大家好我海苔啦
今天來分享一下防裝篇
這兩天龍體微恙喉嚨沒聲音無法開台
但還是補個文章讓大家尻尻
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防裝篇
1.炎魔戰甲
改版後變一件偏向坦型的裝備
不在是普遍戰士型在出的
很多人不知道改版後炎魔戰甲什麼時候要出
這裡講簡單點給大家參考一下
(1)傷害主要來源是以生命%數為主的 Ex.贊尼爾.諾可西.艾瑞
還有一隻超人其實也是 但超人不會貼身一直打
所以不太適合 炎魔還是比較適合貼身黏打的
(2)生命基數本來就高 出裝方向也偏袒的 Ex.阿杜恩
其實還有其他頗多角色 但那些角色大多都會去走輔助位
炎魔這件裝備還是比較適合邊線出
因為輔助實在太窮 沒有多餘的錢去投資這種半輸出裝
但如果該場你覺得你超肥 也可以把坦型輔助出一件炎魔補輸出
2.護衛軍戰盾
裝備素質佳,被動效果也好的一件裝
可以用來抑制射手及刺客的輸出
出這件裝的時機大概是
(1)該局你會主動去開戰後排射手進而使隊友跟上的期間
去抑制對方射手發揮
(2)不需要你主動開戰但你需要保排跟在後排旁邊
會等對方刺客主動來黏你的情況 這件裝抑制
納克、莫拉這種角色 挺好用的
3.聖騎戰盾
全傳說-CD最多的裝備,被動也有提供降跑速攻速的效果
與護衛軍選擇的分歧有幾點
(1)降冷卻的需求是否大於護衛軍提供的生命
也就是說 降冷卻v.s坦度 擇一
當然兩件也可以一起出 是沒問題的 但先後順序自己
調整
(2)反開與主動開戰
反開型輔助通常都會出聖騎較多
Ex.安奈特.愛莉絲.佩娜
反開的意思就是將先手權讓給對方
看對方怎麼做我們在應對
這期間基本都會先受到對方射手的攻擊
這時候聖騎的效益就比護衛軍高
因為聖騎不用黏著對方 護衛軍需要
所以要判斷該局開戰點為何再去考慮兩件裝的選擇
4.德魯伊 V.S 仙靈
這兩件放在一起講是因為常常大家不知道怎麼選擇哪一件
簡單提供一下出裝思維
(1)坦度
該局對面主要魔攻的多寡或魔攻角肥的程度
如果對面魔攻不多且不肥 那就可以直接選德魯伊
如果對面魔攻多且肥 就直接選仙靈
原因是 仙靈多了一個護盾 魔防也比較多
扛魔法傷害的效益較好
(2)裝備功能
以裝備功能來說 德魯伊樂勝
原因是德魯伊的續戰力較好
因為他有增加跑速 還有一個受到傷害會回血
而且受到傷害回血這功能的冷卻時間只有10秒
等於拉打一下又能在戰
如果對面魔攻不是特別痛的情況下
選德魯伊的情況會居多
最後就是其實這兩個裝也可以一起出拉 小孩子才做選擇
一起出的時機大概就是 對面有雙主要魔攻輸出 甚至以上
痛到不行 就直接出吧
5.冬日戰斧
緩速型坦裝 通常不由輔助坦克出
由攻速型射手類出較多
增加自身的黏打能力及生存能力
Ex.凱格.兔子.卡芬妮.亥牙.凡恩
6.涅槃之刃
復活甲不用多說了吧
基本上每局的後期都會出
7.長生護符
長生這件裝在被動改掉以後
變得不太好用了 現在基本出不到這件
雖然價格變便宜 但是被動太雞肋 不如出其他防裝好
8.岩盾
這件也是一個看情況出的裝
不一定把把出 但在你扛傷能力足夠的情況下
後面補一件岩盾 可以逆轉戰局是有機會的
通常由輔助類或坦型邊線出 Ex.艾瑞.塔拉
切忌一點 岩盾的被動會跟輔助裝重疊 要注意
9.尖刺甲冑
這件裝的亮點就是在於反傷
反傷要能利用得當 在於看對面的瞬間爆發
如果對面瞬間爆發很高 但皮卻很軟的角色
遇到這件裝會有點頭痛的
Ex.射手類.祖卡.悟空 ...等瞬傷高但皮軟的角色
如果在一個戰局臨時不知道怎對付 出這件可以稍微起到克制的效果
10.狂暴之手
基本上狂暴就算改版改這樣
我在歸類上還是將他歸類成一個檔死裝
後期大家換裝都可以出的
只是在邊線角或坦型打野 甚至站樁型射手
前期由於吸血那個被動太強大
所以拿來當前中期裝備 這也是可以的
Ex.戰士類-夜叉、呂布、凱格、緋淚
戰士型打野-女超、龍馬
射手類-摩恩、卡芬妮
等等等等等很多都可以出 沒講到的是因為太多了
基本上有輸出的都可以去出這件了
出的時機就自己拿捏 要第一件也可以最後一件也可以
11.衝鋒戰甲
這件裝很多人也不太明白出的時機
簡單來講就是一件增加進退場能力的裝
疊滿層等於多10顆奧義的跑速 這效能非常強大
出這件裝的角色通常是需要進場而且退場稍嫌困難的角色
而且戰士型偏多
Ex.超人.呂布.夜叉.緋淚.瑞克.諾可西 等等等..
通常都是邊線鬥士、戰士類較為適合
12.板甲、御魔腰帶
前期過渡期好用的兩件小防裝
依照對手的物攻多寡或魔攻多寡
來選擇使用哪件"先"過度
但未必是直接合上去
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註:以上沒有提到的範例 只是因為太多沒打出來
請細看海苔的說明自行做判斷
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更正一下
要帶六暴怒 四覺醒 而非五暴怒五覺醒
我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量
六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速
五覺醒會到162%
-
昨晚備戰之父 帕索 提供了些
亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊
以下幫大家做個整理跟簡結
【未來之戰版本 亥犽備戰】
裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者
保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒
奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪
魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪
【電刀/龍骨 比較】
龍骨 2,040 元
電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元
電刀 + 短劍 / 龍骨
一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害
一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害
一技能 + 大絕 龍骨勝
電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風
有 150% 攻速的情況下
打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害
打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害
電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍
電刀大贏
(小結)
一件大裝 電刀 < 龍骨
兩件大裝 電刀 = 龍骨
聖劍後 電刀 > 龍骨
【颶風/炎怒 選擇】
前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷
簡單來講就是
亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量
然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速
所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論
如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風
攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字
若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170%
只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒
無視 30% 減攻速的 debuff
所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷
【為什麼電刀後要先塞寬劍】
這 910 元 80 AD 的寬劍
對於亥犽來說 CP 值很高
可以增加亥犽不少的傷害增幅
尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀
還有提供暴率的電刀及暴怒
又或者是亥犽本身的技能組
都很吃自身的 AD 數值
如果自身 AD 不夠
暴出來的傷害會有點可憐
然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感
所以先帶一把寬劍過度
之後再上合聖劍
【5暴怒5覺醒原因】
在攻速有滿足 180% 的情況下
暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量
若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒
差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4%
前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
取而代之的是 後者多了6.6% 暴率
可以把傷害的期望值拉得更高
所以選擇塞個五顆暴怒
【魔紋 帶煉金的理由】
前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡
有一點我需要更正一下
我錯估煉金價值
目前為大煉金時代
在單雙排之中
9成射手 8成法師 必帶煉金
尤其是後期影響力很大的射手
這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響
至於為什麼會特別拉出單雙排
是因為五排會比較多特殊狀況
在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等
舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係
大幅提升他在戰場中的影響力
堇太適合帶煉金
基本上就是必帶
但一樣會有特殊狀況
例如前幾天世界賽裡
BRU 的 NUNU 玩中路堇
那個如果帶煉金效果就很爛
畢竟全世界的錢都給他了
很容易就超過 1,200 元的效益
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.79.111 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1625561841.A.2F7.html
這版本對亥犽而言,電刀可以完全取代龍骨,論傷害的話如上所述。論續航的話龍骨的10
%物理吸血彌補不了多少續航力,畢竟亥犽的一技能以及真傷不會吸血。
大煉金時代
※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 19:30:08
※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 20:56:39
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