[Article] 22 ก.ย. 2021 ครบรอบ 10 ปี Dark Souls เกมโคตรยากผู้บุกเบิกและนิยามเกมแนวใหม่ "Souls-like"
.
วันนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายเกมแอ็คชัน RPG เกมหนึ่ง ซึ่งเป็นที่โจษจันในเรื่องความยากและความท้าทาย จนได้รับขนานนามในหมู่ชาวเกมในไทยว่า "เกมปาจอย" ด้วยความยากของมัน แต่แทนที่ผู้เล่นจะหลีกหนีออกจากเกมนี้ มันกลับได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม จนแนวทางการเล่นของเกมซีรีส์นี้ ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจจนถูกส่งต่อให้เหล่านักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ ทำเกมในแนวคล้ายกันออกมาเรื่อยๆ ที่เรียกกันติดปากว่า Souls-like หรือ Soulsborne
.
นั่นคือวันวางจำหน่ายของ Dark Souls ภาคแรกที่วางจำหน่ายบน PS3 และ XB360 เมื่อวันที่ 22 ก.ย. 2011 ในประเทศญี่ปุ่น
.
Dark Souls เป็นเกมแนวแอ็คชัน RPG ในโลกแฟนตาซี มุมมองบุคคลที่ 3 ที่พัฒนาโดย FromSoftware ซึ่งตัวเกมเน้นหนักด้านการสำรวจ และระบบการต่อสู้ที่ต่อยอดมาจาก Demon's Souls ที่ผู้เล่นไม่สามารถแสปมปุ่มโจมตีย้ำๆ เพื่อฆ่าศัตรูได้ แต่จะต้องสังเกต เรียนรู้ด้วยความใจเย็น และวางแผนตลอดการเล่น เพราะความผิดพลาดเพียงนิดก็ทำให้ซอมบี้กีกี้ไม่กี่ตัว ก็สามารถฆ่าคุณที่มีของครบมือจนตายได้
.
จุดเด่นสำคัญอีกอย่างของ Dark Souls ก็คือแผนที่เปิดกว้างที่เชื่อมต่อถึงกันหมด ที่ให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจ ค้นหาความลับ และเปิดทางลัดเชื่อมโยงกันซึ่งออกแบบได้อย่างชาญฉลาด รวมไปถึงเนื้อเรื่องของเกมที่จะไม่เล่าให้ผู้เล่นตรงๆ แต่จะมีตัวละคร NPC ต่างๆ คอยให้ข้อมูลแบบอ้อมๆ หรืออาจจะต้องอ่านจากรายละเอียดของไอเท็ม และโลกในเกมเพื่อปะติดปะต่อเนื้อเรื่องเอาเอง แม้ว่าอาจจะทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าไม่ถึงกับเนื้อเรื่องของเกม แต่มันก็เป็นเสน่ห์ของ Dark Souls ที่ทำให้เกิดการพูดคุยกันในชุมชนชาวเกมกันอย่างคึกคัก
.
สิ่งที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของ Dark Souls อีกอย่างหนึ่งก็คือ "การลงโทษผู้เล่นที่ทำพลาด" โดยในเกมนี้จะมีสิ่งที่เรียกว่า Souls ที่จะได้จากการกำจัดศัตรูและบอสต่างๆ และใช้เป็นเหมือนค่าเงินในเกม นอกจากใช้ซื้อของแล้ว ยังใช้ในการอัปเลเวลเพิ่มความสามารถในด้านต่างๆ ด้วย ซึ่งเมื่อผู้เล่นตาย Souls นี้ จะตกอยู่ตรงจุดที่ตาย หากผู้เล่นเกิดใหม่แล้วสามารถกลับไปเก็บได้ ก็จะได้ Souls นั้นคืนมา แต่หากผู้เล่นทำพลาดตายอีกครั้ง Souls นั้น ก็จะหายไปตลอดกาล มีกี่แสนก็หายไปตามนั้น ซึ่งถือว่าเป็นระบบที่นอกจากท้าทายแล้ว ยังวัดใจและสร้างความกดดันให้กับผู้เล่นอย่างมากอีกด้วย
.
นอกจากนี้ระบบ Multiplayer ของ Dark Souls ก็โดดเด่นไม่แพ้ระบบอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถ "บุก" เข้าไปในเกมการเล่นของผู้อื่นเพื่อ PvP หรือ "อัญเชิญ" ผู้เล่นอื่นๆ เข้ามาช่วยกัน Co-op ปราบบอสในเกมได้ ถึงแม้ว่าระบบนี้อาจจะไม่ได้มีความสำคัญในภาคแรกมากในระดับที่ต้องเล่น ถึงจะสามารถจบเกมได้ แต่มันก็สร้างสีสัน และถูกนำมาต่อยอดให้มีความสำคัญกับซีรีส์ในภาคถัดมาหลังจากนั้น
.
Dark Souls เป็นเกมที่กำกับและสร้างโดยคุณ Hidetaka Miyazaki ที่ได้ชื่อว่าเป็นบิดาแห่งเกมซีรีส์ Souls ซึ่งคุณ Miyazaki ยอมรับว่า การออกแบบโลกแฟนตาซีของ Dark Souls ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากผลงานแนวดาร์คแฟนตาซีต่างๆ โดยเฉพาะมังงะเรื่อง Berserk ผลงานของ อ. Kentarou Miura ผู้ล่วงลับ รวมไปถึงการออกแบบแผนที่ ที่ได้แรงบันดาลใจจากสถานที่จริง อาทิ Anor Londo ที่ได้แรงบันดาลใจการออกแบบบันไดวนมาจาก Château de Chambord และ Milan Cathedral ในประเทศอิตาลี และใช้เวลาในการพัฒนาราว 2 ปี
.
หลังจากการวางจำหน่าย Dark Souls ได้รับเสียงตอบรับไปในทางที่ดีมากๆ จากเหล่าสื่อต่างๆ ที่ยกย่องในหลายๆ แง่ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบเลเวล ความหลากหลาย ระบบการเล่นออนไลน์ และโดยเฉพาะการทำให้ผู้เล่นล้มเหลวหลายต่อหลายครั้งในการพยายามปราบบอส จนสุดท้ายก็บรรลุผลสำเร็จ มันเป็นความรู้สึกที่คุ้มค่ากับการพยายามจริงๆ ซึ่งตัวเกมก็ได้รับการต้อนรับอย่างดีจากชาวเกมด้วยเช่นกัน โดยในปี 2013 ทาง Bandai Namco ผู้จัดจำหน่าย ยืนยันว่า Dark Souls สามารถทำยอดขายได้ถึง 2.37 ล้านชุดทั่วโลก และแน่นอนว่า Dark Souls เป็นเกมที่ได้รับรางวัลเกมแห่งปี หรือ Game of the Year จากสื่อสำนักต่างๆ มากมาย รวมถึงได้รับการยกย่องให้เป็น 1 ในเกมที่มีอิทธิพลต่อวงการเกมในศตวรรษที่ 21 มากที่สุดเกมหนึ่ง และยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับทั้งเกมฟอร์มยักษ์ และเกมอินดี้น้อยใหญ่ต่างๆ นำเอาองค์ประกอบของ Dark Souls ไปพัฒนาต่อยอดในเกมของตัวเองจวบจนทุกวันนี้
.
อย่างไรก็ตาม ตัวเกมก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก โดยเฉพาะเวอร์ชัน PC ที่เป็นการนำ Dark Soul ตัวเกมหลักพร้อม DLC มาวางจำหน่ายในชื่อ Dark Souls: Prepare to Die Edition เมื่อปี 2012 เหตุเพราะ นอกจากการใช้ระบบ Game for Windows Live ที่สร้างความลำบากให้กับชาวเกมบน PC ในยุคนั้นอย่างมากด้วยความยุ่งยากของมันแล้ว การพอร์ตก็ออกมาได้ย่ำแย่มากๆ และแทบไม่มีการแก้ไขใดๆ ให้เลย จนต้องหาม็อด DSFix มาช่วยปรับปรุงแก้ไข และ Dark Souls: Prepare to Die Edition ก็ได้กลายเป็น 1 ในเกมที่พอร์ตมาลง PC ได้ห่วยที่สุดตลอดกาล
.
จนกระทั่งตัวเกมได้รับการรีมาสเตอร์เพื่อลง PS4, XB1, Switch และ PC ในชื่อ Dark Souls Remastered เมื่อปี 2018 ที่เป็นการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพให้ดีขึ้น รวมถึงเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เข้ามา แต่กระนั้นก็ยังมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์อยู่บ้าง ว่าการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาดูจะไม่คุ้มกับราคาที่ต้องจ่ายเท่าไหร่นัก
.
https://www.cdkeys.com/dark-souls-remastered-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Dark Souls Remastered กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือ 671.49 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/dark-souls-remastered-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 50,000 คน ขายไปแล้วกว่า 100,000 คีย์
-------------------------------
Battlefield 5 ลดราคาเหลือ 30 บาท (Origin) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3tMpi88
同時也有380部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅ロバート山本ひろしのゲームチャンネル,也在其Youtube影片中提到,◆デッドバイデイライトとは… Dead by Daylight(デッドバイデイライト)とは、世界累計500万本以上の販売実績を誇る非対称対戦型ホラーサバイバルゲーム。キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれ、「殺戮場」と呼ばれるフィールドで壮絶な...
「switch wiki」的推薦目錄:
- 關於switch wiki 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於switch wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於switch wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳貼文
- 關於switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於switch wiki 在 傑仕登NINTENDO SWITCH 中文簡易使用教學 - YouTube 的評價
switch wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
เส้นทางของ Nintendo กว่าจะเป็นเจ้าแห่งคอนโซลเกม /โดย ลงทุนแมน
เครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่างเช่น Nintendo Switch, Wii, Game Boy และ Famicom
หรือเกมสุดฮิตอย่างเช่น Animal Crossing, Super Mario Bros. และ Pokémon
คือตัวอย่างความสำเร็จของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง “Nintendo”
แต่กว่าจะกลายมาเป็นผู้ผลิตเกมที่ครองใจเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมาอย่างยาวนาน
Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากอะไรและต้องผ่านอะไรมาบ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนกลับไป 132 ปี หรือในปี 1889 ที่ประเทศญี่ปุ่น “ไพ่ฮานาฟูดะ” หรือที่คนไทยนิยมเรียกว่าไพ่ดอกไม้ กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ศิลปินชายวัย 26 ปีที่ชื่อ “ฟูซาจิโร ยามาอุจิ” เล็งเห็นโอกาสทางธุรกิจจากไพ่ฮานาฟูดะ
เขาจึงเปิดร้านขายไพ่ที่วาดลวดลายด้วยมือ โดยใช้ชื่อว่า “Nintendo Koppai” ที่ตั้งอยู่ใจกลางกรุงเกียวโต
ไพ่ของ Nintendo Koppai ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว จน Nintendo Koppai สามารถขยายกิจการและกลายมาเป็นผู้ผลิตไพ่ฮานาฟูดะที่ใหญ่สุดในญี่ปุ่น
จนมาถึงผู้นำรุ่นที่ 3 อย่าง “ฮิโรชิ ยามาอุจิ” ที่มีศักดิ์เป็นเหลนของฟูซาจิโร
ปี 1949 คุณตาของฮิโรชิ ซึ่งเป็นผู้นำรุ่นที่ 2 อยู่ในขณะนั้นเกิดป่วยและเสียชีวิตลง
โดยเขาได้สั่งเสียฮิโรชิ ว่าให้เลิกเรียนมหาวิทยาลัยและมารับช่วงต่อกิจการครอบครัวทันที
เนื่องจากคุณพ่อของฮิโรชิได้ไปมีครอบครัวใหม่ตั้งแต่ ฮิโรชิ อายุ 5 ขวบ
ซึ่งธุรกิจของตระกูลจะอยู่ที่ฝั่งแม่ของฮิโรชิ
ดังนั้น ฮิโรชิในวัย 21 ปี จึงกลายมาเป็นผู้นำคนใหม่ของ Nintendo Koppai นับตั้งแต่นั้น
แต่ด้วยความที่ฮิโรชิอายุยังน้อยและไม่มีประสบการณ์ทำงานมาก่อน พนักงานในบริษัทจึงยังกังขาในความสามารถ ซึ่งก็คงไม่มีใครคิดว่าฮิโรชิคนนี้เองจะกลายเป็นผู้ที่นำพา Nintendo ให้กลายมาเป็นเจ้าพ่อวิดีโอเกมของโลกในปัจจุบัน
แต่กว่าจะถึงจุดนั้น เรื่องราวก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ
หลังจากวางแผนอยู่ 4 ปี ฮิโรชิก็เริ่มลงมือปฏิรูปบริษัท จากการปรับปรุงสินค้าหลักอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แต่เดิมทำจากกระดาษ ให้เปลี่ยนมาเคลือบด้วยพลาสติก ซึ่งถือเป็นเจ้าแรกในประเทศญี่ปุ่น
นอกจากนี้ ก็ได้ซื้อลิขสิทธิ์จาก Disney เพื่อนำตัวการ์ตูนมาเป็นลวดลายหลังไพ่เพราะต้องการเจาะตลาดครอบครัวและกลุ่มวัยรุ่น
รวมถึงการขยายช่องทางการจัดจำหน่าย ไปที่ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่และร้านขายของเล่น
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะประสบความสำเร็จเป็นอย่างดี แต่ Nintendo Koppai ยังมีอุปสรรคสำคัญ นั่นคือคู่แข่งอย่างแบรนด์สินค้าในหมวดเดียวกัน ที่นำเข้ามาจากประเทศสหรัฐอเมริกา
ฮิโรชิจึงมองว่าการเติบโตในตลาดไพ่ฮานาฟูดะคงมาถึงทางตันแล้ว และเพื่อให้เหมาะสมกับการเริ่มต้นธุรกิจในประเภทอื่นด้วย จึงนำคำว่า Koppai ออกจากชื่อบริษัท เหลือเพียงคำว่า “Nintendo” และได้นำบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพื่อระดมทุนสำหรับการต่อยอดธุรกิจครั้งใหม่นี้
Nintendo ได้ลองทำธุรกิจหลากหลายประเภท ตั้งแต่ขายข้าวสวยกึ่งสำเร็จรูป ให้บริการรถแท็กซี่ไปจนถึงเลิฟโฮเต็ลที่คล้ายกับโรงแรมม่านรูด
แต่จากการลงทุนในธุรกิจเหล่านี้ สร้างรายได้ให้ Nintendo เพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งที่ตามมาจึงกลายเป็นหนี้จำนวนมหาศาลแทน
ฮิโรชิตัดสินใจเลิกทำกิจการที่ผลาญเงินทุนทั้งหมด แล้วกลับมาทบทวนแนวทางธุรกิจใหม่อีกครั้ง
เขาเริ่มสังเกตว่าขณะที่บริษัทหันไปโฟกัสการขยายธุรกิจประเภทอื่น สินค้าดั้งเดิมอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แม้จะไม่ได้มียอดขายเติบโต แต่ยังคงขายได้สม่ำเสมอ และสิ่งที่ Nintendo มีอยู่แล้วในมือ ก็คือช่องทางขายในห้างสรรพสินค้าและร้านขายของเล่น ฮิโรชิจึงหันกลับมาโฟกัสที่สิ่งเหล่านี้
ปี 1965 “กุนเป โยโคอิ” ที่เพิ่งเรียนจบวิศวกรรมไฟฟ้ามา ได้เริ่มทำงานที่ Nintendo โดยเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงานผลิตไพ่ฮานาฟูดะ
หลังเริ่มงานไปได้ไม่ถึงปี มีอยู่วันหนึ่งที่กุนเปลองตัดแผ่นไม้เล่น ให้ออกมาเป็นรูปฟันปลา 2 แท่ง ความยาวประมาณ 1 ช่วงศอก แล้วนำไม้ทรงฟันปลา 2 แท่งนี้มาประกบเข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้ยืดหดได้ โดยปลายข้างหนึ่งออกแบบให้ใช้มือจับได้ถนัด ส่วนปลายอีกข้างหนึ่งออกแบบให้หนีบของได้
ระหว่างที่กุนเป กำลังสนุกกับการใช้เครื่องมือที่เขาคิดค้นมาลองเล่นหยิบของจากระยะไกล ฮิโรชิได้เดินผ่านมาเห็นเข้าพอดี แต่แทนที่จะโดนตำหนิ ฮิโรชิกลับพูดกับกุนเปว่าสนใจนำสิ่งประดิษฐ์นั้นมาเป็นสินค้าชนิดใหม่ของบริษัท
กุนเปจึงดัดแปลงสิ่งประดิษฐ์ของเขาให้ทำด้วยพลาสติกแทน และเสนอไอเดียว่าควรขายเป็นเซตที่มีลูกบอลพลาสติกหลากสีสันไปด้วย เพื่อให้ใช้คีบเล่นได้ โดยตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ว่า “Ultra Hand”
Ultra Hand ได้กลายเป็นของเล่นชนิดแรกที่ Nintendo วางขาย และประสบความสำเร็จแบบถล่มทลาย โดยขายไปได้มากกว่า 1 ล้านชิ้น จนกลายเป็นสินค้าที่ช่วยชุบชีวิตให้กับ Nintendo
หลังจากนั้นกุนเปก็ได้คิดค้นของเล่นชนิดใหม่ที่สร้างความสำเร็จให้กับ Nintendo อีกมากมาย โดยเฉพาะปืนยิงเลเซอร์ จนเขาได้รับตำแหน่งเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัท
และแล้ว จุดเริ่มต้นที่ทำให้ Nintendo เข้าสู่การผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม เกิดขึ้นในปี 1975
ฮิโรชิได้เจอกับเพื่อนวัยเด็กที่ตอนนี้เป็นผู้บริหารบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่แห่งหนึ่ง ซึ่งได้เล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์และไมโครโพรเซสเซอร์ให้ฟังว่าต้นทุนการผลิตถูกลงจนสามารถนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงรวมถึงเครื่องเล่นเกมได้แล้ว
ฮิโรชิได้ฟังแล้วก็ตื่นเต้น และพยายามคิดว่าจะนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้มาใช้พัฒนาสินค้าได้อย่างไรบ้าง และเขาก็พบว่าที่ประเทศสหรัฐอเมริกา เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ฮิโรชิคิดว่าสิ่งนี้แหละ ที่น่าจะเป็นสินค้าที่ขายดีชนิดต่อไปของ Nintendo
เขาจึงได้ตัดสินใจร่วมมือกับ Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้าอยู่ 2 ปี
จนในปี 1977 Nintendo ได้เริ่มวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
แม้ว่า Color TV-Game จะขายได้ราว 3 หมื่นเครื่อง ซึ่งถือว่าเป็นไปตามความคาดหมาย แต่ฮิโรชิมองว่าคนน่าจะตื่นเต้นได้ไม่นานแล้วเริ่มเบื่อ เขาจึงแนะนำให้ทีมงานร่วมกันสร้างสรรค์เครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ขึ้นมา
และกุนเปคนเดิม ก็ได้นำเสนอไอเดียที่ได้มาจากตอนที่เขากำลังนั่งรถไฟ
กุนเปเห็นชายคนหนึ่งกดเครื่องคิดเลขเล่นแก้เบื่อ เลยเกิดเป็นไอเดียเครื่องเล่นเกมที่มีขนาดเล็ก พกพาได้ หลังจากกุนเปเล่าไอเดียให้ฮิโรชิฟัง ฮิโรชิก็ได้เสนอไอเดียเกมนี้ให้ทีมบริหารของบริษัท Sharp
3 ปีผ่านไป ในปี 1980 Nintendo ก็ได้เริ่มขายเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดฝ่ามือ ที่ชื่อว่า “Game & Watch” ซึ่งตั้งเป้ายอดขายไว้ 1 แสนเครื่อง แต่กลับขายได้มากกว่านั้น 6 เท่าภายในปีแรก จนสามารถต่อยอดพัฒนารุ่นใหม่ออกมาได้เรื่อย ๆ
ในปีเดียวกัน เกม Arcade หรือพวกเกมตู้หยอดเหรียญ กำลังได้รับความนิยมสูงมากในประเทศสหรัฐอเมริกา ฮิโรชิก็ไม่พลาดและได้ตั้งเป้าที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมในตลาดนี้ด้วย
ฮิโรชิจึงตั้งบริษัทที่สหรัฐอเมริกาโดยใช้ชื่อว่า Nintendo of America และได้ชักชวน “มิโนรุ อาราคาวะ” ลูกเขยของเขามาเป็นประธาน ซึ่งมิโนรุทำงานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาอยู่แล้ว และมีประสบการณ์ด้านการบริหารงานจากบริษัทอื่นมาแล้ว
Nintendo จึงได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก แต่ภายหลังทางบริษัทก็พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เพิ่งเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว
นั่นจึงทำให้การเปิดตัวตู้เกมครั้งที่ 2 อย่าง Radar Scope ต้องล้มเหลว เพราะแม้จะพิสูจน์ความนิยมในญี่ปุ่นมาแล้ว แต่กว่าจะเข้าไปเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาได้ ก็สายไป จนเกมหมดความนิยมไปแล้ว มิโนรุเลยบอกฮิโรชิว่าถ้าจะกู้สถานการณ์ได้ ต้องพัฒนาเกมที่ใหม่กว่านี้ออกมาให้ได้เร็วที่สุด
ฮิโรชิมอบหมายให้ “ชิเงรุ มิยาโมโตะ” ที่เป็นนักออกแบบของบริษัท ลองออกแบบเกมดู
หนึ่งปีหลังจากนั้น Nintendo ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อว่า “Donkey Kong” ซึ่งมีตัวเอกที่ชื่อว่า “Mario”
และนี่คือจุดกำเนิดของเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยมแบบถล่มทลายทันทีที่เปิดตัวและยังกลายเป็นเกมที่สร้างตำนานให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ฮิโรชิยังคงเห็นจุดอ่อนของการผลิตเกมคอนโซล นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่องกลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกม เล่นได้หลากหลาย
ซึ่งนั่นก็จะทำให้บริษัทสามารถหันไปพัฒนาเกมและออกเกมได้ไว ซึ่งเป็นวิธีที่มีอัตรากำไรสูงกว่าและขายง่ายกว่าด้วย
แม้ว่าไอเดียจะน่าสนใจ แต่การผลิตเกมคอนโซลแบบนี้ยังถือเป็นเรื่องที่ยาก ทำให้ Nintendo ต้องหาพาร์ตเนอร์ที่เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ
ซึ่ง Nintendo โดนบริษัทผลิตชิปชั้นนำปฏิเสธมานับครั้งไม่ถ้วน จนในที่สุดก็มาพบกับบริษัทที่ยอมร่วมงานด้วยอย่าง Ricoh
และนี่จึงทำให้ในปี 1983 Nintendo ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้ โดยใช้ชื่อว่า “Famicom” ซึ่งขายดีแบบถล่มทลายจนผลิตไม่ทัน และทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
แต่นั่นเป็นช่วงที่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกากำลังอยู่ในวิกฤติที่คล้ายกับฟองสบู่แตก
เพราะหลังจากตลาดเกมบูมอย่างรวดเร็ว ก็มาถึงช่วงที่ไม่มีเกมที่ได้รับความฮือฮาติดต่อกัน จนยอดขายเกมทั้งอุตสาหกรรมตกฮวบลงอย่างรวดเร็ว การเปิดตัว Famicom จึงต้องรอไปก่อน
ประธาน Nintendo of America อย่างมิโนรุ ได้ใช้เวลาช่วงนั้นต่อยอดเครื่อง Famicom มาเป็น Nintendo Entertainment System หรือที่รู้จักกันว่า “NES” และเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาในปี 1985
แต่กระแสตอบรับกลับแย่กว่าที่คาดและดูเหมือนว่าชาวอเมริกันยังเบื่อหน่ายกับผลิตภัณฑ์เกมอยู่
จนมิโนรุถามฮิโรชิว่าควรเลิกขายเลยหรือไม่ แต่ฮิโรชิบอกว่าให้พยายามต่อไป
มิโนรุจึงทำทุกวิถีทาง อย่างเช่น ยินดีให้ร้านค้าส่งคืนเครื่องเล่นเกมที่ขายไม่ออกหรือติดต่อให้ข้อมูลกับนักวิเคราะห์ใน Wall Street เพื่อให้ศักยภาพของบริษัทถูกพูดถึงมากขึ้น อย่างการที่ Nintendo ครองส่วนแบ่งตลาดเกมในญี่ปุ่นกว่า 90% และการที่บริษัทมีสถานะทางการเงินแข็งแกร่ง ไม่มีหนี้สิน
และความพยายามทั้งหมดนี้ก็ส่งผลให้ NES กลับกลายมาเป็นเครื่องเล่นเกมขายดีในสหรัฐอเมริกาได้ในที่สุด โดยขายไปได้กว่า 7 ล้านเครื่องและตลับเกมอีกกว่า 33 ล้านชิ้น
แต่ก็เป็นอีกครั้งที่ Nintendo ดีใจได้ไม่นาน เพราะในปี 1988 กลับเกิดวิกฤติชิปขาดแคลนไปทั่วโลก ซึ่งกระทบการผลิตเครื่อง NES อย่างจัง
กุนเปคนเดิม ก็ยังคงเป็นผู้กอบกู้สถานการณ์ โดยเขาได้คิดค้นเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ ที่รวมฟังก์ชันพกพาสะดวกของ Game & Watch เข้ากับการเปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลายของ NES จนเกิดเป็น “Game Boy” ที่เริ่มวางขายในปี 1989 และสินค้าก็ขายหมดเกลี้ยงภายใน 2 สัปดาห์
และภายใน 3 ปี ยอดขายของ Nintendo ก็พุ่งขึ้นกว่า 2.3 เท่า มาอยู่ที่ราว 1.7 แสนล้านบาทเมื่อคิดเป็นมูลค่าในปัจจุบัน ซึ่งมีส่วนแบ่งของกำไรมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากแผ่นเกม
Nintendo กลายมาเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าบริษัทในปัจจุบันกว่า 2.5 ล้านล้านบาท และได้ทำให้ฮิโรชิกลายเป็นบุคคลที่ร่ำรวยสุดในประเทศญี่ปุ่นในปี 2008 ด้วยมูลค่าทรัพย์สินในขณะนั้นกว่า 2.5 แสนล้านบาท
จนกระทั่งในปัจจุบัน Nintendo ก็ยังคงสร้างความฮือฮาให้วงการเกมทั่วโลกได้ ด้วยเกมคอนโซลล่าสุดอย่าง Nintendo Switch พร้อมกับเกมที่นำมาปัดฝุ่นใหม่อย่าง Animal Crossing รวมถึงเกมอมตะที่ไม่ว่าจะนำมาทำใหม่กี่เวอร์ชันก็ฮิตแทบทุกครั้งอย่าง Mario
โดยหลังจากเปิดตัวในปี 2017 Nintendo Switch ขายไปแล้วกว่า 84 ล้านเครื่อง และเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Nintendo มีกำไรเติบโตกว่า 80% ในปี 2020 ที่ผ่านมา
มาถึงตรงนี้ เราก็คงสรุปได้ว่า กว่า Nintendo จะกลายมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซลในยุคนี้ บริษัทแห่งนี้ก็ต้องผ่านวิกฤติ รวมถึงตัดสินใจเปลี่ยนธุรกิจใหม่ไปหลายครั้งก่อนที่จะมาพบกับธุรกิจเกมตลอดระยะเวลา 132 ปีที่ผ่านมา
นอกจากความน่าทึ่งของฮิโรชิ ยามาอุจิ ที่ต้องเข้ามารับบทบาทผู้นำบริษัท Nintendo ตั้งแต่มีอายุได้เพียง 21 ปีแล้ว
คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอีกส่วนสำคัญที่นำพา Nintendo มาถึงจุดนี้ได้ ก็ต้องให้เครดิตกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้ให้กำเนิด “Mario” ที่เป็นจุดเริ่มต้นแครักเตอร์อมตะที่เป็นตำนานไปแล้ว แม้แต่โอลิมปิก 2020 ที่จัดขึ้นประเทศญี่ปุ่นก็ได้นำ Mario มาเป็นพรีเซนเตอร์ของงานนี้ ซึ่งเชื่อได้ว่า เมื่อเรานึกถึง Nintendo ครั้งใด หน้า Mario ก็จะลอยมาคู่กันเสมอ
และคนสุดท้ายก็คือ นักศึกษาจบใหม่ที่ชื่อว่า กุนเป ที่แม้จะเริ่มต้นจากการเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงาน แต่ไอเดียของเขาก็ได้ทำให้ Nintendo วิวัฒนาการจากบริษัทขายไพ่ กลายมาเป็นบริษัทผลิตเครื่องเล่นรวมถึงก้าวขึ้นมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซล จนถึงปัจจุบัน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.businessinsider.com/nintendo-game-boy-super-mario-history-evolution-2019-3
-https://www.wired.com/2010/09/0923nintendo-founded/
-https://www.vice.com/en/article/pkdbx7/how-gunpei-yokoi-reinvented-nintendo
-https://www.nytimes.com/2013/09/20/business/global/hiroshi-yamauchi-who-helped-drive-nintendo-into-dominance-dies-at-85.html
-https://www.bbc.co.uk/newsround/48606526
-https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html
-https://www.companieshistory.com/nintendo/
-https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo
-https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-06-nintendo-reports-record-full-year-profits-as-switch-nears-85m-units-sold
switch wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
Nintendo บริษัทที่ทำให้พันธมิตร กลายเป็นคู่แข่ง /โดย ลงทุนแมน
คงปฏิเสธไม่ได้ว่า Nintendo และ Sony
ถือเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลชั้นนำของโลก
ทั้งคู่ถือเป็นบริษัทสัญชาติญี่ปุ่น
Nintendo ก่อตั้งธุรกิจ มายาวนานถึง 131 ปี
ในขณะที่ Sony ก่อตั้งขึ้นมา 74 ปี
แต่รู้หรือไม่ว่าในช่วงหนึ่ง ทั้ง 2 บริษัทเคยเป็นพันธมิตร
ไม่ใช่ภาพที่เราเห็นเป็นคู่แข่งอยู่ทุกวันนี้
ทำไมจากการเป็นพันธมิตร ทุกวันนี้จึงกลายมาเป็นคู่แข่ง
แล้ว ตอนนี้คอนโซลแบรนด์ไหน ขายดีกว่ากัน?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
จริงๆ แล้ว เรื่องราวของทั้ง 2 บริษัท เริ่มต้นมาตั้งแต่ Nintendo
ได้วางแผนพัฒนาเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ขึ้นมาเมื่อราว 30 ปีก่อน
โดยแผนที่ว่านั้นก็คือ การร่วมมือกันผลิตเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วย
แผ่น CD-ROM ขึ้นมา ซึ่งตอนนั้น Sony เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้
ส่งผลให้ทั้ง 2 บริษัทได้จับมือเป็นพันธมิตร และได้ร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี
นอกจากนั้น ทั้ง 2 บริษัทก็ยังได้พัฒนาเครื่องเกมต้นแบบที่สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี
จากเดิมที่เล่นจากตลับเกม มีชื่อว่า Nintendo PlayStation ขึ้นมาด้วย เช่นกัน
ย้อนกลับไปสมัยนั้น CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถ
เข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด
ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา
สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกม อย่างชัดเจน
แต่..
ก็เป็นเพราะเรื่องนี้เอง
ที่ได้ทำให้พันธมิตรระหว่าง Nintendo และ Sony
ได้ยุติลงเพียงการผลิตต้นแบบ Nintendo PlayStation ไม่กี่ร้อยเครื่องออกมา
นั่นก็เพราะว่า Nintendo ได้ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริม และเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony
แถมยังประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips
ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่
โดยเหตุการณ์ครั้งนี้ เกิดขึ้นเพราะทาง Nintendo ไม่พอใจรายละเอียดของสัญญา
ที่ Sony จะได้สิทธิ์ในการผลิต และขายซีดีเกมทั้งหมดที่จะเปิดตัวออกมาในอนาคต
ซึ่งหลังจากเหตุการณ์นั้น Sony ก็ได้มุ่งหน้าพัฒนาเกมคอนโซล
จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ
และกลับกลายเป็นว่าเครื่องเล่นเกมชิ้นนี้ได้กลายมาเป็นคู่แข่งคนสำคัญ
ของบริษัท Nintendo ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
แล้วตอนนี้ ธุรกิจเกมของ Nintendo หรือ Sony
ใครขายดีกว่ากัน?
บริษัท Nintendo
ปี 2018 รายได้ 3.05 แสนล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 3.47 แสนล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 3.79 แสนล้านบาท
บริษัท Sony เฉพาะธุรกิจเกม
ปี 2018 รายได้ 5.62 แสนล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 6.68 แสนล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 5.72 แสนล้านบาท
จากข้อมูลข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่าธุรกิจเกมของ Sony มีรายได้มากกว่า Nintendo
โดยรายได้จากธุรกิจเกมของ Sony มีมูลค่าเป็น 1 ใน 4 ของรายได้ทั้งหมดที่บริษัท Sony ทำได้
โดย Sony ก็มีธุรกิจอื่นๆ อีก เช่น สินค้าอิเล็กทรอนิกส์ และภาพยนตร์
ในขณะเดียวกัน หากเรามาดูมูลค่าของทั้ง 2 บริษัท จะพบว่า
Nintendo มีมูลค่าบริษัท 2.4 ล้านล้านบาท
Sony มีมูลค่าบริษัท 3.6 ล้านล้านบาท
อย่างไรก็ตาม หากเราไปถามนักเล่นเกมตัวยง หลายคนก็จะบอกว่าแต่ละแบรนด์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีตัวละครเรือธงอย่าง Mario ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหาที่ซับซ้อน
แต่ถึงจะมีแนวทางที่แตกต่างกัน
ทั้งคู่กลับได้ผลประโยชน์จากวิกฤติโรคระบาดโควิด 19 ที่เกิดขึ้นในปีนี้ เหมือนกัน..
เพราะเมื่อคนต้องเว้นระยะห่าง อยู่บ้านมากขึ้น ก็ทำให้เกมคอนโซลทั้ง Nintendo Switch และ PlayStation ขายดีขึ้นทั้งคู่
โดยเฉพาะ PlayStation 5 ที่เพิ่งเปิดตัวไปไม่นานมานี้
ก็กลายมาเป็นการเปิดตัวเกมคอนโซลครั้งประวัติศาสตร์ไปแล้วเรียบร้อย
อ่านถึงตรงนี้ เราคงพอจะเห็นได้ว่าเรื่องราวที่เริ่มต้นจากพันธมิตร
ที่พัฒนาการเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี จนไปถึงความขัดแย้งในเรื่องของผลประโยชน์
ที่ทำให้ Nintendo ตัดสินใจยุติความสัมพันธ์กับ Sony
และนำไปสู่การให้กำเนิดคู่แข่งในสมรภูมิเกมคอนโซลคนสำคัญอย่าง PlayStation
ซึ่งก็น่าคิดเหมือนกันนะว่า
หากในวันนั้น Nintendo เลือกที่จะร่วมมือกับ Sony
ในวันนี้ อุตสาหกรรมเกมคอนโซล จะแตกต่างจากที่เป็นอยู่ ในทุกวันนี้ อย่างไร..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/annual2003e.pdf
-https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo#1889%E2%80%931949:_As_a_card_company
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://venturebeat.com/2018/06/23/the-story-behind-nintendos-betrayal-of-sony-and-how-it-created-its-fiercest-rival/
-https://starsoccer.com/2020/07/01
-www.sony.net
switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
◆デッドバイデイライトとは…
Dead by Daylight(デッドバイデイライト)とは、世界累計500万本以上の販売実績を誇る非対称対戦型ホラーサバイバルゲーム。キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれ、「殺戮場」と呼ばれるフィールドで壮絶な鬼ごっこを繰り広げる。
※チャット内での、ネタバレ、暴言、プレイ指示、他チャンネルの話題、まわりに不快感を与えるコメントなどはお控え下さい。
夜の配信は家族寝てますので小声配信になります。
◆チャンネルメンバー登録はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCxW-QSLee1mEUSM4faoHd_A/join
◆ミルダム【山本ひろしのbattle games】
https://m.mildom.com/room/11224662
◆ツイッター↓
https://twitter.com/yamamotoperoshi
#デッドバイデイライト #DBD #ロバート山本
switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳貼文
◆デッドバイデイライトとは…
Dead by Daylight(デッドバイデイライト)とは、世界累計500万本以上の販売実績を誇る非対称対戦型ホラーサバイバルゲーム。キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれ、「殺戮場」と呼ばれるフィールドで壮絶な鬼ごっこを繰り広げる。
※チャット内での、ネタバレ、暴言、プレイ指示、他チャンネルの話題、まわりに不快感を与えるコメントなどはお控え下さい。
夜の配信は家族寝てますので小声配信になります。
◆チャンネルメンバー登録はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCxW-QSLee1mEUSM4faoHd_A/join
◆ミルダム【山本ひろしのbattle games】
https://m.mildom.com/room/11224662
◆ツイッター↓
https://twitter.com/yamamotoperoshi
#デッドバイデイライト #DBD #ロバート山本
switch wiki 在 ロバート山本ひろしのゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
◆デッドバイデイライトとは…
Dead by Daylight(デッドバイデイライト)とは、世界累計500万本以上の販売実績を誇る非対称対戦型ホラーサバイバルゲーム。キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれ、「殺戮場」と呼ばれるフィールドで壮絶な鬼ごっこを繰り広げる。
※チャット内での、ネタバレ、暴言、プレイ指示、他チャンネルの話題、まわりに不快感を与えるコメントなどはお控え下さい。
夜の配信は家族寝てますので小声配信になります。
◆チャンネルメンバー登録はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCxW-QSLee1mEUSM4faoHd_A/join
◆ミルダム【山本ひろしのbattle games】
https://m.mildom.com/room/11224662
◆ツイッター↓
https://twitter.com/yamamotoperoshi
#デッドバイデイライト #DBD #ロバート山本
switch wiki 在 傑仕登NINTENDO SWITCH 中文簡易使用教學 - YouTube 的推薦與評價
https://www.facebook.com/justdan.taiwan/主要經營:遊戲主機、軟體、周邊商品之代理、批發、發行。聯絡資訊傑仕登股份有限公司電話:02-25555-6222 ... ... <看更多>