我不小心把2017年那篇取消置頂了
所以只好重PO...
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🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2021 / 03 / 28 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
評過分的作品都是和各位一起直播過的作品呦
此篇文會置頂並不斷更新最新個人主觀評分 ~
【 PS4 平台 】
最終幻想7 重製版 --- 9.05 <3
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) --- 8.85 <3
海賊無雙4 --- 8.8 <3
仁王2(含DLC) --- 8.85 <3
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9 <3
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
黎明死線 含全DLC --- 8.75 <3
妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 8.90 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
魔戒 中土世界 戰爭之影 --- 8.8 <3
天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
魔物獵人 崛起 --- 9.0 <3
薩爾達災厄無雙 --- 8.7 <3
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
瑪莉歐賽車8DX --- 8.65 <3
寶可拳DX(含DLC) --- 8.5
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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為什麼二十世紀不是中國的世紀
史家多側重歷史人物對歷史發展的影響,史景遷說清末自強運動的改革失敗,原因在於領導人物不行,改革關鍵的十九世紀中後期,曾國藩、文祥皆已死,恭親王下野,左宗棠遠在西北,能臣僅剩李鴻章一員,大權在握的慈禧,沒有領導能力、創新能力 ,不能在適當的時候給改革助力。史景遷認為日本的明治維新,本有可能在清末發生,他給李鴻章這些儒家官員很高的評價,因為他們的能力、道德和毅力,成功地鎮壓了太平天國,「他們面對新挑戰時,有想像力對付,可以發展架構來應對外國關係,收取關稅,建造現代船隻和武器,並且開始教授國際法律和現代科學的基礎。」如果有強有力的皇室領導和有決心的軍機處,清朝也許可以恢復一些以前的實力。
但經濟學家怎麼看呢? 人很重要,但如果結構出了問題,均衡的力量都指向滿清必亡,領導人是誰,不重要。這是柏克萊的經濟學教授Brad DeLong最近跨界寫的萬字長文,分析「為什麼二十世紀不是中國的世紀」,所得出的結論。我從來都不喜歡左派多舌的DeLong,但這長文非常有意思,而且和我的看法相去不遠,值得一推。
DeLong認為大清國在十九世紀的危機,有三個成因。第一是滿清朝廷從一開始就是虛弱的,人少的滿洲異族要統治三億漢人不是容易的事,滿州貴族的統治方法是己身的漢化,加上容納漢族菁英的異己之見,這作法與蒙古人的高壓統治相反,讓清朝的壽命較元朝長,但卻弱化中央朝廷。既身為異族,又處於弱勢,清廷是無法進行明治維新的。同樣面對改革開放的壓力,日本從上到下,可以團結在天皇下進行維新,這是民族純一的日本勝過大清國的地方。
第二個成因是真正掌控國家的儒家貴族,這個地主-官僚-學者三合一的綜合體,不但在滿州皇族的縱容下,缺乏對皇室的忠誠,更被訓練成無能的一群人。中國的外患除了塞外的蒙古、女真以外,並不像歐洲的爭鬥那麼劇烈。滿州人用分化制住蒙古後,大清國有很長的一段時間,並沒有真正的外患,威脅滿族統治的,反而是內憂。因此清廷不鼓勵士大夫習武,清國軍事實力之弱,在太平天國起義的時候,充分顯露。
而且這些儒家貴族,階級翻身的方法就是讀經考試,科技、商業這些都被視為末流,不但不鼓勵學習,甚至鄙視。清初康熙對歐洲已經相對先進的科技,其實充滿了興趣,但這些掌權的儒家士大夫,很快的把對洋人事務的鄙夷,寫入後來帝王的基因裡。當科技以船堅砲利的形式進入中國的時候,只懂孔孟和政治鬥爭的儒家士大夫,已經在先天上處於弱勢,只有挨打的份。林則徐禁煙搞出來的鴉片戰爭,就是一次對科技鄙視的總算帳,葉名琛的「不戰、不和、不守、不死、不降、不走」正是儒家貴族無能為力的最佳代表
對科技的輕忽,嚴重的後果,不只是軍事上的。
DeLong的第三個成因,就是經濟上因為科技落後而有的巨大後果。中國在宋朝時達到經濟、政治、文化的最高峰,因為稻米科技的發達,人口大幅增加。中國南方一年三穫的稻米,是了不起的糧食革命。但七百多年後,中國還是只有宋朝的科技,稻米的生產從好事變壞事,因為人太多了。人變多,但地還是一樣多,沒有科技讓稻米產量增加,人口增加就變成馬爾薩斯「人口論」裡的悲劇。明清的飢荒規模前所未見,都是人口過多造成。據研究,十九世紀中國人均日卡路里,僅有1300卡,而一個現代人約要3000卡左右才算有足夠熱量,一比就知道為什麼那時的「中國人那麼虛弱」,為什麼腦滿腸肥的地主,那麼容易激起民變,人人都是皮包骨,地主痴肥活像外星人,不視地主為仇寇才怪。明、清、國民黨的民國,不都是這樣亡國的? 李自成、洪秀全和毛澤東,都是農民起義,背後的糧食問題,正是明清中國治亂的源頭。
但為什麼西方的科技沒有進到中國?
亞當.史密斯所處的十八世紀,歐洲人就驚訝於中國的貧困。中國有很長的一段時間,「是世界最富有,土壤最肥沃,最有文化,最勤勞,也是人口最多的國家,既便是無產的農民也是相對的富裕。勞動工資遠超過需要扶養一個家庭所需。」史密斯有一個理論,說明為什麼在十八世紀,中國就已經窮了: 因為中國不和外界貿易,所以無法學習和改進別人的點子,中國注定要停滯,「一個國家,如果忽視或鄙視對外貿易,就無法和不同法律、機構的地方做生意。」停滯的經濟會經由馬爾薩斯的人口危機走向極端貧窮,人口會繼續成長,但經濟不會,沒有科技的進步,持繼增加的人口,「彼此間的競爭,會把工資壓到人性所能持受的最低程度」,在那麼低的工資水準下,兒童營養不足,容易生病死亡,而婦女的體脂過低,受孕不易。
這是歷代中國人口穩定眾多,但嬴弱的原因。也是二十世紀不是中國的世紀的原因之一。
但中國為什麼要鎖國? DeLong只有簡短地碰觸到為什麼歐洲的發展不同於中國,他說「歐洲的國王、教士、地主尋求一個強有力的軍隊來保護他們,以對抗下一個征服者威廉、腓特烈大帝、法蘭索瓦一世或是拿破崙」,為了活命,歐洲的君主們競爭取得最好的科技,也競相創新以求領先於敵人,開放是為了生存,而開放帶來了更多的點子和機會,形成一個良性循環,這相對於穩定的中土大地,很明顯地不一樣。當身處紫禁城的皇帝,看著廣大的土地,有著所有需要的一切,外國人只想來分一杯羮而無法給予任何東西的時候,對外貿易只有麻煩,外人只會生事,把國門一關,一切就沒事了。為什麼不鎖國?
我同意這點,我常想,如果中國的戰國時代再久一點,民主的概念不一定只會出現在古希臘或是英美,諸子百家的競爭,爭的不只是軍事勝利,更是人類政治哲學的優勝劣敗。但秦始皇之後,這些就沒有了。大一統的中國,就是後面所有逐鹿中原的豪傑所有的唯一概念和夢想了。
但話說回來,看著漫長的千年興衰,談中國史,註定就是瞎子摸象,各說各話了。用盡千萬字,也說不完這興衰,DeLong的中國簡史,看看就好,原文連結在此。
http://www.bradford-delong.com/…/why-was-the-20th-century-n…
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🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2020 / 04 / 04 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
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【 PS4 平台 】
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) ---
海賊無雙4 --- 8.8
仁王2(含DLC) --- 8.85
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
黎明死線 含全DLC --- 8.75 <3
妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 9.0 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
魔戒 中土世界 戰爭之影 --- 8.8 <3
天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影
英文名稱:Middle-earth: Shadow of War
遊戲類型:動作冒險
遊戲製作:Monolith
遊戲發行:Warner Bros
遊戲平台:PS4/Xbox One/PC
發售時間:2017年10月10日
《中土世界™:戰爭之影™》白銀版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 白銀戰爭木箱
《中土世界™:戰爭之影™》黃金版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
• 魔多荒漠故事擴展包
• 黃金戰爭木箱
「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。
「故事擴展包」提供了一場全新戰役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。
體驗宿敵系統塑造出來的那史詩般的開放世界。鑄造新的力量之戒,在宏偉的戰役中征服堡壘,並用你在《中土世界™:戰爭之影™》中的私人半獸人軍隊支配魔多。
潛入敵軍陣線後方打造你的軍隊、征服堡壘,並從內支配魔多。體驗獲獎的宿敵系統,如何運用每一位敵人和屬下來建立獨特的個人故事,並在中土世界的全新史詩故事中,面對黑暗魔君索倫和他的戒靈。
在《中土世界™:戰爭之影™》,宿敵恩怨、從未遺忘。
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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影
英文名稱:Middle-earth: Shadow of War
遊戲類型:動作冒險
遊戲製作:Monolith
遊戲發行:Warner Bros
遊戲平台:PS4/Xbox One/PC
發售時間:2017年10月10日
《中土世界™:戰爭之影™》白銀版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 白銀戰爭木箱
《中土世界™:戰爭之影™》黃金版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
• 魔多荒漠故事擴展包
• 黃金戰爭木箱
「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。
「故事擴展包」提供了一場全新戰役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。
體驗宿敵系統塑造出來的那史詩般的開放世界。鑄造新的力量之戒,在宏偉的戰役中征服堡壘,並用你在《中土世界™:戰爭之影™》中的私人半獸人軍隊支配魔多。
潛入敵軍陣線後方打造你的軍隊、征服堡壘,並從內支配魔多。體驗獲獎的宿敵系統,如何運用每一位敵人和屬下來建立獨特的個人故事,並在中土世界的全新史詩故事中,面對黑暗魔君索倫和他的戒靈。
在《中土世界™:戰爭之影™》,宿敵恩怨、從未遺忘。
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中土世界戰爭之影評價 在 [心得] 《中土世界:戰爭之影》兩天後的簡單心得 的推薦與評價
《中土世界:戰爭之影》簡單心得
預約年度遊戲的誠意續作!
本來打算發售第一天就要發這篇
但實在不想浪費時間寫文章
趕快玩遊戲比較實在XD
終於過完遊戲的第一大階段
算是中場休息了
也才有閒情逸致繼續完成這篇心得
(以下心得應該無雷)
【前言】
中土,一直以來都是看似龐大卻又難加以改編的世界
托爾金鉅細靡遺的設定與故事,反而成為日後創作的難題
自前作《魔多之影》以來
我對於遊戲中與原作大相逕庭的「設定」
其實有些嗤之以鼻
尤其是主角:精靈「凱勒布林博」與人類「塔里安」的破格能力
但是,要將「魔戒系列」改編成「遊戲性」足夠又符合現代人口味的作品
實在無法不破舊立新
於是遊戲很聰明地故事將建立於「彼得傑克森」的電影世界觀之中
而不與「原作」做直接的聯繫(另一個最大原因是版權問題)
所以,事實上,只要是「哈比人三部曲」與「魔戒三部曲」以外的空白處
都是遊戲的發揮舞台
即使部分核心設定與連續性實在和原作相衝突
但當作一款平行世界觀的中土作品,他還是可圈可點的
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【遊戲性】
戰爭之影的基本動作架構與開放地圖要素
和《刺客教條》系列、《蝙蝠俠阿卡漢》系列十分相似
剛好我也是此兩作的忠實粉絲,實在無法不感到雷同
但這兩個系列也剛好是這兩個要素的最大影響者
只要融合得好,跑酷、戰鬥夠爽快,我想玩家也就滿足了
而戰爭之影在這兩個基本動作元素上,發揮的淋漓盡致
精靈能力的加持
讓跑酷的速度感與流暢度大為提升
搭配上廣大地圖實在爽度滿分
戰鬥的打擊感也加強許多
這兩點是與一代對比起來,最為明顯的兩個進步
大地圖有許多互動任務和蒐集要素
沒有太複雜的解謎成份
基本上都是跑到定位就能拿到的程度
蒐集完特定的要素則能獲得裝備或技能點數
血尿度比起刺客教條來說十分輕微
主線任務因為是副本型戰鬥的關係
通常不會太困難
算是頗有挑戰性的程度(我是普通難度)
而其他堡壘攻防戰
難度可能就會因為你事先準備的充分度而有所改變
想要輕鬆攻城,就要在遊戲中多花點功夫了
因為我沒有刻意練等或培養獸人(或課金)
所以在打堡壘戰時,大王通常都會高我四五等左右
在敵方弱點不多、小兵又蜂擁而上時
真的會滿有危機感的
還好遊戲中翻滾閃避是無敵狀態
(以為可以無雙,結果當黑魂玩)
建議動作遊戲新手可以將難度調簡單
或者要多花點時間練功囉
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【故事】
作為單機遊戲大作,劇情一直都是不可或缺的重要元素
《戰爭之影》的開頭會簡單講述前一代發生的故事
基本上如果玩家直接從這代開始玩,並不會有任何銜接問題
只是對於主角的背景故事會比較沒有代入感
但遊戲中的字典都會詳盡地收錄
配上中文化,我想大家都能盡情地翻閱
這一代的主要故事任務分支為幾個:
鋼鐸任務(Gondor)
屍羅任務(Shelob)
艾爾塔莉爾(Eltariel)
卡南(Carnan)
布魯茲(Bruz)
主線、支線會在這些故事任務中穿插進行
在不刻意練等的狀況下
這些任務全部完成我大概花了接近20小時的時間
故事角色除了屍羅外,都是原創角色
畢竟這代的時間點滿接近魔戒聖戰
用原創角色來做銜接橋梁是比較合理的選擇
鋼鐸任務的劇情與電影算有較直接的連接
主要故事舞台是在米納斯伊希爾
講述戒靈屠城並奪走真知晶球,將此要塞轉化成米納斯魔窟的故事
但這故事的時間點和原作有些衝突
在原作中,這場戰役是在第三紀元2000年左右發生
但我們在這代遊戲中親身經歷了這場戰役
而遊戲的時間是架構在五軍之戰~魔戒聖戰間
也就是2941-3001的時間點
算是改動較大的一個部分
遊戲中,屍羅的設定改動是我較納悶的
因為實在...改太大啦XD
但我還沒把屍羅相關的收集要素解完
希望能有較合理的答案
艾爾塔莉爾的故事任務與遊戲主線有最大的連結
艾爾塔莉爾是凱蘭崔爾(Galadriel)派來協助主角的刺客女精靈
造型有多帥就不贅述了
而這角色也是這遊戲中我最愛、也是最不破格的一位角色
希望未來有機會能夠看到更多這角色的描寫
卡南是一個自然元素的精靈
能夠控制森林中的動植物
在這個任務線中,我們得控制各種森林魔物來擊敗被喚醒的炎魔
OK...跟屍羅一樣,這是另一個我最納悶的角色XD
我也不打算去考據原作了
這角色完全就是大眾奇幻遊戲會出的NPC
姑且就當作是雅凡娜的另一個造物吧
最後是布魯茲,這故事線主要就是獸人的生活日常
會教你死敵與堡壘系統
也是遊戲中最輕鬆有趣的故事
加入這條線,算是稍微平衡下死氣沉沉的氛圍了
總之,破完「第一大階段」的故事後
我本來以為已經結束了
但沒想到後面還有一大段要玩(不知道該不該鬆口氣XD)
不過至少會讓我一直想玩下去
要不是老了…不然真的很想沒天沒夜的玩XD
而這代的主線任務基本上已經和魔戒首部曲快銜接上
但目前還沒看到(或聽到)任何熟悉的電影角色名字
(除了凱蘭崔爾和咕嚕)
雖然故事改動和設定真的幅度有點大
但就如前言所說,當作平行的中土世界
也不妨是好好完善了電影世界觀
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【死敵】
這代的死敵系統更加的豐富有趣啦!
儘管我沒有刻意培養獸人
但在遊戲進行中還是會碰到不少次的獸人小任務
最讓我驚豔的是,這次的復仇系統做的實在太棒了!
舉些例子大家應該就能感受到遊戲的用心:
像是有一隻獸人被我殺死(腰斬)
結果我任務過一過居然又遇到他
開戰嗆聲就說他的小弟把他接回去
變成可怕的戰爭機器要來復仇之類的(外觀變鋼鐵裝、等級變強、稱號也變xd
還有被我用火燒死的
下次遇到他時發現他纏繃帶
然後特性變抗火ww
或者被我「羞辱」降級的
沒想到下次出現時,他對於自己被羞辱感到很開心
沒降級就算了居然還升級(恥度大開的概念)
這系統真的很好發揮,如果還有續作的話
加入獸人外的其他種族肯定更棒XD
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【音樂】
遊戲配樂大量沿用了魔戒系列電影的配樂
搭配堡壘攻防,戰場感十足!
還有部分劇情會刻意致敬剛鐸主題曲(不能直接用,只好改幾個音符XD)
相信電影迷應該都會會心一笑XD
【地圖】
在第一大階段中
主要地圖只有五張(沒記錯的話)
但每張地圖都有迥然不同的環境
獸人裝備和文化也會不太相同
雖然其中米納斯魔窟的死靈半獸人讓我比較無法接受…ww
畢竟死而復生這種事情
真的在中土設定上沒那麼隨便(簡單)
這真的有點太...大眾奇幻化了
【龍】
這代的騎乘系統中,爽度最夠的不外乎是騎龍了
但這個要素也是我最五味雜陳的
在哈比人歷險記中,中土最後一條龍「史矛格」被殺死
這奠定了魔戒聖戰中,空軍作業的一個保險
龍在中土歷史中,一直都是扮演著舉足輕重的「角色」
他們數量很少,個性、能力都大不相同
但遊戲的「雛龍」,卻大大降低了這個特色
一樣地「大眾奇幻化」了
這些龍變成隨call隨到的交通工具或戰場兵器
是讓我較不喜歡的一環
遊戲中的字典,雛龍是索倫將龍與戒靈騎獸混種出來的生物
戒靈騎獸一直以來沒有詳細的敘述
而龍能不能生育,更是一大謎團
遊戲利用這兩個設定上的漏洞
鑽出了 雛龍 這個新生物
嘛...我個人是不太喜歡的
但撇開設定來說,龍真的是這代最大的亮點之一!
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【結論】
身為托爾金迷,當初看到魔多之影的消息時確實滿興奮的
畢竟中土真的沒有一款次世代遊戲
但實際玩過後,發現設定破格的地方太多
難免原作廚如我會發下牢騷
這款續作,不管哪一方面,都比一代大大的提升進步
但身為中土迷
還是得和部分透過遊戲而認識中土的朋友們說聲
這遊戲有很多設定是和原作大相逕庭的
不單只是「設定」,還有「核心」
所以,千萬不要把它當作是「正史」
遊戲是架構在電影世界觀中
而電影和原作早已有不少差異
這是初認識中土的朋友需要注意的
當然,這一切都可以掰說是伊露維塔(中土的神)默許下的結果
So...
這遊戲嘛
原作迷和遊戲迷都不用太認真看待他的設定如何
(對大家也對自己說)
好好享受難得的中土之旅
才是最重要的!
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至於課金嘛
我目前是一路打過來沒課啦
第一大階段結束後
角色是41級
明天會繼續玩第二大階段
可能之後會再更新心得囉!
還在觀望的朋友如果有任何問題
我也會盡量回答
以上!
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這部分算非戰之罪
真的要寫的話可以另外寫一篇考據
但原作廚的態度可能會嚇跑不少人
畢竟以「推廣中土」為目的,這類發廚的文章並無太大幫助
至於遊戲缺點,我是還沒玩到有讓我特別想寫的
第二大階段有碰到的話會再補充
但二代目前第一大階段打完
主線劇情的張力算是有震撼到我
卡南真的是這遊戲讓我最困惑的角色XD
多綜合比較才是真的
至少沒聽過重複的
光這點就覺得很用心
謝謝提出
遊戲中的字典,雛龍是索倫將龍與戒靈騎獸混種出來的生物
戒靈騎獸一直以來沒有詳細的敘述
而龍能不能生育,更是一大謎團
遊戲利用這兩個設定上的漏洞
鑽出了 雛龍 這個新生物
嘛...我個人是不太喜歡的
基本上這樣的設定,比起單純考據失誤,我更不能接受阿XD
如果是這樣的混合體,我認為就不該沿用Drake一詞
應該創個新名詞給牠
不然會與中土上的龍搞混
... <看更多>
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