟1400m最速分別就是66.5秒跟79秒
接下來很容易想到 那是否速度值存在上限
SS的1200速到底有沒有意義呢?
但很快的馬上能想到另一點 既然比賽時間有上限
那麼一樣碰到時間上限的兩隻馬娘一起比賽會如何?
很顯然遊戲中沒有平手的結果 一定會有一隻快一隻慢
接著有人做了一個樣本數不多但很有意義的實驗
他用主線第一章給的練習比賽做了5次不同馬娘的統計
把觀戰動畫全程計時然對比比賽結束給的時間 發現兩者並不吻合
實驗結果得出的結果是 動畫的速度取決於逃馬的能力
因為差追馬在動畫中受戰術限制在前期沒法領跑
所以越強的逃馬會有越短的觀戰時間
而比賽結果給出的時間基本上只是擺設
到此大概可以整理出一個顯然的結論 就像引言我那部分的想法一樣
比賽是當你點進出賽的瞬間就有了成績 然後依照成績去給了動畫
也就是先有結果 再有過程 所以當兩隻馬娘對決的時候
當前兩名的總和數值運算都突破上限 系統給第一名的時間就是上限時間
第二名之後的馬娘的比賽耗時可能就是按比例給於
但是馬上又遇到新的課題 在該實驗中
拿B級差追馬去對賽F級NPC馬娘 在面板數值輾壓的時候受限於戰術
在動畫表現中依然沒法在比賽中盤以前取得領先
可能性之一 技能說明裡大量用到的序盤 中盤 終盤或許是一個時點
每個時間之前分別存在一定的速度上限無法被突破 而終盤開放解限
這個說法可以比較合理的說明為何現在差追馬相對劣勢
當然也有可能是另一種玩家不會喜歡的情況
那就是運算結果是一回事 動畫表現則跟運算過程無關
所以不管你差追馬數值再好動畫表現中序盤依然被壓制...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.191.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1615088912.A.880.html
... <看更多>