看到朋友陪女兒下五子棋,真有趣。
我自己啊,長期挺迷戀五子棋,因為簡單迅速,不像圍棋需要思考攻城掠地要花很多時間,哈哈。
(就像後來我比較常看足球,少看棒球,時間差呀,哈哈;但我仍很迷戀網球,然後放棄看高爾夫球。很難說明原因,因為團體和個人賽樂趣也不同……時間,多少是考慮要素)
說來有趣,這輩子我從來沒遇到棋友,就是朋友也喜歡玩棋之類,也沒有任何戀人喜歡下棋,他們什麼棋都不下,我也超愛玩跳棋。😶
所以,有好多年的時間,我都跟電腦下棋,電腦下棋有缺憾,因為他們有規格和閱讀程式化,久了就容易破解,不太好玩。
現在,
當然有線上下棋遊戲,
有五子棋的嗎?
我知道有圍棋,可是太花時間了,其它沒認真研究。
#玩物喪志啊
#我只要瘋狂喜歡某件事就可能變成那樣
想起某年我日夜不眠瘋狂玩SIMCITY,拼命想蓋出自己想要的城市,創造出屬於自己的國度,超恐怖的一段時光。簡直瘋了。
某幾年,因為工作關係,還不斷砍樹練功,認識一些年輕朋友(15、16歲的),去闖關打怪,逛夜市看寶物,哈哈哈。
#現在對遊戲都很保守
#下棋比較原始
#偶爾可以玩玩
😂
五子棋電腦程式 在 台灣人工智慧學校 Facebook 的精選貼文
【瘋狂「棋」士】
看到 BetaZero 這個名字,你是否覺得有點眼熟?也許有些人會想起創造 AlphaGo 的團隊 DeepMind,在 AlphaGo 之後所推出的進化版本 AlphaZero,在經過與自己對戰數百萬回合,不斷自我訓練後,終於擊敗西洋棋程式Stockfish、將棋程式 Elmo,以及圍棋程式 AlphaGo。
那麼,我們有沒有機會創造一個屬於 AIA 的程式呢?BetaZero 的團隊成員表示,發展這個專案,除了追求一個AI 典範之外,也想藉此展現深度強化學習(Deep Reinforcement Learning)的威力,同時還結合了機器操作,創造有趣的應用場景。
不同於 AlphaZero 以職業棋類為主,BetaZero 則是選擇以台灣人熟悉的 OOXX 遊戲以及五子棋為主,先是建立深度學習模型輔以遊戲規則,接著透過 RL 訓練即可,無須人類棋譜:讓模型跟自己對弈數百回後得到訓練資料,接著讓訓練後的新模型與舊模型彼此對弈,然後採用獲勝的模型持續訓練。同時,對弈時每步都會結合 Neural Network 與Monte Carlo Tree Search 來幫助下棋的決策判斷。
那麼,電腦真的能贏過聰明的人類嗎,即使簡單如OOXX遊戲?現場實際抽點了觀眾來對弈兩局,一局平手之後,觀眾一個鬆懈,不小心就輸了一盤。別忘了繼續鎖定學校粉絲專頁,之後還有其他工程師們有趣的實驗專案喔。 一起來認識 AI 吧
#我們來做
#立志成為台灣最強AI團隊
五子棋電腦程式 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答
GitHub 最強 AI 數學解題神器!拍照上傳秒給答案,連微積分都難不倒他
Posted on2019/05/27
TO 精選觀點
【為什麼我們要挑選這篇文章】AI 應用越發奇葩,過去寫數學一支筆、一顆腦,現在連腦都不用,帶個 AI 就行。
中國 GitHub 大神研發數學 AI,透過深度學習與影像識別,打造最強解題神器。每個學生都夢寐以求的數學 AI 究竟怎麼下載?怎麼用?接著看下去。(責任編輯:陳伯安)
作者:量子位/ 曉查 銅靈
一位叫 Roger 的中國學霸小哥的拍照做題程式 mathAI 一下子火了,這個 AI,堪稱數學解題神器。
輸入一張包含手寫數學題的圖片,AI 就能辨識出輸入的數學公式,然後給出計算結果。
不僅加減乘除基本運算,就連高等數學中的微積分都不在話下。
就像下面這樣:
還在苦苦糾結高數作業如何求解?還在東奔西走的找學霸借作業?手握 mathAI,不就是手握了新時代的解題利器嗎?
此項目程式碼已半開源
短短幾天時間,這個項目在微博就收穫了上百次轉發。看到畫風如此新奇,似乎還能開啓無限可能應用,網友們紛紛召喚自己的印象筆記(中國版 Evernote)小助手收藏,大呼:以後教數學就是它了。
作者表示,這個專案已經是半開源狀態了,目前開源的部分可以辨識計算加減乘除簡單運算。
如果想要辨識更加複雜的運算式,可以參考數學公式辨識的論文自己進行擴展。
具體來看看這個解題神器。
深度學習辨識數學題,正確率逼近 80%
全能型選手 mathAI 是怎麼實現這個功能的?
作者在 Github 中介紹說,整個程式使用 python 實現,具體處理流程包括:圖像預處理 → 字元辨識 → 數學公式辨識 → 數學公式語義理解 → 結果輸出。
整個系統的處理流程如下:
圖片預處理主要以 OpenCV 作為主要工具,將圖片中的字元單獨切割出來,避免無關變數對字元辨識的影響。
隨後,國際數學公式辨識比賽資料集(CROHME)對通過卷積神經網路進行訓練。
此外,還進行結構分析,對字元的空間關係進行判定。比如一個字元的上標和下標,含義自然不一樣。
在語義分析階段,就需要匯集上面得到的資訊,判斷運算該如何進行了。節點屬性傳遞過程如下圖所示:
作者在用 160 道手寫測試題進行了測試:
結果表明,平均字元辨識率達到了 96.23%,且系統做題的平均正確率達到了 79.38%。
手把手教學怎麼用
來,實際上手操作下。
作者給出兩種使用模式:網頁模式和介面模式(Interface)。介面模式比較直觀,只需打開網頁上傳圖片即可自動給出解題結果。
下面以介面模式為例介紹一下 mathAI 的安裝使用方法。
首先需要安裝 flask、虛擬環境、科學資料庫 numpy、sympy 等,它們都可以用 pip 安裝。
pip install flask
pip install virtualenv
將項目的 lib.zip 檔解壓到系統目錄的 venv 資料夾下。(lib.zip 可以回覆 lib 獲取)
配置置好運行環境後,用 PyCharm 打開下載好的專案,在載入過程中,PyCharm 會自動安裝好專案依賴的軟體資料庫。
使用命令列進入專案所在目錄,並啓動虛擬環境:
. venv/bin/activate
將 FLASK_ENV 環境變數設置為啓用開發模式:
export FLASK_ENV=development
然後使用指令運行 flask 網站框架 :
export FLASK_APP=welcome.py
flask run
打開流覽器,在位址中輸入 127.0.0.1:5000,即可打開項目網頁。在網頁中輸入一張包含數學公式的圖片,就好返回運算結果。
目前 GitHub 專案頁上的程式碼只支持加減乘除這樣的簡單運算。
中國神人 Roger 的其他 GitHub 發明
做出這個自動求解系統的,還是一位元中國少年。
這位 GitHub ID 為 Roger,本名羅文傑,是中山大學資料科學與電腦學院的研一在讀碩士生,主要攻讀電腦視覺方向。
不僅這個解題神器,在 Roger 的 GitHub 主頁上還能看到其此前參與的很多有趣研究。
比如這個基於帖子的校園互助交友平臺 LiBond。用戶可以在裡面發佈任務,然後使用虛擬幣荔枝進行交易。
羅同學的設想是,有閒置時間的同學可以在此平臺上幫助他人,然後結交好朋友,荔枝幣還能用來兌換喜歡的物品。
再比如,一個基於 C++ 的無禁手五子棋 AI,可以通過 openGL 實現圖形介面。
在這個項目中,羅同學使用了最經典的極大極小博弈樹、alpha-beta 剪枝、置換表等演算法,還附上了核心程式碼。
確認過眼神,是學霸無疑了。
資料來源:https://buzzorange.com/techorange/2019/05/27/math-ai/…