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三國群英傳8 在 古今小教室 Youtube 的最佳貼文
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影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=dh4Oc-98myA
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遊戲名稱:三國群英傳8
遊戲類型:策略遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:799
Steam評價:褒貶不一
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/875210/8/
遊玩時間:玩到你開心為止
遊戲玩了10多個小時,來發個簡單心得
這是我第一次玩三國群英傳這IP,所以很多情懷要素沒有Get到的話
那就不好意思了,我也沒有辦法做對比。
遊戲整體來說我覺得很不錯玩,但有一些我覺得有問題的點
就是細節重點太多了,當重點太多的時候反而模糊了焦點,玩起來很難著墨在一個點上
遊戲內容簡單來說有分為兩個重點,內政與戰爭
先不談遊戲設計這樣好不好玩
內政要做的事情很多,你要設定好每一座城池的發展重點
看這座城池要發展成農業大城,還是商業大城、兵力大城都可以
那你還要派武將去偵查敵方勢力,看敵方的兵力多不多,可不可以打下來
還要搜尋武將,招募武將,來提升我方勢力強度
也可以使用計略對敵方勢力來趁火打劫、離間計等謀略,來對敵方施加debuff
內政要做的事情很多很多,通常一個步驟的時間就要處理十多個事情
那戰爭系統的前置準備就是看武將
每位武將都能裝備不同武器與防具,每套裝備都有稀有度的區別
也有技能的分別在,稀有強大的武將,天生就能學到更多技能
在派上場前,最好還是需要搭配一下武將
就像有些武將的技能比較偏補師奶媽,這位武將的存在就很重要了。
上戰場之後,是五對五武將領兵對決
但軍團可以派上場的武將是非常多位的,所以戰場機制是採用車輪戰的方式
只要有一位武將掛了,補位的武將就會領兵支援過來戰場
那像是很多人抱怨說一輪戰場的節奏太快了,我也覺得很快
快到說你無法靠操作去彌補雙方之間的差距
變成派上場前,你的軍團陣營是比對方強的,武將搭配是比對方厲害的
那這場戰爭就幾乎是穩贏的,反過來也是,其中的差距無法靠操作彌補
玩起來就會有種手遊感,還未戰就知道結果的感覺,單純看數據的大小而已
但是,直到我發現我攻打一座城池中有60多位武將,60多位阿
你要車輪60多位武將阿,如果你戰場節奏還慢吞吞的話,60多位武將你要打多久?
所以以車輪戰設計的話,節奏快也就幾乎是必然的了
那當內政系統很繁雜的時候,戰爭系統也很多樣化的時候
玩起來的感覺就會很沒有重點,樂趣感受上也會很有限
舉個比喻喔
就像你玩RPG類型的遊戲,打怪升等敲BOSS是主要樂趣
而你可以拿打到的素材去強化裝備,這強化系統一定是有簡化過的
不然你還要去挑火種、生火溫、找工匠、練手藝、挑個濕度合適的天氣來強化武器嗎?
不可能嘛,這樣搞就太繁雜了。
但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了
一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間?
所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在
那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。
但我還是覺得遊戲不錯玩喔,為什麼呢
我覺得戰爭系統這一整套設定都很棒啊,技能的搭配,大絕CG動畫的演出真的很帥
可惜因為繁雜關係,戰爭系統不得不簡化閹割
但我會想說,遊戲這兩套系統都可以分別獨立出兩種遊戲了
一個是強化內政系統的遊戲,一個是強化戰爭系統的遊戲了
但你卻把兩者都簡化閹割合在一起,這樣會好玩嘛? 不一定阿!
那幹嘛不專門做一套系統,另外一套做輔助就好了呢?
真的很可惜喔
想想看,你要搭配武將,調配技能,選擇裝備,還可以靠操作左右戰局的遊戲
放大絕還有一些很浮誇很有特色很有趣的CG動畫
那玩起來會有多好玩啊!!
不過遊戲我還是覺得不錯玩啦,CG動畫很合我的胃口,我覺得很酷,超愛
而製作團隊也很有心的要更新,所以未來應該是會越玩越好玩
喜歡的,還不妨觀望一下勒。
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把輔臣自動化去掉,那步驟真的是有夠多
其實會想,你都出一個輔臣自動了
為什麼不好好做戰鬥,然後內政簡化呢
對,我就只喜歡戰鬥系統
內政的隨機性找武將,招募武將
真的是很冗
... <看更多>