大家全通 8 月挑戰任務了嗎?
還沒通關 Lv.10 的話,可以來看看 堯 Live 分享的攻略
如何用謝貝妮 4 卡通關 Lv.10 哦!
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頻道連結:https://bit.ly/3nXVv9G
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每月挑戰任務『月月挑戰之南風月』
時間:8 月 2 日 (一) 維護後至 8 月 31 日 (二)
首次突破層數獎賞如下:
『挑戰任務 Lv.1』- 2,000,000 金幣
『挑戰任務 Lv.2』- 光輝萬年靈魂石 20 粒
『挑戰任務 Lv.3』- 100 靈魂
『挑戰任務 Lv.4』- 牧師羊駝 3 隻
『挑戰任務 Lv.5』- 人面雛鳥 5 隻
『挑戰任務 Lv.6』- 人面怪鳥 1 隻
『挑戰任務 Lv.7』- 背包空間 10 格 + 龍刻寶箱 5 格
『挑戰任務 Lv.8』- 自選武裝原料 2 粒
『挑戰任務 Lv.9』- 光精魄 40 點
『挑戰任務 Lv.10』- 虹螢騰蛇 1 隻 + 滅絕晶玉 1 粒
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「新時代序幕: 一抽迎新」活動正式開放了!
活動網站連結:https://bit.ly/37gH1KL
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅老頭 OldMan,也在其Youtube影片中提到,哈囉各位大家好,我是老頭 OldMan 今天要分享的實況是《二次滅絕》 Second Extinction™ 第#3 集 其實一人也是能過關 臉書粉專【老頭OldMan】Instagram【oldman_0302】 👉馬上訂閱YouTube頻道,接收最新影片消息:http://bit.ly/1On...
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各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
======================
將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
======================
其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
===========================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
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【回顧364天,我有成長了嗎?】
2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
(心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
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今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。
只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
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1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
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顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
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如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
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因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
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2020,希望會更加耀眼。
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只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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2019.12.30 筆
#GoVote
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Second Extinction™ 第#3 集
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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風
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Second Extinction™ 第#2 集
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