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ufotable 空之境界 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最讚貼文
【從《鬼滅之刃》風潮看ufotable(幽浮社)製作公司】
《鬼滅之刃》電影版的票房數據在這幾天充滿著版面,到處都能看到票房的誇張數據,自之前動畫播畢的風潮過後,隨著劇場版上映,這波鬼滅潮又再度席捲而來。
《鬼滅之刃》的成功可以分為兩個面向,一個是漫畫本身的題材,另一個是動畫製作公司的實力。鬼滅漫畫在前中期打的底都不錯,有良好的設定絕對可以帶一部作品有一個好的展開,直到鬼滅後期打無慘之戰變得只有一個字「拖」。
而在漫畫初期,鬼滅也曾經面臨過被腰斬的命運,直到「蜘蛛山篇」開始,在雜誌上的排名才一路向上,而真正普及到ACG圈以外的群眾是在動畫開始之後的事情。
動畫的成功直接讓鬼滅的銷量大幅提升到一個很可怕的程度,也就是說,動畫可以說是整個環節一個最重要的推手,而這個推手就是大名鼎鼎ufotable(台灣習慣稱「幽浮社」)
幽浮社在製作鬼滅之前已經在業界中有個標竿性的定位,如果說文戲看京阿尼或PA,那武戲可以說看骨頭社、IG、幽浮社幾家獨秀。
這邊就來介紹幽浮社是一家怎麼樣的公司,與至今為止它產出了多少良作。
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▌幽浮社的成長與轉機
幽浮社在一開始並沒有其他公司來的有名,在累積一定資金之後開始嘗試製作原創動畫,其中一部動畫《校園烏托邦 學美向前衝!》因為剛好銷量回本,所以從此開始的動畫銷量的保本線又稱作「學美線」。
這時候,幽浮社的一項決定開起了整家公司最大的轉機。
在2006年幽浮社決定製作《空之境界》的系列劇場版,總共長達八部的劇場版,就這樣在三年間全數上映完畢。當時看《空之境界》時的震撼至今仍然歷歷在目,看著式姐不斷的選擇,踏上一條條艱難的道路,最為人津津樂道的則是嘆為觀止的光影特效,在當時,很少有能夠像幽浮社這樣大量用運光影並且輔以CG達到充滿爽度與絢爛特效的戰鬥場面,同時因為《空之境界》的原型是日本大名鼎鼎的怪物作家-奈須蘑菇的作品,因此不管在表現還是內容方面都上升到一個天花板的水準。
憑藉著《空之境界》的成功,幽浮社開啟了一項早已定案的計畫,也就是決定製作《空之境界》同個公司的FATE系列作品,《Fate/Zero》於2011年開始連載播放,如果在ACG圈的朋友就算沒看過多少都有聽過這部的大名,在當時這部作品確實給了業界一個震撼彈,當年極少有這種大量世界觀組合而成的群像劇動畫,雖然故事原形是在FATE系列的前傳,精彩程度卻完全不輸給本傳。
在《空之境界》成功之後,開始大量用運光影特效也就是大家戲稱的光污染,在這之後的作品上基本上都用上了這個技術,而原本該公司的強項就在於能夠熟練的使用CG特效,《Fate/Zero》中我們可以看到這項技術帶給觀眾多少超乎想像的體驗,不管是切嗣與神父的那段加速拼拳,還是CASTER展現出來的強大範圍特效,亦或是金閃閃吉爾加美什的碾壓性能力,每一次的遭遇戰或是混戰,都能夠看出幽浮社真的是傾盡全力在製作這個作品。
也因為每個畫面都維持在高品質,《Fate/Zero》可以說是一炮而紅,直接打響了幽浮社在粉絲心中的定位,認為FATE系列都應該交給這家公司製作。
很快的,在2014年《Fate/stay night UBW》播出了。一如既往的高水準畫面,流暢到看的極其舒爽的武戲,還記得Berserker與Saber的第一戰,賦予破壞力般的場面又想起了3年《Fate/Zero》帶給大家的視覺饗宴。
到2019年鬼滅問世之前,幽浮社仍然保持著一年最多兩部動畫的節奏邁進,這種高品質的質量一路的保持下去,實屬難得。
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▌改變鬼滅之刃受眾群的幽浮社
時間快轉到2019年,在2018年公佈了鬼滅交給幽浮社製作的消息,我想不少粉絲應該都認為十拿九穩,畢竟不同於A-1 Pictures這類的骰子型公司,幽浮社失手程度非常低,就算失手了也還是在平均線之上。
果不其然,隨著鬼滅動畫播出,漫畫銷量跟著急速上升,甚至在2019年漫畫總銷售榜超越了長年霸榜的航海王(one piece)。
鬼滅的動畫大成功絕不是偶然,他是在幽浮社從以前到現在累積下來的,不管是技術還是人才,亦或是最頂尖的攝影團隊,善逸的拔刀一瞬的霹靂一閃或是19話神回的火之神樂,每一場的武戲,都是前面所有作品累積下來的經驗匯聚而成的結果。
《鬼滅之刃》的熱潮一路燒到了原本就有在看動畫以外的觀眾群,就如同《進擊的巨人》當時燒起來的熱度一樣,瞬間席捲了大眾,並且也在Netflix的排行榜前十屹立不搖許久。
還記得當初工作的書店,每一天都有好幾批人詢問漫畫還有嗎?什麼時候進貨?甚至連日文版都賣到缺貨,這把火燒的比當時任何一部動畫都來的旺。
就結論來看,鬼滅的成功一來是因為原作品質可以維持並且設定良好,而那份讓這大火持續已久的助燃劑不外乎是幽浮社這家公司撒下的那一桶油。
在日本《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》上映的可怕風潮,我想在台灣10/30日上映那天也會開始吹起來吧。寫這篇的目的是希望大家了解改變一個動畫受眾群的公司-幽浮社的可怕實力,這家公司的過往作品,特別是fate系列也極度推薦看完鬼滅需要光影特效的戒斷症群眾。
#鬼滅之刃
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【鬼滅之刃為什麼爆紅?業界人士:我也不知道!】
《鬼滅之刃》至連載結束為止,漫畫單行本的總發行量有六千萬冊。動畫作品很輕易地宣染開來,但現在依舊沒有人能確切掌握漫畫爆紅的原因。日本雅虎的動漫專欄作者河村鳴紘,試圖從業界人士問個結果,然而始終沒有確切的結論。
《漫畫從書店裡「消失」》
自動畫於2019年開播之後,就發生了漫畫作品自書店「消失」的狀況,這種瞬間爆炸的銷量讓人難以置信。在2019年4月開始播放動畫後,每本漫畫的平均發行量約為33萬本(累計發行量為500萬本)。
在2019年12月動畫播出後兩個月(缺貨),平均值為139萬(總計2500萬)。截至本月發行20卷,平均為300萬冊(總計6,000萬冊)。即使由於動畫增加了粉絲的數量,用如此深夜的動畫來吸引這麼多的粉絲也很奇怪,因為後者沒有收視率。短期內,這種奇怪的爆炸力就是網絡本身的擴散能力。
毫無疑問的,鬼滅之刃是伴隨動畫而廣泛的流行,但為什麼其餘同樣優秀的動畫作品,無法產生同樣的效果,這個問題就連業界人士都無法解釋。
【可能天時地利人和?】
河村鳴紘進一步反覆詢問,終於勉強有了各方的答案。
《鬼滅之刃》動畫版的製作公司Ufotable,過去擅長製作刀、劍等題材的作品,例如《空之境界》與《Fate》。過去的經驗,剛好吻合《鬼滅之刃》以大量刀劍戰鬥場面為主的劇情。
另一個業界人士認為動畫與漫畫之間的鴻溝非常小,原本漫畫的水準就非常優秀,所以容易改編成動畫。
還有另外一種觀點,是《鬼滅之刃》的節奏非常快,很吸引現代的年輕族群,它就像是MV一樣。也有人推測,高水準的音樂製作,也是《鬼滅之刃》爆紅的助力之一。
【年輕世代的推波助瀾】
80%的《鬼滅之刃》粉絲,都是經由身邊的同學介紹而知道這部作品,而且許多人以為「它是單行本作品」,並不知道有在JUMP雜誌上連載。所以口碑與病毒式的擴張,也許是重要的關鍵。
《鬼滅之刃》的爆炸性成長讓許多動畫公司想要複製其成功的模式,但至今為止依舊沒有人能確切歸結出清晰的結論。
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#鬼滅之刃 #Fate
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#HF #迷途之蝶 #間桐櫻
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►《Fate/Stay night [Heaven's feel]》簡介
ufotable繼《空之境界》系列、電視動畫《Fate/Zero》和電視動畫《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》後,第四度改編TYPE-MOON作品。首次登上螢幕、劇場版化的第三路線「Heaven′s Feel天之杯」。
►故事背景
將改編遊戲《Fate/stay night》中的「Heaven's Feel(天之杯)」間桐櫻路線。「Heaven's Feel(天之杯)」有著和前兩條線截然不同的黑暗基調,以衛宮士郎在弓道部與學妹間桐櫻作為感情主線,講述間桐櫻和衛宮士郎之間的故事,並將整個聖杯戰爭的真實全貌給展露出來。
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●上部影片:
2019春季《4月新番推薦》
➔https://youtu.be/QGKBcvY2JZg
●精選影片:
《刀劍神域》兩季總評x分析:為何刀劍神域熱門?
➔https://youtu.be/IMDEAjJH7Sw
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ufotable 空之境界 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
#FateZero #フェイトゼロ #二胡
Fate/Zero-Grief 二胡版 by 永安 (Erhu Cover by YungAn)
■ Off Vocal: https://youtu.be/Yek2vV81OPM
《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ、命運/零話),是一部2006年12月29日由TYPE-MOON公司發行的傳奇小說,作者為Nitro+所屬的虛淵玄,人物設計與插畫為TYPE-MOON所屬的武內崇。
本作是奈須蘑菇創作的視覺小說電腦遊戲《Fate/stay night》的前傳,故事描寫發生於《Fate/stay night》十年前的「第四次聖杯戰爭」,故事圍繞著《Fate/stay night》主角群的前一世代依次展開。在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第6名。電視動畫版由ufotable製作,2011年10月播出第一季,2012年4月播出第二季。
《Fate/Zero》的配樂由日本著名作曲及編曲家-梶浦由記所寫。1965年8月6日,梶浦出生於日本東京都,現居於日本東京都西部。梶浦現以製作動畫及遊戲配樂為主,她亦活躍於電視廣告界及電影界。2001年梶浦憑藉TV動畫《NOIR》中獨具個人特色的精良配樂開始被廣大動畫迷所知曉。之後為《高達SEED》、《舞-HiME》、《翼·年代記》、《空之境界》、《潘多拉之心》、《魔法少女小圓》、《Fate Zero》、《刀劍神域》等人氣動畫譜寫的歌曲和配樂都大受好評。
《Grief》收錄在《Fate/Zero》2012年發行的原聲帶中,是主旋律《Point Zero》的鋼琴變奏版。不同於主旋律的激昂,在心情沉澱之後,輕重變化鋼琴聲,彷彿雨滴一般敲擊心靈;朦朧夢幻的襯底,使人置身於月光碎裂的湖水之上... 讓我們先來欣賞網路上的這首音樂:
https://youtu.be/Yek2vV81OPM
http://music.163.com/#/song?id=22731484
《Grief》是1=G,二胡演奏時,可以把內外弦定在B#F,用37弦指法演奏,就可以奏出最低音3。這首歌指法簡單,適合二胡演奏。演奏時心中默唱以加強情緒,右手輕撫運弓、氣息綿長而溫柔,拉出空氣感的音質。特別注意表現旋律的流暢悠長,並加強抒情意味。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
如釋重負般地,他慢慢闔上了眼睛。
這個一生中一事無成,沒有贏得過任何勝利的男人,在最後的時刻,帶著滿心釋然,猶如睡著了一般,停止了呼吸。
『我啊,想成為正義的夥伴。』
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Fate/Zero-Grief 二胡版
中文:命運/零話-悲傷
英文:Fate/Zero-Grief
日文:フェイト/ゼロ-悲しみ
作曲:梶浦由記
原曲發行:2012年3月7日
二胡錄製:2018年5月31日
簡譜:永安
二胡:永安
1=G BPM=62
3 36 71 2343
1 2343 126 175
36 71 2343
1 2343 126 75 76
716 136 711
361 217 257 523
7123 6 632 161
44561 17 6 #5
3 36 71 2343
1 2343 12 67 54 3
33 21 71753
55432 13 6175 6
END
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