ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有145部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#セガAM第7研究開発部が開発、セガが発売した、MD用ベルトスクロールアクションであり、シリーズ第三作目。 企画にはソニックチームの飯塚隆氏も参加した。 前2作からプレイヤーキャラは一新され、ギリウスのみ冒頭で登場。 8面到達時にAランク以上(ノーコンティニュー)でクリアすると真EDを迎えられる。 ...
「sega cd」的推薦目錄:
- 關於sega cd 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於sega cd 在 Gizmodo Japan Facebook 的精選貼文
- 關於sega cd 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於sega cd 在 translation Youtube 的最讚貼文
- 關於sega cd 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於sega cd 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於sega cd 在 Wild Woody (Sega CD) Complete... - Viciogame Retro Games 的評價
- 關於sega cd 在 How did the Sega CD decompress video? - Retrocomputing ... 的評價
sega cd 在 Gizmodo Japan Facebook 的精選貼文
セーガー! も、社歌も全部入り。CD4枚組のセガ60周年記念アルバム https://www.gizmodo.jp/2021/04/sega-cd-40.html?utm_source=facebook&utm_medium=feed&utm_campaign=8d2269d9185c1f128afc964f15613c3c
sega cd 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[News] เหล่านักพัฒนาเกมวิจารณ์อย่างหนัก หลัง WB จดสิทธิบัตรระบบ Nemesis ใน Shadow of Mordor สำเร็จ
.
Warner Bros. Interactive ผู้จัดจำหน่าย Middle-Earth: Shadow of Mordor กำลังถูกนักพัฒนาเกมบางส่วนวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก หลังจากจดสิทธิบัตรระบบ Nemesis สำเร็จ
.
จากรายงานของ IGN ระบุว่า USPTO หรือ สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา ได้ยืนยันว่า สิทธิบัตรระบบ Nemesis ที่เคยถูกใช้ในเกมอย่าง Shadow of Mordor และ Shadow of War จะมีผลตั้งแต่วันที่ 23 ก.พ. ในปีนี้ และครอบคลุมไปจนกว่าจะถึงปี 2035
.
ซึ่งสิทธิบัตรนี้จะครอบคลุมถึง ระบบที่จะมีการสุ่มสร้าง NPC ที่อยู่ในลำดับชนชั้น และจะโต้ตอบรวมไปถึงจดจำการกระทำทุกอย่างของผู้เล่น
.
โดยระบบ Nemesis ถูกนำมาใช้ใน Shadow of Mordor และ Shadow of War ในรูปแบบระบบชนชั้นของออร์คในเกม ที่พวกมันจะมีความสัมพันธ์ต่อกันและกัน ตั้งแต่การเข้าพวกกัน ชิงดีชิงเด่นแย่งชิงอำนาจกัน ซึ่งออร์คต่ำชั้น จะสามารถค่อยๆ ไต่เต้า และก้าวขึ้นสู่ระดับขุนศึก หรือระดับเจ้าเมืองในเกมได้ จากการสังหารออร์คที่ระดับสูงกว่า ซึ่งผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการแทรกแซงได้ ด้วยการทำภารกิจต่างๆ หรือการกำจัดออร์คบางตัวที่มาขวางเส้นทางเป็นใหญ่ของตัวที่คุณต้องการ หรือแม้กระทั่งทำให้มันทรยศกันเองก็ได้ และจะมีเหตุการณ์และการตัดสินใจต่างๆ ที่ทำให้เกิดรายละเอียดของเนื้อเรื่องใหม่ๆ ตลอดการผจญภัย ซึ่งเรียกได้ว่า ถ้าพูดถึง 2 เกมนี้ ชาวเกมก็ย่อมนึกถึงระบบ Nemesis อันโดดเด่นของทั้ง 2 เกมอย่างแน่นอน
.
ซึ่งทาง Warner Bros. พยายามที่จะจดทะเบียนสิทธิบัตรระบบ Nemesis นี้มาตั้งแต่ปี 2015 และด้วยการที่ระบบนี้ได้รับการอนุมัติสิทธิบัตรไปแล้ว นั่นแปลว่า ระบบดังกล่าวกลายเป็นทรัพย์สินของทาง Warner Bros. ไปโดยปริยาย
.
เรื่องนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ก่อนหน้านี้ สร้างความไม่พอใจให้กับชาวเกมบางส่วน แต่นักพัฒนาเกมจำนวนหนึ่งเองก็ออกมาวิพากษ์วิจารณ์และแสดงความไม่พอใจเช่นกันที่ทาง Warner Bros. จดสิทธิบัตรระบบนี้ไปเป็นของตัวเอง
.
Mike Bithell นักออกแบบเกม Thomas Was Alone และ John Wick Hex ก็คือ 1 ในนักพัฒนาที่ออกมาวิพากษ์วิจารณ์ข่าวนี้บนโซเชียลมีเดีย
.
"นี่มันน่ารังเกียจมากๆ โดยเฉพาะกับระบบ Nemesis เองก็สร้างขึ้นมาจากการลอกเลียนกลไกเกมเพลย์ของเกมอื่นๆ แล้วเอามาต่อยอด ซึ่งมันเป็นสิ่งที่ทุกเกมก็ทำกัน เพราะมันคือวัฒนธรรมและวิธีการสร้างสรรค์ผลงาน คุณควรจะเป็นเพื่อนร่วมวงการที่ดีกว่านี้หน่อยนะ WB"
เขากล่าว
.
ในขณะที่ Cat Manning นักออกแบบการเล่าเรื่องของ Riot Games ก็ออกมาแสดงความวิตกกังวลว่า สิทธิบัตรของ Warner อาจจะถูกนำใช้ในการปิดกั้นความคิดสร้างสรรค์ของเกมอื่นๆ
.
"เฮ้ นี่มันโคตรแย่เลย ฉันเห็นสิทธิบัตรแล้ว และมันกำหนดไว้กว้างแบบไร้สาระมากๆ! ระบบการเล่าเรื่องอื่นๆ หลายๆ อย่างที่ฉันเคยเห็นและเคยทำมา ก็สามารถอธิบายในรูปแบบเดียวกับสิทธิบัตรนี้ได้เหมือนกัน จริงอยู่ว่า มันอาจจะไม่ได้ถูกนำเพื่อบังคับใช้ทางกฎหมาย แต่ [ถ้าเกิดมีปัญหากันขึ้นมา] ฉันกับนักพัฒนาเกมอินดี้อื่นๆ ไม่มีเงินพอจะไปขึ้นศาลหรอกนะ"
Manning อธิบาย
.
"ส่วนตัวฉันเองไม่ได้คิดที่จะลอกระบบ Nemesis อะไรนั่นทั้งหมดหรอกนะ โดยส่วนตัวแล้ว มันก็ต้องมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงให้มีความแตกต่าง แต่สิทธิบัตรนี้ มันกว้างซะจนฉันกังวลใจว่า มันจะเป็นสิทธิบัตรที่จะมาใช้ระงับการพัฒนาผลงานอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน"
Manning กล่าวต่อ
.
อย่างไรก็ตาม ทาง VGC ให้ความเห็นว่า ที่ผ่านมาก็มีนักพัฒนาเกมจำนวนมากที่จดสิทธิบัตรระบบเกมเพลย์ที่ใส่เข้ามาในเกมของตัวเอง แต่สุดท้ายก็ไม่ได้นำมาบังคับใช้ในการสั่งระงับผลงานของใคร อย่างจริงจัง
.
อย่างระบบการกลิ้งเพื่อรวมวัตถุต่างๆ ในเกม Katamari Damacy ของ Bandai Namco ที่มีการจดสิทธิบัตรเหมือนกัน ก็มีเกมมากมายใช้ระบบนี้ หรือแม้แต่ระบบ Dialogue Wheel หรือ ระบบวงล้อบทสทนาของ BioWare ก็ถูกทาง EA จดสิทธิบัตร แต่ระบบนี้ก็ยังมีใช้ในเกมอย่าง Deus Ex: Mankind Divided หรือ Fallout 4
.
แม้แต่ Microsoft เองก็เคยจดสิทธิบัตร ระบบให้คะแนนโบนัสแก่ผู้เล่น หากผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างมีสไตล์ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายหลักของเกม มาเป็นเวลา 19 ปี และก็ไม่เคยนำสิทธิบัตรนี้ มาบีบบังคับ หรือสั่งปิดเกมที่มีการให้แต้ม Style Points สักครั้ง
.
แต่ก็เคยมีกรณีที่เกิดการฟ้องร้องเหมือนกัน อย่างสิทธิบัตรระบบลูกศรลอยเพื่อบอกตำแหน่งว่าผู้เล่นจะต้องไปตรงไหนใน Crazy Taxi ที่ทาง Sega ยื่นฟ้องร้องต่อ Fox Interactive ในปี 2003 หลังจากที่ Simpsons: Road Rage ใช้ระบบเดียวกัน และยังมีความคล้ายเหมือนกันในหลายๆ อย่าง แต่สุดท้าย ทั้งคู่ก็ไปตกลงกันนอกศาล โดยไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับค่าเสียหายต่างๆ
.
Shadow of Mordor และ Shadow of War กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือราคาดังนี้
.
https://www.cdkeys.com/middle-earth-shadow-of-mordor-game-of-the-year-edition-pc-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Middle-Earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition ลดเหลือ 124.89 บาท (Steam)
.
https://www.cdkeys.com/middle-earth-shadow-of-war-definitive-edition-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Middle-Earth: Shadow of War Definitive Edition ลดเหลือ 208.49 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/?q=shadow+of&mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://www.videogameschronicle.com/news/warner-bros-receives-criticism-for-patenting-shadow-of-mordors-nemesis-system/
-------------------------------
VPN ที่ทำให้ลดการแลคของเกมได้ดีเยี่ยม PingBooster => https://bit.ly/sheapgamer
กรอก Code ส่วนลด 15% => Sheapgamer
-------------------------------
Nioh 2: The Complete Edition ลดเหลือ 1,200 บาท (Steam) ดูที่นี่ - http://bit.ly/2MVFEdi
sega cd 在 translation Youtube 的最讚貼文
#セガAM第7研究開発部が開発、セガが発売した、MD用ベルトスクロールアクションであり、シリーズ第三作目。
企画にはソニックチームの飯塚隆氏も参加した。
前2作からプレイヤーキャラは一新され、ギリウスのみ冒頭で登場。
8面到達時にAランク以上(ノーコンティニュー)でクリアすると真EDを迎えられる。
BGMはソニック・ザ・ヘッジホッグCD(MCD/'93年)や、スペースチャンネル5(DC/'99年)等の幡谷氏とその他セガ所属のスタッフによる共同作曲。
効果音・作曲者:幡谷尚史氏, 前田龍之氏, 小黒晴代さん, 澤田朋伯氏
Manufacturer: 1993.06.25 SEGA / SEGA No.7 R&D Department
Computer: Mega Drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound effect & composer: Naofumi Hataya,Tatsuyuki Maeda,Haruyo Oguro,Tomonori Sawada
---------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening Theme ~ Title
01:22 02.Character Select
02:41 03.The Vast Field [Wilderness (Stage 1)
05:04 04.Boss Theme [Boss Odd Stage
08:04 05.Campsite [Thief Stage
09:53 06.Map
11:23 07.Ancient Mound (Stage 2A)
14:03 08.Tender Hamlet (Stage 2B)
16:49 09.Fight with Adversary
18:54 10.Dim Jungle (Stage 3A)
20:57 11.Cave of Crystal (Stage 3B)
23:12 12.The Scorching Sand (Stage 4A)
25:52 13.Bloody Street (Stage 4B)
27:31 14.Death Mountain (Stage 5A)
29:26 15.A Voyage to Castle (Stage 5B)
31:23 16.Ride the Whirlwind (Stage 6A)
33:41 17.Cursed City (Stage 6B)
35:39 18.The Gate of Fate (Stage 7)
37:34 19.Castle [In The Castle (Stage 8)
39:32 20.Final Boss [Last Boss
41:38 21.Victory [Last Boss Clear
41:55 22.Is the Battle Won?
42:24 23.Ending ~ Staff Roll
45:24 24.Game Over
45:29 25.VS Mode Victory
45:35 26.Title Theme (Skip) (Title Demoの後半部分)
---------------------------------------------------------------------------------------------
sega cd 在 translation Youtube 的精選貼文
#'95年にチームアンドロメダが制作、セガが発売したオリジナル版となるSS用STG作品。
幻想的な世界観を舞台に、自機であるドラゴンの後方視点で進んでいき、ショットや
ロックオンレーザーで敵を殲滅する。
BGMはVIRUS(SS/'97年)や、東京ダンジョン(PS/'95年)等の東氏が作曲を行い、MAIN TITLE、飛翔 ~EPISODE 1、STAFF ROLLの3曲を林氏がオーケストラで編曲した。
両者による楽曲は攻性生物と戦う世界観を見事に表現した。
サウンドディレクター・効果音:澤田朋伯氏
作曲:東祥高氏
編曲:林知行氏
Manufacture: 1995.3.10 SEGA / Team Andromeda
computer: SEGA SATURN
Sound: CD-DA
Sound Director: Tomonori Sawada
Sound Effect: Tomonori Sawada
Composer: Yoshitaka Azuma
Arranger: Tomoyuki Hayashi
-----------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Main Title (Orchestra Complete Version)
05:14 02.PROLOGUE
07:03 03.OPENING THEME
08:27 04.飛翔 ~EPISODE 1
11:53 05.急変 ~BOSS 1
15:25 06.蟲 ~EPISODE 2
19:24 07.対決 ~BOSS 2
21:04 08.帝國 ~EPISODE 3
24:59 09.亡霊 ~EPISODE 4
28:27 10.再起動 ~BOSS 4
29:44 11.急襲 ~EPISODE 5
33:16 12.旗艦 ~BOSS 5
34:21 13.攻性生物
37:17 14.帝都炎上 ~EPISODE 6
41:08 15.塔
42:15 16.決着 ~LAST EPISODE
43:55 17.GAME OVER
44:13 18.別離 ~EPILOGUE
45:18 19.STAFF ROLL
48:09 20.MAIN TITLE (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
51:20 21.飛翔 (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
54:06 22.STAFF ROLL (SYNTHESIZER VERSION) *未使用曲
----------------------------------------------------------------------------------------------
sega cd 在 translation Youtube 的精選貼文
#コナミが発売したPCECD用ADV('92年)からのSS移植版。KCE東京が開発、コナミが発売した。
PCECD版からの主な変更点としては、グラフィックのブラッシュアップ、CGムービーの追加、演出の修正、実在する商標等をオリジナルの物に変更、EDでメタルギアがサターン本体をボディにして登場等が挙げられる。
BGMはコナミサウンドスタッフらによる共同作・編曲で、生楽器演奏で構成され、88版原曲から差し替えられた曲や、発売時期の近いPS版BGMとも違いがある。
ドライバ作成:荘司朗氏
ミキサー:安達昌宣氏
効果音:中村圭三氏
作・編曲:KIDA Sun氏、平田祥一郎氏、田廻弘志氏、岩瀬立飛氏、古川もとあき氏、村岡一樹氏、山岡晃氏
Manufacturer: 1996.03.29 sega / KCET
computer: SEGA SATURN
Sound: CD-DA
Music driver programmer: Akira souji
Sound effect: Keizo Nakamura
Composer & Arranger: KIDA Sun,Shoichiro Hirata,Akira Yamaoka,Hiroshi Tamawari,Tappi Iwase,Akira Yamaoka
------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Starting
00:04 02.Bio Hazard Snatcher
00:57 03.Junker HQ
03:58 04.Pleasure of Tension
06:44 05.Follow Up the Scent
09:45 06.Creeping Silence
10:50 07.Detection
10:53 08.Criminal Omen
12:18 09.Endless Pursuer
13:24 10.Innocent Girl
15:05 11.Home Sweet Home
17:15 12.Jingle Bell 2042
19:34 13.Decadance Beat
22:36 14.The Entrance to Hell
24:05 15.Theme of Isabella
25:35 16.Investigation
30:02 17.Virtual Image
31:59 18.Virtual Image (alt)
34:22 19.Theme of Katherine
37:23 20.Blow Up Tricycle
38:30 21.Restoration
41:31 22.Theme of Elijah
44:33 23.Chernolton Research
46:12 24.Lucifer Alpha
48:30 25.Cold Sleep
50:49 26.Bioroid Madnar
52:28 27.Metal Gear to the Rescue
54:16 28.Face to Face
56:32 29.Lament for the Death
56:41 30.T-9508G_MX0
57:36 31.T-9508G_MX1
58:32 32.T-9508G_SDAIF_00
01:00:04 33.T-9508G_SDAIF_01
01:00:54 34.T-9508G_SDAIF_63
01:01:45 35.T-9508G_SDAIF_A0
01:02:32 36.T-9508G_SDAIF_A5
01:07:31 37.T-9508G_SDAIF_C4
01:08:16 38.T-9508G_SDAIF_C5
01:09:01 39.T-9508G_SDAIF_E0
01:11:34 40.T-9508G_SDAIF_E1
01:15:07 41.T-9508G_SDAIF_E2
01:17:53 42.T-9508G_SDAIF_E3
01:18:01 43.T-9508G_SDAIF_E4
01:18:09 44.T-9508G_SDAIF_F0
01:18:16 45.T-9508G_SDAIF_F3
01:19:24 46.T-9508G_SDAIF_F4
------------------------------------------------------------------------------------
sega cd 在 How did the Sega CD decompress video? - Retrocomputing ... 的推薦與評價
We used to have to write our own video playback system, so each game did it differently. I worked on Microcosm for the SegaCD and if I recall we used a 16 ... ... <看更多>
sega cd 在 Wild Woody (Sega CD) Complete... - Viciogame Retro Games 的推薦與評價
Wild Woody (Sega CD) Complete Gameplay: http://viciogameblog.com/2021/05/03/sega_cd_wild_woody/ #Viciogame #WildWoody #SegaCD #Gameplay ... ... <看更多>