【職場碎碎念】關於飛鳥文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」心得
.
昨天看到飛鳥大的文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」,優缺點我覺得文章和留言都很清楚,這邊主要想加入自己的工作經驗與心得,分享給各位。
.
🔎原文連結:https://bit.ly/3ATTCRK
.
✅我剛退伍後是先在小公司上班,最大優點是:直接上戰場,越級打怪
.
那時候一個人最多的時候負責4-5款端遊產品,寫巴哈新聞稿、寫roadmap跟原廠提案、規劃1-3個月活動企劃、寫設計工單、寫技術工單等,基本上能包的幾乎全包,而且剛退伍根本沒任何經驗下,很多東西是從零開始。
.
那時候印象很深刻,進去不到一個禮拜就被要求操作一個營運活動後台,我連「測試機」、「正式機」是什麼東西都還沒搞懂就被要求全權負責下,那次的活動後台算是被我搞得七零八落,有驚無險地撐過。
.
因為這樣的經歷,也讓我對遊戲營運建構起較為全面的概念。
.
我認為在小公司最大缺點有兩點:
.
❌第一、接觸廣但不深:由於自己一個人要負責那麼多工作,基本上拿到東西就是先做完就丟出去執行,經理也不會盯太細,看起來該有都有就給過了。加上每個企劃身上都背那麼多遊戲,公司沒有甚麼教育訓練,因此大家也不會特別交流工作上的事情,就是悶著頭各做各的,所以基本功不夠扎實,很多東西似懂非懂,也不曉得怎樣會更好。
.
印象最深刻是副總某天衝進來辦公室要求每個產品都要算出「ARPU」,那時候我們還在跟經理討論什麼是ARPU、然後該怎麼算,最後算法其實是算出「ARPPU」,但因為沒人知道這英文背後的涵義是甚麼,最後也不曉得這數字能拿來做甚麼,真得非常菜。
.
❌第二、小公司沒資源、操作沒底線:那時候負責的產品都沒有行銷預算,因此活動上要花錢的事一律不用想,滿腦子只是想方設法從既有玩家身上榨錢,滿額贈、加價購、各式禮包只是基本操作,最後遊戲末期時,一個月內開6-8個副本、虛寶武器直接拿出來賣或抽都有,根本沒在管平衡。
.
因為沒預算的關係,因此對於「在沒有資源底下還要達成營收目標」這件事情上,的確是能被逼出一些潛能,例如硬搞一個伺服器把所有人丟進去弄個天下第一武鬥大會,然後搭配禮包販售等。總之想辦法用各種方式讓玩家花錢,但因為沒資源的關係,坦白說就是花90%的心力去創造可能1%不到的成效,投報率非常差。
.
✅後來進了大公司,我認為最大的優點是:工作分配專業化
.
如果進去做版本控管,那就是專心做好版控的所有事項;做遊戲企劃那就是專心針對遊戲改版做活動規劃;做產品企劃,那就是專心把預估抓準、營收搞好,確保這個月能達標甚至超標。
.
再者一個產品基本上就是一個團隊負責(視營收規模而定),各產品的相同職位會互相討教學習,甚至交接手冊都做的蠻詳細,且大公司比較會有一套營運方法論與產品管理方式,因此專業能力能再被進一步挖深。
.
✅另一個優點就是:擁有更多的資源
.
在小公司時,雖然負責4-5款產品,但絕大多數產品是完全沒有後續開發內容,根本不會有改版,僅依賴遊戲現存的內容想辦法變現。而大公司內的產品不管是改版或是行銷預算上都有一定的資源,因此在企劃上會有更多發展空間,例如:如果你知道下個月有新改版,強度也夠的話,至少在活動提案上可以有更多操作,行銷預算也比較有機會爭取多些。
.
產品本身有完整的tool可以操作,數據分析上資源更充沛,每款遊戲都有相對完整的後台可以查詢,公司內部也有專屬的技術人員可以協助撈取會員資料進行比對,甚至公司教育訓練也更充足,除了部門內有分享會幫助各產品互相了解做了什麼好的營運操作外,人資不時會請公司經理級以上主管或是外部講師進行教育訓練,這些可能都是小公司無法獲得的寶貴資源。
.
❌缺點就是組織架構層層分明,有時候臨時要舉辦一個活動,可能光提案、追加預算、產序號等等,時間就搓掉一個禮拜以上,對每天都在跟錢賽跑的營運單位來講,有時候會感到無奈。其他還有KPI和績效考核,但這塊就不多說了,再說都是淚。
.
最後,由於我很少換工作,過去比較荒謬的工作狀況我相信在現在市場已經成熟下,肯定已經提升非常多,因此不管是在大公司還是小公司,我認為自己保持著「開放學習的心態」以及「時時自省」最重要。
.
要知道這間公司到底待不待得下去,我認為從以下兩點去檢視大概就能掌握70%以上了,分別是👉「數據分析」與「營運規劃」。
.
✅「數據分析」:如果所在的公司只有基本的遊戲營運後台,只能看到DAU、ARPU、營收這種最表面的東西,然後想要提出一些深入分析的需求,例如拉出當月所有玩家的消費金額、登入日期、遊戲歷程等資料進一步分析時,公司或原廠跟你說這要一個禮拜後甚至更久才能拿到數據,那基本上可以考慮換間公司了。
.
✅「營運規劃」;如果提出的營運規劃、遊戲校調建議或是人數、營收活動等,提出去後就跟打了水漂一樣沒下落,也沒收到任何同意或不同意的反饋,甚至做不做這件事情都沒人在乎的話,那也要好好思考是不是要繼續待在這間公司。
.
上面就像營運的兩條腿,一但都被打斷了,那可能營運在這間公司內就是個可有可無的存在(請看延伸閱讀),一方面在這職務上會變得非常沒成就感,另一方面主管只會鑽牛角尖在「獎不完、領到手軟」這樣的文案很老套,以及「這張宣傳圖素的背景是要亮一些還是暗一些」,這樣的內耗只會讓人每天很累,但卻不知道學到了什麼。
.
最後一句話總結👉「不要讓自己在一個連犯錯機會都沒有的工作環境內上班」,一但發現「表現很好」的背後只是因為「毫無表現」時,請就好好思考自己到底為什麼還要待在這間公司了。
.
🔎延伸閱讀:營運的現況與挑戰
https://bit.ly/2UKQaIA
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3wxCqhd
交接手冊英文 在 聽說荷蘭 Facebook 的最讚貼文
【 It has been a long way, but still a long way to go. 】
一直覺得自己過去一年過得很悠哉,文章產出比較頻繁又搞 Podcast,在家工作沒有通勤的日子過得愜意,有時候工作難免意興闌珊(噓~)。
但 2021 年開始,工作就比去年要忙很多,當然忙是好事,代表公司還有生意可以養我😆,但因為公司結構越來越複雜,鳥事發生機率就越高,尤其是心裡已經OS「今天應該可以輕鬆一點吧」,然後收到一個訊息或 email 罵一下林老師後,繼續跟電腦奮戰。😆
雖然最近遇到鳥事機率比較高,但也因為有新人報到,我總算可以把一些事務交接,工作往下一步前進。在交接還有除錯過程,才發現自己過去一年真是做了不少。新表格新流程新文檔,還有各式筆記跟教戰手冊,新人各式問題我都有法寶傾囊相授,也感謝自己還好以前有做功課,不然現在要忙新事務還要教新人,怎麼有時間曬太陽(疑?)。😆
都以為自己在懶懶過日子,偶而回頭看,才發現自己也是認真做了不少事。是呀,時間不會虧待我們,走過的路不會浪費,那些犯過的錯,說錯的話,失去的機會,從哪裡跌倒就先在哪裡躺好躺平沉澱後,再拍拍屁股站起來,只要我們持續前進,Learning by doing 做中學,吸取教訓認識自己 SWOT Analysis,都會感謝過去。
“It has been a long way, but still a long way to go” 這是幾年前跟同事某個週五下班後,在公司樓下喝酒聊天時,從他那裏學到的一句話。當時我們在感嘆雖然眼前還有很多屎要清,但其實回頭看,我們已經做很多了。後來在某次面試,面試主官說了一長串故事,我很有共鳴,就脫口說出這句話,大概是因為面試主管覺得我懂他,沒多久我就收到錄取通知了。😆
這幾周被新人問題轟炸,要處理突發狀況還要搬出一堆壓箱寶後,多年前同事的這句話突然浮現我腦中,覺得該鼓勵自己好棒棒,是呀星期五到了,好好享受周末,也把這句話送給大家,周末愉快啦~
Who knows, 也許有一天面試你也會用到這句話喔~😆
Btw 我必須要說學英文對我而言,小時候是為了考試與升學,出社會後是為了生存,但現在感謝自己懂英文,可以擁有另一個解讀世界的管道,也不需要靠翻譯,第一手的理解往往是最珍貴的獨立思考。
像這句話硬要翻成中文,「雖然還有很長一段路要走,但我們已經走很遠了!」跟英文的 fu 又不太一樣。🤨
沒回台灣,但很開心最近荷蘭天氣表現優良,剛經過冬雪,這幾天有時間就出門曬一下太陽,期待百花綻放的春天快來吧!是說出太陽的荷蘭,真的就像個天使 baby,直到哪天他又開始颳風下雨又說他是惡魔,這就是人生,有一好沒兩好呀~
交接手冊英文 在 台視新聞台 Facebook 的最佳貼文
【#TTV熱門】國慶主視覺出爐! 復古電子風超吸睛
#辣妹編:這個設計辣妹編很喜歡呢!
---
108年國慶主視覺動態設計logo於今早出爐,由盧奕样、劉显賢兩位年輕的7年級生設計師共同設計,延續105年以來包容、共好的概念,以「攜手世界、台灣耀飛」為主視覺設計理念,雙十符號運用搶眼的鮮綠、紫色,成功引起民眾的討論與關注。
國慶籌備會表示,主視覺也輔以如箭頭般往右上前進的連續動畫,代表台灣追求進步的腳步不曾停歌,展現政府執政「好,還要更好」的決心。除此之外,國慶主視覺也以繽紛的藍、靛、黃、橘配色,暗喻在台灣這片土地包容下,多元的聲音孕育出無限的可能。
至於過去總受到關注的「國旗」問题,「中華民國國慶」的官方臉書專頁的封面横幅,也明顯出現中華民國國旗,證明國旗並未「被消失」。
國慶籌備會也表示,logo設計尊重設計師專業,國旗會大量出現在製作物與現場布置,請民眾拭目以待。
近年國慶主視覺加入許多美學元素,例如105年的國慶視覺,是蔡英文上任後的第一個國慶logo。一改過往以紅色為主的傳統配色,改走文青風,用彩色格紋組成雙十符號,傳達「台灣有你真好」的盛典主題理念。隔年的國慶雙十符號也以紅綠藍線條編織而成。層層交織象徴不同世代的交接傅承。
去年國慶主視覺初亮相時,曾被大眾嫌醜,卻於完整動態設計釋出後,在網路上引起「道歉潮」,科技感的電玩風設計讓人耳目一新。富有質感的周邊小物也受到民眾喜愛,引發高詢問度。今年國慶主視覺logo公布後,主辦單位也將陸續公布固慶周邊製作小物,如提袋、手冊、相關紀念品等。
#國慶 #中華民國 #電子風
【聽說訂閱 #台視新聞 復古與創新共存共榮】