[News] ผู้กำกับเผย! เดิมทีฉากจบของ The Last of Us Part 2 นั้น "ดาร์คกว่านี้มากๆ"
.
จากบทสัมภาษณ์กับทาง Game Informer คุณ Neil Druckmann ผู้กำกับ และคุณ Halley Gross หัวหน้าฝ่ายเนื้อเรื่องได้มีการพูดถึงช่วงสุดท้ายของ The Last of Us Part 2 โดยมีการเปิดเผยว่า เดิมทีวางเอาไว้ให้ฉากจบของเกม "ดาร์คกว่านี้มากๆ"
.
ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้มีการเปิดเผยเนื้อเรื่องหลักช่วงฉากจบของเกม ดังนั้นหากใครยังเล่นไม่จบ หรือต้องการจะรับรู้เนื้อเรื่องด้วยตัวเองก็ให้ปิดโพสต์นี้ไปได้เลย
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
"ตอนที่ฉันเพิ่งเข้ามาทำ หลายๆ อย่างก็ดูคล้ายๆ กับตอนจบอยู่แล้ว ซึ่งพวกเราลองทำอะไรไปเยอะมากๆ ว่าในองก์สุดท้ายของเนื้อเรื่องจะออกมาเป็นยังไง แต่ในช่วงท้ายที่สุดคือ Ellie จะฆ่า Abby ซึ่งในระหว่างการพัฒนา เราไดเปลี่ยนตรงนั้น แล้วให้ Ellie ปล่อย Abby ไปในวินาทีสุดท้าย เพื่อฉายภาพบางส่วนเล็กๆ ของ Ellie คนเดิม, Ellie ที่มีความเป็นมนุษย์, Ellie ที่ได้รับอิทธิพลต่างๆ มาจาก Joel, สิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่ภายในตัวละครนี้ที่ถูกครอบงำโดยภารกิจที่เธอต้องการจะแก้แค้น"
คุณ Gross กล่าว
.
ซึ่งการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เหล่านั้น ก็ส่งผลถึง Lev และ Yara ด้วย ที่เดิมทีทั้งคู่จะต้องสลับกันระหว่างตายกับรอด หลังจากที่โต้เถียงกัน ทำให้ได้ข้อสรุปว่า Lev ควรจะรอด และคุณ Druckmann รู้สึกว่า Ellie ไม่ควรฆ่า Abby อีกต่อไป ซึ่งตอนแรกคุณ Gross เองก็ช็อคกับความเห็นนั้นของคุณ Druckmann และตอนนั้นเธอไม่รู้เลยว่า กำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับฉากจบของเกม และด้วยการที่เกมออกมาแบบนั้น กับความเป็นมนุษย์ที่ Ellie สามารถกอบกู้กลับคืนมาได้ การตัดสินใจนี้ ก็อาจจะถือว่าดีที่สุดแล้ว เพราะมันเป็นการเปิดทางให้มีความเป็นไปได้ที่จะทำภาคที่ 3 ต่อ
.
"การปล่อยให้ Abby มีชีวิตรอด เดิมก็รู้สึกว่าเป็นเรื่องที่ผิดนั่นหละ แต่ในท้ายที่สุดแล้ว มันก็รู้สึกว่าเป็นการซื่อสัตย์กับตัวละครมากกว่า แม้ธีมและสิ่งที่เราพยายามจะพูดถูกเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อย แต่สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเราเสมอมาคือ พวกเราซื่อสัตย์กับความเป็นตัวละครนั้นรึเปล่า? นั่นเป็นสิ่งที่พวกเราพยายามจะทำให้ถูกต้อง แต่มันจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อเราคงเส้นคงวากับตัวละครที่กำลังเขียนบทให้อยู่เท่านั้น"
คุณ Druckmann อธิบาย
.
คุณ Druckmann ยังเปิดเผยอีกว่า ในตอนที่เขียนบทให้กับตัวละคร เขาคิดว่าสิ่งสำคัญกว่า คือที่จะทำให้พวกเขามีแรงขับเคลื่อนของตัวเองอย่างคงเส้นคงมากกว่าที่จะทำตัวให้คนอื่นชอบ เพราะยังไงก็มีคนที่ทำอะไรมาก็ตั้งเป้าจะเกลียดอยู่แล้ว
.
Source: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-part-2-could-have-had-a-much-darker/1100-6479766/
-------------------------------
เติมเกมบนแอนดรอยหุ่นเขียวผ่านแอปทรูมันนี่ วอลเล็ท ครั้งแรก รับเงินคืนสูงสุด 100 บาท! รายละเอียดดูที่นี่ - https://tmn.app.link/GDGTBD
-------------------------------
Clip Studio Paint Pro ลด 50% เหลือ $25 ประมาณ 810 บาท ดูที่นี่ - https://bit.ly/3ch5LV5
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「game informer news」的推薦目錄:
game informer news 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] ผู้กำกับยอมรับว่า "เสียดาย" ที่มีชาวเกมจำนวนหนึ่งไม่ชอบ The Last of Us 2 แต่ก็ขอ "ยืนหยัดอยู่ข้างเกมที่ตนสร้างขึ้น"
.
คุณ Neil Druckmann ประธานบริษัทร่วมของ Naughty Dog ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer ว่า แม้ว่าเขารู้สึก "เสียดาย" ที่ผู้เล่นบางส่วนไม่ชอบ The Last of Us Part 2 แต่เขาขอ "ยืนหยัดอยู่ฝั่งเดียวกับเกม" ที่สตูดิโอสร้างขึ้น ด้วยความรู้สึกว่า มันเป็นอย่างที่ควรเป็นแล้ว
.
โดยคุณ Druckmann ได้รับคำถามว่า Naughty Dog รับมืออย่างไรกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์แง่ลบจากฐานแฟนๆ The Last of Us ซึ่งเขากล่าวว่า ทางสตูดิโอรู้มาตลอดการพัฒนาแล้วว่า พวกเขากำลังทำเกมที่ "จะต้องทำให้เกิดเป็นประเด็นร้อนอย่างหนัก" อย่างแน่นอน แต่ความขัดแย้งที่น่าจะเกิดขึ้นเหล่านั้น ก็ไม่ใช่เหตุผลหลักที่ทำให้ทาง Naughty Dog เลือกใช้วิธีการเล่าเรื่องใน The Last of Us 2 และทีมพัฒนาก็อยากจะไปต่อในแนวทางนั้น แม้ว่าจะรู้ดีว่าจะเกิดกระแสตีกลับก็ตาม
.
"ความตั้งใจของเราไม่ใช่การทำให้ชาวเกมผิดหวังหรือทำให้ผู้คนแตกแยก สิ่งที่เราตั้งใจคือการเล่าเรื่องราวที่มีความหมายต่อเรา ที่เราคิดว่าเบื้องหลังมันมีคุณค่าอะไรบางอย่าง และมันควรค่าแก่การใช้เวลาหลายปีในการสร้างมันขึ้นมา"
คุณ Druckmann กล่าวกับ Game Informer
.
"ในตอนที่เราโดนคนเอาตัวอย่างในเกมไปปล่อยหลุด ก่อนที่ผู้คนจะได้เล่นมัน นั่นคือช่วงเวลาที่เราได้รับเสียงตอบรับแง่ลบเยอะมากๆ และเราก็เริ่มตั้งคำถามว่า 'เกมนี้มันจะประสบความสำเร็จได้มั้ยเนี่ย?' เราไม่รู้แม้กระทั่งว่า ข่าวหลุดเหล่านั้นมันสร้างความเสียหายให้เราขนาดไหน"
.
หลังจากที่มีข่าวหลุดออกมา ทีมพัฒนาของ Naughty Dog อย่างคุณ Ashley Swidowski ผู้กำกับการออกแบบตัวละคร ได้เข้ามาเพื่อพูดคุยกับคุณ Druckmann พร้อมให้กำลังใจและการสนับสนุนที่ช่วยให้เขาสามารถผ่านช่วงเวลาอันยากลำบากในครั้งนั้นไปได้
.
"ผมอยากจะบอกคุณว่า ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ผมภาคภูมิใจกับเกมนี้ มันคือเกมที่ผมชอบที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาเลย และคุณไม่เข้าใจหรอกว่า มันมีความหมายกับผมมากขนาดไหน"
คุณ Druckmann เล่าย้อนสิ่งที่คุณ Swidowski กล่าวกับเขา
.
"ผู้คนเหล่านั้นคือสิ่งที่ผมภาคภูมิใจยิ่งกว่าอะไรทั้งหมด ถ้ามีทีมงานบางส่วนที่ไม่ชอบเกมนี้ อย่างดีก็แค่ทำให้ผมรู้สึกเสียใจมากๆ และสำหรับคนวงนอก ผมก็รู้สึกว่า มันเป็นเรื่องน่าเสียดาย [ที่คุณไม่ชอบ The Last of Us 2] แต่ผมขอยืนหยัดอยู่ข้างเกมที่พวกเราสร้างขึ้น"
คุณ Druckmann กล่าว
.
The Last of Us 2 วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PS5 ซึ่งสามารถทำยอดขายใน 3 วันแรกได้มากกว่า 4 ล้านชุดทั่วโลก รวมถึงกลายเป็นเกมที่ได้รับรางวัลจากสื่อต่างๆ มากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม
.
Source: https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/30/druckmann-talks-last-of-us-2-controversy/
-------------------------------
"Advice" จัดสเปคประกอบคอม โน๊ตบุ๊คและอุปกรณ์ไอที กรอกโค้ด GTB8 รับส่วนลดสุดพิเศษที่ > https://bit.ly/Advice-Online
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT
game informer news 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
[News] Naughty Dog เผยว่าทีมสร้าง Ghost of Tsushima ได้เข้ามาช่วยเหลือในการพัฒนาบางส่วนของ The Last of Us 2
.
คุณ Evan Wells และคุณ Neil Druckmann สองประธานร่วมแห่ง Naughty Dog ได้ให้สัมภาษณ์แบบ Exclusive กับทาง Game Informer เกี่ยวกับสตูดิโอของพวกเขาในหลายๆ ประเด็น
.
ซึ่งส่วนหนึ่งของบทสัมภาษณ์ มีการเปิดเผยว่าในช่วงต้นของการพัฒนา The Last of Us Part 2 ทาง Naughty Dog ได้รับการช่วยเหลือจาก Sucker Punch Productions ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima ในบางส่วน
.
"ในช่วงต้นของการพัฒนา The Last of Us Part II พวกเรารู้แล้วว่า ฉากหลังในภาคนี้คือเมือง Seattle ซึ่งเราก็รู้ด้วยว่า Sucker Punch เคยทำโมเดลของเมือง Seattle แบบเต็มๆ เอาไว้ใช้ในตอนพัฒนา Infamous Second Son พวกเราก็ไปขอกับพวกเขาว่า 'เราไม่ได้จะเอาโมเดลนี้ มาใช้ในเกมเลยหรอก แต่เราอยากจะร่นระยะเวลาการวางโครงสร้างของพื้นที่ในเกม เพราะงั้นขอเราใช้โมเดลนี้ได้มั้ย?' ซึ่งพวกเขาก็บอกว่า 'ได้' แล้วก็ส่งมา ทำให้พวกเราสามารถวางโครงสร้างสภาพแวดล้อมในภาคนี้แบบคร่าวๆ ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมันช่วยได้เยอะมากๆ เลย"
คุณ Wells อธิบาย
.
"ส่วนอื่นๆ ที่พวกเรานึกถึงตอนที่เราคุยกับทาง Sucker Punch ก็คือ การทำโมชันแคปเจอร์ม้า สำหรับ The Last of Us Part 2 และพวกเราก็กำลังหาวิธีการทำในตอนนั้นอยู่ ซึ่งทาง Sucker Punch ก็บอกกับพวกเราว่า 'โอ้ เราก็กำลังจะทำแบบเดียวกัน [ใน Ghost of Tsushima] เลย งั้นมาแบ่งกันทำมั้ย' คือการทำโมชันแคปเจอร์สัตว์ใหญ่ มันเป็นเรื่องใหญ่ แล้วเราก็แก้ไขปัญหานี้ร่วมกัน ใช้ข้อมูลที่คล้ายคลึงกัน ที่บางครั้งก็ข้อมูลเหมือนกันสำหรับทั้ง 2 เกม"
คุณ Druckmann กล่าวเสริม
.
The Last of Us Part 2 และ Ghost of Tsushima Director's Cut วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PS5
.
Source: https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2021/08/28/naughty-by-nature-naughty-dog-leadership-reflects-on-the-studios
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3Cn4urT