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考慮的方式其實很簡單,相比於英文擴充的數量來說中文的選擇比較少,單純用平常的遊戲人數來決定就可以了。 茂林源記目前已中文化的內容共有六個:. 茂林源記. ... <看更多>
root中文規則 在 [問題] 請教茂林源記Root 擴充? - 桌遊- Board Games | PTT遊戲區 的推薦與評價
(有四個種族的配件+地圖+骰子+牌組) 9/25日更新,自問自答一下: 已經拿到基礎、發條、跟地底的繁體中文版囉~ ps: 另外不知道root是否也是有盜版的? ... <看更多>
root中文規則 在 [分享] ROOT 茂林源記- 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
進入遊戲寫的是叢林版權力的遊戲,
茂林源記則是中文說明中會出現的名稱,
應該是中文譯名?
GOOGLE PLAY打茂林源記,找的還是Root Board Game。
算是手機板的桌遊,目前已經有中文化(簡體),
這遊戲也提供本地多人、AI對戰與連線模式。(當然連線模式要登記帳號)
遊戲中有4個陣營,
貓咪貴族、飛鷹王朝、森林聯盟、神秘遊俠,
各自有不同的規則與積分模式,在一場對戰中各陣營不重複,
但共通的一般勝利都是積分累計到30分,
否則件是要打出特殊勝利牌並達成條件獲勝。
以下就對各個陣營做一下簡單的介紹,
至於詳細的規則,建議還是看遊戲內的說明。
●貓咪貴族
就體驗上像傳統SLG的陣營,
建造伐木場累積資源,用資源建各種建築,
建徵兵營徵兵,維持佔領領土或去佔領更多領土,
建工房鍛造拚積分。
整體感覺上就是穩穩提升積分效率的陣營。
●飛鷹王朝
靠擴大佔領的領地增加積分的陣營,
建築物就只有鳥巢,回合結束時依照鳥巢數量取得積分。
不同的是貴族貓咪一次基本行動數就是三動,但可以自由選擇行動,
而飛鷹王朝則是靠法令決定各種行動的次數,
因此可以靠法令堆高行動數。
缺點則是不能執行法令時就會動亂扣分,
動亂後會選新領導者,並依新領導者的選擇產生新的2動,
如果這2動的法令也無法執行,又會再次動亂。
另外要注意法令執行是起手無回的,
還不熟的時候會發現調整移動順序就可以避免動亂,
但移動後才想到,就只能陷入動亂了。
(這部分在版本更新後,調整了,有些狀況是可以回上一動的)
感覺上相較於貓咪貴族可以隨機應變,
飛鷹王朝更重視連續的行動規畫,以及切換領導者時機。
某種程度上,敵對陣營刻意不攻擊或是不清除建築物,
反而可以讓規畫不當的飛鷹王朝持續陷入動亂。
●森林聯盟
佔領領地相對不重要的陣營,
積分增加駐要是靠傳播民意增加。
被進軍與消滅民意單位,反而會增加該陣營的民意資源。
但放任不管,這陣營也會建立基地主動進攻,
只是基地只能建立三個,士兵與指揮官也有限,所以無法大規模持續佔領,
而是依靠士兵傳播民意。
有這陣營存在時更重視達成勝利條件,而非打壓對手。
某種程度上,有點跟飛鷹王朝對著幹的陣營,
因為飛鷹王朝主要靠增加鳥巢強化積分累積,
但一開始只在一個角落,所以先在路徑上傳播民意,
就容易因為進軍加速民意資源的增長,
相對來說,其他的陣營較容易迴避這種初期增長。
●神秘遊俠
完全沒有占領要素的陣營,
積分獲取來自於遊走各陣營或領地對其進行各種行動,
對其他陣營可以攻擊或提供卡牌幫助取得積分,
或著到指定類型的領地完成任務取得積分。
某種程度上,神秘遊俠具有混亂局勢的特性,
局勢越混亂,神秘遊俠就有越多時間能賺到積分,
但積分累積的速度就不像其他陣營能夠系統性的強化。
總的來說,
不同陣營有不同的特性與決策方針,
而不同陣營之間的對戰又進一步會將決策複雜化,
此外還有特殊勝利牌,
像4人遊戲時,遊俠可以靠特殊勝利牌來與最低分的陣營同盟,
此時遊俠的勝利條件就與同盟陣營綁定。
目前接觸到其他陣營的特殊勝利牌,則是佔領特定的領地2~3個,
有時候可以扭轉積分上的不利,但反過來說,
不利的時機打出這種特殊勝利牌的話,
線上版玩家就可以針對性反制,
但對上AI的話,AI似乎不會積極反制特殊勝利。
就目前的感覺來說,這遊戲蠻多挑戰方向的,
雖然打AI特殊勝利感覺太容易達成了,
但玩一般勝利還是蠻有策略性的,
等較為熟練後也可以進一步玩連線模式。
喜歡策略遊戲的板友可以嘗試看看。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1614051233.A.706.html
大概會像這樣
貓咪貴族:一直蓋建築就對了
飛鷹王朝:一直蓋鳥巢就對了
森林聯盟:一直傳民意就對了
神秘遊俠:一直解任務就對了
... <看更多>