[新聞] (NDS) iDeaS v1.0.4.0 Final. 看板 Emulator. 作者 conpo. 時間 10-03. 留言 11則留言,5人參與討論. 推噓 3 ( 3推 0噓 8→ ). ... <看更多>
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[新聞] (NDS) iDeaS v1.0.4.0 Final. +收藏. 分享. 看板Emulator (模擬器)作者conpo (びんぼうがみ)時間10年前發表 ( 2011/10/03 05:12 ), 編輯推噓3( 3推 0噓 8→). ... <看更多>
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自從標題可輸入字數變短後,我就常常在想怎樣才能把標題打完整。像這篇測評文
源本還想加入模擬器的名稱跟版本,但兩個模擬器沒辦法一起塞進去,所以只好隨
便掰個標題,然後騙大家進來這樣(囧)。
其實也沒什麼好報告的,就是利用模擬器測試過,然後跟手邊的實機做一些小比較
(這遊戲超貴!仗著模擬器板主的頭銜所得到的朋友價也便宜不了多少),有興趣
的人可以參考看看,雖然我寫得很粗糙就是了。
測試配備:Q9500 2.Xg
2g ram
作業系統:Window7 (32b)
模擬器版本:DeSmuME r4135 x86
iDeaS 1.0.4.0 final
測試遊戲:https://gnn.gamer.com.tw/6/59616.html
首先是大家最關心的速度跟圖像是否正常,在這邊先簡單報告一下好了。如果把實
機的完美狀態皆以十分來計算,那麼在模擬器預設的狀態下,大就就是這種差距:
速度 2D 3D 音樂 音效
--------------------------------------------------
DeSmuME 9 9 9 8 8
iDeaS 7 7 5 -- --
DeSmuME 雖然有一小段時間沒放出新的SVN(我猜這兩天應該就會有新版本出來了
),但以4135的狀態來看,還是有不錯的表現。速度勉強接近全速,比較會出現
小延遲的狀況都是在比賽當下,其他都還算OK。當然這也有可能是跟我手邊這台爛
電腦有關係,所以大家聽聽就好。
畫面也很接近實機的感覺,2D的部分幾乎正確,3D則是會出現小破圖,而且一些
素材的顏色也怪怪的,但基本上沒啥大問題就是了。音樂音效會因為速度的關係產生
一些問題,實機中一些很特別的觀眾加油聲在模擬器裡就聽不太出來,其他則OK。
iDeaS的更新頻率不像DeSmuME那樣頻繁,表現上就真的差滿多的。首先是速度。基本
上真的不行,掉楨掉得很明顯,好一點的話大概還有45上下,差一點則是會掉到4
0以下,而且3D的部分還不夠正常,素材跟漸層色也就算了,場上的球員還會出現
殘影的狀態,甚至會消失或破損的狀況出現,而且也會出現非正常關閉的異常現象,
模擬效果還有待加強。音樂音效的部份我沒測試,因為不知道為什麼官方網頁底下的
plugin下載連結一直有問題,所以只好先放棄了。
去找了實機的截圖來做比較,這樣大家或許就能明顯看出差異:
實機:https://spooots.com/upload/1323181356x997438166.jpg
DeSmuME:https://spooots.com/upload/1323181642x997438166.jpg
iDeaS:https://spooots.com/upload/1323181880x997438166.jpg
2D表現方面,大部分的狀況就跟這三張截圖一樣,幾乎
看不到什麼差別。但在某些狀況下,iDeaS 會出現一些錯
誤,而且這些錯誤並不是固定的,重啟後會有些小變化。
DeSmuME 則擁有較穩定的表現,跟實機很接近。
實機:https://spooots.com/upload/1323182218x997438166.jpg
DeSmuME:https://spooots.com/upload/1323182514x997438166.jpg
iDeaS:https://spooots.com/upload/1323182781x997438166.jpg
3D的部分就看得出各個差異點了。DeSmuME 會有小破圖
,但其他部分接近實機。iDeaS 則是會出現消失或破損等
問題,模擬的效果明顯有段差距,
整體來說,DeSmuME 算是達到實機遊戲狀況九成的狀態了,或許過兩個更新後會更具
進展。iDeaS 則得多加油,問題實在太多了,想奪回NDS模擬器的龍頭寶座真的得
多加把勁才有可能。不過NDS這種東西還是玩實機比較有趣,加上可透過WiFi
對戰與更新球員資料,樂趣自然就更多了。我想這應該也是NDS平台上最後一款實
況系列遊戲了,所以大家還是多支持一下吧!差不多就是這樣了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.214
喔喔!對吼,我都忘了平台了;好標題,感謝。
另外提醒一下大家,網路上目前流通的 rom版本有兩種,最大的差別就是在
育成模式中,玩家是否會無故受到ストレス效果的影響。
ストレス數值一高起來時,練習效果就會出現折半的狀態。例如原本應該會
提升7單位的器用,但在ストレス的效果影響下就可能只剩下3。而受到保
護的版本會一直讓ストレス的效果存在下去,即使降低了ストレス也無法解
除其狀態。
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某個專業的NDS-dump團隊在之前解散了,所以...
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.177.102 (12/07 13:53)
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