今晚八點直播可能
魔物獵人4G part1.6
昨日裝備已經強化了另一個檔次
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮塞維爾,今晚也 一樣 魔物獵人4G! 歡迎訂閱+小鈴鐺,關注我的遊戲頻道!@v@/ #莎皮塞維爾直播 #魔物獵人4G #MH4G UGS-DC公開群:https://discord.gg/TPVQJMM 0:00 開場閒聊 8:56 手受傷拍到手w 9:39 介紹目前裝備進度 1...
魔物獵人4g 裝備 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
Hi,大家好我是莎皮塞維爾,今晚也 一樣 魔物獵人4G!
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#莎皮塞維爾直播 #魔物獵人4G #MH4G
UGS-DC公開群:https://discord.gg/TPVQJMM
0:00 開場閒聊
8:56 手受傷拍到手w
9:39 介紹目前裝備進度
14:03 農個素材
25:20 前往下一個區域(初遇黑蝕龍 海戰)
39:27 貓貓島
51:31 陶毛獸-臭!拯救貓貓管理員!
1:17:50 鬼鮫 拯救貓貓小隊!
1:38:26 派遣貓貓小隊出發
1:45:48 絞蛇龍(食材擴增)
2:14:06 拯救頂尖獵人團-黑蝕龍擊退戰!
2:34:35 黑蝕龍討伐戰-成為傳說的開始
3:18:04 鎧龍-移動要塞
3:52:17 前往天空山!
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動物森友會影片集
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對馬戰鬼系列
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紙片瑪莉歐 摺紙國王
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魔物獵人生態系列
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魔物獵人攻略系列
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魔物獵人武器基礎攻略
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魔物獵人4g 裝備 在 武米 Youtube 的最佳貼文
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魔物獵人4g 裝備 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
2015 年 12 月 19 日於台大體育館熱鬧展開的巴哈姆特 19 週年站聚,舉行的 Cosplay 大賽前三名表演影片!
個人組季軍:
AKB0048 東雲楚方 / 喵兒
個人組亞軍:
Fate/EXTRA 玉藻前 / 關芸
個人組冠軍:
魔物獵人4G 黑龍裝備獵人 / 卡歐斯
魔物獵人4g 裝備 在 [MH4G] 防禦力夠高的G1裝備要怎麼選? - 魔物獵人 的推薦與評價
我習慣玩SOLO,感覺比較自在所以4也是慢慢玩到4G出了都還沒HR解放,等到10月底打倒蛇王龍解放後才上4G 目前靠荒鬼蛙全套拓荒中,先前還覺得撐得過去不過上週末打到雙櫻 ... ... <看更多>
魔物獵人4g 裝備 在 莎皮塞維爾-遊戲實況主- 今晚八點直播可能魔物獵人4G ... 的推薦與評價
今晚八點直播可能魔物獵人4G part1.6 昨日裝備已經強化了另一個檔次. ... <看更多>
魔物獵人4g 裝備 在 Re: [閒聊] 魔物獵人4G - 看板MH 的推薦與評價
※ 引述《Xghostptt (只是個普通大叔)》之銘言:
: 差不多是這樣
: 推文有提到有不少素材武的攻略
: 但看下來用素材武的就會配個神護石
: 什麼 痛擊5攻14/3洞的wwww
: 有些影片配裝器按一按後關鍵技能生不出來就只能做罷 sad
: 於是就變成有將近3~4成的時間都在打定番刷護石....
發堀武影響性的大小 要看種類
而且有些是沒辦法用極限強化這點來說嘴的
大劍/太刀/雙劍/垂/笛/長槍/銃槍/蟲棍/充能斧
上面這幾組固然有極為強勢的發堀頂數值
但素材武的平均可靠性還不算太差
雖然笛子真的比較悲劇就是了
弓/斬斧定位尷尬
前者剛射箭種綁發堀綁太慘(擴散剛射被修正也沒讓平衡穩到哪邊)
後者就是綁瓶/屬性
而且基本攻擊力差距還不是差一點點
(最前段也有這問題 只是堪用度有差)
重砲/輕弩從四代就幾乎不看發堀臉色 4G同理
片手則是發堀/素材比起來都沒有誰比較特別優秀
前者攻擊勝 後者屬性勝 端看用途改變
這時候就會出現一個簡單的爭議性問題
以往MH的玩家立足點跟比較面是很單純的
不管是什麼裝備什麼武器
用點心思你都可以做出來 沒有上下之分
玩家程度好壞就是簡單的技術面
3代護石系統就讓這個立足點變得有點薄弱
我想3rd大家都看過什麼叫數秒數跑表單
更經歷過3G那種綁錯表單永世不得超生的窘境
但不管怎樣
你手頭的武器都不會因此突然倍率三級跳
(這邊先不討論各武器平衡度)
看得出來四代一開始的新元素是想嘗試改變舊時代以來的PT模式
但沒想到變本加厲 加速破壞各武器的團隊定位
蟲棍的出現有好有壞 好處是新增了PT模式
壞處呢?
需要精算氣絕值/異常值的垂/弩因為棍的出現
被嚴重擠壓一般團戰的生存空間
如果騎上去=勝利
那剩下的人直接選擇最高火力的輸出不就好了?
來...這上面的結論是不是有點眼熟
從一笛三雙>一弩三雙/三砲>一棍三雙/三砲
不管怎樣 需要精密動作的武器都放不下去
當然這時會有人說棍的穩定性不足
大神島全裝填還是很強大 我沒辦法否定
問題是...4G需要穩定的大神島只剩在什麼時候了?
大概只剩下好隊友們開黑鎧砲無雙
另外好像也沒人關心以往很重要的錘定位
至於更極限的4大劍/4弓箭/4蟲棍無騎乘團等等
則是對應在最高火力的發堀武上面
這以組團來說是常態 但以遊戲性來說...這算病態吧?
至於發堀防 某些技能要多配出來真的要靠發堀
比方說輔槍很重要的暗躍+職工+反2
說來官方還一臉很好心的跟你說數值跟外型無關
不管是普通版/隱藏版/普通發光版/隱藏發光版都有相對的數值
問題來說...能穿比較好看的裝的話 誰想穿醜裝啊?
你今天有隱藏版的大馬士革發光身腰
還會去想穿無光版的毒怪鳥水桶男裝嗎?
上面這點固然說來不理性 啊這不就是人性XD
有人會說你不爽可以不要玩工會
那我是不是也可以回:
『刷工會的也沒有比較爽,何況沒有工會也沒有任何差別』
4代刷了幾十套發光隱藏版的套裝後
說真的 我對這遊戲賦予的樂趣性感到相當困惑
既然後面都在工會了 那些一般任務的存在價值在哪裡?
如果說一般任務有他的存在價值 那工會任務的價值又在哪?
何況4G還是明擺著先鎖一堆怪再慢慢開放
這經營策略還真是深思熟慮呢(棒讀)
如果玩家對於製作方的所有方針都一率接受並大肆讚揚
這款老遊戲也沒辦法撐過十年之久了
以上 一點拙見
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