在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。
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提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。
《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。
舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。
改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。
而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。
這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。
(以上引用自網頁原文)
https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14
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各位龍珠迷,5月9日 悟空日要怎麼慶祝呢~
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【#林齊晧:🇯🇵 微笑的爆彈 FOREVER FORNEVER】
#周末回顧:「動漫改編真人版影集,是『悲報』還是『朗報』?」由日本鬼才漫畫家之稱的冨樫義博創作,平成時代的少年漫畫名作——《幽遊白書》——儘管早已在完結,但今年2020迎來30周年的前後,又還有各種展覽、手遊、以及動畫版的重映而又喚起老漫迷的幽白愛、拓展新世代的粉絲。而今年12月最令人震撼的消息,是Netflix 宣布要將《幽遊白書》改編真人版影集。
Netflix 在16日公開這個新聞後,雖然並沒有透露任何演員選角的消息,只知道會由同樣在Netflix推出的漫畫改編影集《今際之國的闖關者》製作團隊ROBOT 、以及《AV帝王》的執行製作坂本和隆負責;有Netflix經驗的團隊來擔當改編任務,或許能給對動漫真人版憂喜參半的粉絲們有稍微提升一點信心。而在新聞公布後,旋即引起日本、台灣、甚至歐美動漫迷的熱烈討論,不過微妙的是在感到興奮之餘,卻想起了曾被品質低劣的動漫改編作嚇傻之恐怖,對於這部熱血超能力戰鬥、又各種妖魔亂舞的《幽遊白書》,到底真人版是喜訊,還是又要毀掉一個青春記憶?
日本的社群討論熱烈,一度讓相關詞「幽遊白書」、「戶愚呂兄弟」衝上熱門關鍵字,之中討論的是:這些不太寫實的少年漫畫角色,應該由誰來演比較好?
主角浦飯幽助的人選,不少人都點名近年頗受歡迎的帥哥新星賀來賢人、或是演出《今際之國的闖關者》的山崎賢人;而優游故事裡著名的反派角色——戶愚呂弟——超長身高與猛爆肌肉,到底應該找誰?搭檔的戶愚呂兄,要怎麼完美重現兄弟二人的天龍地虎身高差、還能趴在肩膀上?結果反倒是推薦諧星又吉直樹,曾經在聯名手遊廣告中飾演戶愚呂兄,因為造型實在太像了乾脆找他來繼續擔當。(本貼文主圖為該手遊廣告系列,還惡搞原創了「戶愚呂姐」等家族)
真人版有那麼可怕嗎?事實上《幽遊白書》在2019年就推出了真人版舞台劇,以主角群初登場的故事為主(因此並沒有戶愚呂兄弟),在當初的舞台劇形象照曝光時,也曾引起一些正反不同的議論,但後來實際演出的評價,卻得到不少觀眾的好評,舞台劇式的演出似乎也沒有想像中那麼尷尬。
《幽遊白書》是1990年連載至1994年完結的作品,故事從起初的幽靈愛情喜劇轉變為熱血戰鬥物語,在人氣巔峰的時代,和《七龍珠》、《灌籃高手》並稱「少年JUMP的黃金三本柱」,若要說平成初期的少年漫畫代表作,《幽遊白書》是不可能被忽略的名字。1992年的動畫化、以及隔年開始大量的電玩改編之後,冨樫義博靠著《幽遊白書》創造出的靈界旋風越吹越狂——但卻在人氣絕頂的1994年,劃下令眾人詫異的休止符。
有一種形容特定漫畫類型的術語叫「#半徑30公尺」,意思是描述身邊半徑30公尺內的人事物的故事,換句話說多半是指校園生活的日常、愛情搞笑等題材。《幽遊白書》的起點有點像是半徑30公尺出發的溫馨小品,只是多了幽靈的身分;而後搖身一變進入到靈界、魔界戰鬥的壯闊物語,刨挖血與暴力與人性的深層面。
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大家好我是拳叔,這期是劇場版的第三期。有不少我們熟悉的人物,但是他們所飾演的角色有了變化。而且因為這一部加入的一些橋段有點多,所以可能會導致劇情過於緊湊哈。
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《七龍珠》這個日本神級的動漫大作,幾乎所有動漫愛好者都知道。
現在取得官方授權,由中國遊戲大廠中手遊新開發的《龍珠覺醒》,
也快要在中國上市了!
《龍珠覺醒》採用了《七龍珠Z》的劇情故事,在天下第一武道大會之後,
拉帝茲來到地球開始。
玩家可以跟熟悉的角色一起並肩作戰,在各個任務章節之間,
還可以看到有如原版內容一樣的動畫,而且是以全3D的方式重現在手機當中。
除了主角孫悟空之外,在《七龍珠Z》當中的角色也會相繼登場,
克林、比克、布馬、龜仙人,反派的達爾、弗利沙、人造人18號,
各位師兄弟都回來啦!
遊戲的戰鬥方式是回合制,玩家可以將拿到的人物角色編成組隊上線對抗敵人,所以可以跟戰友一隊、跟師父一隊,甚至還可以弄個孫氏一家人一起上陣。
角色也有大招的機制,只要累積怒氣值就可以施放,像是克林的氣圓斬、
悟空的元氣彈,是不是很讓人懷念呢?
遊戲即將在中國各個平台上架,目前正在進行事前登錄,
喜歡《七龍珠》的玩家,千萬不要錯過唷!
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