2D横スクロールの「スーパーマリオメーカー 2」で3DダンジョンRPGの立体迷宮を再現したコースが世界中で話題に(2019)
https://gigazine.net/news/20190809-super-mario-maker-2-3d-maze/
同時也有188部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'09年にイメージエポックが開発、セガが発売した、DS用RPG作品。 オーソドックスな2DRPGスタイルを持ち、プレイヤーはハントマン(冒険者)のパーティを組み、ドラゴン退治を目指す。 ディレクターは世界樹の迷宮の新納一哉氏。 世界樹の迷宮('07年) + 新納一哉氏と言った作品展開後に登場した...
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世界樹の迷宮 在 ファミ通.com Facebook 的最佳解答
『世界樹の迷宮X』は、ニンテンドー3DSで発売される最後の作品。だが、『世界樹の迷宮』は終わらない……!?
https://www.famitsu.com/news/201807/28161567.html
世界樹の迷宮 在 ファミ通.com Facebook 的最佳貼文
『世界樹の迷宮』シリーズ最新作が正式発表! 8月2日発売決定
https://www.famitsu.com/news/201804/10155299.html
世界樹の迷宮 在 translation Youtube 的最佳解答
#'09年にイメージエポックが開発、セガが発売した、DS用RPG作品。
オーソドックスな2DRPGスタイルを持ち、プレイヤーはハントマン(冒険者)のパーティを組み、ドラゴン退治を目指す。
ディレクターは世界樹の迷宮の新納一哉氏。
世界樹の迷宮('07年) + 新納一哉氏と言った作品展開後に登場した為にハードルは上がり、ゲームの評価は大きく分かれた。
大ボリュームなシナリオ、666体のドラゴン駆逐というやりこみ要素、モタ氏による可愛いキャラデザイン等、意欲的且つ魅力ある特徴を持つ。
BGMは古代氏が作曲、終盤にはあるアイテムを入手する事で、8bitモードBGMで再生が出来るマニアックな仕様。
レトロ音源は古代氏以外に、柳川剛氏と新井武氏が編曲として加わっている。
作曲:古代祐三氏
レトロ音源版編曲:古代祐三氏、柳川剛氏、新井武氏
Manufacturer: 2009.03.05 SEGA / imageepoch
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
Arranger: Yuzo Koshiro,Takeshi Arai,takeshi yanagawa
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00:00:00 01.始まりの冒険者
00:03:07 02.英雄王の居城/カザン共和国
00:05:40 03.よりどりみどり
00:08:12 04.旅路-旅立ちの大地 / 序盤フィールド
00:09:38 05.戦場-刀剣弾け散る / 前半通常戦闘
00:14:12 06.迷宮-妖華領域
00:18:47 07.戦場-立ちはだかるもの / 中ボス戦
00:23:41 08.現れいでる
00:29:32 09.華に沈む、世界
00:33:38 10.物語は、はじまった
00:36:33 11.美しき箱庭/ミロス連邦国
00:40:54 12.旅路-竜と花の大地 / 中盤フィールド
00:46:25 13.迷宮-地下洞穴
00:51:15 14.戦場-荒れ狂うもの / ボス戦
00:54:21 15.討ち果たす
00:55:13 16.英雄達の凱旋
00:58:59 17.迷宮-密林航行
01:03:50 18.やすらぎの宿
01:07:19 19.迷宮-古代遺跡
01:11:14 20.T獅子の眠る地/アイゼン皇国
01:17:24 21.迷宮-神秘海道
01:21:23 22.戦場-七の脅威 / 帝竜戦
01:25:48 23.異端の学都/プレロマ
01:29:35 24.旅路-天原かける、海原はしる / 船&飛空艇
01:32:15 25.南洋の歌姫/マレアイア群島国
01:35:18 26.旅路-戦いの大地 / 終盤フィールド
01:37:57 27.戦場-吼えよ歴戦の兵! / 後半通常戦闘
01:41:05 28.孤高の戦団/ネバンプレス帝国
01:46:06 29.迷宮-大地躍動
01:50:30 30.神の名、支配者の姿
01:55:19 31.世捨て人の館
01:58:16 32.旅路-ロスト東京 / 禁地トゥキオン
02:03:00 33.うしなわれた過去 / 悲しいシーン
02:06:11 34.決戦-紅杭の塔 / 紅杭の塔
02:12:52 35.三竜/狂える真竜ニアラ *ラスボス戦
02:21:10 36.物語は、おわった!
02:23:20 37.隠された真実
02:27:27 38.二竜/残酷な母神N・D
02:32:30 39.冒険者の休息
02:35:04 40.[レトロ音源版]始まりの冒険者
02:38:10 41.[レトロ音源版]英雄王の居城/カザン共和国
02:40:34 42.[レトロ音源版]よりどりみどり
02:43:04 43.[レトロ音源版]旅路-旅立ちの大地 / 序盤フィールド
02:44:25 44.[レトロ音源版]戦場-刀剣弾け散る / 前半通常戦闘
02:47:09 45.[レトロ音源版]迷宮-妖華領域
02:51:51 46.[レトロ音源版]戦場-立ちはだかるもの / 中ボス戦
02:56:39 47.[レトロ音源版]現れいでる *編曲:柳川剛氏
02:59:47 48.[レトロ音源版]華に沈む、世界
03:03:55 49.[レトロ音源版]物語は、はじまった
03:06:38 50.[レトロ音源版]美しき箱庭/ミロス連邦国
03:10:56 51.[レトロ音源版]旅路-竜と花の大地 / 中盤フィールド
03:16:08 52.[レトロ音源版]迷宮-地下洞穴
03:20:57 53.[レトロ音源版]戦場-荒れ狂うもの / ボス戦
03:23:57 54.[レトロ音源版]討ち果たす
03:24:46 56.[レトロ音源版]英雄達の凱旋
03:28:24 57.[レトロ音源版]迷宮-密林航行 *編曲:柳川剛氏
03:33:15 58.[レトロ音源版]やすらぎの宿
03:36:33 59.[レトロ音源版]迷宮-古代遺跡
03:40:20 60.[レトロ音源版]獅子の眠る地/アイゼン皇国
03:46:33 61.[レトロ音源版]迷宮-神秘海道 *編曲:柳川剛氏
03:50:31 62.[レトロ音源版]戦場-七の脅威 / 帝竜戦
03:54:44 63.[レトロ音源版]異端の学都/プレロマ
03:58:16 64.[レトロ音源版]旅路-天原かける、海原はしる / 船&飛空艇
04:00:54 65.[レトロ音源版]南洋の歌姫/マレアイア群島国 *編曲:新井武氏
04:03:57 66.[レトロ音源版]旅路-戦いの大地 / 終盤フィールド
04:06:36 67.[レトロ音源版]戦場-吼えよ歴戦の兵! / 後半通常戦闘
04:09:36 68.[レトロ音源版]孤高の戦団/ネバンプレス帝国
04:13:55 69.[レトロ音源版]迷宮-大地躍動 *編曲:新井武氏
04:18:20 70.[レトロ音源版]神の名、支配者の姿
04:22:59 71.[レトロ音源版]世捨て人の館 *編曲:柳川剛氏
04:25:56 72.[レトロ音源版]旅路-ロスト東京 / 禁地トゥキオン *編曲:柳川剛氏
04:30:26 73.[レトロ音源版]うしなわれた過去 / 悲しいシーン *編曲:柳川剛氏
04:33:31 74.[レトロ音源版]決戦-紅杭の塔 / 紅杭の塔
04:39:51 75.[レトロ音源版]三竜/狂える真竜ニアラ *ラスボス戦 編曲:柳川剛氏
04:48:09 76.[レトロ音源版]物語は、おわった!
04:50:18 77.[レトロ音源版]隠された真実
04:54:18 78.[レトロ音源版]二竜/残酷な母神N・D
04:59:01 79.[レトロ音源版]冒険者の休息 *編曲:柳川剛氏
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Fp2Fe1hiXdc/hqdefault.jpg)
世界樹の迷宮 在 translation Youtube 的精選貼文
#2010年にアトラスが開発、発売したRPGでありシリーズ3作目。
システムは前作に倣った作りで、お馴染み迷宮探索に加え大航海にも挑む。
主な特徴としてはスキルにより戦闘中に6人目の増援が可、冒険者のクラスが一新、サブクラス制、リミットスキル、コモンスキル、累積耐性、鍛冶システムの採用等。
BGMは、古代氏作曲、ディレクターの小森成雄氏から「従来と違う方向性且つ耳にした瞬間世界樹だと解かる曲」との要望を受け作曲した。
サウンドサンプリング・効果音:新井武氏
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2010.04.01 Atlus
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Music sampling: Takeshi Arai
Sound Effect: Takeshi Arai
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.That's the Beginning of the Adventure (それは冒険の幕開け/オープニング)
00:03:14 02.Town - Engrave Thy Name (街景 汝が名を刻み行け/海底施設 冒険者ギルド)
00:05:21 03.Labyrinth I - Waterfall Woodlands (迷宮I 垂水ノ樹海/ダンジョン第一階層(B01~04F))
00:10:30 04.Battlefield - The First Campaign (戦場 初陣/通常戦闘 前半(B01~08F))
00:15:27 05.Compensation (報償/バトル終了)
00:16:40 06.Town - Between the Azure Skies and Seas (街景 その蒼き天と海の狭間/海底施設 アーモロード広場 昼)
00:20:45 07.Labyrinth II - Water Woods of the Submarine Ridge (迷宮II 海嶺ノ水林/ダンジョン第二階層(B05~08F))
00:24:37 08.Scene - Unknown Menace (情景 未知なる脅威/イベント 緊迫)
00:27:24 09.Battlefield - Is That Blood Thine or the Enemy's (戦場 その鮮血は敵か汝か/F.O.E戦)
00:30:32 10.Town - Sunlight on the Water (街景 日輪照らす水面/海底施設 インバーの港)
00:33:51 11.Sea - Great Voyage (海景 大航海/航海)
00:37:06 12.Unrest - The End of the Raging Waves (戦乱 荒れ狂う波浪の果て/大航海クエストボス戦)
00:44:33 13.Town - The Port City Bathed in Twilight (街景 夕闇が包みし海の都/海底施設 アーモロード広場 夜)
00:45:55 14.Labyrinth III - Cavern of Splendor (迷宮III 光輝ノ石窟/ダンジョン第三階層(B09~12F))
00:50:40 15.Unrest - Hoist the Sword with Pride in the Heart (戦乱 剣を掲げ誇りを胸に/ボス戦)
00:55:18 16.Town - The City on the Deep Blue Sea (街景 深く青い海の都/深都施設 深都広場 昼)
00:59:07 17.Labyrinth IV - The Blue Sea Temple of Ritual (迷宮IV 深洋祭祀殿/ダンジョン第四階層(B13~16F))
01:05:21 18.Town - The Ancient Capital Enveloped by the Great Tree (街景 大樹の抱く古都/深都施設 深都広場 夜)
01:08:43 19.Battlefield - Those That Slay and Fall (戦場 討ち果て倒れる者/通常戦闘 後半(B09~25F))
01:11:57 20.Town - The Centennial (街景 百の年月/海都施設 ロード元老院)
01:14:15 21.Labyrinth V - Chalky Woods (迷宮V 白亜ノ森/ダンジョン第五階層(B17~20F))
01:17:42 22.Unrest - Scatter About (戦乱 散るもかなり/隠しボス戦)
01:19:50 23.Scene - Cold Justice (情景 冷たい正義/イベント 真実)
01:21:50 24.Unrest - Their Own Brand of Justice (戦乱 それぞれの正義/ラスボス戦)
01:26:33 25.Town - The King Forgotten by Time (街景 時を失くした王/深都施設 天極殿星御座)
01:27:55 26.Labyrinth VI - The Vengeful God in the Dark Ocean Abyss (迷宮VI 昏き海淵の禍神/ダンジョン第六階層(B21~25F))
01:33:34 27.Unrest - Calling That Detestable Name (戦乱 その忌むべき名を呼べ/最深部(B25F)ボス第二形態)
01:36:55 28.Your Adventure Has Ended (君たちの冒険は終わった/エンディング)
01:41:01 29.Until the Journey Begins Anew (もう一度旅立つまで/ゲームオーバー)
01:41:57 30.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (from EO2)
01:45:19 31.Reparation (from EO1)
01:45:27 32.The Peace Between Mounds (from EO1)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/2qWLqwTPmek/hqdefault.jpg)
世界樹の迷宮 在 translation Youtube 的最佳解答
#'08年にアトラス、ランカースが開発、アトラスが発売したDS用RPGでありシリーズ2作目となる。
前作の制作指揮をした新納氏にかわり前作のtextを担当した小森成雄氏がディレクターを担当。
今作も引き続きウィザードリィ現代版がコンセプトで作られた。
舞台は前作エトリアからハイ・ラガード公国に変わり、プレイヤー達は迷宮の最上部にあると言われる天空の城を目指す。
主な特徴としては、3クラスが追加、形勢逆転を狙えるフォーススキルの追加、青・紫のFOEが追加、強い雑魚敵が現れる「!!ああっと!!」システムの追加などが挙げられる。
バグや不具合が多い(ベスト盤では修正)、相変わらず戦闘速度が遅い等、幾つかの問題点もあるが、前作のシステムやUIを大幅に改善し、システムの基礎を築いた作品といえる。
BGMは引き続き古代氏が作曲、88で作曲を行い、DS仕様に編曲。また、製品版特典のオリジナルサントラCDには古代氏によるピアノ楽曲、そしてDS音源と88のopna版(イコライズはされているが)収録のサントラも発売されている。
作曲:古代祐三氏
Year: 2008.02.21(J),2008.06.18(U)
Manufacturer: Atlus / Atlus,LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.Come On, Start the Adventure! [Opening] (さあ冒険を始めたまえ!/オープニング)
00:01:20 02.Town - Those Who Will Carve their Name in Legends [Town Facility - Guild] (街景 伝説に名を刻む者/街施設 ギルド)
00:03:41 03.Labyrinth I - Woodland Ruins [Dungeon 1 ~ 5F] (迷宮I 古跡ノ樹海/ダンジョン 1~5F)
00:09:11 04.Battlefield - The First Campaign [Normal Battle - First Part] (戦場 初陣/通常バトル 前編)
00:12:32 05.Battle - Get the Treasure [Battle Over] (鉄華 至宝を得よ /バトル終了)
00:13:15 06.Town - Vast Lands Spreading in the North [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Day] (街景 北に広がる大地/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼)
00:16:48 07.Labyrinth II - Ever-Scarlet Forest [Dungeon 6 ~ 10F] (迷宮II 常緋ノ樹林/ダンジョン 6~10F)
00:21:29 08.Scene - Fresh Blood and Darkness [Event - Fear] (情景 鮮血と闇/イベント 恐怖)
00:23:52 09.Battlefield - A Sudden Gust of Wind that Calls for Death [FOE Battle] (戦場 死を呼ふ突風/f.o.e バトル)
00:27:06 10.Town - The Wind Doesn't Draw Heroes [Town Facility - Hi-Lagaard Dukedom Central City - Night] (街景 風は勇者を引き寄せん/街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜)
00:28:33 11.Labyrinth III - Woodlands of Frozen Flowers [Dungeon 11 ~ 15F] (迷宮III 六花氷樹海/ダンジョン 11~15F)
00:35:36 12.Battlefield - Guardians of the Sorrowful Ice [Artelinde & Raischutz] (戦場 悲しき氷の守護者/アーテリンデ&ライシュッツバトル)
00:38:58 13.Battlefield - Scarlet Rain [Boss Battle] (戦場 朱色の雨/ボスバトル)
00:42:44 14.Town - Beautiful and Sublime Lands [Town Facility - Hi-Lagaard Archduke Palace] (街景 美しく気高き地/街施設 ハイ・ラガード大公宮)
00:43:56 15.Labyrinth IV - Cherry Tree Bridge [Dungeon 16 ~ 20F] (迷宮IV 桜ノ立橋/ダンジョン 16~20F)
00:49:18 16.Scene - Cherry Trees and Wings [Event - Winged Man] (情景 桜と翼/イベント 翼持つ者)
00:53:09 17.Battlefield - Inspecting the Resounding Weapons [Normal Battle - Second Part] (戦場 響く剣戟の調べ/通常バトル 後編)
00:55:22 18.Labyrinth V - Heavens' Rock Seat [Dungeon 21 ~ 25F] (迷宮V 天ノ磐座/ダンジョン 21~25F)
00:59:43 19.Event - Azure and Silver [Event - Truth] (情景 蒼と銀/イベント 真実)
01:02:01 20.Battlefield - Last Battle [Last Boss Battle] (戦場 最後の戦い/ラストバトル1)
01:05:31 21.Battlefield - Heavens' Governor [Last Boss Battle 2] (戦場 天の支配者/ラストバトル2)
01:10:40 22.The Heroes Return [Ending 1] (英雄たちの帰還/エンディング1)
01:14:39 23.Labyrinth VI - Forbidden Forest [Dungeon 26 ~ 30F] (迷宮VI 禁忌ノ森/ダンジョン 26~30F)
01:20:03 24.Battlefield - Shiver [Normal Battle - Last Floors] (戦場 戦慄/通常バトル 最終層)
01:24:46 25.Battlefield - Scatter About [Secret Boss Battle] (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:26:55 26.400 - The Adventure Has Ended for Your Group [Ending 2] (キミ達の冒険は終った/エンディング2)
01:28:39 27.14 - Once Again Until the Day of the Challenge [Game Over] (もう一度挑む日まで/ゲームオーバー)
01:29:36 28.Having Momentary Peace [Jingle - Lodging] (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:30:11 29.Compensation [Jingle - Event Clear] (報償/ジングル イベントクリア)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/-fOwg3SACBA/hqdefault.jpg)
世界樹の迷宮 在 《世界樹的迷宮5:漫長神話的盡頭》已上市遊戲介紹 - YouTube 的推薦與評價
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世界樹の迷宮 在 [心得] 世界樹の迷宮X 表層突破感想(HEROIC) - 看板NDS 的推薦與評價
昨天終於突破表層迷宮(抹臉)
為了回饋昨天發文時好心人士熱心回應
這邊丟個感想~
本身不是老手,
只有玩過新1&2與四~五代
如果有寫錯的地方請多包涵 XDD
果然是集大成,
一個吃到飽的概念 XDDDDD
因為選用ショーグン(將軍)刺客寄せ的關係,
所以當下等級一定都高約LV5~10左右
除了特定的FOE以外幾乎是一路碾壓.....XDD
不過有個壞處就是升等太快,
導致尾王的第13迷宮B1已經全員LV99
害我不管是雜魚還是FOE都不想打了 XDDDDD
連地圖都不太想畫(笑)
我是個沒有目標就不想前進的人 XD
最主要是因為靈堂系列迷宮的地形相似度實在是太高了
老實說還挺膩的,
世界樹的精髓(玩家親手製作地圖)變得很作業化
即使九~十月幾乎沒開來玩,
後面濃濃的作業感還是讓人很煩躁 XDD
還有副職的開放時間也太晚了,
嚴重影響到組隊分配,
等我實際如願的打造出異常狀態+封印隊已經是很後期的事了 XDDD
當然,如果是完全沒接觸過世界樹系列的還蠻推薦的
而且難度應該算偏高(對初心者來說w)
也有些針對老玩家的惡意,
特別是第二迷宮「碧照ノ樹海」,
真的超壞心 XDDDDDD
考慮到五代火力不足,根本打不動裏ボス的慘痛經驗
我還調成簡單模式咧wwwww
基本上20T一定滅團,太生氣了後面根本沒去打。
四代快樂樹都有打到,可惜因為偏簡單的關係
弱體化的裏ボス約LV89~90之間就可以打贏了,
後面有點懶的打完全體裏ボスw
五代基本上三個攻擊手、一個補師一個坦
後來想到其實應該將補師改成薩滿才對,
醫生其實還蠻被動的
四代有帶醫生,一樣是沒啥事情可做 XDDDDD
這次發售前就下定決心不帶坦和補師,用火力壓制
其實組隊性質和四代幾乎一樣,狀態異常+封印隊伍
前期職業優勢還沒展現出來時,
沒有王族上BUFF根本打不痛
中後期可以運用副職後,爽快度+打擊感大幅提升
下面是我的公會卡片(笑)
之前創角的名字都是用職業名
不過我實在是太喜歡三代的將軍立繪了 XDDDDD
在第二迷宮中根本妄想大爆發 ★
隊伍排列:
忍者(夜賊)/將軍(武士)
槍手(拳師)/星術師(砲劍)/王族(死神)
最初其實是想用忍者開分身用多元抜刀虐菜(?)
不過聽說三代的OP角傷害倍率都被砍得蠻慘的~
目前很少看到有人會玩將軍或者是忍者(抹臉)
幾乎都是用高地人搭配副職將軍開一騎當千!
槍手根本是本作的OP角之一,
她的Force技實在是太好用了....XDDD
忍者(夜賊)
迴避盾+狀態異常擔當。
不過實際上能夠運用已經是中後期的事情了 orz
前面因為是全隊速度最快的角色,
可以優先幫忙補血、或者是降物防、綁腳等等
很奇怪的是我家忍者的影縫(封腳)成功機率莫名的高
所以槍手的封腳技能我只有點個過路費而已 XDD
中後期拿到大量的狀態異常技能後就四處打人臉w
而且忍者的最強裝備很早就可以拿到,
加減彌補了VIT偏低的問題。
Force膚淺技毒陣可以預防打不出狀態異常時能夠硬上這樣 XD
每回合的扣血倍率還蠻恐怖的www
將軍(武士)
由於將軍天生數值STR不是最高,
所以副職選用武士提升物攻
雖然一度想用高地人作為副職
但是因為這次沒有玩一騎當千的關係,
忍痛選擇武士 XD
本身皮薄、一樣是VIT偏低,
所以走二刀流路線(輔助技:二刀流可提升VIT)
中間為了彌補容易陣亡的缺點,
花了約二小時刷百張公會卡
好不容易才拿到隱藏飾品:闇の眷属「赫き魔眼」,
簡稱吸血鬼 XDDDD
它的隱藏事件還蠻不錯的。
特性是夜晚增加攻擊力、每回合自動回血
相反的白天就是一直在扣血www
不過這一點可以靠王族的キングスマーチ(步行回血)打平就是 XDD
推測這個隱藏飾品+職業圖(?)
是五代來不及放進去的
而且嚴格來說也不算是隱藏職業,
它只會改變該職業的Force技
本來將軍的Force爆發技「力戰陣型」是三回合內提高全隊的攻擊力
最終的Force崩擊技「影武者」、和槍手的「至高的魔彈」可以說是實質上的無敵盾
不過戴上「赫き魔眼」會改變該職業的Force技
Force爆發技「不死的肉體」受到任何傷害以HP1存活不死;Force崩擊技「亡者的行進」
無屬性傷害X2、
復活該回合死亡的同伴人數並增加攻擊次數
和將軍的介錯(敵我方HP15%以下即死)、
血染めの朱槍搭配效果還蠻不錯的
也是公認最適合「赫き魔眼」的職業 XDDDDDDDDD
(聽說介錯其實會miss,不過我沒看過就是了(笑)
而且不忍說我家忍者有一半的死因是被將軍補尾刀
如果怕忍者吃不到經驗值就要開Force技了。
主砲是双燕(裝備二刀各打一下)和五輪之劍搭配被動技飛鳥落とし
五輪之劍其實就是双燕2.0,攻擊次數約3~10下
基本上沒有打到四下以上就很失敗了 XDDDDDDD
不過因為很浪漫(?)所以我還蠻喜歡的w
如果敵方有中盲目或者是封腳的話,
命中機率感覺還不錯 XDD
槍手(拳師)
三部位的封印指定手。
原本考慮要不要拿方陣的解魔之礼
結果這次的封印成功率不是很好,
特別是某些特定的FOE
像是冷酷なる貴婦人和禍乱の姫君都是三封擊倒才會掉隱藏素材
但是我打了十幾隻都被將軍介錯wwww
然後封印也打不上去,
一氣之下通通都直接灑解剖水溶液(笑)
搭配副職的瞑想、王族負責上debuff才比較好用一點。
不過槍手本來就頗忙的,
有時候封腕、腳會分別交給將軍和忍者。
看時機打最強攻擊技跳弾,
和五輪一樣是非常吃人品的招數(再度抹臉)
一樣是有封腳or盲目時,攻擊次數比較有感
看到槍手抽到7下很爽 XDDDDDDDDDDDDDDD
攻擊倍率是槍手全部技能中最高的,
全彈命中可以高達900%
而且我還蠻喜歡跳弾的攻擊音效 XDDDDDDDD
如果要求穩定傷害就是チャージ系列技了
由於槍手的AGI全隊最低(影響命中率+速度)發動前防禦力降低二倍
而且我沒有帶坦,其實還蠻危險的
只是放後排意外的不常被打到,
而且運氣還不錯只是重傷w
星術師(砲劍)
本作少數的三色屬性攻擊值!
前期火力比較穩定+偏高,
不過後面會發現三色的傷害倍率蠻低的
這一點可以從打王、FOE中看出來
當然打雜魚還是很好用 XDDD
而且探索技能星体観測可以減低遇敵率,
和刺客寄せ(提高遇敵綠+經驗值2倍)相輔相成
不用清完路上的FOE就回家,可以持續探索迷宮!
本來一度想要換成四代的劍士,用來打三屬性追擊
考慮到裏ボス需要用到三色先見術,
沒意外應該不會換下
不然隊伍中有不少連段攻擊角,
搭配追擊劍士應該是蠻好看的 XDD
王族(死神)
BUFF&DEBUFF機(爆)
基本上也很忙,中後期的職業優勢出來後非常實用
對於穩定隊伍的血量以及上BUFF非常有用
而且本身的VIT還蠻高的(全隊中最高)
所以就算用了ラストオーダー(解除自身強化+加強我方BUFF)後遭到攻擊也不太容易死
掉w
搭配被動技王家的血統與王的威嚴,
可以回自身的TP與血量
拿到死神後,打王和FOE第一回合會優先上DEBUFF(降低三封耐性)
加上後期火力大幅提升後,
有時候不用上BUFF也可以打出不錯的傷害
缺點是AGI與LUC值偏低,
要用武器與飾品去彌補這點
還有唯一可以預防狀態異常+三封的予防的號令和新2不一樣
是隨機抵銷的,
就算有上到也不一定能夠擋掉狀態異常+三封
如果不是滿技的話,
其實會覺得蠻看臉的wwww
王族早期最大的缺點就是無法解除狀態異常、
三封與沒有復活手段
後面隊伍成長起來後就穩定很多了 XD
我想後面再拿個不屈的號令就差不多了吧www
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至於劇情其實就那樣 XDDDDDD
世界樹系列的劇情本來就偏王道,
沒有特別打動人的地方
不過從新1&2、五代開始後增加部分主線劇情語音
所以在打尾王時都還蠻熱血悲壯的,
只是反派就那個樣子.....XDDDD
未發售前最在意宿屋的老闆娘 XDDDDD
可惜貓貓沒什麼戲份w
不過實際玩過後最喜歡酒場老闆 クワシル(大笑)
這傢伙真的是個幹話王,
那個眠れない夜の為に系列依賴真的是太白痴了....XD
前面玩過的酒場老闆都是偏認真or成熟大人型
有時候會跳過接任務&任務達成的老闆感想
不過這隻我都看得很認真,
因為他講話實在是太靠北了 XDDDDDD
聽說商店老闆娘其實是三代的回鍋角,
典型的商人+愛錢
其實有點無感(被巴)
公會會長ミュラー和飛行都市マギニア公主ペルセフォネ的羈絆也很不錯
可惜ペルセフォネ的戲份與存在感比想像中還薄弱
甚至也沒有她的隨行事件,
要到主線後期才比較有存在感
加上反派的關係,她有一半的時間都臥病在床or被綁架
所以在司令部最常看到的反而是職務代理人ミュラー
聽說日本有部分的玩家抱怨我是來看司令部妹子的,結果咧....XDD
搞得我對海都的巨乳公主エンリーカ印象還比較深刻
她的隨行功能(步行回TP)也超實用,
真想加入海都 XDDDDD
而且那裡有養狗耶(大誤)
至於其他冒險者就還好,蠻普通的
カリス和ログ的小故事挺不錯的,
就一個傻大姐和傲嬌w
オリバー和マルコ的話.....
我本來覺得是交情很好的搭擋
沒想到特別任務中,マルコ講了一句話
害我從此沒辦法正視這對wwww
總覺得莫名散發一股腐味 XDDDDDDDDDDDDD
四代是舞者前輩,
有點遺憾不是性別不明的騎士(咦)
最好笑的是第二迷宮攻略中時,
被前輩警告要小心獣王ベルゼルケル的蓄力攻擊
但是B2中,玩家慘遭不意打 XDDDDDDDDDD
開場先被怒打一波是要防什麼啦www
真的是又幹又好笑啊 XDDDDDDDD
在B3打王時,好不容易打贏獣王ベルゼルケル
正打算打道回府時,
ケルヌンノス站在玩家背後,牠現在很火....XDDD
算是彌補B1~B2迷宮照抄四代的缺點,
不少老玩家看到都軟了
結果慘遭不意打&
打王二連戰時一堆人都好興奮啊(抖M意味)www
至於靈堂迷宮系列地形是比較創新的地方
前面會覺得還蠻有意思的,
有階段差、會影響到部分FOE的視線(不想打可以利用高低差繞過w)
不過相似的地形至少有四個迷宮,每個迷宮共五層
所以爬到第13迷宮「世界樹ノ迷宮」只剩下不耐煩了.....(嘆氣)
雖然....
嚴格來說「世界樹ノ迷宮」並不完全照抄靈堂迷宮
不過地形非常相似(高低差)+浮板
唯一讓人眼睛一亮的就是迷宮探索音樂是四靈堂的remax版
remax版似乎有混入人聲,給人壯麗的感覺
可惜官方目前似乎沒有打算要出原聲帶,
水管其實也找不到影片仔細比較 orz
打到「世界樹ノ迷宮」時,我幾乎全員滿等了
所以是唯一沒有清完全樓層FOE的迷宮
很多都是補圖鑑而已,
系列全勤獎螳螂FOE不好繞,
幾乎都是直接殺掉 XDDDDDD
打尾王意外的還蠻順的,全場封印到結束+混亂
除了必殺甩尾時,將軍不幸噴掉
其他人勉強靠王族的防禦號令苟延殘喘 XD
復活道具丟一丟,還是挺穩定的結束了 XDDD
扣掉三代的BOSS、FOE毫無印象以外
其他人都可以憑印象猜弱點,
特別是今年初破關的四代打得毫無壓力,
有時候連解析グラス都不用拿出來了 XDDDDDD
採集這邊特別做了採集隊,弓箭手x1 農夫x4
用追憶的音貝+任務經驗值獎勵升到LV20
至少要有LV20熟練者技能「安全步行」才行,戰鬥力真的就是打醬油w
在「世界樹ノ迷宮」沒事可幹就將任務獎勵通通讓給採集隊
一口氣升到40等左右,而且都是拿到稀有採集品
完全可以靠農夫吃飯 XDDDDDDDDD
接下來應該會休息一下,玩一下其他遊戲
聽說等級解放還要等到進入隱迷B2
我整個人都不好了....XDDDDDDDDDDDDDDD
沒意外之後會休養重新配點
畢竟有些副職大招意外貧弱,還有採集技能可以洗掉了
跟專業農夫隊比起來,
我的戰鬥部隊就算採好幾天也不一定拿到特定素材哩w
總之大概是這樣( ̄▽ ̄)
基本上還是蠻愉快的,
不過我會先休息一陣子
有點想玩個小品放鬆一下
看看要先玩SFC皇家騎士團2或者是傭兵傳奇3
前者是大作,後者應該小品而已
不知道劇情如何 XD
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※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 01:48:32
不然遊戲快打不完了(掩臉
話說我以為大大已經破關?!
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 09:48:03
好喔,我先玩皇2!
沒想到3DS有上,可惜沒有獅子戰爭orz
剛剛休養重點將軍技能時把介錯調低了
蒐集最強武器防具時,
傷害反射和介錯的相性太糟了。
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 15:11:11
發現FOE都閃紅光才讓我開心一點(抖M
重點技能的槍手「後方攪亂」瘋狂miss
讓我有點生氣
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 17:17:02
今天有進入B1畫1/3地圖了~
比較危急時就不賭人品直接用集氣彈了XD
這次酒店老闆超棒!
可惜好像討論度不是很高
我覺得他很有特色耶~
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 19:51:51
我打算用目前的隊伍打隱迷跟隱王
萬一火力不足就LV130引退打造最強隊員~
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/25/2018 21:29:43
剛剛去打B1闃然たる始末屋(LV100)被打假的
試了好幾次都hage
看來該去練功了
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/26/2018 15:14:34
打「血に飢えし破天荒」(B1)
最多可以拿到exp1435680 (椅膛s・`)
體感是打一隻升1級
不過聽說最佳練等是幻惑森林的南瓜
看到隱迷滿滿的紅色FOE真是愉悅(X)
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/26/2018 19:35:19
忍者毒陣超好用( ̄▽ ̄)
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/27/2018 10:47:37
引退練角(專門打隱王)要來刷經驗值( ̄▽ ̄)
剛剛突破南瓜包圍闖入BOSS房
4T一個甩尾就噴走三個
最後只剩忍者QQ
被hage啦orz
※ 編輯: camelliaking (49.219.136.234), 11/27/2018 22:00:17
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