聽說會一直被其他玩家殺我是覺得還好啦偶爾被殺而已加別人的主線任務可能會斷線. 地圖上有一大堆陌生人任務都是短短的劇情再叫你去做一些事沒什麼好玩的. ... <看更多>
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red dead online 陌生人 在 [心得] RDR ONLINE - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
線上模式是單機模式的延伸
RDR2 單機模式雖然神劇情讓人感動,但是 RDR ONLINE 有沒有成功延續遊戲壽命?
我自己感覺沒有,雖然我很喜歡線上模式,但是我相信他應該不會受到廣大玩家喜愛
原因很多,提供大家參考
1. 主線劇情強制網友配對
很討厭的設定,因為線上的主線劇情規定必須配對成功才可以玩
但是玩到中期開始,你可以很明顯感覺沒有多少玩家可以配對
我常常等了 10 幾分鐘也沒有人加入,導致劇情無法繼續推進
雖然你可以快速加入回去和別人一起挑戰舊的故事,但是終究會希望主線可以繼續推進吧
我覺得是不是可以開放一個人也可以玩線上主線劇情,否則根本無解
2. 隊伍生命 2 條而已,根本不夠
團隊的生命 2 條,如果四個玩家一起挑戰根本不夠
雖然主線劇情的戰鬥比較激烈
但是你如果可以找掩護龜好龜滿,其實也不容易死
可是你很難阻止喜歡裝英雄的白目到處亂衝,結果他拼命死、全部人陪他一起重玩
這遊戲配對已經不容易了,讀取也沒有很快,然後又一直重來
我遇到好幾次有人一直卡關氣到離開,然後我又找不到人陪我玩主線
3. 捏臉系統和遊戲中差很多
聽人家說是因為在監獄裡面創腳色,昏暗的燈光和戶外的陽光差很多
所以你最後創造出來的腳色常常感覺 WTF 那麼醜、那麼病
看看仁王、想想 RDR ONLINE,我還刪除腳色重新再捏臉一次
我的主角是中間那個
其實也沒有很美啦,但是我也懶得再改了
4. 利益考量很多功能被拔掉
例如在草原抓了一隻馬,也只可以臨時騎一騎而已無法登錄馬廄、也無法賣馬
當然我知道 R 星商業考量、不願意讓玩家在草原抓到神馬
然後不刷卡消費導致他們沒有錢可以賺
但如果什麼功能都因為利益考量被拔掉,那玩家玩起來的感覺就是很悶
5. 賺錢沒什麼效率,但是開職業故事又必須花錢
我一開始因為花很多錢買衣服和馬具
後來滿後悔的,應該至少開一個職業劇情之後再慢慢賺錢
結果現在一直存不到足夠的金塊開啟收藏家或者私釀酒商之類的職業劇情
在外面打獵、或者做陌生人任務,可以賺到的錢也沒有很多
故意讓你很窮、逼你刷卡掏錢。也是 R 星一個逼玩家消費的手段吧
6. 防禦型和攻擊型設定
前幾天在草原散步的時候被一個白目開槍打死
因為我目前的設定是攻擊型,所以很容易被人攻擊
所以我騎馬回去追殺他,解決他之後再下線睡覺 XDD
這不是缺點啦,因為 R 星已經有解決辦法了,但是被人偷襲還是感覺很不爽
7. 伺服器常常連不上
這問題我真的無言了,因為其他地方可以忍耐,但是伺服器常常連不上真的很慘
然後營地又一直被重置、地點換來換去的,弄得我很混淆
我想 GTAV 的線上模式之所以成功,是因為他的創造性非常夠
而且和現實生活的連結比較高,很容易引起共鳴
常常可以看到玩家的新創意,讓人感覺很爆笑,所以才可以紅那麼久
後來又延伸出來 RP 或者拍各種天馬行空的挑戰影片等等的玩法
但是 RDR ONLINE 我目前真的沒有看到什麼可以吸引人進來的東西
我會喜歡 RDR ONLINE 是因為我喜歡 RDR2 的遊戲模式
騎馬看看大自然天氣變化、聽聽蟲鳴鳥叫之類的很舒服
我後來買了 PC 版實現了 60FPS 的畫面真的很爽、很真實
但是我也承認線上模式的節奏基本上比單機劇情更拖
如果沒有時間的上班族,你應該很難喜歡 RDR ONLINE 的玩法
每天拼命打獵、做陌生人任務,很多人已經抱怨作業感很重、到處騎馬很拖時間
然後一堆主線劇情因為沒有人配對所以無法玩
那線上模式對你們而言只剩下團隊競賽模式
如果你喜歡和大家一起槍戰大亂鬥,還比較沒有問題
但是我不是那種類型的玩家,所以上述的缺點感覺更明顯
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