[ Z的私人賞車會~韓哥跟Cody Walker也來了 ]
專文:http://www.hot-drive.com/View.php?itm=DzEJPwdv
熱駕美國特派Sean Lee邀請GT-R前產品總監~Hiroshi Tamura San為了Purist Group慈善車友會,在洛杉磯辦了場NISSAN Z的私人賞車會,而Sean也說了些他對Z的簡單看法。
然後韓哥跟Cody Walker當然也來了~~
這讓身為Purist Taiwan台灣掌門人的我感覺慚愧,因為不知何時才有辦法把他們全部找來?
#寶總監 李宗羲
#SeanLee 李宏聲
#SungKang Sung Kang
#CodyWalker Cody Walker
#HiroshiTamura Hiroshi Tamura
#PuristGroup #PuristGroupTaiwan
#HotDrive熱駕 #經典90
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#ゲームアーツが発売した、88用3DSTG作('86年)からのMCD移植版。移植ではあるが、ゲームシステム以外の共通箇所の無い新作と言える。 主な特徴としては、処理が軽い部分のみリアルタイムポリゴン処理、背景にはムービーを流し同期、武器からレーザーを削除、武装の名称が一部変更等が挙げられる。 既に...
hiroshi宏 在 潘懷宗 Facebook 的最讚貼文
褪黑激素是一個由腦部松果體分泌且具有多重功能的荷爾蒙,褪黑激素絕對不是大家所知道的,僅僅和睡眠有關而已,它其實也和體內生殖系統、免疫系統和抗氧化機制息息相關。所以在藥理學的領域中,可以拿褪黑激素來當作抗氧化劑、消炎藥、抗興奮藥、睡眠誘導劑和免疫調節劑。在病理學對抗疾病上,褪黑激素可以用來治療睡眠障礙、心血管疾病、眼科疾病和許多病毒造成的疾病(other pathologies)。此外,作為輔助或補充治療劑方面,褪黑激素在新生兒護理,體外受精和麻醉中也已經顯示出有益的作用。
褪黑激素是否具有抗病毒的特性,早就在科學界被廣泛的研究過。像是由病毒和細菌感染引起急性肺損傷(Acute Lung Injury)或是急性呼吸窘迫綜合症(Acute Respiratory Distress Syndrome),就可以使用褪黑激素來作為抗氧化劑和消炎劑,藉由降低血管通透性、讓病人鎮靜、減少躁動和增加睡眠質量,產生對重症患者的幫助。因此,更進一步,褪黑激素能否對新冠肺炎患者也有幫助,遂被提上了檯面。
新冠病毒到底源自哪種動物,科學界尚未有定論,但絕大部分的矛頭都指向了蝙蝠,而蝙蝠為什麼能夠和新冠病毒共存,其先天抵抗病毒的理論基礎為何?雖然目前仍然不是很清楚,但是,科學家認為褪黑激素在新冠病毒問題上應該扮演一定的保護角色。按照1996年美國維基尼亞州威廉斯堡市的威廉和瑪麗學院生物系海德曼教授(PD Heideman)發表在松果體研究雜誌(J. Pineal Res.)上的研究結果顯示,在夜間蝙蝠血液中褪黑激素的峰值濃度為500皮克/毫升,就算在白天也仍然維持在90皮克/毫升左右。而人類的褪黑激素生產水平可說是遠遠低於蝙蝠,正常成年人夜間峰值為100皮克/毫升(僅為蝙蝠的1/5),到了白天,則是低到完全測不到(幾乎等於零)。而在75歲老年人體內(川普),其夜間峰值下降到僅有27.8皮克/毫升(約為成年人的1/4,蝙蝠的1/20)。鑑於老年人受到新冠肺炎的死亡率接近15%,遠高於一般成年人的0.2~0.4%,因此,可以假設高水平的褪黑激素起到了一定的保護作用。
另外,新冠肺炎肆虐以來,兒童和青少年多為輕症,也似乎和血液中的褪黑激素有關,因為在黑夜,1到5歲的兒童血液中褪黑激素峰值可以高達325皮克/毫升,5到11歲的小學生雖然迅速下降,但仍高於成年人約1.3倍,峰值可達133皮克/毫升,所以也似乎可用來以解釋為什麼兒童多為輕症的原因之一(還有很多其他的解釋原因)。
實際上,褪黑激素研究的先驅美國德克薩斯州立大學聖安東尼奧衛生科學中心的細胞系統與解剖學系瑞特教授(Russel Reiter)最近強調褪黑激素可以納入新冠肺炎的輔助治療劑(Front. Med. 2020;7:226),同時,澳大利亞墨爾本市的哺乳動物家族激酶研究中心的丸田宏教授(Hiroshi Maruta)也持有同樣的看法 (Med. Drug Discov. 2020 )。正因為新冠肺炎在全球已經造成如此高的發病率和致死率,我們才需要更積極的去發掘有效的治療策略,絕不能放棄任何的可行性。
2020年8 月5日,伊朗塞姆南醫科大學醫學院藥理學系諸易巴里教授(Kobra Bahrampour Juybari),發表了一篇褪黑激素對抗新冠病毒的回顧論文在病毒研究期刊上(Virus Research),嘗試著回答其幫助新冠肺炎的可能作用機制,有興趣的讀者可以拿來參考。該篇論文的結論上說到,既然人類目前尚無新冠肺炎的疫苗或有效的抗病毒藥物,所以使用褪黑激素作為輔助治療劑的建議,是值得考慮的。而且由於其在動物研究和人類臨床試驗的廣泛應用中,已經反複驗證其功效和安全性。因此,褪黑激素使用在當前的新冠疫情爆發中,是有益的。
(作者為陽明大學醫學院教授,佛光大學講座教授)
hiroshi宏 在 今周刊 Facebook 的最佳解答
🐷=渡邊直美……難以理解為何說的出來這種話?!
日本前首相森喜朗才爆出歧視事件沒多久,結果又來一件🙄
hiroshi宏 在 translation Youtube 的精選貼文
#ゲームアーツが発売した、88用3DSTG作('86年)からのMCD移植版。移植ではあるが、ゲームシステム以外の共通箇所の無い新作と言える。
主な特徴としては、処理が軽い部分のみリアルタイムポリゴン処理、背景にはムービーを流し同期、武器からレーザーを削除、武装の名称が一部変更等が挙げられる。
既に冷え切っていたメガCD市場に突如出現したキラーソフト「MCD版シルフィード」は、NASA提供の実写、緻密なポリゴン艦隊、フラクタルで描画された月面や地球、それらを盛り上げてくれるBGM等、今見ても感心するものばかり。
BGMはメカノアソシエイツと西氏が作曲、ゲーム中は常に背景ムービーを読み込んでいるためYM2612+MCD内蔵のpcmを使用して作曲した。
作曲:メカノアソシエイツ(石母田守氏, 笠谷文人氏, かわいひろし氏, さとうまりこさん, 園田容子さん)、西隆宏氏
Manufacture: 1993.07.30 Game Arts
Computer: mega cd
hardware: YM2612,SN76489+PCM(MCD)
Composer: MECANO ASSOCIATES (Mamoru Ishimoda,Hiroshi Kawai,Fumihito KASATANI,Mariko Sato,Yoko Sonoda),Takahiro Nishi
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00:00 01.Game Arts Logo (ゲームアーツロゴ)
00:10 02.[cd-da] OPENING (オープニング)
01:40 03.[cd-da] Demo (デモ)
02:15 04.SCRAMBLE (ステージ 1)
05:47 05.[cd-da] GREASON JACK (デモ 中枢コンピュータ・グレイゾンをジャック)
06:42 06.Asteroid (ステージ 2/アステロイド)
09:30 07.Battle Ship (ステージ 3/戦艦)
11:46 08.Fortress under construction (ステージ 4/建設中の要塞)
14:31 09.Sub-space (ステージ 5/亜空間)
17:59 10.Asteroid belt (ステージ 6/小惑星帯)
20:58 11.Movement fortress (ステージ 7/機動要塞)
24:19 12.Large fleet (ステージ 8/大艦隊)
26:43 13.Lunar surface (ステージ 9/月面)
29:26 14.Atmosphere range (ステージ 10/大気圏内)
32:23 15.Boss (ボス)
34:07 16.The fortress inside (ステージ 11/要塞内部)
36:37 17.Huge battleship (ステージ 12/巨大戦艦)
39:18 18.ENDING (エンディング)
42:35 19.[S.E.] explosion (SA-77爆発)
42:39 20.[voice] GAME OVER (ゲームオーバー)
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hiroshi宏 在 translation Youtube 的精選貼文
[BGM] [SFC] サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い [Whirlo]
#'92年ノバが開発、ナムコが発売した横スクロールACT作品。
「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説/FC」より過去の出来事にあたり、サンドラが故郷を旅立ちワルキューレと出会う前日譚の為、ワルキューレはゲーム本編中には登場せずサンドラが主人公となる。
親しみやすい世界観や見た目とは裏腹に難易度は高い。
BGMは「ワルキューレの伝説」の楽曲をアレンジした曲が多い。
作曲:富樫則彦氏、中村伸武氏、海老原博氏
Manufacture: 1992.07.23 namco / nova
Hardware: spc700
computer: super famicom /snes
Composer: Norihiko Togashi,Nobutake Nakamura,Hiroshi Ebihara
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00:00 01.Pre-Title Jingle (タイトルジングル)
00:03 02.Password (パスワード)
01:17 03.Main Theme (メインテーマ)
02:16 04.A Sad Tale (悲しい物語)
03:16 05.Sunny Skies (快晴)
06:14 06.Friendly Encounter (出会い)
08:41 07.Sun Crystal! (サンクリスタル)
08:47 08.Haunted Forest (不思議の森/シーザスのもり、ローレライ海でも使用)
11:59 09.Dark Clouds (暗雲)
14:34 10.Cauldra Castle (カルデラ城)
16:41 11.Caverns of the NickClan (ニック・クランの洞窟)
18:57 12.Toadstool Cave (毒キノコの洞窟/木の島地下でも使用)
21:46 13.Pirate Ship (海賊船)
24:33 14.Tree Island (木の島)
27:04 15.Bad Music (黄金鳥のメロディー/失敗)
29:01 16.Song for the Golden Bird (黄金鳥のメロディー/成功)
32:07 17.Legendary Tower (幻の塔)
34:59 18.Malix'sTheme (マリックスのテーマ)
37:48 19.Boss Battle (ボス戦)
40:28 20.Ending~TheValkyrie (エンディング/ワルキューレとの出会い)
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hiroshi宏 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'87年にトーセが開発、任天堂が発売した、FDS用コマンド選択式アドベンチャー作であり、ファミコン探偵倶楽部シリーズの第1作目。
プレイヤー自身が推理して謎を解く事よりも、物語を味わうことに重点を置いており、この形式を持つADVの雛形とも言える。
プレイヤーは事故で記憶喪失となった17歳の少年探偵となり、地方の旧家・綾城家で起こった殺人事件の真相を追う。
だが遺産相続も絡んでおり、それは村に伝わる怨念の言い伝えを背景にした連続殺人に発展していく。
BGMは外注で制作され、ひろみ氏と表記されている。
サスペンス調のゲーム内容にふさわしい渋い曲調のものや、緊迫感や恐怖感を煽る淡々とした曲調のものが多い。
音楽監督:山本健誌氏、田中宏和氏
作曲:ひろみ氏
Manufacturer: 1988.04.27(Part 1),1988.06.14(Part 2) nintendo / tose
Computer : Family computer + disk system
Hardware: RP2A03 / RP2C33
Sound Director : Kenji Yamamoto,Hirokazu Tanaka
Composer: Hiromi
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00:00 01.bgm
00:53 02.bgm
03:26 03.bgm
07:16 04.bgm
09:07 05.bgm
10:16 06.bgm
11:17 07.bgm
13:08 08.bgm
14:35 09.bgm
16:10 10.bgm
16:50 11.bgm
17:33 12.bgm
19:03 13.bgm
21:38 14.bgm
22:21 15.bgm
24:07 16.bgm
25:11 17.bgm
27:14 18.bgm
28:00 19.bgm
28:04 20.bgm
28:08 21.bgm
28:12 22.bgm
28:15 23.bgm
28:18 24.bgm
28:20 25.bgm
28:30 26.bgm
28:38 27.bgm
28:41 28.bgm
28:45 29.bgm
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