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2022/04/17 廢土玩家建築- 分流八地獄座標: x=-4570 y=150 z=-371 領地所有人: BearMeat5566 / 攝影師: mcfallout_PTG #Minecraft #廢土伺服器#攝影師精選. ... <看更多>
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1 F →Nuaaukw:有請jeff XD 我記得是地獄座標128內會合併 12/17 17:21 ... 26 F 推jeffffliu: 算距離的時候其實有看y 只是座標轉換沒洞道y 12/18 00:15. ... <看更多>
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這篇主要是在說明地獄傳送門之間是如何作對應的,是怎樣選擇傳送到的目的地尋找傳送門的演算法如下1.根據出發時候的座標,計算出到目的地對應的座標。其中x和z座標會 ... ... <看更多>
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iCloudDisabled.message=你的世界並未妥善儲存,下回玩Minecraft 的時候恐怕已經不在。 ... commands.locate.description=針對指定的類型,取得距離最近結構的座標。 ... <看更多>
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先进的XRay Forge Mod. X射线模组. 当人们在Minecraft中想到Xray时,他们的大脑自动转换为Advanced Xray mod有了很 ... 我的世界 ... ... <看更多>
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差了一兩天不過還是來了XD https://www.minecraft.net/en-us/article/ ... 新舊地形的轉換將更平順- 主要是加入了生態域和洞穴的轉換不過洞穴這一條 ... ... <看更多>
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Amplified (巨大化) 及Large Biome (大型生態域) 世界現在能夠對應新地形生成了, 同時也加回到建立世界的世界類型選項當中* 但Caves (洞穴, 類似地獄) ... ... <看更多>
minecraft地獄座標轉換 在 [教學] 地獄傳送門的對應以及創造演算法- 看板Minecraft 的推薦與評價
這篇主要是在說明地獄傳送門之間是如何作對應的,是怎樣選擇傳送到的目的地
尋找傳送門的演算法如下
1.根據出發時候的座標,計算出到目的地對應的座標。其中x和z座標會作×/÷8的動作。
現實傳送到地獄是÷8,地獄傳送到現實是×8。在乘除之前會先作floor()的運算。
基本上就是這樣的運算:{X, Y, Z} → {floor(X) ×/÷ 8, Y, floor(Z) ×/÷ 8}
2.在距離128-block "radius"column的範圍內尋找是否有地獄傳送門的存在。
如果有的話,會選擇距離最近的傳送門作為傳送的位置。
(此距離是三維的距離,x,y,z皆有考慮)
128-block "radius":指的是以自己為中心長257寬257高128(0~127)的空間
並不高含y>127以上的區域
3.如果沒有尋找到其他地獄傳送門的話,這時候系統要作的是就是創造出一個傳送門。
會在距離16-block "radius" column的範圍內尋找適合創造地獄門的空間,
如果以的話,一樣的她會選擇最接近適合的位置創造一個傳送門,成為傳送的目標。
16-block "radius":指的是以自己為中心長33寬33高128(0~127)的空間
4.如果很遺憾的找不到適合的空間創造傳送門的時候,系統還是會創造一個傳送門。
這時候會在y=70~118之間憑空生出一個傳送門,還有因為是憑空產生的傳送門,
系統最後門的兩端各產生兩個黑耀石防止玩家掉落。
通常來說 創造的門會能夠連回去原本的門
至於為什麼還是有發生回到現實卻回到另外一個門
我覺得可能是創造的門太過邊緣範圍,而且門有範圍(寬度)有兩個
導致在回程的時候超出了範圍找不到門而產生了另外一個門
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