《一個CS:GO造型如何以79萬人民幣賣出?》-By 白澤
5月4日,一把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)的《CS:GO》造型在中國交易網站網易Buff飾品交易平台上,以79萬元人民幣(約合340萬台幣)的價格售出。雖然不是歷史上交易的最大金額,但仍創下了Buff上最高額成交的紀錄,引起全球玩家熱烈討論。
以下將簡單的分析這個造型貴在哪,為何一個遊戲造型可以比一把真的M4貴上近100倍仍有人購買,以及造型機制背後帶來的問題。
【一、CS:GO槍枝造型】
造型是《CS:GO》的一大特色,在《CS:GO》遊戲中,槍枝造型並不能帶給玩家任何的加成,就只是純粹的虛擬收藏,這樣的設計在現今的競技類遊戲中並不罕見,例如《英雄聯盟》角色造型、《特戰英豪》槍枝造型、《星海爭霸II》單位及建築造型,然而與其他遊戲不同的是,《CS:GO》的造型具備獨特性和可交易性,使得造型的市價水漲船高。
《CS:GO》造型透過模板生成,且在生成的同時會產生「磨損度」,兩者造就了在《CS:GO》中幾乎找不到兩個一模一樣的造型,此為獨特性;《CS:GO》造型可以在Steam市集上進行交易,或玩家透過物品庫的交易提案給予或收取造型,此為可交易性。
【二、關於StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)】
(一)M4A4
M4A4是《CS:GO》中最泛用的槍枝之一,為反恐小組(CT)最常使用的步槍。經常被使用到的武器玩家會更願意購買它的造型,因此在需求較大的情況下,這些槍枝造型的價格也會較一些不常見的槍枝造型來得更高。具有這樣特色的槍枝包括手槍USP-S、Glock-18、Desert-Eagle、步槍M4A4、步槍AK-47、狙擊槍AWP等。
(二)StatTrak
StatTrak是基於普通造型之上的一個類別,只有部分的槍枝擁有StatTrak版本。StatTrak版本的槍枝造型上會有一個「計數器」,會記錄擁有者自開始持有這個造型起用了這個造型擊殺了多少敵人,由於StatTrak版本的造型較普通版本更為稀有,因此在市面售價上往往也會高出普通版本許多。
(三)咆嚎
本次主角「咆嚎」造型在《CS:GO》歷史上有著一個特別的故事,咆哮是2014年5月1日推出的造型,隨著「獵人武器箱」一同推出。然而,就在這個造型推出後沒多久,有玩家發現「咆嚎」造型的設計非法抄襲了其他人的藝術作品。因此,Valve在2014年6月11日將此造型從「獵人武器箱」永久移除,並且更換成了現在的造型設計給予當下擁有該造型的玩家。
由於這個因素,「咆嚎」成為絕版的造型,總量停留在了2014年5月1日至6月11日玩家開箱所抽取的數量。在物以稀為貴的情形下,「咆嚎」造型水漲船高,最初約5000元台幣就可以直接購得StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出場),現在在Buff平台上的最低價格卻要11.6萬元人民幣(約合台幣50萬),市價6年翻了100倍。
(四)全新出廠
磨損度一直是《CS:GO》造型最令玩家痴狂的要素之一,所有造型在生成的時候會以亂數產生一個0到1之間,至小數點後17位「磨損度」,「磨損度」在造型生成時就固定,不會因為玩家的使用增減,也不會影響玩家遊玩,但會影響造型的外觀。高磨損度的造型在視覺上會有明顯的刮痕,可能導致造型主要的圖案變得看不清楚,因此有些玩家在購買造型的時候會追求低磨損的槍枝,確保外觀完整-或是純粹裝逼。
本次以79萬人民幣售出的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00483065,這個磨損度在全部的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)造型中排名第3低,因此價格被哄抬可想而知。在2021年1月時,曾有中國玩家欲出售一把磨損度世界最低的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00330092,喊價13萬美元(約合400萬台幣),但最後是否售出不得而知。
(五)貼紙
以上的說明已經證明了這把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)在各項稀有性上已經接近頂級,但只有這樣仍不足以讓這把槍賣到79萬人民幣。在這之上的另一個重要因素就是貼在槍枝上的四張iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙。
2014年的ESL Major Series One Katowice 2014是《CS:GO》首次推出隊伍貼紙的Major賽事,貼紙的功能是裝飾槍枝造型,每一個槍枝造型上可以貼上四張貼紙。由於2014年時大部分玩家仍不熟悉這樣的形式,加上玩家基數不如現今龐大,因此當時售出的貼紙轉蛋數量非常稀少,造就了Katowice 2014的貼紙轉蛋和貼紙價格在之後不斷攀升。可以開出iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙的轉蛋起初販售時一顆30元台幣,現在一顆要價約4.8萬人民幣(約合20萬台幣)。
Katowice 2014系列貼紙價格昂貴,而iBUYPOWER又是其中的佼佼者,除了該貼紙好看之外,該隊伍在2015年涉入了假賽風波導致選手禁賽、隊伍解散也致使這張貼紙價格上漲。Buff平台上最近一筆的iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014交易紀錄為2021年4月19日,以15萬人民幣的價格售出。
因此,一把世界第三低磨損的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),再加上四張天價的貼紙,就造就了一個79萬人民幣售出的紀錄,同時隨著該造型及貼紙再未來越來越稀有,恐怕這個造型還會有不小的增值空間。
【三、《CS:GO》造型的影響】
由於《CS:GO》造型的特殊性,使得這款全球最熱門的射擊遊戲時常被玩家戲稱為「真正的理財遊戲」,不過在所有令人瞠目結舌的造型背後,卻也帶來了許多問題。
(一)賭博爭議
由於《CS:GO》造型可以在玩家間交換及交易,使得這些造型在市場機制下有了「價格」,因此《CS:GO》的開箱比起其他遊戲更像一場博弈。一個70、80元台幣的開箱,有大機率獲得10元台幣以下價值的造型,也有極低機率獲得上千甚至上萬台幣的造型。在荷蘭和比利時,《CS:GO》的開箱機制就違反了當地法規,而必須關閉玩家間交易的功能;在法國,《CS:GO》則是導入了一個名為「X光機」的機制來規避當地法令。
在遊戲之外,《CS:GO》造型也被許多線上博弈網站拿來做為抽獎獎品或籌碼兌換的獎品,這些網站也時常贊助知名《CS:GO》內容創作者來吸引玩家加入,例如YouTube訂閱人數70萬的創作者Mrtweeday的影片中就時常有線上博弈網站的廣告。
(二)規範外的交易
雖然《CS:GO》可以在Steam市集上進行交易,不過由於Steam市集本身的抽成、儲值及提現的難度、交易額度的上限,使得大部分的交易發生在玩家私底下或第三方平台上。
若是在第三方平台,由於平台的管理和功能,一般玩家遇到的問題可能較少,然而玩家自己私下的交易也衍生出不少的爭議與問題。最常見的案例就是三方詐騙、假網站盜用帳號、跨國詐騙等等,這類型的問題因為調查困難,所損失的金錢和造型幾乎不可能追討回來。
【四、總結】
要價79萬人民幣的造型肯定不是遊戲史上最貴的虛寶交易,但是從這個案例中我們可以了解到Valve所創造的造型機制帶來的巨大影響。
同時,在與陌生人進行網路虛擬寶物交易時,一定要留意詐騙等問題,過去即有發生過多次因為三方詐騙導致虛擬寶物賣方不但虛擬寶物追討不回來,甚至還因為被買方檢舉詐騙而遭凍結帳戶。唯有小心網路陷阱,才能保護自己。
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本篇文章為客座專欄。作者白澤,從學生時代開始接觸電子競技而一頭栽進來,現任職於中華民國電子競技運動協會。
x光機 法規 在 屋諾強 Uno's Jump Facebook 的最讚貼文
關於從日本寄東西回來這件事
我相信經過了2020這年
我瞬間變得還蠻有經驗的
2020這一整年,我從日本寄回了18箱東西
總重量我保守估計肯定超過了嚇人的200kg
所以我應該可以解答一些問題啦
不能寄的東西有哪些:
殺蟲劑之類的(有藥署法)
噴霧劑之類的(真空罐)
同樣的東西凈重不能超過6kg(內容物,不含瓶重)
香煙跟酒類的
煙火爆竹類的
新鮮水果活體動物種子類的
模擬兩可我也不知道可不可以寄的東西:
有豬肉牛肉雞肉的東西
因為之前非洲豬瘟的關係
所以這些東西光是人肉帶回都不能
寄的話會過X光機,所以一定是更嚴格
沒被抓到當然是你運氣好
不代表法規是可以讓你帶回寄回的
(除非現在已經解禁)
至於什麼東西可以買回來:
什麼藥品我都買過了
EVE 大正 挖卡某豆 太田
反正沒有甚麼是買不到的
各種泡麵我也都買過(沒有牛豬雞肉的)
很多調味料罐頭阿海鮮類等等的
能買的我也都買過了
甚至遠端幫抽一番賞也沒問題
各種抽獎或是當地限定的,我也買的到
海運時間大概21天左右
空運大概是5-10天內
空運的價格是海運的一倍以上
反正我不急我都海運就好
至於會不會被抽關稅
就是看你運氣,這誰說都不準
單箱最高限重是29kg
可是我大概都20kg就寄了
因為20kg就已經很重很大箱了
目前印象中有寄過一箱23kg
這箱的運費好像是7030日幣
換台幣大概是2000出頭,看起來好像很貴
可是如果這一箱有6.7個人的東西
一個人也才分3.4百台幣的運費而已啊
其實這樣想,也就不算太貴啦
而且還會覺得很便宜 XD
然後所有東西的價格肯定比你自己去日本買貴
因為你自己去會去找比較便宜的店現場買
而且人肉運送,就少了郵寄的運費
跟可能也不會有關稅的問題
而且日本人現在出門都困難了
我怎麼可能好意思叫朋友去外面幫我比價買東西
他們都是網路點一點,然後就送來家裡啦
很少會去現場買還去比價的啦
今年肯定也是不能飛啦
所以我還是只能繼續買了.....
唉.....
MDFK武漢肺炎
Be a Hero , We are X
x光機 法規 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的精選貼文
完美規避轉蛋法規?《CS:GO》法國更新導入「X光機」
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1570060071.A.F8D.html
近十年,遊戲業中最賺錢的項目,不是那些投資高昂的3A級大作,而是遊戲廠商搞出的「轉蛋機制」。不直接販賣遊戲內之裝備、人物、SKIN,而將其包裝於抽獎機制內,玩家購買獎籤。這種做法就是官方可以透過調整機率,甚至是不公開演算法,讓玩家花了大錢卻也抽不到自己想要的裝備或是角色。
這種轉蛋機制非常賺錢,還記得前陣子天堂M其中的「紫變」,抽下來加上合成等費用,將近要價台幣百萬,而依然有許多人趨之若鶩的狂砸錢抽紫變。於是官方又搞出個金變,聽說要價台幣千萬,但玩家依然趨之若鶩,人人都像是失心瘋般的砸錢抽。台灣的天堂M已是如此,就不談甚麼FGO這種喪心病狂的遊戲了。
因為玩家大量砸錢又抽不到,容易造成民怨,有民怨就會怪政府,因此各國政府訂定了相關法規避免轉蛋機制造成更多問題。像是日本就明文規定,若廠商有轉蛋之類的抽獎機制,需要將其中各獎項的機率清楚的公開,讓玩家清楚明瞭自己所面對的機率問題,不過即便如此日本還是有一堆民怨。
歐洲某些國家,如英國、法國、荷蘭、西班牙等十來國,甚至於2018年曾經共同發表宣言,宣示要避免讓賭博成癮以及保護未成年人的安全。這些歐洲國家因而開始禁止「轉蛋機制」,重點在於消費者不能有賭博行為,而且必須讓消費者明確知道自己所購買的是甚麼商品。
因此,VALVE公司下的《CS:GO》,導入了全新的「X光機」機制,完美規避了這類法規。
過去的轉蛋機制,你付了一筆錢,然後抽出獎品。
全新的X光機制度,你有個密封的盒子,透過X光機掃描之後,你看到了盒中的物品,然後你可以選擇要不要購買這個盒子。但是,如果你選擇不要購買這個盒子。這樣就符合了法條說要讓消費者確切看清楚商品本身的規定,但同時如果你選擇不購買這個盒子,你不會有另外的盒子可以購買。換句話說,這其實本質上依然是轉蛋機制,畢竟沒人在抽轉蛋時只抽一個的。這機制只是將賭博包裝在下一個盒子,但名義上你並沒有「購買」下一個要被X光檢測的盒子,所以在名義上不能算是賭博,不過到底能不能算是賭博? 我想大家內心自有定見。
齋主曾經覺得透過公開機率,應該會有效阻止廠商撈錢撈得太過嚴重,誰知道人人都自認是「天選之人」,怨言神奇的沒有變少,反而一堆人開始質疑其機率是否足夠透明。歐洲禁止了轉蛋,但廠商依舊搞出了不是賭博的賭博機制。
我想這就是人類的本性吧,熱愛賭博XD
上到選舉賭盤和威力彩,下至六合彩、三星彩甚至遊戲轉蛋,似乎無論如何,人們就是愛賭。
通常啦,十賭九輸,但那是輸了以後才會說的
輸贏以前,人人都自以為天選之人
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