老王WA Game! [ MHGU . MHXX ] MHGU 和XX 野團人數 差異 (下午時段15:34). 29 views29 views. Streamed live on Aug 30, 2019. ... <看更多>
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先說最近GU美區特價四百多、非常便宜,
推薦所有世界跟崛起入坑新獵人重溫模糊獵人的醍醐味。
這篇文是因為上禮拜終於把所有非超特的特殊許可任務清完,
於是在兩天內把剩下的15隻超特全部打完,拿到大紅冠後有感而發。
(有3隻超特以前就打掉了。)
隨意聊聊,沒特別排版也沒什麼有用的資訊(?)
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拓荒
一開始買GU就是想重新理解舊時代的弓箭設計、順便重溫模糊獵人的醍醐味,
所以從開始就打算用弓箭拓荒。
說實話以GU來說弓箭拓荒是比較困難的,
脆皮要一直補血、還要想辦法弄強走藥,雖然配信有送大量的補品,但消耗量依舊可觀。
如果可以的話找個朋友對洗強走藥大,洗個幾百個出來會比較舒服一點。
(具體的方法就是把強走藥都丟給朋友然後自己不存檔離開遊戲。)
其他拓荒的攻略訣竅網路上資源很多,應該不用多提。
類似Rise,一開始GU集會所或村任只需要集中推一邊就好,
雖然有獵友可以帶我直接飛到解禁,但我還是選擇先自己爬村任熟悉操作。
對新手來說比較困惑的應該是不知道要打哪些任務,
但網路上的攻略都有說哪些是關鍵任務,一開始只打那些就好。
這邊也提供幾個拓荒時我常看的網站:
像是只是瓶鹽酸、GALINの生活分享的網誌都很有參考價值;
百科類的則推薦白wiki(網頁)、MHXX Dex(電腦軟體)、怪物猎人XX攻略(iOS)等,
百科類都有該任務的地圖與魔物可能區域,進上位後非常有幫助。
另外以下任務也建議先查一下在哪裡,盡早解完比較方便:
1.交易窗口(就是農場)相關任務:
https://reurl.cc/35Y5QM
2.本命武器的狩技任務:(不需要先解I才能解II)
https://hobbigame.com/mhxx-hunterarts/
3.獰猛R裝解禁任務:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4243190
4.食材相關任務:如果你有大腿就沒差。
5.鬥技場、二名解鎖任務:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4369934
順帶一題我的拓荒期是使用64式連装弓、斬龍弓跟南瓜套打過去的。
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弓箭
首先因為瞄準系統完全不同,所以新世代的弓箭玩家需要很長一段時間適應。
個人認為最大的差異在於進入瞄準時會以角色的正向而非鏡頭的正向,
所以需要先把左類比推到定位才能開始瞄準。
一開始我嘗試過各種操作組合,最後是覺得弓操作類型1+操作類型3最順手,
也可以用修改鍵位改成比較像新世代的操作(但我這時候會用操作類型1):
或直接買一個八位堂pro2,多兩個背鍵一個瞄準一個射箭,舒服(?)
再來因為連段的設計也是革命性的變化,
以前的弓箭無法越射蓄越多也無法滑步維持蓄力等級,
所以本作大多弓都是要蓄滿才放箭,又要考慮瞄準系統與會心距離,
節奏上是以走位+蓄力為主、找到好時機點再放箭,跟新世代的邊走邊射很不一樣。
風格以勇氣為主流,也有些人會玩武士道。
勇氣風格雖然暖機的時候稍顯無力,
但累積滿勇氣槽後的滿蓄-剛射-剛連射是舊世代很強力的連段;
武士道則是不用暖機+J回滿蓄,走一個快打流,但無法剛連射。
狩技常見使用提速之雨或躲避箭法,
一個是動作加速,一個是無敵幀+強力射擊,我主要都是用提速之雨。
箭種則是連射、重射各有千秋,
筆者是以連射拓荒、後期迷上重射的快感。
連射弓概念跟Rise差不多,但因為操作系統的差異,更考驗走位與熟悉度。
後期推薦影蜘蛛弓、螳螂弓(或薩爾達聖弓)。
(沒特別推屬性弓的原因是蜘蛛弓夠強+做裝很麻煩orz)
重射弓則帶給我截然不同的弓箭體驗,有點類似P3的曲射弓,
雖然需要自己推測拋物線的落點,但中大型魔物其實不會特別難命中;
而且只要下墜就是會心距離,這點增加了很多寬容性與輸出空間,
魔物一個大退只要往上瞄一點繼續爽射、站得遠勇納接招之前也可以多蹭一箭。
不過重射弓的可用裝備比較少,配裝比較需要好護石。
後期推薦最強重射弓=鬥王弓,但累積勇氣槽時會炸飛隊友,要注意隊友用什麼武器。
筆者比較常用的反而是集中型的天眼弓,傷害差一點但不會炸飛還多麻瓶可以控場。
另外像是雪獅弓或骸龍弓有多兩三格洞,也適合護石比較差的人。
至於貫通、擴散弓暫時還沒打算深入就不多說了。
配裝的部分網路上已經有很多資料可以查閱了,
基本概念是矢強化、裝填數UP(舊世代的強弓)、特定射擊(buff剛射)、
集中、弱特、連擊、超會、挑戰者這幾個技能在挑,
另外因為有萬能強走藥的關係所以不需要體術。
這邊也分享兩個我常參考的配裝資料:
https://mhxx.wiki-db.com/ta/stats/weapon/14
https://www.3dmgame.com/gl/3651135.html
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二名
二名應該是大多新獵人想回頭玩GU的主因,
但說實話我不是很喜歡二名的任務設計。
最不喜歡的就是只有自己開任務才能推進度這點,
本作有18隻二名,含超特合計228個任務,
如果今天有四個志同道合的朋友決定一起從頭爬二名,
那麼不含失敗次數總共要打912場才能一起畢業...
這個場數無論怎麼想都覺得多過頭了吧?228場就已經非常多了,
筆者一半是混turn房、一半有大腿獵友專門幫推,但也打了近500場二名才搞定大紅冠。
更別說那些沒朋友只能泡野團的獵人,可能一個三貓房還會瞬間解散...
另外X時期的二名雖說有16個任務很多,
但多數都是討伐、捕獲、連續、同時出現的排列組合在重複,
我自己是覺得重複性有點高,G位放5個就滿剛好的。
當然二名任務也不是只有缺點,
像07的清包一貓捕獲任務雖然最搞事但確實別出新意,也可以出陷阱貓增加容錯率;
超特也足夠刺激有趣,證明了前面都在跟你過招、超特才是真本事。
拋開任務系統不說,二名本身確實有很多有意思的設定,
像是黑炎王、紫毒姬要破翅,青電主要破頭才能閃下來,
鎧裂會換斬龍殼,鏖魔的兩階段變化...等。
同時也多了很多別於原版的招式,
像是大雪主會轉彎的雪球,青電主的引力球+斬艦刀+飛撲三連追殺,
黑炎王三個本斥但大的火球地雷,鏖魔吼完就會有一個人準備回家...,
這些雖然初見會死得很賭爛,但掌握後也能從容應對。
若以個人感覺來排二名強度,
岩穿、矛碎、紫毒姬、鎧裂、朧隱相對簡單;
寶纏、黑炎王、燼滅刃、青電主、鏖魔則相對困難一些。
因為先前就有幫推大紅冠的經驗,所以大部分超特都有打過的經驗,
這兩天推自己的超特大多都是1~2場過,只有燼滅刃失敗了四次(一裝瓶就被噴QQ)。
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雜感
老實講我覺得GU任務真的太多了(汗
尤其是採集系的跟獵貓任務真的多、還有一堆大連續,如果想弄勳章還是得全解;
另外鬥技場必須全S才能解完勳章也是很麻煩;
大小金勳章只要大銀就可以了,這點倒是很佛心。
之後應該會開始清任務往全勳章慢慢邁進。
因為自己是玩過P2G、P3,對老獵人的各種不方便早有心理準備,
新舊世代的MH節奏快慢有明顯差異,但上手後也不成問題;
集會所雖然固定血量,卻也讓我比較願意找人連線。
但我還是想抱怨一點,箱子23頁完全不夠用啊啊啊啊...
野房的部分我覺得跟World、Rise差異不大,搜尋都有兩三頁,
偶爾會有佛心大腿純幫忙打,也會有雷包隊友出0發動技能的純外觀裝,
(順帶一提我看過只出"攻擊35"的裝XD)
基本上看清楚規則進房、或自己開房都不會有太嚴重的問題。
房間的一些術語可見:
https://ngabbs.com/read.php?tid=18281405&rand=897
總而言之無論是想打更多魔物、想打二名、想體驗模糊獵人,
我都很推薦新世代的獵人回頭來玩GU,有基本的狩獵概念很快就能上手,
風格、狩技、二名、活動,東西加一加絕對夠你玩到不想玩(?)
最後感謝紅冠路上陪我打上來的毛大、潮大、蛇大、保大、米勒大,
還有野房的所有不認識的路人。
再也不用去turn dev房了好爽。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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