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文/城邦書虫總經理 林福益
搬離開父母家自住已經二十多年。一個人住在三房的屋子裡,按理說應該非常舒適寬敞,生性愛整理環境的我,努力保持整齊清潔,但有時四望家中環境,還是覺得到處塞滿東西,心生侷促感。
我承認,我就是愛買一族。尤其在擁有自己的生活空間後,更是肆無忌憚。隨著時間,各式物件會從家裡的各個角落「長出來」,然後再不斷添購傢俱企圖存放「消滅」,最終不見天日。過去的專家都教我們必須懂得斷捨離,這說來簡單容易的三個字,執行起來卻永遠不知從何著手,常是半途而廢,又堆回原點。
讀完這本書後才發現,整理環境的重點不是丟東西,而是增加空間。當我們動手整理為自己擁擠的房子創造出新空間時,一切都不是勉強;心情目的轉換之後,自然心甘情願,想雜亂都很困難呢。
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不丟東西整理術 在 城邦讀書花園 Facebook 的最讚貼文
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【囤物族的不丟東西整理術】
來猜猜家裡哪邊最容易堆雜物吧?
最後這個地方就會慢慢變成一座小山......
專家等等回答大家喔:)
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不丟東西整理術 在 [心得] 柏德之門三300小時的破關心得(有雷) - 看板Steam 的推薦與評價
其實我第一輪的遊戲時間已經非常非常久了…
自創主角已經 300 多個小時,應該已經解決了幾乎全部的任務
有一個深水城的法師不知道如何走到結尾?
以及尋找阿拉貝爾的父母好像發生 BUG,跑完全部的故事可是無法結束
其他的任務應該全部解決了
在破關之前我非常佩服 BG3 的任務設計
至少我曾經一直以為 BG3 是史上最強 RPG 遊戲
只可惜全破的時候,完全可以感覺到倉促結束、虎頭蛇尾的地方
談談幾個我的遊戲心得
1.
吃了星界蝌蚪會半蛻變(爆血管狀態)
但是最後如果沒有選擇完全蛻變為奪心魔
最後全破的時候會恢復成為原本的外表
2.
在星界選擇俄耳甫斯王子或君主陣營的時候
還可以選擇讓同伴(例如卡菈克)或自己成為奪心魔
如果選擇殺死王子,萊埃澤爾會敵對
如果選擇拯救王子,君主最後一戰敵對
3.
選擇哪個路線,其實結局感覺差異也沒有很大
我覺得比較可惜的是:邪惡路線的結局真的很敷衍
最後搶奪王冠,讓全部人同化成為食腦雜種
主角成為統治柏德之門的王,其他人兩眼無神的喝采而已,便直接進入工作人員名單
劇情真的很鳥,跟前面的故事比較起來,感覺最後根本草草結束
明明前面的故事一直鋪陳主角可以選擇取代主腦、統治柏德之門
甚至阿斯代倫、拉斐爾也一直鼓吹你簽魔契,最後一戰結束之後和他們一起共同統治
但是最後也沒有對應的故事演出
選擇善良結局比較好一點,但是內容明顯缺乏深度
我覺得前面 1~3 章故事製作的讓人非常讚嘆
好像選擇什麼奇奇怪怪的對白,都會出現一個全新的故事線
但是結局真的沒有什麼共鳴
感覺好像吃了一頓五星級大餐,本來期待最後可以來一份高級甜點 + 咖啡
結果才出來一杯水而已,而且很小一杯,讓人無言
我習慣關鍵時刻存檔,然後使用 S/L 大法回來看看其他路線
但是感覺大同小異,沒有什麼意思
或許需要重新玩其他主角,才可以看見其他的劇情吧
4.
我的自創主角是法師,喜歡法師是因為法術變化真的很豐富
還可以讀書學習新法術,比較不會被等級系統限制,可以讓你玩出來很多花招
我的主力輸出好像是 3 ~ 4 級法術吧,5 ~ 6 級沒有什麼常常使用的法術
而且可以裝備拉斐爾的飾品和護甲,有重型護甲的效果
也可以提升力量和體質到 23 點,近戰遠攻法術流皆適宜,很強
我的同伴喜歡使用養雞妹萊埃澤爾和吸血鬼阿斯代倫
養雞妹可以使用動作如潮 + 附贈動作,一回合可以攻擊六次左右
阿斯代倫裝備雙持武器,也可以一直輸出高傷害
但是最後一戰敵人真的很多,感覺一個回合需要很多時間,是回合制一個很大的缺點
而且有時候 AI 秀逗的時候,不知道為什麼會等待非常久…
5.
我很期待邪惡的路線,例如阿斯代倫最後殺死全部衍體,飛升成為地表最強吸血鬼
或者主角和惡魔拉斐爾、選民戈塔什簽約共同統治柏德之門等等
雖然最後覬覦人家的裝備撕毀契約
我很喜歡進行劇情時很多善惡的選擇,只可惜最後遊戲結局畫面並沒有什麼描寫
感覺劇情上面開啟了很多大型支線,但是結局卻沒有收尾
例如我選擇和阿斯代倫一起統治柏德之門,可是他未來到底做了什麼呢?
6.
地圖的探索太強大了
我推薦吃星界蝌蚪半蛻變,反正最後破關都會恢復
可以無限使用飛行術,至少跑地圖的時候方便很多
而且幾個靈吸怪威能也非常強,例如心靈震爆或孤注一擲
7.
遊戲中幾乎肯定發生的性愛關係,跟友好度無關
我覺得應該是米佐拉和拉斐爾的魅魔
充滿 BDSM 的性愛氛圍,而且台詞文案真的厲害
會讓人感覺非常融入 BDSM 的氣氛(難道有 M 傾向?)
但是縱慾過度可能會 GAME OVER 哦 XD
8.
道具整理系統真的太糟糕了…
我常常需要浪費很多時間整理藥水、武器、防具、卷軸等等的
如果沒有使用 MOD 只能夠一個一個分類物品,全部丟進去背包裡面
但是我也不知道背包裡面到底收納什麼東西
必須開啟背包之後才知道裡面的東西
真的希望可以改善,至少也應該設計重新命名背包的功能吧
9.
柏德三可惜沒有鍛造裝備的設計
以前玩神諭原罪的時候還可以蒐集道具鍛造裝備
現在只能夠改改顏色而已
我覺得全部抄神諭原罪的鍛造系統也可以啦,否則裝備系統的遊戲性差很多…
其實我囉囉嗦嗦的點出來很多柏德三的缺點
也不會改變柏德三是超級神作的評價,我也非常希望柏德三可以贏 GOTY 最大獎
能夠看見 RPG 有如此大的可塑造性,真的是讓人非常期待未來其他遊戲的改變
只是因為我的遊戲時間已經很久了,三百小時以上,所以看到很多瑕疵不吐不快
但是如此龐大的遊戲,希望他完全沒有瑕疵也不太可能
只期待拉瑞安可以花一點時間去更新、改善問題了
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