入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有211部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TO...
ff15 劇情 在 無神論者的巴別塔 Facebook 的最讚貼文
//本Page Patreon經已開通,請訂閱支持本Page運作,謝謝! 連結: https://bit.ly/2TvzIaF //
由星期五晚開始,一直到星期二朝早為止,花咗48小時終於打爆咗《Final Fantasy 7 Remake》(跟住訓番足一日回氣先開始打呢篇文)。呢段時間之間基本上除咗吃喝拉睡之外,就係不停打機打機打機,香港有咩新聞、個世界發生咩事係完全唔理──對上一次有咁瘋狂嘅生活經已要番番去十幾年前,個感覺真係好懷念。
個分別只係,當日對於互聯網嘅依賴仲係無咁深,唔會好似今日咁一番番呢個現實世界就發覺有一大堆稿債未還;另一樣則係,年紀真係大咗,無辦法好似後生咁癲,可以連續打二三十個鐘唔訓覺鳥。但有趣嘅係打完幾日機乜都無做反而瘦咗少少,原因係太過專注打機一日只食一餐就算……
好多人話而家打機不如搞直播啦,話唔定呃多輪課金,但我其實唔係好慣一邊打機打邊講嘢,同埋打爆機亦唔係為咗向網友交待啲乜,之所以咁瘋狂以極速打爆《FF7R》,純粹係呢隻Game對我有一層好特殊嘅意義。
記得細個果陣屋企人覺得打機係一件壞事,所以由細到大唔單止唔比買遊戲機,連機舖都只能夠偷偷咁去──但咁樣並唔能夠阻止我對打機嘅熱愛,所以每日放學除咗成日屋朋友屋企痴機打、反轉校服(避開唔比有校章校服嘅不成文規定)入機舖、亦試過響商場5蚊15分鐘租機打爆《SEGA三國志》同《DQ5》……
但《FF7》對我黎講始終係特別嘅。當年紀去到咁上下,屋企開始無辦法再阻止我打機,PlayStation係我第一部用Part-time錢買番黎嘅遊戲機,而《FF7》就係我第一隻正式玩嘅PS Game。
仲記得我個年好多人係由《太空戰士4》開始玩起嘅,但我當時一直係「DQ派」(話就話係DQ派,但其實只係打爆過DQ5一隻……),對《FF》一直嗤之以鼻。但由我響屋企電視機Load出PS開機畫面一刻,跟住直入《FF7》開頭進入魔晄爐一幕,我好難講得明比大家知,究竟個震撼力有幾大──果陣唔單止係講緊由2D嘅FF世界跳去3D咁簡單,當時畫面嘅精細程度更係無以倫比。
然後打慣《DQ5》王道故事設定嘅我,開始感受得到《FF7》果種故事深度:由痛苦嘅生死離別同人性掙扎,主角點樣由人生低谷慢慢受到Tifa鼓勵而再次振作──當然,如果你要拎其他科幻文學大作相比,遠比《FF7》宏大、複雜嘅例子比比皆是,但《FF7》果種透過遊戲方式帶比你嘅「沈浸式體驗」卻係其他傳播媒體所唔能夠做到嘅。誇張啲講,玩倒《FF7》於我而言,係一項令我覺得生於世上值得感到幸福嘅原因。
當然相隔咗整整23年,Remake版內容亦都因應時代而改變咗。最大嘅改變自然係時間短咗同對玩家親切咗:記得當年《FF7》玩哂所有隱藏元素係要超過100個鐘,而家《FF7R》基本上完成哂所有支線任務都只係唔駛50個鐘,老實如果以當年標準黎講絕對係唔夠喉,甚至只能算係一個「序幕」。
另外就係《FF7》嘅迷宮本身都唔算複雜,但《FF7R》係會好親切不停提醒你「再落去就番唔倒轉頭架啦喎,有無咩魔晶石未執會唔會執左先好啲呀?」、又或者響打大佬又會有個休息站之餘,仲要令補給道具都有特價品──當然隻Game打爆咗都有Hard Mode,但有時會諗,當現今玩家有少少唔識都可以即刻上網搵攻略,有無需要用呢種近乎溺愛嘅提示方法呢?
至於戰鬥方面,有人話打慣舊版ATB而家用半Action方式好唔慣,但佢算係吸收咗《FF15》嘅教訓後,響RPG同ARPG之間攞倒一個好少少嘅平衡:真係唔係話你齋按正方型斬斬斬就可以贏倒架,響初中期你唔係有太多錢買道具果陣,打Boss都真係會有少少壓力。但另一方面,叫做有難度,搞到我要重打嘅Boss,除咗恐怖屋明,就只有我擺漏咗魔晶石嘅神羅富二代,難度黎講叫做中間偏易咁啦。
最後講講隻Game嘅政治啟示。《FF7R》涵蓋嘅劇情係《FF7》入面最富政治寓意嘅,但我響呢度唔打算作過份解讀──因為唔同立場嘅人,你總可以搵倒個有利自己嘅角度:例如你可以話雪崩班人係中哂神羅計、勇武抗爭結果只會為一般平民帶來重大傷害、真正嘅有效路線係要同體制內嘅市長合作……
我唯一想講嘅係,由Gundam去到FF7,佢地都係堅持一個中心思想,就係所有抗爭係必須伴隨住犧牲、必須付出沈重代價先至有可能成功(當然付出犧牲完一樣會失敗);但香港人去到今時今日,都仲係想走精面,想付出少少就偷倒共產黨雞──呢個世界無一隻Game,係可以唔練等唔買道具就可以打贏大佬。
ff15 劇情 在 栗餡的實況頻道 Facebook 的最讚貼文
3/2一
陰鬱的禮拜一,下班下課的大家辛苦了
友善提醒大家,FF7re的demo出了喔~
我個人雖然覺得FF15除了劇情和趕火車以外還滿好玩的
但當年也真的是砸掉不少SE的口碑
FF幾乎可以說是剩下MMO的14在撐
這次FF7re究竟是挽救聲譽的希望,還是壓倒駱駝的最後一根草呢?
雖然不是完整版,但至少可以先玩玩看demo
#playing Final Fantasy VII Remake
ff15 劇情 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TOP10,等主機入手的時候可以買回來爽爽玩一波囉~
TOP3:《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West)
同樣在PS4叫好叫座的《地平線:期待黎明》,這次即將在PS5推出獨佔續作《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West),玩家將再次扮演獵人少女「亞蘿伊」,前往西方邊疆地帶展開全新冒險。這款運用PS5效能打造的開放世界新作,地圖規模甚至比前作更大一些,玩家將會發現令人驚嘆的山谷、遼闊的沙漠,以及充滿知名地標的城市廢墟。除了全新美景之外,各種新登場的機器生物,像是「響殼龜」、「牙口獸」,以及在天空巡狩的「陽翼龍」都將阻礙玩家的旅途。官方更是自豪的表示,本作幾乎沒有讀取畫面,玩家在點與點之間可以快速旅行,或是從檢查點重新開始遊戲時,都會超級快速。一款遼闊的開放世界遊戲,如果能夠帶給玩家不需等待的遊玩體驗,相信很有可能獲得不錯的評價喔。
TOP2:《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)
距離2017年推出的《惡靈古堡7 生化危機》,卡普空已經超過3年沒有推出全新本篇續作,隨著PS5主機問世,這款經典生存恐怖冒險遊戲怎麼可能缺席呢!預計2021年推出的《惡靈古堡8:村莊》,將成為《惡靈古堡》本篇第12部作品。故事將延續前作,主角伊森脫離惡夢般的事件已有數年,並重拾日常平靜的生活,但這種平靜卻被昔日身經百戰的傳奇英雄「克里斯‧雷德菲爾」所打破,宣傳影片所講述令人毛骨悚然的當地童話,似乎和這次故事有著極大的關聯。萬年不敗《惡靈古堡》首次登上PS5主機新作,兩個字評論,買爆!
TOP1:《Final Fantasy XVI》(ファイナルファンタジー16)
Square Enix當家看板遊戲《Final Fantasy》距離前作《FF15》也超過四年沒有推出本篇續作了,《Final Fantasy XVI》即便無法隨PS5主機首發推出,但消息曝光之快還是出乎眾人意料,宣傳影片中甚至展示了戰鬥實機畫面,推測完成度應該比預期超前不少,或許玩家不用等待太久就能玩到囉!本作將由「吉田直樹」擔任製作人、「高井浩」擔任總監,劇情將圍繞在系列傳統「水晶」展開,敘述中古世紀奇幻世界所發生的故事。戰鬥模式則是採取類似《FF15》的動作角色扮演玩法。據悉這次召喚獸將在劇情中佔有關鍵影響,預告片已經曝光了鳳凰、泰坦、濕婆和外型與伊弗利特極為相似的召喚獸,究竟本作還會有哪些幻獸登場,也是玩家們期待的焦點。官方網站目前已經公開,下一波情報預計會在2021年登場,或許明年底就有機會親自體驗這款跨世代鉅作囉~
看完上述介紹的10款作品,有哪些遊戲是你覺得應該進榜的呢?歡迎留言告訴我們喔。買不到主機也沒關係,持續鎖定《電玩宅速配》頻道,我們會帶來第一手遊戲直播和玩家們分享喔。
(C) 電玩宅速配
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
ff15 劇情 在 SUGARCANESC's game play channel Youtube 的精選貼文
●------------------------------------------------------
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UChCgJs3aa3WR_elsODUVakA/join
●------------------------------------------------------
阿甘實況每周六晚間固定時段直播,請看FB通知唷
TWITCH實況台:http://www.twitch.tv/sugarcane_sc
●------------------------------------------------------
阿甘臉書專頁:https://www.facebook.com/sugarcanesctv
甘甜糖臉書專頁:https://www.facebook.com/sweetsugarcantv/
阿甘YT頻道:https://www.youtube.com/user/sugarcanesc
●------------------------------------------------------
歡迎留言一起討論遊戲或是閒聊喔~~~
每個留言阿甘都會看,有空一定個別回覆:D
謝謝大家,喜歡我們的影片的話還請按下【訂閱】接收最新訊息喔
●------------------------------------------------------
歡迎來到【甘甜糖罐頭】阿甘的深夜劇場,希望能讓有趣的遊戲帶給您愉快的心情喔!
: ♡。゚.(*♡´◡` 人´◡` ♡*)゚♡ °・
ff15 劇情 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
FFXV外傳-古拉迪歐拉斯篇
本作是FFXV第一個DLC額外篇章
到底玩法上會有什麼突破嗎