【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅若帆,也在其Youtube影片中提到,今日精華 轉前測傷【10:30】第一次重製點法+測傷【35:00】 第二次集中攻擊+測傷【51:00】 最終點法增加怒爆/技能施放順序【1:15:10】最終測傷【1:32:24】 1萬訂閱Q&A/10萬抽獎活動連結↓ https://youtu.be/3ZQvI7G-_NE 今日養成提升至 物攻:...
ro 騎士 點法 在 小屁的奇幻旅程 Facebook 的精選貼文
開台拉~
RO來拉
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當頂尖金變騎士,遇上無課聖劍,你覺得小屁能撐幾秒?
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ro 騎士 點法 在 Whiscript 威事記 Facebook 的最佳解答
<在開始發言前, 請你忘記我是誰, 在這裡, 我就只是威事記>
最初對北歐神話有印象, 應該是太空戰士/最終幻想 Final Fantasy, 之後稍微大了一點, 開始玩線上遊戲 Ragnarök Online, 以前一直喊RO, RO, 其實也不知道是什麼意思. 講到這個遊戲, 那可是我高中的回憶, 練着爆爆刺客, 手拿雙拳刃, 離題了, 有誰想聊RO的可以私下跟我喝兩杯. 不過 Ragnarök這個字的解釋, 是諸神的黃昏, 也就是預言了世界即將要遭受到災難以及一場巨大的戰爭. 在諸神的黃昏當中, 殞落的天神們包括了奧丁, 索爾以及洛基, 這次的品飲, 比Ragnarök簡單了許多, 參戰的只有這四隻酒. 分別是Loki, Thor, Freya以及Odin.
我對於北歐神話一直著迷不已, 尤其是對奧丁的坐騎Sleipnir, 那隻八腳的神馬. 雷神索爾的戰錘, 善於變化容貌的洛基以及用其羽毛製造極光的女神芙蕾雅.
品牌大使Bruce說, Highland Park在遠古時是屬於挪威的, 也就是維京人的領土, 流傳下來的, 也是所謂的維京精神. 高原騎士強調的是 “The Hardest Way To Make Whisky”, 看來似乎也是如此, 奧克尼島上風速驚人, 海浪洶湧, 雷雨交加, 很多東西都是純手工完成, 對此製酒精神, 本人表示無比的尊敬. 可惜的是, 我對這個品牌接觸的較少, 不過這半年喝了一隻高原12, 一隻高原18後, 以大概抓到酒廠風格, 這次的英靈神殿系列, 都維持著高原騎士的骨架, 光從鼻調, 就已經知道是哪間酒廠的產物了, 這次好不容易才參加到的四神降世品酒會 (跟我熟就知道為什麼好不容易才參加到, 不過不要拆穿, 不然以後就沒得寫了!!!!!), 我也知道很多人都對這隻四隻酒抱持著許多的好奇, 今天就跟著威事記, 一起在雷雨交加的海岸邊豪邁的喝一杯吧!
火神Loki:
15年, ABV: 48.7%, First Fill Sherry
鼻調: 煙薰, 水煮豬肉, 紅肉甜瓜, 蜂蜜, 過熟蘋果, 薑片.
味蕾: 酒體油脂高, 複雜度中, 單寧細而粉狀, 花生, 豆蔻, 肉桂, 蜜餞葡萄乾, 大地香氣, 塵土, 辛香料. 韻長中, 平衡工整簡潔, 收尾乾淨, 些許巧克力以及腰果油脂.
雷神Thor:
16年, ABV: 52.1%, Bourbon/ Sherry
鼻調: 紅香瓜, 煙薰, 橘皮, 皮革, 黑胡椒, 香蕉, 太妃糖, 紅蘋果, 非常淡的碘味.
味蕾: 酒體中, 油脂低, 單寧起頭強烈, 中間淡出, 尾韻再度出現. 烘烤堅果, 橙皮果醬, 鄉下燒稻草, 中國茶葉, 尾韻開始出現塵土, 薄荷. 平衡: 工整簡潔, 尾韻: 中, 煙薰調為主. 收尾: 煙薰, 皮革, 草本.
愛神Freya:
15年, ABV: 51.2%, Bourbon
鼻調: 水煮豬肉, 黃奶油, 花香, 淡淡淡煙薰, 葡萄柚.
味蕾: 煙薰, 木質, 烘烤杏仁, 腰果油脂, 些許水果感, 淡辛香料, 黃色水梨, 平衡簡潔, 尾韻木質調為主, 蔬菜以及青草味. 收尾簡潔.
萬神之神 Odin
16年, 55.8%, Sherry/Bourbon
鼻調: 蜂蜜, 水梨, 紅肉甜瓜, 煙薰, 奶油, 皮蛋, 對, 皮蛋
味蕾: 酒體中, 油脂極高, 複雜度中, 單寧薄, 最後存在感強. 堅果, 柑橘, 薑片, 塵土, 酵母麵包, 烘烤杏仁, 平衡: 酒精的嗆辣沒有控制好, 遮蓋到酒體本身風味, 韻長中, 收尾乾果, 巧克力, 金屬, 鐵, 淡辛香料.
Well, 這系列到這裡也分析完了, 我必須很遺憾地說, 以前有不少讀者喜歡看我寫的東西, 因為我很誠實, 只是基於某些原因, 我現在不得不包裝一點, 你可以覺得我沒有說服力, 只是我想告訴你, 我是以及單純品酒出發的, 這只是我以一個喝酒的旁觀者,最真實的想法而已.
首先我們可以發現這系列的調性很一致, 有幾種香氣重復出現, 我坦然覺得這系列的酒體香氣略嫌單薄, 不過可能是因為我是裝回家的, 也許現場從瓶子倒出來會好一點? 再來就是這一系列的韻長都….不太足夠, 雖然酒體架構都工整, 我也都寫了簡潔, 可是其實有點“太”簡潔了. 當中我最喜歡的應該是Odin, 在層次上面無論鼻調或味蕾上都有著四隻中最top的表現.
令我感到困惑的是Freya, 整隻酒都是木質辛香調為主, 反而像是個新都會的25歲左右中性男性, 留著利落的短髮穿著襯衫穿著尖頭皮鞋, 是隻乾淨俐落的酒, 可是必須說與愛以及生殖的女生搭不上一丁點的關係, 這隻酒的調性很像三宅一生的古龍水, 刻畫出的印象是一樣的.
索爾以及洛基的味道個性, 坦然說, 我已經忘了, 我不覺得酒有反映出該神的形象…不過不失於是個有趣的系列. 讀者們, 請原諒我, 我有我的難處. 想問問題的, 帶著高原騎士12年來找我聊聊吧!
ro 騎士 點法 在 若帆 Youtube 的最佳解答
今日精華 轉前測傷【10:30】第一次重製點法+測傷【35:00】
第二次集中攻擊+測傷【51:00】
最終點法增加怒爆/技能施放順序【1:15:10】最終測傷【1:32:24】
1萬訂閱Q&A/10萬抽獎活動連結↓
https://youtu.be/3ZQvI7G-_NE
今日養成提升至
物攻:11972
功速:765%
暴率:85%
DPS:260000
課金單量:117單
角色ID:若帆 職業:騎士/刀騎
伺服器:中央噴錢
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棺月(刺客)
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別看了😏斗內肉帆讓肉帆快快長大🤣🧡
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1.技能點法基本上矛的技能能點滿就優先滿 因為是靠連刺傷害來打~~~ 我目前是走雙修 還能打怪練功!
2.女神祈禱 物功200 物穿等等能提高就先提高!
3.星盤 點出無視物防5% 基本
4.物功存入 點選冒險手冊 頭飾篩選 選擇攻擊 物理
收詢後跑出來的頭飾 都是製作 或存入有+物防的
優先選擇出便宜的 以較低的價格搞定高存入!
5.基本上三牛 對連刺是基本 再來就是看你的財力搞裝備等等了 以上最基本要完成的
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