0928紐約時報
*【共和黨阻撓政府撥款,拒絕取消債務上限】
美國參議院共和黨人否決了一項避免本周政府關門和下個月聯邦債務違約所需的支出法案,由於共和黨反對暫停實施債務上限,美國正走向一場財政危機的邊緣。拜登政府試圖大力推進其國內議程之際,共和黨試圖在關鍵時刻削弱其努力。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/us/politics/republicans-block-government-funding-bill-debt-limit.html
*【澳洲決心抗衡中國,它做對了嗎?】
在宣佈將“挺身而出”對抗中國四年後,該國正在與其政策和立場急劇轉變帶來的政治和經濟後果角力,本月的美英澳核動力潛艇協議更加劇了這種寒意。盟國稱讚澳洲展示了相對弱勢國家可以如何重新定義與中國的關係。但批評人士指出,對安全的高度關注削弱了澳洲對中國的瞭解,從而增加了政策失誤的風險。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/world/australia/australia-china-elations.html
*【中國停電限電擾亂了耶誕節供貨,還將波及全球經濟】
一些工廠已經減產或停工,居民們對突然停電停水抱怨不已。由於出口強勁,許多高耗電工廠的電力需求增長;煤價也在同步上漲,導致發電成本提升。而作為公共事業的國家電網無法調高電價,只能選擇減少供電時間。目前還不清楚中國的電力短缺會持續多久。經濟學家已經調低了對中國經濟增長的預期。這一問題還擾亂了全球供應鏈,使其他國家的物價上漲。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/business/economy/china-electricity.html
*【德國社民黨贏得德國大選,Olaf Scholz有望將成為下屆領導人】
中左翼政黨社會民主黨以1.6個百分點的微弱優勢擊敗了梅克爾領導的基民盟。但由於未能獲得議會多數席位,社民黨需要和其他政黨聯合組閣。在複雜的多黨談判中,保守黨基民盟候選人Armin Laschet仍有可能贏得總理職位。分析指出,本次大選的格局意味著德國政治正在發生結構性轉變。
https://www.nytimes.com/live/2021/09/27/world/german-election-results
*【新塔利班政府禁止女性上大學】
塔利班繼續收緊對女性的限制。新任命的喀布爾大學新校長宣佈,女性將被無限期禁止進入大學,無論是作為教員還是學生。塔利班8月奪權後曾表態將給予女性更多權利,允許她們學習、工作甚至參與政府工作。但這一切都沒有發生。這也是對阿富汗高等教育系統的又一次嚴重打擊。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/world/asia/taliban-women-kabul-university.html
*【朝鮮特使在聯合國發表講話的同時,朝鮮發射短程導彈】
韓國軍方稱,朝鮮週二向半島東部海域發射了一枚不明飛行器。幾乎在同一時間,朝鮮駐聯合國大使Kim Song發表講話,呼籲華盛頓結束對朝鮮的“敵對政策”,停止美韓聯合軍演,並從半島撤出其戰略武器。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/world/asia/north-korea-projectile-launch-UN.html
*【Facebook禁止13歲及以下用戶使用Instagram】
在遭到強烈反對後,Facebook暫停了為13歲以下兒童使用Instagram。此前《華爾街日報》披露了一項Facebook的內部研究,顯示該公司瞭解Instagram對年輕女孩心理健康產生的有害影響。這引發了一場公關危機以及新一輪要求新監管的呼聲。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/technology/facebook-instagram-for-kids.html
*【2020年,全美各城市的謀殺案激增】
2019年以來,凶殺案的同比增長是自1960年開始全國記錄以來的最大增幅。但總體而言,去年重大犯罪有所下降。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/us/fbi-murders-2020-cities.html
*【五角大廈協助撲滅野火】
7月當野火席捲美國西部時,拜登總統與該地區的州長會面,以尋找更好的方式與大火作鬥爭。加州州長Gavin Newsom要求使用原用於警告導彈襲擊的軍用衛星,過去秘密軍事裝備,援助平民消防員也曾用於35年前。隨著白宮、中央情報局、美國林業局和其他聯邦機構尋求建立一個全國性的系統,對未被發現的野火和威脅性的突發事件發出警告,這種威脅也隨之擴大。五角大廈允許進行測試和短期原型。但這些安排不會是永久性的。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/science/wildfires-military-satellites.html
*【福特將大力推動電動汽車建設4家工廠】
福特汽車宣布, 斥資數十億美元在美國建設三個電池工廠和一個電動卡車工廠,在未來四年內創造 11,000 個工作崗位,增加對電動汽車和卡車的製造。
https://www.nytimes.com/2021/09/27/business/energy-environment/ford-battery-electric-vehicles.html
*【Covid-19實時更新】
#法官裁定,紐約市有權要求教育工作者和工作人員接種疫苗。紐約市長白思豪規定15萬多名教育工作者和工作人員要在27日前至少接種一劑,否則將被停職,不僅工作不保,還領不到失業救濟金。
#紐約州州長Kathy C. Hochul敦促醫護人員“做正確的事”並接種疫苗。
#拜登接種了輝瑞 BioNTech的加強劑,並敦促還沒施打過疫苗的國人快去打第一劑。
#巴西總統波索納洛的妻子在訪問紐約參加聯合國大會期間接種了疫苗。
#雪梨計劃在 10 月開始解除封鎖,目標是在 12 月之前恢復正常生。
#經濟合作與發展組織預測,2022年全球經濟增長率預估為4.5%,低於2021年預估的5.7% 增長。對美國的預測更大幅度放緩,從今年的6%降至3.9%。
#尼泊爾放寬對遊客的規定,以幫助振興旅遊業。
#據NBA聯盟稱,超過 90% 的 NBA 球員接種了疫苗,裁判和球隊關鍵人員也將在三週後的賽季開始前接種疫苗。但包括網隊明星後衛Kyrie Irving在內的一些知名球員,對疫苗表示懷疑,至於他們的接種狀況也避而不談。
https://www.nytimes.com/live/2021/09/27/world/covid-coronavirus-vaccine
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MGGIS 魔格司,也在其Youtube影片中提到,...
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人生話題舊作選
畢加索和安裝工的故事
(本文刊載於新出的《見微知著》一書。寫於多年前的一個故事,在出版《見微知著》之前,又看到了有新發展。事情如羅生門,難知真相。故事前半篇的人性美好,到後續發展,卻發現在爭財爭權爭情慾的人類社會,美好人性似難有容身之地。)
讀到一段畢加索的晚年軼事,讓我感慨不已,也似乎從這故事才看懂了畢加索的畫。
畢加索說過:「我的每一幅畫,都裝有我的血,這就是我畫的含義。」
畢加索在世時,他的畫就賣得很貴。他身邊總有許多人渴望從他那裏得到一兩張畫,那怕是他隨手塗鴉,也夠自己一輩子吃喝不愁了。
晚年的畢加索非常孤獨,儘管他身邊不乏親戚朋友,但他很清楚,那些人都是衝着他的畫來的。為了那些畫,親人們爭吵不斷,甚至大打出手。畢加索很苦惱,他身邊一個能說說話聊聊天的人也沒有。儘管他很有錢,但是買不到親情和友情。即使是愛護他和欣賞他的畫的人,他也無法分辨是真正愛他還是愛他的畫價。
為保護畫作,年逾九十的畢加索請來一個安裝工,給自己門窗安裝防盜網。就這樣,安裝工蓋內克(Pierre Le Guennec)出現在畢加索的生活中。蓋內克憨厚,坦率,沒有文化,看不懂畢加索的畫,在他眼裏那些畫一文不值。畢加索常常將眼瞪得大大看蓋內克,蓋內克給了他豁然開朗的美好。蓋內克雖不懂畫,但他喜歡跟畢加索聊天,覺得老人很慈祥,就像自己的祖父。
陽光從窗外照進來,畢加索看着眼前的蓋內克,就像一尊雕塑,有一種令他暈眩的美。他情不自禁拿起畫筆,給蓋內克畫了一幅肖像。他把畫遞給蓋內克說:朋友,把它收藏好,或許將來你會用得着。蓋內克接過畫,沒看懂,他說:這畫我不想要,要不,你把廚房那把大扳手(港稱士巴拿,spanner)給我吧,我覺得那扳手對我更有用。畢加索不可思議地對他說:「朋友,這幅畫不知能換回多少你要的扳手。」蓋內克將信將疑地收起畫,可心裏還想着那扳手。
蓋內克的到來,一掃畢加索淤積心中的苦悶,他找到傾訴對象。在蓋內克面前,他丟掉了自己的面紗,像孩子一樣跟蓋內克天南地北地交談,高興時還手舞足蹈。
為了跟蓋內克聊天,畢加索一再將工期推遲。與蓋內克說說笑笑是他最大快樂。其間,畢加索又送了許多畫給蓋內克,包括他自己珍愛的作品。他說:「雖然你不懂畫,但你是我真正的朋友,是最應該得到這些畫的人,拿去吧,希望有一天它們能改變你的生活。」
防盜網工程蓋內克竟幹了近兩年。和蓋內克一起,畢加索變得精神奕奕。他又創作出許多作品,是創作的另一高峰期。
工程終於完了,蓋內克告別畢加索又到處打工去了。
一九七三年四月八日,九十三歲的畢加索逝世。他的畫價創出天價。
蓋內克日子過得艱難,他得知畢加索去世,非常悲痛。他回家翻出舊皮箱,把畢加索那些畫拿出來清點,發現共有二百七十一張。蓋內克驚呆了,他知道只要拿出任何一張畫,就可以徹底改變他的生活。看着這些畫,畢加索的音容笑貌浮現,「你才是我真正的朋友!」這句話一遍遍響起。他的眼睛濕潤了。他將畫又仔細地放回皮箱。他沒有對任何人說起這些畫,包括自己家人,他像往常一樣外出幹活。
二○一○年十二月,一個石破天驚的新聞:年逾古稀的安裝工蓋內克將畢加索贈送給他的二百七十一幅畫。全部捐給法國文物部門,價值一億多歐元。有人感到困惑不解,老人擁有這麼多畢加索的畫,為甚麼自己不改善一下生活,要全部捐出來?
蓋內克在回答記者時說:畢加索對我說,你才是我真正的朋友。是朋友我就不能佔有,只能保管。捐出來就是為了讓它們得到更好的保管。
在天堂的畢加索一定為他能有這樣的朋友感到無比驕傲。
自以為懂得畢加索的畫的許多人,其實只是懂得畢加索的畫價。說自己不懂的蓋內克,其實最懂得那些如畢加索所說「都裝有我的血」的畫。
物質的價值,比不上一句「你才是我真正的朋友」。
想不到畢加索和安裝工的故事還有後續發展,而且結局不那麼美妙。
二○一○年蓋內克看到報導說,畢加索死後由於沒有留下遺囑,遺產數目驚人且繼承人關係複雜,掀起的財產爭奪戰空前混亂和慘烈,律師、估價人和公證人幾乎組成了一支軍隊。大家耗時八年,才達成一致。而所有親戚朋友關係都毀了。畢加索的後人爭奪遺產官司提醒了老年蓋內克,他不想兩個孩子將來為這筆財產反目,所以他八月寫信給畢加索兒子克勞德.畢加索(Claude Picasso),說自己手上有大批畢加索作品,想請克勞德鑑定是真跡。
克勞德認定這些畫是真的。但他對蓋內克的解釋起疑:父親把每幅作品看成生命的一部分,不可能送出這麼多。他把蓋內克告上法庭,說他擁有的二百七十一幅畫是偷來的。
為證明蓋內克所言不實,他找了已逝哥哥保羅的子女瑪琳娜和貝爾納,他們自爭產官司後就翻臉不來往三十多年,現在面對巨大財富,幾個人又重新走到了一起。他們絞盡腦汁回憶一九七○年至一九七三年的事情,但沒有獲得一丁點線索。隨後貝爾納找到當時和蓋內克一起參加安裝設備的一個叫洛瑞的工人。洛瑞說:「那段時間,我們非常意外,雖然畢加索有妻子和情人,還有多個孩子,可真正願意和他相處的卻沒有,他看起來是那麼的孤獨,或許我們讓畢加索稀釋了鬱悶,他拿出一兩幅畫給蓋內克作回報,也是有可能的。」
但蓋內克獲贈的是二百七十一幅。他解釋說,畢加索開始時送他一兩幅。有一次,兩人談到了一個檀木箱子,畢加索看到蓋內克喜歡就贈送給了他,回家後,蓋內克發現裏面有大量的畫作,他提出歸還這些作品,畢加索說,既然送出去就不應該收回。
官司纏訟了許多年,初審判決蓋內克罪成,上訴脫罪,2019年終審罪成,維持原判。判罪成的原因,是蓋內克在法庭多次改口供,而且他說他知道自己罹患癌症後,想把這批畫作留給兩個孩子。
故事的結局,對畢加索與蓋內克的友情與人性美好的故事,無疑澆一盆冷水。審判的結果,使人對蓋內克的善良打上問號。看來,在爭財爭權爭情慾的人類社會,美好人性似難有容身之地。但審判結果是否就真的公平?我們是否還應該相信人性中有美好一面?
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▍在人際關係中堅定守護心靈
■ 人際關係是永遠的課題
我們總以為不嚴重的人際問題能讓我們變得堅強,不,是我們總是以為自己已經非常堅強了,但有時還是會因為人際關係而心灰意冷。人與人之間的問題大抵都是如此,人際關係是考驗我們成熟和堅強程度的最佳試鍊。如果我們都能像孤島一樣獨自生存,就沒有必要變成熟,也不必煩惱如何讓自己的心更加堅強。
但是,因為我們需要與他人一起生活,所以我們不得不學習變得更有智慧,否則會很痛苦。因此,心理學家阿爾弗雷德‧阿德勒(Alfred Adler)也說過:「人類所有的煩惱都源於人際關係。」
「源於自己的煩惱,比如內心的煩惱是不存在的,不論是什麼類型的煩惱,必然有他人的影子。」
─岸見一郎、古賀史健,《被討厭的勇氣》
我在面對衝突時尤其脆弱,即使我不是當事者,只是旁觀者,也容易感到害怕。雖然經歷過許多事件後,我自認得到了足夠的訓練,但如果處在衝突的狀態中,我的心臟仍會砰砰直跳,並驚慌失措。看著這樣的自己,我明白:「啊,我還差得遠呢!」
大家在與他人的關係中也會存在特別脆弱的部分,比如,無法忍受自尊心被他人傷害、因為不能忍受無禮的人而憤怒,導致衝突變大,或因為內向,所以站在群眾面前就會很痛苦等等。每個人都因為自己的個性而有各種各樣的苦衷。我們什麼時候才能習慣這些呢?
也許我們永遠不可能變得完美。許多七、八十歲的老人們也會吵架,並因為人際關係而受傷,或許我們一輩子都會因此而煩惱。無論我們多麼成熟且堅強,遇到問題時仍會痛苦,所以我們只能盡力尋找避免痛苦的方式。
隨著經驗的累積,我們逐漸了解如何避開最糟的情況,也愈來愈知道該如何明智地應對。有些方法對於在人際關係中守護自己的心特別有幫助,現在我想談談其中幾個。
(1)不要浪費力氣證明自己是對的
認同需求是非常重要的,因為那是驅使人行動和成長的原動力。孩子們為了得到父母或老師的認可不斷努力並逐漸成長,成人們則為了獲得能在社會中生存的能力而付出努力。在親近的朋友和夫妻之間,如果自己的努力得不到認可,也容易產生失望的情緒。但也正是這種「認同需求」引起許多人際問題,使我們在人際關係中變得很脆弱。
反向思考後會發現,我們只要能從「認同需求」中獲得自由,就能活得更開心。被他人眼光所綁架的人,會強迫自己把心思花在許多不必要的事物上,當我們的認同取決於他人時,我們就無法自己掌控,結果就是再怎麼努力都得不到自己想要的回饋。
尤其韓國是特別喜歡批評的社會。看著最近的新聞報導,我有時會覺得,別說認可和支持了,只要不挨罵就萬幸了。隨著網路的發展,許多人在匿名的保護傘下說出許多可怕的話。另外,我們藉由手機聊天工具不斷與人接觸,所以幾乎二十四小時都在接受他人的評論。我們在學校學習國文、英文和數學,但卻沒有學到智慧溝通的方法。在職場,甚至家人之間也經常互相批評。愈是親近的人,說話愈尖酸,愈讓人感到痛苦。我們會覺得對方似乎完全不了解自己,因而傷心且委屈。這樣的情緒讓我們很容易崩潰,任何人都一樣。
但是,說話傷人的人,內心往往有著傷痛。無論他們多努力希望獲得認可,也不會有太大收穫。因此,守護自己的方法不是費盡心思證明自己是對的,不是將精力放在強調「那個人是錯的,我是對的」上,相反地,應該把焦點轉到自己身上,了解自己為什麼這麼傷心。這樣就能看到隱藏在這些情緒後的認同需求,並且能了解到「啊,我是因為想得到認可才這樣啊!」、「原來那個人不知道我的真心,所以我才會傷心。」這樣一來,我們反而會減少向外尋求認同,也能節省心力,因為我們已經了解自己了。
請記住,不要因為尋求他人認同而浪費力氣,甚至失去自己。如果是不會造成太大影響的問題,他人不認同也沒關係,乾脆讓自己挨罵也是一種方法。若我們可以相信自己,能夠為自己的言行負責,即使沒有他人的支持,也完全沒問題。就算他人不認同,你所做的事依然是正確的。別人詆毀、討厭自己,或者嫉妒自己,事後回過頭去看,往往會發現那對我們的人生並沒有多大影響。反而是為了討好別人,或者為了證明自己正確才會消耗過多的能量,因為這讓我們將生活的主控權放在他人手上,容易讓我們迷失方向。我想大家應該都不希望因為執著於他人的認同,而讓自己的人生朝不願意的方向發展。
「你正確不是因為別人認同你,而是你實際做的事及其理由是健全的。」
─班傑明‧葛拉漢(Benjamin Graham)
(2)覺察比較的情緒
不是別人折磨自己,而是自己折磨自己的情況之一就是自卑感。因為未達到他人決定的標準而感到自己不足,這就是自卑感。自卑感需要有比較對象才會產生。我也會不知不覺把自己與他人比較,並因此覺得自己不夠好。但是你知道,其實自卑感和優越感沒有分別嗎?在佛教心理學中,比較自己和他人的心理統稱為「傲慢」。通常我們會認為感到優越是傲慢,但事實並非如此。優越感、自卑感,甚至認為自己和別人是同一等級的心態都是一樣的,都是因為「比較」而產生的。
將其他個體與自己比較,並感到痛苦的生物只有人類。田裡的花也是照著自己的步調開花,不會和別的花比較。請想想看,看著梔子花盛開的杜鵑花,會因為自己不開花而傷心嗎?花朵們都是依據季節開花和凋謝,不會費盡心力模仿其他的花,也不會因為長得比別的花好而驕傲。在這方面,人類也許比花更脆弱。
但是,如何消除這種自然而然比較的心態呢?持續研究佛教冥想的美國第一代冥想領袖約瑟‧戈爾斯坦(Joseph Goldstein)是這麼說的:每當產生比較之心時,只需要觀察一下自己的心。也就是說,當傲慢的心態出現時,沒有必要灰心喪氣,也不必責備自己或感到驚訝。只要對自己說:「啊!這個情緒又來了。」並接受它,同時了解這只是暫時而非固定不變的心態,如此一來,這種情緒就會自然消失。
我之所以認同將比較的心稱為傲慢的心,是因為人與人之間大部分的問題都是源於「我們自認為了解那些我們其實不了解的東西」。只看到他人的某一面,便與自己進行比較,其實這也是誤以為了解他人的傲慢態度。複雜的人類,能讓我們像用尺衡量東西一樣簡單地分析並比較嗎?
然而,這樣的錯誤卻以各種面貌蔓延。父母以生下孩子為由,介入子女的生活,直到他們長大成人為止,並認為自己知道什麼對子女最好。不只如此,好朋友、戀人或夫妻之間也會輕易定義對方「是某種人」,並以此作為指責的工具,甚至彼此詆毀。
但是,我們究竟為何能輕易說出「了解」誰呢?我們連自己也不了解,卻認為自己很了解別人,這實在太荒謬了。
「因此要反覆告訴自己:『我不了解任何人。』父母和子女、丈夫和妻子之間都應該要互相提醒。我們所知道的只有自己並不了解對方(……)因為不了解,所以需要對方說明,並像初次見面一樣傾聽對方。如果不打破『了解』的信念,並反覆提醒自己不了解對方,就無法逃出這個地獄。」
─李允珠,《忍耐自己的時間》(나를 견디는 시간)
正如李允珠作家所說的,我們所了解的只有我們並不了解任何人(家人、朋友、戀人)。
(3)區分他人與我的界線
因為自以為了解他人而產生的常見錯誤,就是輕易侵犯他人的領域。所以人際關係中,需記住的第三點就是「區分他人與我的界線」,我們必須記住對方是對方,我是我。
無法區分他人和我的界線會引起兩大問題。一是依賴,因為無法確信自己做的選擇是否正確,所以總是依賴父母或朋友的意見。為了安心,總是希望別人陪在身邊,如果不能如願以償,就會把責任轉嫁到他人身上,這相當於把自己生活的自主權讓給了除了自己以外的其他人。
另一個問題是干涉。就像父母希望操控子女的人生一樣,介入他人的人生。這是家人之間經常發生的情況,也很常發生在朋友、同事或戀人之間。因為愈親近愈容易越界,也愈容易讓人相信自己能改變對方。
干涉並不只是把自己的意願強加到對方身上,也包含為了幫助家人、朋友或同事,過度消耗自己的心神。舉例來說,一位母親因為覺得失業的兒子很可憐,所以繼續提供經濟援助,母親很容易覺得這是「為了兒子好」,但其實也有可能只是為了不讓自己覺得不舒服,所以持續提供兒子經濟支援。母親的支援會不會反而使兒子失去立足的機會?會不會因為這樣,兒子反而無法下定決心獨立呢?實際上這樣的情況很常發生。
很多人總是以「因為愛你」為由幫助他人,卻拖延了那個人生活中最重要的「自立」。那真的是愛嗎?
因此,我們有必要區分「為了他人」介入某件事,是真的為了那個人,還是為了讓自己心裡舒服。我們應明確區分他人和自己的界限。尤其是因為東方集體主義文化的特性,讓我們從小就生活在不區分界線的家庭環境中,這也讓我們在這方面經常感到疑惑。每個人的界線都截然不同,所以更容易無意中犯錯,並產生衝突。我們應該如何分清楚界線,並互不侵犯呢?
認為所有的煩惱都源自人際關係的阿德勒,也認為這個問題很重要。因此,阿德勒強調「課題分離」。就是要將他人的課題與自己的課題的分離。他告訴我們明確且簡單的區分標準。那就是,思考誰最終會面對這個選擇帶來的結果。
面對成績或前途問題後果的是子女本人,如果失業的兒子不求職,其結果應由本人負責,因為沒有任何人能代替另一個人生活,所以能負責選擇結果的人只有當事者一個人。我負責我的生活,你負責你的生活。
不要把自己的課題推給別人,也不要把別人的課題攬在自己身上。再親近的人對自己指手畫腳,也不能被對方動搖。我們人生的決定權在自己身上。
到目前為止介紹的三種方法都不是容易實踐的方法。但如果對這三點掉以輕心,不僅心靈會受到威脅,甚至會失去自己生命方向的鑰匙。在人際關係中堅定守護自己的心,就像是自己堅強地主導自己的生活一樣。如何?這三點是不是值得一試呢?以下提供在實踐過程中能給予勇氣的短祈禱文來幫助大家。
「我做我的工作,你做你的工作。
我不是為了符合你的期待而活在這個世界上。
你也不是為了我才存在於這個世界。
你就是你,我是我。
如果我們的心偶然相合,那是美好的事,
若不是如此,那不是沒辦法的事嗎?」
─弗雷德里克.皮爾斯(Friedrich Salomon Perls)
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《#我的心也需要呵護》
快樂會消逝,情緒也會過去,你需要的是奪回心靈方向盤,照顧脆弱的心
내 마음을 돌보는 시간: 연약한 마음을 단단하게 지켜내는 셀프 심리학
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作者:金慧伶
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各位朋友好:
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在人我關係中,要能守護自己的心,對我來說,最直接的方法,就是交友簡單,減少不必要的互動。這包括社群網站上面的朋友,還有我們選擇關注的對象。
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許俐婕一個官人一個妻 · March 17, 2019 at 7:28 AM ·. 請問一下耗糧衝榜要怎麼用啊?怎麼耗、能有大大能解答我一下嗎?謝謝. Share. 林錦鴻, profile picture. ... <看更多>
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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1U6i8wcX ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [三13] 三國志13:遲來的三國志13總心得
時間: Sun Jan 12 14:52:38 2020
【前言】
之前發表過對於14代試玩版的心得後,
(https://xgodgame.blogspot.com/2019/12/14400.html )
有人說想看我對13代的心得,
這時我才發現13雖然玩了1600小時多,卻竟然沒有寫過總心得,因此便來補一下。
心得以PK版為主,如果是原版限定的內容會再特別註明。
而提到「現行版本」是指最新的PK版,不會是指原版。
本文長約7000多字,
你如果嫌長的話可以看前言、玩家評價與與14試玩版比較過的感想即可
本篇原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/1313.html
簡單地講,我認為13說不上好,但也說不上壞,有點不上不下的感覺吧,
沒有很亮眼,但玩玩是還可以。
那最主要吸引人的地方,我想是在於武將制的互動感設計,
因為可以不只扮演君主的話,
即使在同一個勢力之中,你也可以有不同的新玩法。
要過著隨波逐流的人生,抑或是選一個小國力挽狂瀾擋下千軍萬馬、完成統一大業。
或無視國事,到處雲遊交朋友、娶妻娶妾(男性配偶欄最多3人,女性1人),
或是成為富甲一方的豪商運用金錢力操弄各國政治等等。
結局上也會因身分而有不同的發展,
其中有人覺得最好笑的是三妻爭夫結局XD。
【玩家評價】
13在STEAM上的評價不是很好,
就我個人的觀察,遊戲本身的內容當然不可能符合每一個人的口味,
但有一部份評價差的因素不是遊戲內容,而是程式設計上的缺陷。
有些人表示不知為啥就是沒辦法開遊戲,
又或者開了以後會頓頓的和瘋狂閃退,
沒能充分體會到遊戲内容就火大不玩給負評了。
我的情況是沒有這麼嚴重,
但最有印象的是PK版剛出時,有玩家發現它加了加防拷程式,
而且這程式一加反而讓遊戲變得很LAG,
導致買正版的被笑是「正版軟體的受害者」,
盜版玩家玩得倒是挺歡的(因為他們拿到的遊戲是已經把防拷拿掉的版本)。
好笑的是正版後來的一次更新解決這LAG的方法
就是把防拷拿掉(呃……),
這不就表示KOEI沒有能力在不拿掉防拷的情況下優化遊戲嘛?
玩個正版還如此受氣,被負評也是不意外。
至於頓和閃退,在14代消息快出來的那段時間(2019年秋)有過一次更新,
有些玩家表示在這次更新後總算情況好很多,
但過了這麼多年才改善我是覺得太晚了,因為傷害已經造成。
【武將制要素】
原版剛發售時漏洞很多,我所看過把漏洞給鑽得最極致的當屬「貪官荀彧」了,
簡單講就是憑著自身的高智力,很容易被AI任命為軍師重臣,
接著給自己任務,拿工資後不做事,拿去買名品,接著取消任務,餘下的錢會歸還,
但不夠的部分不會歸還,因此可利用這點狂買名品,
等曹操勢力沒錢可發工資後故意下野跑去敵國,
那由於自己智力很高,可立即被擔任軍師重臣
(我說公孫瓚大人,喪失千軍萬馬之力還差不多。
雖然成不了你的臂助,但可以成為你的一顆毒瘤。)
再度掏空國庫後下野,等各國都挖空得差不多後再回到曹操勢力仕官,
把這些沒錢的敵國一一擊破XD。
上述這漏洞實在是太大了!好在很快就修了而且合理得多,懲罰也很重。
第一個貪汙部分貪太多可能被其他武將發現,
若這武將義理低,會要求你付封口費,不付就去告狀;
義理高則直接告狀,接著是看跟君主關係好不好,
好的話就只是流放而且貪污的錢悉數充公,
關係沒建立起來就是直接KOEI了。
第二個的隨意下野也無法隨意仕官了,
如果該勢力君主重視義理就不會答應仕官,
而且也會有很長一段時間無法回原勢力仕官
(印象懲罰是3年,沒明講理由,不過就以現實世界的情況來看,
隨意辭職又回去工作,在觀感上本來就會覺得這人挺奇怪的)。
原版的身分沒分那麼多,交友系統也不複雜(但稍微麻煩),
要提高親密度的方法有分送禮、宴會、同意提案、一同工作或一同挾擊敵軍等等。
提高了絆LV可以向他人學習技能、
可以在出陣介面中組成一隊時拉高戰鬥能力,
或不同隊時可提高發動戰法的效果或延長時間,
更有人物限定的LV5特殊絆,讓人感覺在玩這些人物時格外有羈絆感。
在PK版中新增了威名系統,提供了比原版更多的身分可供選擇,
但細節上講,從原版起就有不嚴謹的問題,鬧了很多笑話,
但發售後這幾年來也沒有什麼修改,
給人一種KOEI好像覺得問題不算很大就擺爛的感覺。
比如你當上了皇帝但是威名是武官系的話,
會有百姓在半路上問你可不可以幫他拉牛等等的,
也就是說威名系統的設計沒有考量到身分提高後應有的相對變化。
對此有玩家氣得表示我當了皇帝還這樣跟我講話,
我難道就沒有一個處斬的選項可以把這個刁民給拖出去砍了嗎?
像這樣的細節問題還真不少,不過有個偏門可以解決,
那就是去接都市内任一百姓的委託任務,
或者接下絆任務然後故意不完成,讓它占掉你螢幕頂端那個委託欄即可。
另外一個更是原版就有而且一直都沒修改的:血緣關係只看一等親。
這表示說你可以跟守寡的姑姑甚至阿婆結婚。要多瓦就有多瓦。
對製作群來講無非就是血緣關係設計簡單點比較省事,
但對一些玩家來講這不就是表示13可以玩亂倫嘛?
有人抓住這點批評KOEI果然就是搞黃遊起家的,多年來依然不改本色。
PK除了新增威名以外還有同道系統。
簡要的說,玩家有所謂的根據地,
而且可以把有絆的武將給拉入同道之中,
一起在根據地中互相切磋、練私兵、打混等。
拉進來後其他人就很難搶走,
甚至可利用這點防止有調人權限的AI把你的武將給調走,
可以一直待在同一城中。
而且同道還可以彼此增加對方的能力上限(最高其中一種四圍為10)。
但同道系統是玩家限定,AI沒有,算是對AI有點不公平的設計。
我對人際關係這方面,倒是除了威名與同道系統以外,
沒有太多研究,因為我把它看成本作的附加價值而非主幹玩法,
主要還是在研究如何玩内政和打天下。這就從下面開始敘述。
【內政】
内政系統一開始會給人很複雜的感覺,
我研究了一段時間才發現是要玩家進行「權力下放」的行為,
他限制了每個階層官員可直接命令手下的格子數量,
而另外要玩家指派各種重臣幫忙提案。
重臣需七品官才能擔任,而且相應能力達90才能有2個提案格,
但是重臣也不一定會提出玩家所滿意的提案,
不同意或者同意後又取消他提案,他會賭氣不提案很久一段時間,
因此在進行內政前最好先進行勢力、軍團與都市評定
(途中系統會問要不要招人一起來評定,這個是用來增加好感度用的,
但如果有人跟你不同城的話得等他過來,沒必要的話可以跳過),
這樣一來手下的提案才會跟你所想要的比較接近。
進行各種評定除了有益内政發展之外,
更重要的是如果評定達標,將可提高手下的功績或忠誠度,所以評定是多多益善,
難度越高的評定能達成的話加得越多。
不過這個評定有點漏洞,
就是系統雖然會以當前勢力的情況來評斷各種難度分別是多高的數值,
但攻下空白都市後所增加的值也算,
所以如果說你還是小勢力而且周圍很多空白都市的話,
可以直接搞個超困難評定。然後趕緊攻下若干空白都市,就可以馬上達標了!
忠誠一直洗一直爽!
而且我還發現若勢力發展已到了可以設置軍團的時候,
還能夠利用重編軍團的方式來狂洗都督和都督重臣的功績,瞬間洗到最高的6萬,
馬上一堆一品官可用XD!
方法是設置一個軍團並只給一個各值均不高的都市,
評定好軍團方針後,之後等該軍團自動設置好都督重臣
(建議存讀檔,會比較快設置,或者要等到換季或每年1月),
然後調整該軍團所管轄的都市數量,
並且這些都市的内政值總合要超過軍團評定的目標,
調整好後馬上評定達標XD
(你的功績就是我的功績,我的功績就是你的功績……babalala……)。
如果你是在別人手下做事,AI君主通常不會答應過於困難的提案,
不過你若跟君主和其他重要武將關係好的話,他們可能同意並通過。
然後還有一種例外,那就是跟君主有絆的武將被其他君主殺了的情況,
我看過有玩家玩到朵思大王跟劉備結了絆但某天被其他君主砍了(好像是曹操),
結果劉備就發了瘋似地每次評定都是超困難的「打倒勢力」,
根本聽不進其他武將的提案而且完全無視對方勢力比自己還強
(因為這代AI相當欺善怕惡,對方比自己強的話就不太敢打),
於此來看劉備還真是性情中人!
偶爾會發現有些武將就是死不提案,
這時要先確認一下是否都市內的相關内政已經滿值無法提升、
都市資金不足或沒有閒置武將。若已排除上述問題,有可能是出了BUG。
或該武將真的不適合擔任重臣。
我以前試過讓楊松擔任重臣,結果幾乎不提案的,有夠懶?!
這就只能把他拔掉了,果然換人後就正常許多。
我加張圖表示這代內政體系是怎樣的。
如果一個都市剛好有君主、都督(需官至二品。另外這代都督可以跟君主同城沒錯)、
太守(需官至五品),而且全部的重臣的相關能力都有90以上又全提案,
那麼一座城最理想可以有27人一起做內政,
這樣都市就會發展得很快。
所以說當手下的官品提升到足夠給他相應職位後要記得趕緊設置,以充分發展。
在較早的版本,
會有如果你剛好在小地圖中戰鬥,但手下做完內政後有新提案,
但等不到你同意就閒置的情況。
現行版本中則會在此情況下自動逕行同意進行新提案,
是個貼心的設計,但有時可能並不是你所想要的項目,
因此在小地圖戰鬥結束後,建議檢查一下各個命令書的内政項目,
不是你要的就取消吧!
我是一個喜歡種田的人,但是這代對種田黨不友好。
雖然上面已經講述了如何多人提高內政,
但癥結在於「內政數值每達2000便效率減半」。
每城内政分商業、農業與文化3種,
城大小分小中大3種,
3項內政值不達2000為小城,上限為2000;
均達2000後為中城,上限拉至4000;
均達4000為大城。上限拉至6000。
表示說一座小城不可能僅發展農業至6000的,
一定要商業與文化一起拉上來才能提高開發上限,
而如果說某人在小城中做一次農業可+20,
但到了變大城時就只能+5了,越來越難升,
但收入為線性增加,可見內政是越做越不划算。
我試過搞幾個全能武將在251英雄集結劇本選一座城瘋狂做內政,難度上級,
結果好不容易拉到内政全滿後,地圖上已經沒有啥空白都市了,
我的整體國力和兵力也不高,但好在每人都是神將所以還是打得出去。
除此之外這代還有初期資金不足的問題,常常會搞到沒錢可做事,
因此內政最建議以發展商業為優先。
這個設計導致原版的251英雄集結有一個很好笑的情況:
曹操與劉備由於都市内武將太多因此反而不敢做內政,
也不會流放武將,結果常是佇在那等著被滅XD,
可惜了這麼多人才啊!
好在PK版本中AI會知道要趕快打出去
才能舒緩單城太多武將而導致支出過高的問題,
若資金非常吃緊也會果斷流放武將。
那在玩家方面的操作上,
建議各位就算真的很喜歡種田,各項目也先發展至2000就好,
然後就要趕緊打出去了,因為這代即使你商業數字高收入也不是很豐盛的,
蹲家裡太久是等死,我說真的。
那些不適合戰鬥的武將再留下來繼續種田就好,往後幾座城也如法炮製,
城的數量多了以後就不會有資金那麼吃緊的問題了。
這代要提高收入,趕緊增加城池數量,比汲汲經營單城內政還要實際。
噢,再說一個不利種田派的設定,
就是都市只能變大,不能變小。
如果某座大城長年戰亂被打到內政都變0的廢墟的話
(這代即使城防0,只要兵還在就不會陷落,因此一座城打好幾十年是有可能的),
之後想要提高内政的話,會發現增加幅度竟然是比照大城辦理!
所以說這種從大城變廢墟的就不建議各位再去經營内政了,
會非常浪費時間又沒有相應的回報。
【戰鬥】
戰鬥方面,我認為最令人詬病的是小地圖設計與部隊數量限制,
這代小地圖兼用情況非常嚴重,
一共就只有個27個地圖(城戰14種+野戰11種+關口1種+水戰1種),
玩多了就會發現有幾個地圖根本就只是換貼圖和植被而已,
更不要說水戰幾乎一模一樣,頂多就加幾個礁岩亂擺,地圖設計顯得呆版。
延伸閱讀:三國志13PK版戰鬥地圖一覽
https://xgodgame.blogspot.com/2017/03/13pk.html
部隊數量限制就是敵我的部隊戰鬥數量上限都是10,
表示說即使你有好幾隊一起打同一座城,
超過的那幾隊都只能在城外乾等,
有部隊消失了才能替補,很無趣。
這點在大地圖上也一樣,別看AI把部隊堆得像摩天大樓好像很恐怖,
其實也一樣只有10隊在打,其他隊都是在吃空餉浪費軍糧的。
其餘設計的毛病上,還有小地圖戰鬥的指揮點數是全軍共用,
無法讓每一個武將盡情發揮所長
(有一個增加指揮條的方法,就是你沒有全軍控制權,
這在你是部下,以及跟同盟作戰時才會發生,
此時可以控制自己部隊的戰法,全軍共用or同盟的戰法就由AI自己決定了)。
馬可以使用雲梯上城牆也是很好笑的設計,此使得騎兵隊在這代非常強勢,
不僅大地圖上行走比較快(全隊都是騎兵的情況下),
而且移動力高真的是很有優勢,可以擬定各種作戰計畫來婊AI,
雖然有玩家表示歷史上真的有專門讓馬上城牆的雲梯
(只是圖很難找,我印象那雲梯是一個平板,沒有一階一階的設計),
但我怎麼看那個雲梯都不像給馬用的啊。
KOEI,你叫馬踩著雲梯上去給我看看?
只能說是KOEI懶得合理化雲梯的模型了。
至於象兵就是真的不能上雲梯了,
由這點可以知道KOEI根本是故意讓馬可以上雲梯的,不利用太浪費。
君主只有自己在場的戰鬥才能進小地圖進行細部操作也是常常被挑的毛病,
我在想或許是考量到在小地圖中時,時間不是暫停的,
外面的世界依然在流動,所以這樣設計吧。
雖然無法每一個戰線都親自操控,
但我們或許可以反過來利用這一點,
最重要的出征路線親自操控,拉仇恨引敵軍有生力量集中前來防禦後,
其他敵方都市必定會有幾座空虛的,
這些兵變少的城另外派兵去攻打。
倘若操控得好,便能做到整個前線平推,
不是點對點的進攻,而是整個戰線以面的方式直接壓過去,讓敵軍各城顧此失彼。
也就是說最難攻的地方親自解決,
其他城即使手下再不濟,至少也能做到牽制效果,
等其他戰線定勝負後,之後再攻下那座城就更簡單了。
不能運兵是本作很常被罵的一點,
士兵只跟城市不跟武將與勢力的,
這設計表示說你如果有個好戰術,
可以故意攻一個兵很多但很好破本陣的城市,
只要能攻下,對方的士兵就全城繳械歸你管了,有夠補。
原版中江陵這種格局的城非常好破,
雖然有2道城牆,但AI的蠢是無極限的,你只要有雲梯有馬就能破了,
這兩個東西合起來就是破陣偷家的神器(雖然不是每個城都行啦),
這讓我劉備玩赤壁之戰直接反推曹操都不是問題。
附圖就是破法,只是這招PK版沒有那麼好用了,AI行為有變得比較懂防守。
而我前面說到的戰線推進,也是要考量到不能運兵的問題。
金糧可以一鍵搬運也很神奇,根本WARP黑科技。
在原版中金糧搬運只要國土沒有被截斷,就毫無限制,
因此我在評斷一座城快守不住時,
會想說即使這座城就算要被攻破,也要讓AI佔不到太多便宜,
我的操作手法是會留一個不太重要的武將讓他在那座城跟敵軍耗,
耗到快沒兵的那一瞬間再搞五鬼搬運,把金糧給WARP送走,
然後恭喜AI拿到一座内政耗損又沒資源的城市,傷兵留給你是我的良心。
即使那個武將被抓也不用太擔心,
因為除非AI厭惡or仇敵那個武將,或那個武將跟你有絆,
不然都是會很大方釋放,
比如曹操抓到呂布必砍,
各君主抓到張角必砍等等這樣(張角:我做人有這麼失敗?),
不過預設的厭惡查不出來,只能以經驗來判斷。
PK版就沒辦法如此賴皮了,
城只要一進入交戰狀態,資源就再也再搬不出去,
搬進去可以,系統也會提醒你交戰中搬不出來,是否確定真要搬進去?
但耗到快沒兵的策略還是可以運用。
玩到後期,AI很喜歡派一堆兵去打一座城,
因此可以看到被戲稱「摩天大樓」的部隊群。
為什麼會這樣呢?
我藉由van的修改器得知,
AI勢力在評定打其他城時常常只設定1項目標(上限是3項),
這表示說AI比較不會兵分多路,就算會也頂多選3座城來打,
玩家可利用這點來避實擊虛,反殺AI。
由於這個設計,我有時看AI互打到最後剩2個勢力又剛好勢均力敵的話,
就可能發生在一座城打好幾十年都沒任何國土變動的情況
(打到該城各内政都變0了……)。
面對摩天大樓有若干破法:
其一是派出最精銳的10隊而且兵要儘可能高去擋,
因為大地圖上戰鬥是以全隊平均攻防和兵力來決定,
也就是說雖然超過10隊的其他隊雖然沒參與戰鬥,
但照樣會影響大地圖上攻防的平均值,
而且攻防高的武將其實也不多,搞這種摩天大樓反而會拉低平均值。
你派10個塞滿30將的部隊精銳出去擋是可以撐很久的,
相對地我們也不要搞這種拉低平均值的行為,
精銳就是要跟精銳在一起,又或者把強度相當的隊給設在一起,
不要讓一個軍勢龍蛇混雜。
其二是派遣別動隊去攻打對方的其他都市,
如果AI覺得那些都市守不住的話就會退掉一些兵去回防,
可以減輕負責擋摩天大樓那個部隊的壓力,
別動隊戰鬥能力不高沒有關係。
可以讓AI撤掉一些摩天大樓的兵就算是完成任務,
若他們進入交戰狀態,也可以下令他們馬上撤退,以保存兵力。
前面說到不能運兵,因此要全國總動員揮軍橫掃也是不方便,
像是從襄平往荊州打就得費不少時間,
但如果一直只用前線都市的兵來打仗也會導致前線空虛、
後方一堆兵卻沒在用也很浪費。
雖然系統有個「集結」設定,
可以讓玩家一次對全國都市下令集結地區與攻擊目標,
但這會導致一個問題:
已抵達集結點的部隊會佇在那沒事做,白白耗糧!
如果你糧食充足,可以不在意,但不充足時就得精打細算了,
算準各軍勢抵達你預想的集結點的所需天數,
一座一座城慢慢往前線集結,再一起打過去。
延伸閱讀:遼東大帝公孫恭最終回
這文章中你可以看到我是如何精打細算每座城如何一個個派部隊到前線的
https://xgodgame.blogspot.com/2016/03/13214-part-9.html
話說AI的集結方式有2種,雖然傳令有時會突然說:
「不好啦,OOO派遣了80萬大軍前來攻打」,
但第1種是以下水餃的方式一隊隊直接打你都市,
這種的比較好破但也很煩,
但為了保持高度優勢殲滅敵人,
建議親自上前線把來襲的都給一一擊破,
別讓他們有時間集結成大軍,直到AI沒啥力量一直送為止。
第2種是在自己的前線集結好再一起攻打你的都市,
這種的話應對法如同前面的摩天大樓。
【與14試玩版比較過的感想】
14與13最大的不同就是14是君主制,13是武將制。
而13有2個讓我覺得很方便的設計:
1是各種指令可以無縫接軌,
比如有個武將還在野外未回城,
但我可以先設定他的各種出征設定,
等到他一回來就會馬上出兵了,很方便,
不用一直調查他到底回來沒,這方面在內政上也是。
2是下指令後可以反悔的地方還不少,
最喜歡的是武將異動後還可以因應當前情況,中途再叫他到別的地方去,
而PK版更加貼心,在同一時間點下已經異動過的武將
在表格中會變成黃色字體。藉此來告訴你已經對他下達過異動指令了,
這可以節省不小心點到同一個人的時間。
上述兩點是玩了14試玩版後特別有感的地方,
因為14一定要該武將抵達或返回都市後才能繼續下達下一個指令,
而且一旦異動就沒得反悔了,
一定要等他抵達目標都市後,你才能再繼續異動他,
不能因應當前情況而中途改去其他都市,彈性很低,
不然就是異動前先SAVE,若接下來的發展不符期待再LOAD重來。
但也不排除可能是試玩版的系統還不完善。
再過幾天14就要正式發售了,且讓我們拭目以待。
個人三國志13原版攻略集:
https://xgodgame.blogspot.com/p/13.html
個人三國志13PK版攻略集:
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RMMH洛克人回憶之館别館:https://rmmh.org/ex/
三國志14攻略製作中!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.35.110 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1578811962.A.9A1.html
※ 編輯: h1236660 (36.230.35.110 臺灣), 01/12/2020 14:53:19
恢復快的話我印象要原部隊一直推也是不會那麼容易,除非全國動員平推
13的糧食消耗除了看兵力,剩下就是移動距離了
因此除非是打南中和涼州,不然體會不深
再加上PK增加可帶糧食的上限、君令與威名有可增加移動速度和減糧設計,更加沒壓力
說到加重糧食消耗的話14有特別注重這個設計
若部隊不是在街道上,消耗會特別多,離出征都市越遠也越耗糧
我前面有特別獨立寫一篇可以看看
正式版需要再重測於各地形上耗糧的數值
但我想不太可能就是
印象傷兵比率約在70%~80%左右
太閤5是神作,這個是不能比的
RPG設計上普遍評價上講是10比13好
戰鬥上12比13好(但也有因為很討厭12就把戰鬥也批得一文不值的)
說來你可能不信,但有些人真的認為13的RPG設計比10好
雖然這點上我是站在10比較好這邊啦XD
另外不知道你有沒有看過對岸玩家的心得,以及他們那邊的生態
我跟你說喔,他們那邊各代各有其擁護者
而且有時候對於各代的論戰會吵得很嚴重
尤其貼吧那邊更是因此只好每一代都個別獨立一個吧
其中一個目的就是為了避免各代玩家互相吵起來
跟信長之野望吧各代都一起在同一吧內討論的狀況不同
也因此即使是11這個評價很高的一代,也是有人覺得是歷代最爛最糞
你們能想像嗎
你最喜歡的那代竟然有人覺得糞最爛,誠然不可思議???
為了自己最喜歡、抑或者要說哪代最爛,都可以吵個半天沒完
最後常常是整個主題都被砍、或者不歡而散
那也許是戰久了
大家也默默明白自己喜歡哪一代,就在那一代的吧內討論就好
別沒事去其他代的吧踢館
但要完全沒有踢館情況還真的很困難
11代有其成功之處沒錯,但那邊的11無腦吹也是最多的,有時真的是引眾怒
所以說13是歷代最糞最爛的說法我也有看過
那其實也沒有什麼啦,畢竟每個人都有自己的觀點
連「你玩13就像在吃屎,還吃得這麼開心?」的說法我都看過
他們有時用詞還真的是很不留情面,但我依然還是在玩就是了
說到毅力的話,我覺得日本玩家烏龍麵(うどん高機動型)才是真的厲害
大志我玩不下去,但是我看到他的頻道一堆大志影片,而且最近還一直在實況
真的是KOEI信仰滿滿
就以歷代來講這代很難得袁紹在官渡的贏面變得比較高
另外14的黃巾之亂張角有25萬兵,比赤壁曹操20萬還多
然後由於銷量不佳就沒續作了這樣
後來才知道要用替換家督的方式來實行
※ 編輯: h1236660 (36.230.29.104 臺灣), 01/13/2020 17:50:00
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 01/13 17:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (36.230.29.104 臺灣), 01/13/2020 17:53:02
檢舉不一定會發生
※ 編輯: h1236660 (36.230.32.86 臺灣), 01/13/2020 21:11:45
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