賽爾提克和巫師雙方陣容的特性,在下半場造成了比賽的分野。
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相比上半場中鋒擋拆後沉退,反而讓Beal打出手感。下半場他們積極讓Triston Thompson往前踩,並且搭配弱邊配置側翼海去往前布置陷阱壓迫,逼迫Beal把球交出去。
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而對比起有側翼海的賽爾提克,巫師弱邊可以放投的人太多了,八村、Ish Smith、Westbrook,在弱邊被放好放滿。
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但由於防守會被抓出來打點,Davis Bertans、Garrison Matthews這些射手也不能上場太久、有時得要錯開時間,結果就可以看到強邊傳給他們的傳球線完全被針對性踩死 (反正其他人都可以放)。
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而中鋒位上傳給Gafford擋拆roll in的路線也被側翼海踩死,換上Robin Lopez橫移又太慢,一樣回到另一邊防守又被吃,怎麼擺都不對。
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陣容上的先天缺陷,後天上Westbrook這場投籃各種前後左右飄移、上籃完全不用手腕瘋狂砸籃板,又大幅降低了巫師進攻策略的彈性,讓巫師下半場陷入要進攻沒進攻、要防守沒防守、全隊只能看Beal單打獨鬥的窘境。
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下半場巫師陣容一換再換,但強弱邊的流動始終停滯,只能苦苦在強邊單打。這也證明了側翼海是防守顯學這點,依舊不假。
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不過巫師進攻這樣被堵死,賽爾提克還是遲遲沒能完全拉開分差,就知道賽爾提克自己也沒好到哪去。
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第三節打出關鍵的一波流時,主要就是Jayson Tatum和Kemba Walker的擋拆配合,要嘛成功製造Tatum的錯位、要嘛就是他直接pick n pop出去C&S。
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反觀兩人獨立出來和中鋒打擋拆時,幾乎都是各種外線濫投作收,效率之低和巫師那一邊真的也沒啥兩樣。
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然後這裡剛好可以連結回教練評比那支影片很多綠軍迷質疑的部分,也就是我講到Kemba打射手這塊,先坦承這我的鍋,我寫得確實不清不楚、這的確會造成誤會。
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與其說Kemba打射手,不如說因為不是被分在主將組,所以他的定位變得很模糊。過去他在黃蜂就一直有傳球時機拿捏不好的問題,擋拆習慣自己慢慢帶球找出手機會。
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而對比起過去擋拆後就是找籃框,現在在賽爾提克他擋拆後要顧慮的東西非常多,跑戰術、找側翼雙星是最優先,再來才是自己的出手。
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且他也不再能像過去那樣拿著球慢慢找機會,前幾拍沒機會他就要傳出去給雙星,這些都讓他變得更加前顧後忌,失去自己的投籃節奏。
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所以才會出現明明他好像還是出手很多,但出手選擇都很奇怪,像是不知道自己在幹嘛乾脆投掉,效率也不如在黃蜂時那樣,就是因為他現在比起一名完整的攻擊型控球,變得更像是搖擺在純控球和持球射手兩者之間。
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回歸正題,在Walker始終找不回屬於自己的節奏、Tatum打法又吃手感之下,賽爾提克首輪面對籃網會非常有趣。
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籃網攻強守弱、賽爾提克攻弱守強,屆時籃網怎麼拆解側翼海圍堵,賽爾提克能否找到籃網防守的弱點強攻,將是系列賽的重點。
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我猜James Harden應該會去單防Tatum,那Kemba怎麼發揮、或是籃網是否有辦法解決今天這樣用擋拆製造換防錯位的打法,會很值得觀察。
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#所以乾脆FB也一起發
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#長草無聊(X) 置底曬卡沒錢發(′・00・`)
板上也有另一篇文章是森貓放凱多的,這篇主要是放光ㄌㄐ的組成。
通關圖不知道放到哪了,總之先用這張
之後應該會拍影片,再補☺
PDC
當然實際上沒有必要這麼貴
這樣組也是可以的。
稍微講一下組隊想法。
1. 隊員選擇:
森貓loop = 凱多/光ㄌㄐ 擇一放隊員。
選光ㄌㄐ好處是SB很多(含加速至少4) 超覺醒還可以選大墨鏡。
凱多好處是傷害真的無庸置疑,體質也比ㄌㄐ好很多。
剩下一格就是負責解狀態的,這邊也比較一下 不死鳥 / 朝暉女神 差異。
不死鳥: 變身CD較短,SB比較好湊齊,獲得方式比較親民(?
但是主動技能 隊員增傷/蓋回復力 在這關比較無用,
此為輸出低很多。
朝暉女神: 變身CD較長,且SB還少馬可一個。
優勢在輸出很頂,自帶L跟十字,主動技能還能解LED,無敵。
當隊長貓貓被坐下時,也可用撈珠扛一回。
2. 裝備選擇 => 撐血為首選,再來就是考慮底下的要求。
首先隊長跟隊友的:
找 加速 / 2回合以上的屬性吸收 為優先,
原因在 妖櫻精那會幫你頭尾加速,下一關有機率是鬼頭,會屬性吸收,
選擇以上裝備可以讓你不用等隊員的吸收技能跳起來就能打過。
強烈推薦鋼鐵人裝備,理由是當前面遇到月月時,可以不用蓋降傷,
靠頭尾就能打過鬼頭。
光ㄌㄐ裝備:
強烈推薦直上五色覺醒裝,要不然輸出真的尷尬。
沒暗咖裝備可以找天慧龍裝備,SB另外湊就好。
再來講兩個拖油瓶裝備選擇。
由於我們選擇光ㄌㄐ當隊員,因此暗妖裝備一定要有防綁,避免火龍機搞事。
再來我自己會分成兩個方向去想:
一個是 短CD解手指+LED/解禁消,另一個則是負責 大傷吸收+蓋降傷,
理由是會放降傷的不多,在R5被放一次一定要蓋掉外,
月月/陰陽龍 給的降傷並不會影響接下來的關卡,頂多尾王最後收尾時蓋掉。
解手指就不同了,各種連續降手指就不再多提,下面關卡應對也會說明。
因此某些裝備就可以優先考慮,像是 奧特曼的免費裝(8349)之類的,
又或是木妖背小鹿裝備(7236) 暗妖背蒙驁裝(8951) 等等。
最後解狀態位子的裝備,就比較隨意,可以拿來補 雲/SB/血量/十字/手指 等等,
如果還想考慮主動技能的話,推薦往相同類型的找,會比較安心一點。
總結以上
這樣也是OK的,頂多前面流程要改一下。
以下關卡對應,以放朝暉女神的隊伍(SB20)為主:
R1
隊友森貓變身 + 光ㄌㄐ加速 1C > 隊長森貓變身 1C > 隊友森貓 拉光/木全體打過。
建議指定暗的避免出事。
R2
暗妖蓋手指 朝暉女神變身 光ㄌㄐ 用力打一回 > 1C *3
> 先開光ㄌㄐ 再開暗妖本體技能,打過。
R3
拉火/暗十字 兩回合打過。
這邊如果剛剛不開屬吸,只要吸收光就是右上。
打了5場,不管指定誰或是不指定,全體OR單體,
甚至連調換隊員排列順序,都沒用。
隊友森貓最後光屬一定補在吸收身上,偉哉AI設計。
推測是隊員有人被綁的關係,因為拿不死鳥的組合去打就沒事 = =
(前提是你要把兩隻妖精放在隊伍後面,
沒錯,經過3場的測試,擺放位子有差☺)
R4
這裡會需要手拉5色扛一回,再開女神技能解狀態。
善用霓虹燈可以幫你先轉出4色,這樣你只要拉1色就好。
用霓虹燈旁邊的珠子幫你一把☺
R5
先指定火屬拉單體,下回拉全體,應該會剩下木屬,再打過。
R6
隊長貓貓被坐下,靠女神技能的LED撈一次珠,
怕時間不夠連暗妖2技也可用。
這邊如果選擇用不死鳥的隊伍,前面靠76版面省一次隊長貓貓即可,大概。
先指定火屬拉單體打一回,再開吸收技能拉兩次全體。
R7
抽龍,兩回打過。
R8
火: 兩回合打過,隨手拉個L。
木: 一回合扁過去,回復力不用蓋沒差。
R9
兩隻都是一回合可以扁過去,落暗拉十字。
R10
水: 一回合扁過。
火: 女神解覺醒,光ㄌㄐ不會被減傷,兩回合打過。
R11
火: 兩回合。
光: 可以選擇立刻用女神蓋掉LED,或是等下回合沒遇到妖精王再蓋。
需要兩拳。
暗: 白癡光半減 = =
開完蓋秒 + 貓貓/光ㄌㄐ,版面要有兩組木跟水,沒有請開女神撈。
只有一拳的選項。
R12
火: 被剋屬,四拳。
執行: 兩拳,5色轉到意思意思就好,太高可能會出事
月月: 就正常打,前兩拳可以打快40%,開無效盾後再兩拳就過。
妖精王: 可以不解覺醒,讓女神技能拿來蓋半血後的LED,正常兩拳打過。
R13
暗妖二技有就開,第一拳沒打過半幾乎是右上☺
除非隊員裝備有準備屬吸。
過半先開屬吸那方再開加速的。
R14
有鋼鐵人增傷 + 屬性吸收,一拳過。
R15
過半開女神解禁消。
被降攻可以多打一回,存女神技能。
R16
輝石丟坐下時,一樣用女神技能撈一回合,剩下都正常打。
尾王過半後會開屬轉屬性,這邊只能抽籤。
祈禱最後一拳的時候,不要是火屬,
要不然就容易跟最上面的圖一樣☺
降傷也不用太早蓋,反正打差不多10%上下的傷害。
大概是這樣,窩建議沒事不用特別打這個☺
回頭打陰陽龍都比這東西好用87倍。
以上。
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無法想像之後裏越鳥放隱藏要素的打法,
真的有夠87 = =
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