Zoom 2021年度用戶大會Zoomtopia上,Zoom執行長袁征說明未來幾項在視訊會議上的重要應用,包含AI翻譯、逐字稿,以及VR實境等。
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商機無限 3檔台廠打入AR/VR供應鏈
摩爾投顧 2021.08.11
2020年因新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用,特別是在產品設計、生產線維護、遠端現場指導等方面,有助於提高整體工作效率並降低成本,此也進一步推動AR/VR市場蓬勃發展。
目前市場上比較夯的VR裝置是由Facebook推出的Oculus Quest 2,加上Facebook欲將VR應用推往虛擬社群互動,提供消費者更多功能服務,在蘋果方面,近期也傳出在2022年WWDC開發者大會展示首款VR頭戴顯示器,並可能搭配新款iPod使用。
Trend Force估計,全球AR/VR裝置,2020至2025年的年複合成長率(CAGR)為53%,預估到2025年可超越4千萬台,IDC則預估,全球AR/VR支出,將自2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元,AR/VR的市場成長性高,也因此吸引如Ericsson、中國移動、NTT DoCoMo及中華電信等電信大廠,開始結合AR/VR裝置,推出5G專網服務服務給企業,以此建設效率品質良好的AR/VR遠端應用。
AR/VR商機在未來幾年爆發性成長,也有多家台廠打進AR/VR供應鏈,以下分享三檔個股給投資朋友:
驊訊(6237)為Facebook VR Oculus的唯一音訊系統供應商,先前因晶圓廠及封測廠產能影響,營收受到壓抑,但現階段已出貨順暢,可望下半年營收會優於上半年,且近期公布7月營收1.8億元,年增132.9%,創下單月新高,由於驊訊順利取得上游產能下,下半年將開始彌補今年Oculus需要的訂單,及母公司瑞昱轉介美系客戶NB廠的訂單。股價目前受到櫃買指數回檔影響,拉回到季線位置,可留意是否有撐。
揚明光(3504)是蘋果菲涅爾透鏡的生產商,合作與投入資源時程較早,可望成為蘋果頭戴裝置主要供應商,今年第二季稅後淨利達1,300萬,已連續6季後再度由虧轉盈,主因是高毛利的3D打印受惠於牙材市場數位轉型與取像光學,受到智能家居及視訊會議需求帶動,除了3D打印與取像光學外,在車用產品缺貨緩解下及AR/VR產品逐步研發完成,可望在各應用別上所帶來的需求。股價目前沿著5日線走揚,且即將創今年新高,籌碼面外資及投信也積極布局。
宏齊(6168)在IR LED(紅外發光二極體)業務中應用於AR/VR的產品逐漸放量,今年比重將會提升,市場需求穩定成長,先前的訂單量較小,在應用擴大下單量也會成長,其產品毛利優於平均,前陣子公告6月自結EPS 0.2元,第二季有望比上一季更優。股價近期整理,可注意月線是否有機會站上。
附圖:新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用。圖/freepik
資料來源:https://ctee.com.tw/stock/insights/501236.html?fbclid=IwAR2BVw1J3hlRS43Us3wUkSayQ7H_SaK1-lPlIwCa46XKZ8oMxPUKzizqMxQ
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【新興領域:7月焦點5】運動科技新革命專題5:AR/VR不單單只是遊戲,還能幫球員訓練與個人健身
📍疫情蔓延,全球封城之際,當所有的經濟活動都因此而停擺的狀態下,你是否也停止健身的腳步呢?若這時有個技術讓你能一邊遊戲一邊健身,還能與你的好朋友們一起競賽,是否能讓你重拾健身的器材,讓健康的身體重回到你的身上!?本研究就來告訴你,在運動科技的領域中,已有新創企業使用AR/VR技術,從球員訓練到個人健身,都讓運動更添樂趣,也更具效率。就讓我們一起來看看有那些創企業正為我們帶來這吸引人的運動模式吧。
📍過去AR/VR技術給大家的想像,主要都是在遊戲競賽、社群互動和教育訓練上,例如虛擬槍戰、視訊會議、員工培訓等,這樣場景的好處在於,用戶可以在家中就可以走到一個虛擬的世界與他人互動,同時,對於模擬實際工作場合,讓員工訓練更貼近現實狀況,亦可避免危險。而前述種種效果,其實在運動科技的運用上,也有異曲同工之處。整體而言,在訓練效率的提升、時間和資源的節省、傷害風險的降低是體育行業運用AR/VR技術的好處後。
📍當前已經有新創正運用AR/VR技術為運動員和運動愛好者提供新的體驗,內容包括:運動員訓練工具、用影像觀看調整球隊策略、VR健身+遊戲、健身軟體和復健療程,無疑地,AR/VR為球隊、球員和個人健身提供了很多好處。隨著技術變得越來越先進,可預期將有更多球團使用它來取得超越對手的優勢,讓球員能有一定程度的提升。因此,受疫情無法外出運動的你,是否想來一場虛擬的健身運動呢?就讓我們一起開始運動吧。
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