So, a challenge for you: who can come up with the best EU4 achievement idea ... A Temporary Setback: Starting as Montferrat, keep the Palaiologos dynasty in ... ... <看更多>
「montferrat eu4」的推薦目錄:
- 關於montferrat eu4 在 [EU4 ]EU4開發周記#15:你也有份,布魯圖? - 看板Paradox 的評價
- 關於montferrat eu4 在 Europa Universalis - If you have taken even a cursory glance ... 的評價
- 關於montferrat eu4 在 [EU4 ] Army strength low在防禦戰爭對AI的影響? - 看板Paradox 的評價
- 關於montferrat eu4 在 Why is France hindering me from retaking Wallis and Vaud? 的評價
montferrat eu4 在 [EU4 ] Army strength low在防禦戰爭對AI的影響? - 看板Paradox 的推薦與評價
本宅最近一個檔玩Montferrat(1444-Savoy的1地附庸小國), 在努力統一義大利時,伊比利半島出現了一個邪惡的板鴨帝國, 這個板鴨帝國吃了阿拉貢、聯統葡萄牙、把南義 ... ... <看更多>
montferrat eu4 在 Why is France hindering me from retaking Wallis and Vaud? 的推薦與評價
Savoy has a 10k Army to begin with and their vassal Montferrat ... Why I always loose this battle with France despite huge advantage (eu4)?. ... <看更多>
montferrat eu4 在 [EU4 ]EU4開發周記#15:你也有份,布魯圖? - 看板Paradox 的推薦與評價
原文:https://ppt.cc/4WHF
原文發布時間:2012/12/14
-----------------------------------------
歡迎來到新的EU4開發日記! 到目前為止我們展示的國家都是大隻的-人們在玩新遊戲
時傾向使用的強權,並有極大的潛力成為世界大的帝國。
但EU系列也吸引了很多喜歡在小國家上花時間來看能達成什麼的玩家。這次,我們將目光
轉向在我們開發重要性表排列在第三區的國家來看看他們受到怎樣的待遇。
歡迎來到米蘭,一個有悶熱的夏天與濕冷的冬天的土地。位於北義大利,米蘭大公
是神聖羅馬帝國的一員,並包含了兩世紀前隆巴德聯盟的城市跟掌握了從Montferrat
至威尼斯潟湖之間的鄉村土地。
米蘭的可能性
在十五世紀中,米蘭基本上一直與他的鄰居在打仗,那時是蹂躪義大利一世紀的
傭兵團主戰爭的高峰,基本上直到法國入侵比把所有人打的唏哩嘩啦為止。所以
你應該期待北義大利是一團混亂。
隆巴德平原的一大好處是,米蘭以一開始只有三個省份的國家來說,可以創造不少財富。
他的布料與酒是高價值的產品,並且可以輕易通往高價值的貿易樞紐,被熱內亞與威尼斯
獨霸的樞紐。-這代表如果他決定投資一個商船隊,並能贏一些海戰的話,他可以從這
些貿易路途賺進大把鈔票。
如果你敢玩米蘭的話,你可能會發現你需要保衛你的領土,抵抗瑞士、法國與威尼斯的
入侵,這不是輕鬆的工作,但總是要有人做。好消息是,法國與威尼斯在早期有更大的
目標要擔心(但他們會自然的向義大利擴張)而瑞士人需要翻越阿爾卑斯山才能給你威脅
,這要花上不少時間。如果米蘭要很侵略的話,義大利的小城邦(曼圖亞、摩德納與
費拉拉)唾手可得,如果佛羅倫斯陷落的話,米蘭就走在成為半島主要霸權的大道上了。
米蘭的特色
在EU2,上個真正很看重歷史的EU遊戲中,米蘭有兩個事件。一個會讓他被繼承走,
另外一個引出達文西的則對他有利。但我們在EU4的目標是不讓只有前十或十五有趣
的國家有他們的特色。
目前,米蘭有十個歷史事件,沒有一個強迫他們被繼承。其中最有趣的是安布羅共和,
在遊戲的第一個世紀就可能觸發出來。
在1447年,米蘭大公Filippo Maria Visconti死後沒有子嗣,終結了Visconti家的統治。
並讓安布羅共和躍上了舞台,歷史上,這是個短命但有名的政府,她抵抗了外來的侵襲
,直到被弗朗切斯科·斯福爾扎一世推翻為止。
在EU4,如果你處於攝政或法統低的話,你可以選擇在米蘭成立安布羅共和。這動作會
給你附近的大國家恢復皇室的宣戰理由,但你也得到獨特的政府形態,給你較多士氣
與較高的稅收。當然,米蘭也可以跟其他義大利小國一樣成立義大利,但他們得
征服北義跟羅馬才行。
https://ppt.cc/_5Pu
米蘭的國家方針
米蘭一開始的傳統有+10%步兵戰鬥力來代表他們強大的傭兵團長,與外交維持的+1加成
(以後我們會談到的一個概念)
1. 文藝復興王子: 理念降價10%
2. 音樂贊助者: 每年+1聲望
3. 貴族力量衰退: 多10%稅
4. 傭兵時代: 傭兵減價25%
5. 獎勵哲學家: 科技減價5%
6. 商人王子: +10%貿易影響力
7. 啟蒙統治: 穩定度減價10%
當全部方針都拿到時,會得到多20%人力。
不是所有小國都有獨特的國家方針,大部分會有一個通用的獎勵表。但許多有名
且重要的小國家,從波希米亞至毗奢耶那伽羅,會給你不失去獨特性來遊玩小國家
的機會。
額外細節: 共和傳統
在EU3的HTTT擴充,我們加入了君王法統的概念。他的想法是要模擬新帝王與新王朝
的轉換期,並讓皇室聯姻稍微重要一點。這創造了許多有趣的系統,而我們認為
共和國需要有同樣目的的東西。
所以在EU4我們加入了共和傳統的概念。值從0%至100%,新成立的共和國只有1%的傳統
-人們喜歡他們熟的東西,歷史上共和國被認為是有點不穩定的。花了一些時間,
公民自由與投票選領導人的概念才站穩腳跟。一個低的共和傳統會增加穩定度花費,
高的傳統則會降低反叛率。如果你傳統愈低,愈有可能出現希望恢復皇室的反叛,
如果你讓傳統低於1%,你會蠻快的變回專制帝制。
你的共和傳統每年上升1%,也有一些事件會給你降低傳統或其他負面結果的艱難選擇。
玩共和國是有好處的-你可以透過選舉來選擇領導者,但你不應該玩的一直太安逸。
由於加了這個機制,共和國的選舉也有稍微的變動。當有領導人連任時,你會喪失
10%的共和傳統,代表著公民對治理者不再變動並喪失這政府的合法性的恐懼。
而且如果你有低傳統時連任(現在標準設在低於20%),共和時期將會結束,一個新的
專治皇帝將會誕生。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.188.252
... <看更多>