[狂人新聞台]「目的地,保時捷」全台首座以「Destination Porsche」概念打造的保時捷展示中心
台灣保時捷總裁Mathias Busse表示:「保時捷在台最大的經銷夥伴永業,能夠在首都台北展示出全新保時捷展間溝通主軸對我們而言至關重要,尤其是在永業的支持下。保時捷與台灣市場的淵源可追溯至1972年,當首部 911引進台灣至此已陪伴了保時捷共近50個寒暑,也為品牌奠定了紮實的根基。保時捷全新「Destination Porsche」展示中心不單純只是一個賣車的空間,而是一個透過整體空間設計來凝聚車主們向心力的地方,透過全新展間內部設計、個人化服務與數位化科技,為顧客打造獨一無二的品牌體驗。
Destination Porsche 台北保時捷中心坐落於內湖,佔地總面積逾4,200坪,其中保時捷全台充電網絡佈局的站點之一便在此,且率先設置全台首四座保時捷Porsche Turbo Charging高速充電樁。內部以車主聚會展廳為概念規劃了四大主題展區:「Highlight Module」展示品牌旗下最新車款;「E-Performance Module」展示新世代純電或混合動力車款,與數位化創新科技服務,如即將上市的Taycan、保時捷充電服務、Porsche Connect 及互動式觸控螢幕等;「Approved Module」則展示保時捷認證中古車與 Porsche Approved Warranty 保時捷認證保固服務;而「Classic Module」則展示保時捷歷年來的經典車款,其中更有全球只生產過二十輛的 911 SC RS 與 959、911 Carrera RS2.7。
老蛙小知識:1986 年至 1989 年間推出的 Porsche 959 是 Porsche 第一部配置「半」水冷引擎,以及電子式可變驅動比例的四輪驅動系統的車款(僅汽缸頭為水冷),在此前保時捷都是氣冷引擎。
#DestinationPorsche #911CarreraRS2.7 #911 #959 # 911SCRS
#不買車去看車也好 #台北保時捷中心
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,從2005年微軟Xbox360主機率先登場,接下來任天堂Wii主機以及SONY PS3後續推出至今,時間經過了快七年了,按照遊戲界的慣例,也差不多到遊戲主機改朝換代的時間了。所以任天堂在2011年的美國E3展也率先公佈新主機Wii U,打響新世代主機的第一槍。甚至有消息指出Wii U會在今年11月就...
「互動式觸控螢幕」的推薦目錄:
互動式觸控螢幕 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
蘋果 AR 眼鏡可將任何表面變成互動式觸控螢幕
作者 Evan | 發布日期 2020 年 07 月 23 日 8:45 |
據蘋果(Apple)取得的專利指出,蘋果眼鏡 Apple Glass(傳聞已久是一款 AR 擴增實境眼鏡)有可能將任何表面變成可與使用者互動的虛擬控制面板。據《Apple Insider》報導,這項專利是 4 年前申請,但直到本週才揭露。
將虛擬控制面板疊加在任何表面,透過「遮擋式互動法」與環境互動
根據專利說明,Apple Glass 會將虛擬控制面板(充滿互動式按鈕)疊加在真實世界的任何表面。舉個例子,Apple Glass 可將主螢幕圖示投影到木桌,就能用手指選擇藍色的 App 商店按鈕,以提示 Apple Glass 打開這家科技巨頭旗下頗受歡迎的數位 App 商店。
隨著頭戴式 AR 裝置愈來愈小,且愈靠近使用者眼睛,這使在實體顯示器套用觸控螢幕介面幾乎是不可能的任務。因此,更可行的解決方案就是實作所謂的「遮擋式互動法」(Occlusion-Based Interaction,OCI)。
「遮擋式互動法」算是書呆宅的用語,能與從攝影機投射的虛擬螢幕互動。儘管專利承認,遮擋式互動法的難題在於確保 AR 裝置能「讀懂」使用者手勢,但發明人卻提出以下解決方案,以便讓 Apple Glass 回應人類。
「在物體為人體(例如指尖)配備能感應觸控的感測器。這可以是任何東西,從簡單的機械開關到觸控板或觸控螢幕皆可。例如,也可以基於施加在身體的電壓,並在觸碰到真實物體時斷開電路。這類方法的局限性在於,需要修正物體或人體。」
運用 TOF 攝影機「讀懂」使用者手勢,透過溫度變化確定按了哪些虛擬鈕
專利還提出一種飛時測距(Time-Of-Flight,TOF)攝影機,使用先進技術感知深度和光線,以追蹤使用者的手指手勢,Apple Glass 可「讀懂」手勢以便準確回應。
如前所述,Apple Glass 計劃將虛擬按鈕映射到任何表面,儘管發明人釐清要如何幫助 Apple Glass「讀懂」人類觸控疊加在表面哪些虛擬按鈕遇到一些困難,但他們仍想出有趣的解決之道:熱度。
「如果兩個溫度不同的物體觸碰彼此,觸碰區域將會改變溫度,然後再慢慢收斂到觸碰前的溫度。因此,對環境最近發生觸碰的點對應的畫素,溫度呈現緩慢但明顯可測量的下降或上升趨勢。」專利指出。
換句話說,Apple Glass 可僅透過檢測環境溫度變化,確定虛擬區域哪些按鈕被碰到了。但請記住,這還只是專利申請文件,令人著迷的想法不一定會變成 Apple Glass 的最終量產產品。
資料來源:https://technews.tw/2020/07/23/apple-glass-could-turn-real-surfaces-into-virtual-control-panels/?fbclid=IwAR0PEVsyDCYbZBjG0ZBiAVJtXjiI7m8Z5C2VMwhgjEnX77Ahz2mVngAxxiA
互動式觸控螢幕 在 Amigo H. Facebook 的最佳貼文
世界上最小的13吋筆電出現了!
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ZenBook 13配備有智慧觸控板 ScreenPad™ 2.0 小型互動式觸控螢幕
我用大螢幕寫部落格時 小螢幕能邊放Spotify聽音樂
追劇時 小螢幕還能關注粉絲團動態
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#ZenBook #ASUS #經典美力
互動式觸控螢幕 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
從2005年微軟Xbox360主機率先登場,接下來任天堂Wii主機以及SONY PS3後續推出至今,時間經過了快七年了,按照遊戲界的慣例,也差不多到遊戲主機改朝換代的時間了。所以任天堂在2011年的美國E3展也率先公佈新主機Wii U,打響新世代主機的第一槍。甚至有消息指出Wii U會在今年11月就先推出,比起微軟以及SONY還早了一年多,些望能搶得先機站穩市場。Wii U除了對應高畫質的1080p畫面,還特別強調會向下相容目前Wii的遊戲以及周邊配備,而最大的賣點,就是內建6吋觸控螢幕的新型控制器了,這種顛覆以往主機概念的設計,讓玩家可以在電視以及控制器之間自由選擇遊玩的平台,當連接電視時,可用觸控螢幕作互動式的操作,而只使用控制器時,也可以當成顯示器來遊玩,真是一種主機多種玩法。不過也因為Wii U比對手早一年推出,勢必硬體規格會較遜色。一些已經拿到Wii U遊戲開發工具的開發者表示,Wii U的硬體效能跟目前Xbox360主機差不多,這樣的話一定會被微軟與SONY的新主機遠遠甩開,到底靠創意取勝的Wii U能否跳脫硬體競爭的思維,開闢出遊戲新藍海咧,大家也請拭目以待吧!!
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互動式觸控螢幕 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
在今年的E3展之前,最大的爆點莫過於是任天堂所要推出的新主機了,而他們也不負玩家眾望,在E3展公佈了Wii的後續機種「Wii U」,並預定在2012年推出。「Wii U」除了對應高畫質的1080P,還特別強調會向下相容Wii的遊戲以及周邊配備,而最大的賣點,就是內建6吋觸控螢幕的新型控制器了,這種顛覆以往主機概念的設計,讓玩家可以在電視以及控制器之間自由選擇遊玩的平台,當連接電視時,可用觸控螢幕作互動式的操作,而只使用控制器時,也可以當成顯示器來遊玩,真是一種主機多種玩法呢。
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