看起來也太好玩了吧!!!
還會登入手機平台,真的要必玩了
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同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由Stormind Games開發的科幻風動作角色扮演遊戲《巴托菈:失落的避風港》,故事描述地球毀滅之後,失去一切的主角,成了拯救這個星球最重要的人物,玩家將與主角進行一場危機重重的宇宙冒險。 本作主打快節奏戰鬥玩法,玩家要在1950年代復古科幻風格當中,操作這個唯一拯救世界的女主角來進行戰鬥。而且...
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switch 球 類遊戲 在 GirlStyle 台灣女生日常 Facebook 的最佳解答
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switch 球 類遊戲 在 蝦叔跑步 Uncle Shrimp Running Facebook 的最佳解答
【週日不談跑——玩物養志】
沒有誰還會覺得「玩物喪志」吧?越來越覺得,玩物是長知識的理想方法。電玩,已是一例。
疫情期間,大熱的《動森》就教紐約博物館提供四十餘萬藝術展品;Ubisoft《刺客教條》又給大眾免費下載教育版,玩家可以漫遊古希臘與古埃及世界;微軟也沒閒著,同樣為著名沙盒遊戲《我的世界》推出免費教育版。早幾天,才看到朋友與其幼子玩《我的世界》玩過不亦樂乎。
造福玩家,賺了宣傳,更建立形象。遊戲公司的這一著,實在是少少笨多多精。
昨天看《信報》香睿剛專欄,才得知PS4《對馬戰鬼》遊戲背景是日本鎌倉幕府時期,對抗蒙古軍入侵的一段歷史。作者盛讚此作製作細緻,目前坊間也在估計它是否會在PS5重製。值得一提,據說這遊戲(又)有中國玩家投訴,認為遊戲角色殺害蒙古軍是「反華」云云。
說到關於「中國人民感情」的遊戲新聞,除了switch「動森」下架那宗之外,其實早前另一switch遊戲《世界遊戲大全51》也有些小風波——任天堂找來大陸團隊為遊戲錄製中文版配音。原本老任要求團隊說臺灣腔,但團隊最後「成功爭取」以大陸腔錄音,也就是現在的版本。這事在兩岸惹起怎樣的爭議,不難想像。
找大陸團隊扮臺灣腔,這事本身其實已頗為騎呢。但撇除配音問題,我想說的是,《世界遊戲大全51》確是個很長知識的好遊戲。
一如其名,此遊戲就是世界各地桌上小遊戲的結集。有棋,有牌,有足球機等等,乍看之下似是一碟廉價炒雜碎,將網頁免費小遊戲惺惺作態地趁switch一機難求之下大撈一筆。
我對老任第一方出品頗為信任,加上本身對此作有點好奇,所以沒管太多就把遊戲買了下來(反正以switch遊戲來說它只屬中價)。稍玩過後,已發現其畫面質感、對戰功能等已對得起價錢。
更重要的是,此遊戲會令你認識不少世界經典古老遊戲。其中有些頗為簡單,例如非洲的播棋(Mancala),要贏電腦沒幾多困難。但有些則不太容易,例如法國的點格棋(Dots and Boxes)已足夠把我難倒。
此遊戲最令我欣賞的,是遊戲巧妙地向世界傳揚日本傳統文化。例如花札,單是48張牌背面的動植物圖案,已蘊藏了不少日本十八世紀的歷史文化習俗。遊戲中加插了以孖寶兄弟的花札牌,更在提醒大家任天堂在生產遊戲前,正是一家以製作花札牌的公司。
又例如將棋,自從有緣在「將棋之鄉」山形縣天童市跑過一趟半馬,已對這種傳統日本棋類遊戲格外有印象。如今《世界遊戲大全51》收錄了遊戲,在其易明的教學與試玩之下,終於搞懂了這遊戲是怎麼一回事。
日本將棋與中國象棋及西洋棋並稱三大象棋,在華人世界相對來說愛好者較少。但在日本,這是國技。優秀的日本將棋棋士,是超級國寶。例如羽生善治,就曾拿過「國民榮譽獎」。這獎,日本史上只頒過給二十多人。現在爆紅的花滑選手羽生結弦,就是兩年前的獲獎者。馬拉松界(甚至應該說是田徑界)呢?截至目前僅有一人,就是曾打破世界紀錄兼奪奧運金牌的高橋尚子。
查著查著,我更查出了一套幾年前的電影《聖的青春》。此片描述天才而早夭的棋手村山聖,其中羽生善治的角色也佔了若干戲份。村山聖真人身型肥胖,電影找來松山研一(《死亡筆記》飾演L那位)增肥飾演。松山在這部戲演出不俗,看得人黯然神傷。
好了,再說下去,根本不會說完。你看,不須一個遊戲,單是52分之1個遊戲已可令我漫遊網海多時,老任真是一家不簡單的公司。
(任天堂公司本身也吸引了我買了兩本書——《遊戲結束》及《任天堂哲學》,略略翻過又是頗見精采,今篇已寫太多,有機會才再談。)
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switch 球 類遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
由Stormind Games開發的科幻風動作角色扮演遊戲《巴托菈:失落的避風港》,故事描述地球毀滅之後,失去一切的主角,成了拯救這個星球最重要的人物,玩家將與主角進行一場危機重重的宇宙冒險。
本作主打快節奏戰鬥玩法,玩家要在1950年代復古科幻風格當中,操作這個唯一拯救世界的女主角來進行戰鬥。而且遊戲故事不是只有單一的發展方向,你的選擇將改變宇宙,以及居住在其中生物的命運。探索整個世界,並試圖找出所有的可能結果吧!
遊戲預計2022年上市,而且會推出多平台版本,目前STEAM也已經出現相關頁面,喜歡這類遊戲風格的玩家,可以先把它加入願望清單唷!
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Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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說真的,有可能因為國小幾乎都玩躲避球,加上台灣的足球風氣沒有那麼旺盛,雖然小時候就看過,也知道這部漫畫,但投入的時間相對就沒有那麼的多,這次在製作成遊戲發售在Switch上啊,對它的期待值本來是算普通的階段,實際在玩上之後呢,才發現它是蠻適合多數玩家,甚至根本就不用是粉絲的都可以來玩的遊戲,因為....支援多人對戰,加上亂撞、亂鏟的遊戲方式哦,我倒是想把它定義在派對遊戲裡面啊!
#隊長小翼新秀崛起 #足球小將翼 #Switch #羅卡Rocca
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昨天早上收到簡訊sports到貨了
晚上就趕快去取、回來試玩
我是月初看到信箱說有限量預約特典
先去跟小賣店訂的
遊戲片的外面還有個紙盒,裡面裝遊戲片塑膠盒跟腿帶
打完折1370
早期預約的護腕
每家店有扣打,不是你有預約就有
沒拆開來不確定材質跟大小
還有送涼感巾或腿帶收納束口袋二選一
我選涼感巾
因為我的腿帶都綁在健身環上一起掛起來
實在不知道收納袋可以幹嘛
老闆說第一批送來兩種是一比一
但不保證之後送來的比例
有可能最後只有其中一種剩下能拿
如果買遊戲+主機的套組會送腰包
可以把switch掛在腰上隨時拿出來玩
蠻酷的
剛進去遊戲可以選擇三種互動方式
跟家人或是電腦玩就選中間的
剛開始捏臉只能改變髮型髮色
瞳色、眉毛形狀和雀斑腮紅鬍子
外套的顏色
名稱可以改
還有稱號可以選
其他東西會從連線對戰的積分隨機抽
設定慣用手腳
聯賽我還沒開不知道能改什麼設定
足球的鏡頭轉動方式跟小地圖
貼圖是賽前跟垃圾時間可以用
目前有六種遊戲,秋天會免費新增高爾夫球
跟wii比
少了棒球跟拳擊
多了羽球、擊劍跟足球
(wii的部分因為年代久遠如果有記錯的還請指正~)
先介紹一下新的擊劍好了
有三種武器: 單劍 蓄力劍 雙劍
簡介書這樣寫
但單劍跟蓄力劍的差異我玩幾場還沒感受出來
蓄力劍防禦成功可以集氣
滿了能打出比較強的
可能單一斬擊 蓄力一擊 > 單劍 > 蓄力劍普攻
雙劍速度比較快
特殊技是兩把劍一起往下的迴旋斬
對星爆氣流斬有憧憬可以多練雙劍
按ZR防禦
劍會變藍色的
能擋下垂直方向的斬擊
(應該不是正90度,但判定範圍我不太清楚)
比賽場地
把對方打落水才算得分
時間到了沒人落水的話直接算平手,不會用誰離中心、邊界比較近來判定
三場如果一勝一負一平
就進延長賽
場地變小
一到兩刀內決勝負
目前我自己的玩法是按著ZR防禦變換方向
邊觀察對手防禦轉向的破綻出手
但狂砍時方向容易變得單一
就會被防到
被防到時會有短暫的暈眩
對手就能砍
我也常常玩防守反擊戰術
足球有三種玩法跟練習模式
1v1跟4v4場地不一樣
簡介小冊
操作方式要兩個手把
左手用蘑菇頭控制角色移動
右手手轉視角跟踢球
怎麼踢就很直觀的往上下左右甩
按ZR可以傳球
A能呼叫隊友(有沒有用未知)
B跳躍
ZL可以加速
但有體力條限制
得失分後還會繼承到下一場,要小心控制
兩手一起往下可以頭頂
1v1看起來沒有守門員很危險
但其實踢起來球速沒很快
所以就算在我的半場高吊越過對方
他還是跑得回去的
不用害怕進攻
然後傳球時可以用身體停球
但防守時就算你很靠近球了
還是要揮動搖桿踢走
沒辦法用身體擋下
另外如果你不想射門
可以直接把球帶進去
有些足球遊戲不會讓你運球進球門,一定要你按射門鍵
如果雙方得分差距比較大
(我猜是兩分以上)
在最後不知道幾秒的時候會掉金球,射進得兩分
目前腿帶只有pk模式用得到
簡介說之後更新才會加入到1v1跟4v4裡
就還蠻普通的射門對決
只要掌握踢球時機就不會歪
但如果你連續進
門會越來越小
第五球是金球
所以我建議123球都進的話
對自己沒自信就放掉第四球
可以得到5分
然後傳過來的球也會有變化
不是純粹的直球或正常比賽那樣放地上自己踢
另外我有跟我弟練習傳球射門的戰術
測試出來傳球基本上要在角色面前的一定角度內才會傳
如果隊友在你背後
你按ZR揮搖桿
還是會變普通的射門
這聽起來很正常
但如果懂越位規則的就會知道通常傳球的人都會比要給的人趨前
不是往後踢就是往他能接到球的路徑上踢
但這遊戲你站比較前面就只能往空氣踢
沒辦法用傳球精準度較高的ZR傳
(臉的方向對時ZR按這亂甩都傳得到隊友那)
所以被傳球的人要趨前或平行
但平行會有個小問題
傳球過來落點會在他傳球當下你的位子
如果你想要空中第一腳就射門或頭頂
要先往後跑一點點
轉身面對球門再射
我覺得時機很難抓XD
目前的心得是傳球的人要往前多一點
轉身往後傳再一腳踢比較容易
羽球都是單打
所以1人打電腦
或兩人對打
控制上蠻簡單的
電腦會幫你動
只要揮拍、決定要不要按ZR打小球
關鍵在兩種球的變換中
對方跑動可能會造成揮拍時機的失誤
打出飄飄球
飄飄球軌跡是藍色的
殺飄飄球是粉紅色
一般的殺球則是黃色
速度應該有差
打出飄飄球的原因就是太早或太晚揮拍
還有撲接
基本上撲接或是擊球後跌倒就沒救了
爬起來很慢,一定被得分
網球感覺跟wii差異不大
1~4人
都是雙打
一人控制幾個角色的差別
角色移動一樣是電腦判定
玩家只要揮拍就好
玩了幾場還沒用出wii的那個快速發球
但對方打出不穩的飄飄球時可以殺
快速殺球跟羽球一樣
軌跡會變粉紅色
一些名詞
以前wii 40-40時 會一直喊deuce
switch的沒有
看一開始設定要玩搶幾分的
單局內有加賽,總分沒有平手加賽
玩下來覺得回擊時球很難大方向改變
以前wii我有一招
在對方發球時打超歪回去
因為第一球對方的前排不會站那側,發球員又移動不了太多
基本上非發球局都能穩拿分
switch的我已經很努力往左右揮了
還是直直的打回去
剛剛看小冊子才知道是手腕要轉
而不是揮拍的方向
排球一樣二對二
但四個角色都可以控
操作就是兩種
接球+殺球
或是托球後攔網
電腦會自動幫你往前往後
然後告訴你等等負責啥
但腦袋還是很容易打結
玩起來很忙很累
技巧面
托球跟接球的時機會決定進攻的品質
殺球則是起跳跟殺下去的時機
攔網也是起跳時機
反正揮搖桿的時機很重要
還有知道自己負責做啥
要改變手勢
搶五分或加賽時先贏過對方兩分
保齡球1~4人玩
線上的可以到16人
有標準模式跟有障礙的特殊模式
標準模式跟wii沒差多少
但轉動的幅度我覺得有點扯
你丟出去後可以從左邊轉到右邊
過中線前都要按著ZR
放開就要重丟
所以可以小作弊,覺得丟不好就放開ZR重丟
半倒跟全倒的文字
中洞打到時會顯示分瓶補中
多年後再完第一場140,還行啦
喔有個不一樣的地方
球不能往後丟嚇觀眾
只會在原地落下
這個姿勢現實投球是有差啦
但遊戲裡我搖桿一開始就擺向身後了
覺得沒做這動作好像沒差
特殊模式簡介上寫有100種關卡
還沒全部遇到就不一一貼了
以前有軌道破洞的但好像沒有起伏的?
經典的檔板
但這個不管多近都只能避開
以前這距離拋高丟過去就行了
大概就這樣
說是簡介結果還是打了一堆
感謝大家不耐煩看完
整體來說我覺得還不錯
只是取消棒球有點可惜
以前很愛打棒球
然後沒有那種單項特殊練習模式也有點可惜
自己玩時只能一直比賽
還有連線對戰如果網路問題排不到對手
等很久也沒辦法退出
只能等他跳出網路錯誤的訊息
有想到什麼再補充~
也歡迎提問~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.22.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1651283149.A.6BC.html
※ lycs0908:轉錄至看板 C_Chat 04/30 09:46
※ 編輯: lycs0908 (123.194.22.189 臺灣), 04/30/2022 09:50:56
會員是指NSO嗎 還是小賣店自己的會員
我這家好像都官方價
壞處是價格很死
好處是不會亂綁東西
但我覺得不會一定要完全垂直
可能80~100度都能防(詳細數值未知)
飄飄球好像會高吊
正常的我猜也跟手腕轉動有關?
但我覺的sports的應該比較簡單
你只要注意揮拍時機很轉向
人物不用自己動
不會因為視覺錯位揮空
※ 編輯: lycs0908 (123.194.22.189 臺灣), 04/30/2022 10:21:59
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