[Netflix影集:《#天命之咒》第一季 心得]
或許《天命之咒》沒有《#獵魔士》的磅礡氣勢,也沒有較為完整的故事架構,甚至有些劇情切換與鋪陳並沒有那麼流暢,但本鉅最大的優點便是將這個奇幻傳說打造得如夢似幻般,許多美術設計、視覺特效都做得相當到位,光是從片頭開始就直接被仙境般的華麗場景與優美景緻給深深吸引,而且劇中結合許多手繪風格的轉場動畫,恍若是將記載於紙本的傳說直接視覺化,顯得格外生動。
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Netflix 七月重點新劇《天命之咒》評價相當兩極,當然跟其他奇幻史詩劇比起來真的遜色許多,但畢竟原著是YA奇幻,所以如果最初把這部定位成 YA奇幻劇,或許會覺得這部沒那麼糟糕。
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🇳🇿Day06 【懷托摩螢火蟲洞&奧克蘭機場還車】
今天是趕車的一天,當初很猶豫要不要往陶波來,代價是還車這天要開五小時的車,相對是台北到高雄的距離,光想就累!最終還是為了紐西蘭最大的湖衝一波,去過飛機麥當勞、胡卡瀑布、地熱仙境後~深深覺得陶波來對了。一早到陶波湖走走看看,也有蠻多水上活動,打高爾夫、滑行傘,超級美麗的地方呀!!!在附近吃過壽司,韓國人開的,壽司超大一顆,紐西蘭蠻多壽司店,但包法都很創新,不是傳統日式的口味,還有放韓式炸雞的,整體來說蠻好吃的!
吃完準備趕去懷托摩看螢火蟲,驚覺只剩兩小時半可開,時間嘎得很緊,還好旅太飆車王,路上又少車,他sky葛格上身!快到懷托摩時,才發現我行程寫1點要報到,但其實我買的票是1點40分~哇哈哈,剛剛是在趕什麼的啦!換票時店員讓我們提早進場,裡面完全不能拍照,也沒有中文導覽或簡介,粉粉一直問我導覽說什麼,嗯哼~又是一場聽力測驗大挑戰。進去看鐘乳石洞,導覽特別告知要保持安靜,搭配上暗暗的燈光,洞穴變得更加神秘,但韓國阿珠罵團讓我們回到現實,他們導遊大聲免錢的,讓我們的導覽苦笑再苦笑,也無法制止!進到裡面,可聽到毛利人導覽美麗的歌聲,走到一處,就見到傳說的螢火蟲發著美麗的藍光,然後導遊瞬間開燈,原型畢露,真的是一絲一絲的蠕蟲,但我不禁納悶?蟲不是怕光咩???可這樣直接開燈的咩???
接下來就是重頭戲,全部人一起乘船看螢火蟲,真的好美~藍色光隨著洞穴的起伏,有深有淺,就像是在看星空銀河一樣,不過航道比我想像的短,好想再多停留一些呀!!出來後疑心病發作,在那麼暗的地方也看不清蟲的模樣,且全程不能拍照,只看得到藍光,會不會其實我們看的是LED燈呢???
深怕大喉嚨魯魯吵到旅客,事先跟他約定要安靜看完營火蟲,等下就能買冰,他卻在要搭船前就昏睡了~等我們看完,他也醒了~問我現在要去搭船看螢火蟲嗎?我說看完了呀~你睡著了!這小子就開始歡『那還能吃冰嗎?』靠~斷片哥倒是挺精靈的!
粉粉終於在此買到了紀念品,兩隻很美的筆,但他一直擔心會不會很快沒水(那不是重點好咩)結帳時店員示範才知道寫的時候還會發光耶!魯魯再次買了冰,觀光地區的販賣部價格果然很驚人,兩支冰的前跟兩支筆價格一樣….
接下來繼續趕路回奧克蘭機場,途中GOOGLE導航問我們是否改道更快,還好選擇跟進,經過高速公路看到好像有事故大塞車好長一段距離。趕車非常想睡,尤其途中魯魯一直哭要媽媽抱,更是讓旅太抓狂,阿母我也跟著遭殃,被說太寵孩子,導致孩子那麼壞(🤷♀️翻白眼ing)
還車時間六點,原本想選七點,但超過營業時間會加錢20紐幣,就六點唄。到奧克蘭機場時還有半小時,距離飯店很近,所以先去飯店卸行李,感謝谷歌大神,能讓我即時查要怎麼跟櫃台溝通,放完行李,再衝去附近加油(規定要加滿油才能還車,領到車時也是滿油狀態),台灣信用卡在紐西蘭加油站都無法按pin碼,一時很緊張(奇怪,那為何去飯店用信用卡就可以按略過?),正緊張時發現可以入內繳,我趕緊衝去超商櫃檯繳錢,加油站旁有垃圾桶,旅太順便卸垃圾,順利開回機場店還車,檢查員稍微查看後~就說all done,把借據還回給我,咦?不用蓋章什麼的咩??我一直問~done了嗎??立馬就收到租車中心的mail,內容是感謝我們租車~請我們填評價,我才放心離開!租車中心還有免費接駁車可回飯店或機場,整個很方便。
ibis這間機場快捷酒店離機場蠻近的,附近也有超市跟小美食街,價格也不算貴,還算不賴,北島之旅也在今天告一段落,明天就要搭乘紐西蘭航空飛南島環島囉!!!
✈️:Air New Zealand
📍: 陶波Taupo > 懷托摩螢火蟲洞Waitomo Glowworm Caves > 奧克蘭機場Auckland
🚗:apex car rentals
🛏:ibis Budget Auckland Airport
仙境傳說評價 在 豪華朗機工 LuxuryLogico Facebook 的最佳解答
感謝簡社長詳盡的報導!
南向政策展成果,涂維政.豪華朗機工
在泰國國際雙年展爭輝、成為泰國永久典藏
泰國國際雙年展(Thailand Biennale Krabi 2018 )於2日在泰國曼谷開幕,我國藝術家涂維政與豪華朗機工作品,獲得泰國文化部及甲米府高度好評,同時被當地政府列為永久典藏品,
充份展現台灣之光。
文化部國際交流司長吳紹開,親自飛了一趟泰國,出席化開幕典禮,見證台灣當代藝術家的傑出表現,同時也為我國南向政策,跨出新步。
吳紹開司長以「台泰情誼永誌」,作為這趟藝術外交之行的圓滿結論。他以十足感動的語氣表示,倘若沒有台灣當代藝術家生動傑出的作品展現,也不會有國際文化交流的可能性。今後希望結合藝文界,一起努力,共創更多美好。
今年首度舉辦的「泰國國際雙年展」,一共邀請70組件,20組件在最後評選中被刷掉,總共50件作品參展。由於時間倉促,加上主辦單位經驗不足,藝術家作品趕製不及,11月2日開幕時,僅完成20件。另30件,將在12月間,再舉辦第二度開幕儀式。
台灣藝術家涂維政及豪華朗機工,在文化部的資金補助,以及我國駐泰國代表處的全力協助,創作進行順利,趕上11月2日隆重開幕儀式。泰國副總理Wissanu Krea-ngam特別出席開幕典禮,作為政策性的宣誓,廣受關注。
近年泰國政府非常注重當代藝術與在地的自然、文化與觀光相結合。泰國文化部當代藝術文化辦公室及甲米府共同發想、籌劃「2018泰國國際雙年展」,在國際藝術界廣發邀請帖,希望讓各國藝術到泰境,結合泰國在地元素,一展長才。
台灣當代藝術家涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》,以及豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,兩組龐大作品,生動應景,成為全場矚目焦點。
這界屆雙年展主題為「邊界幻境Edge of the Wonderland」。我國文化部駐泰文化組,早在11個月前,便展開與泰國文化部的合作方案,來自台灣的2組藝術家獲邀,分別涂維政《甲米神話遺跡Giant Ruins》與豪華朗機工《過境之時Voyage in Time》。
涂維政對於這次能順利赴泰展出,首先歸功於文化部的恊助,在材料費的補助,以及在地的交涉,讓他能專心創作,及時趕上第一梯次的開幕,也因此獲得泰方朝野更多的重視,曝光機會破表。
帶著開幕被泰方非常禮遇,甫返抵國門的涂維政指出,他的創作,取自泰國的神話故事,從民間傳說的巨人巨蟒的打鬥爭𠖥概念出發,最後巨人、蟒蛇、寶劍通通墜海,在時間的侵蝕沈澱之下,成為古蹟。他的創作之前,透過現場模擬、媒體操作、遺址紀錄報導介紹、博物館展覽形式,將甲米遠古神話傳說,轉置到現實與當地人產生連結關係。接著,透過3D列印,以塑膠成品,再雕刻為泛著歷史輝光的樸拙陳年古蹟。以此呼應展覽主題「仙境」的延伸意義,是真實與虛幻、存在與幻想、物質與精神、超凡與塵世、已知與未知的交融,斑駁陸離,如真似幻,耐人尋味。
由於《甲米神話遺跡Giant Ruins》逼真傳神,涂維政獲得泰國政府特,准於在考古遺址進行作業,這也打破了一般古蹟遺址,視為禁地的規矩。
原本不諳泰語,涂維政強調,這個創作,讓他有機會藉力使力,真正落實群族的互動與交流。首先,借用滯留台灣的泰國朋友幫忙,深入理解泰國民俗風情。他的創作,源自甲米史前人類遺跡與神話傳說,早在赴泰國甲米佈展前,已在台灣辦理兩場工作坊,邀請旅台泰人共同創作屬於台泰之間的傳說故事,及相關物件,這些故事與物件,最後都成為作品的一部份。
涂維政解釋,在創作過程中,他受到內政部移民署桃園市服務站在泰語翻譯上的大力協助。甲米一位對當地文史有深刻研究的數學老師Niwat Wathanayomnaporn先生,深深受到涂作品的吸引,主動協助尋找傳說史料,更在布展期間提供各種協助,讓人生地不熟,又面臨緊迫作業期限的涂維政,大受感動,成就了台灣與泰國的動人創作,以及民間跨國友誼。
果然,成功演繹泰國歷史文化,幾乎成為該展的最大亮點之一,泰國政府以最高規格相待,不但成為宣傳影片的領頭羊,泰國文化部部長威拉(Vira Rojpojchanarat)更親自搭船前往參觀,同時被摘錄進泰國文化部威拉部長在該雙展覽的專輯序文之中。
而豪華朗機工作品,也不惶多讓。取名為《過境之時Voyage in Time》的作品,係重新演繹了甲米傳統交通工具長尾船的意象,既貼進泰國文化,又饒富當代藝術美感。
豪華朗機工的藝術家團隊為了打造該艘26米長船,費盡心思。不要分組分批赴泰國,進行多次場勘,果然在接力賽般的集體創作旅程中,他們不約而同地讚美泰境天然資源的瑰麗迷人,直接形容是山海溶洞、天地精工的仙境。置身其中,形塑豐富的記憶切片,例如雨淋日炙、歡笑瘋狂⋯,最後他們透過作品,讓奇峻的自然環境,以「平衡」收場,大自然現實感、歷史立場與經驗⋯,多元呈現,美不勝收,就像歷經南亞海嘯的甲米,走過大自然的憤怒、反撲,一切又回歸平靜,再現美景絕倫。
而時間是最重要的觸媒,在此當中,斷片了、重組了,卻不失原有的藝境,重新融入了許多遊人如織的回憶,點點滴滴再塑甲米的絕美驚豔,嘆為觀止。
該團隊創作的手法,深切結合了現代手機科技,讓觀眾可輕易與作品互動,這種突破,包含了對文化科技創新的使用,同時又坐收藝術體驗教育兩大概念,深受在地民眾歡迎,大家互動頻繁,甲米朝野給予讚賞與極高評價。
豪華朗機工的時空錯置作品,連協助造船的傳統師傅都感動不已,他們表示,自己摸索打造了一輩子的長尾船,以及只有為了養家餬口、討一口飯吃而已,沒想到能參與國際當代藝術團隊創作,作品還能躍身為泰國國際雙年展的重要藝術作品,為此開心不已。他們與台灣藝術家在創作過程中,早已成為莫逆之交。
涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》以及豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,創作相對順利,及時趕上11月2日泰國雙年展第一次開幕典禮,他們的作品,分別在Khao Khanab Nam Caves及Thara Park展出,
展期從本(11)月2日至明年年2月28日。
涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》擁有6.5公尺高的巨人,與12公尺巨蟒;豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,則是26公尺的超級長船,均是該雙年展的扛鼎之作,展覽結束後,該兩件巨作,將由甲米府於現址永久典藏,作為台灣與泰國之間的藝術友誼紀念。
該兩件作品的正式捐贈儀式,已於11月3日舉行,由主管兩件作品所在的甲米府副府尹、地方區長出面接受我國藝術家進行捐贈,台灣文化部吳紹開司長與泰國文化部代表⋯等都出席捐贈儀式,作了現場見證,這是台泰關係重要進展,意義非凡,引為我國推動南向政策的嶄新篇章。
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各位RO版的板友大家好,
小弟的姊姊最近寫了一篇非常有誠意的長文
紀載了滿滿的她從RO學到的大小事
但她沒有PTT帳號
希望我幫她代PO這篇文章到這裡 分享給一樣熱愛RO的大家!
圖文完整版
https://left-style.com/thoughts/ragnarok/
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RO仙境傳說(Ragnarok),是我少數玩過且一直回鍋的大型線上遊戲,
她陪伴我走過大大小小的青春歲月,就連我在研究所製作畢業作品期間,
也曾經荒廢學業全職玩過RO整整八個月(媽媽在我後面他很火),
RO對我來說是個很特別的存在,也教會了不同時期的我很多事,
縱使到現在我還是時常夢想哪天能夠再次登入,
所以今天就來聊聊這至今仍讓我著迷的遊戲 教給我些什麼事吧!
祭司/主教(輔助型職業)是我最愛的角色,
除了懶惰的我覺得祭司傳送可以讓我快速到達目的地以外,
還可以在別人衝鋒陷陣時給予足夠的後援,幫助別人讓我充滿成就感,
而我最引以為傲的一點,就是能以主角色是祭司的狀況下,
在短短一年內從0元賺到10億元遊戲幣
加上不少很強的遊戲裝備
讓總資產可能達到2-30億遊戲幣
(記得當時我離開RO仙境傳說時,
如果選擇把角色賣掉可以賣到2–3千美金,我花了60元美金在遊戲上)。
「花錢投資自己」
長年我玩遊戲的目標都是以盡量不花錢為主,
總是覺得不花錢就能賺錢才是厲害,但這也讓我升等越來越困難以及在許多限制下,
沒有一次能變得很強或賺到錢。等級越高練功越難,
而死掉後會掉大量經驗和掉装更讓我常常無法前進,
所以當2013年我重新回到了RO仙境傳說(國際版)的懷抱時,
我用2010已經練過的主教角色Lv118 (當時滿等Lv150),
我即決定用付每個月$5美金的月費
來交換死掉後掉經驗較少且不掉裝、練功時經驗增多的功能,
來確保自己的努力不會供虧一簣,而這也讓我順利的在離開遊戲時到達Lv150
(滿等沒多久上限就變成Lv175)
而高等就可以到遊戲中更多地方且認識更多厲害的人。
這讓我知道適當的投資自己是重要的,沒辦法讓自己變強,也無法做更多的事,
適當的投資自己能讓自己成長更快且變得更強,也有辦法繼續前進到下一個level。
而這個回報在短期內不一定看得到成果,但拉遠來看卻能帶給深遠的影響。
(圖)
RO仙境傳說 - 最後150等打Endless tower的樣子
最後150等打Endless tower的樣子
「“我們”才能走得更遠」
當初會玩國際版主要是為了熟悉英文,在回歸前期以為外掛很多的我
原本想要凡事靠自己,不過幸運的是國際版的活人多,大家基本上都是組隊打怪,
於是漸漸地我也開始跟著這些組隊一起到了好多地方,
而跟著別人一起玩才能知道要怎麼樣快速地調整自己,
在緊急的狀況要如何盡量避免大家一起被滅團,
也必須夠相信隊友們最後會一起分寶物,如果幸運跟到好的團,
真的是連續玩好幾個小時都捨不得離開!
還記得曾經一次組團後,全遊戲最強公會還想邀我加入,
這對我這個混合型主教真的是很大的鼓勵。
也因此我在遊戲中也漸漸認識了不少,到現在還會聯絡的朋友 ,
後來還一起創公會打副本,這一切的一切都是一個人做不到的,
現在回想起來,這段時光還是最令人懷念的一段。
除了自己變強以外,還要充分了解自己在隊伍中的角色,
善用組隊且合作間時時調整自己,即能在緊要關頭做出對的判斷,
讓整個隊伍走得更久。
(圖)
和公會的大家一起打Endless Tower副本
「用錢把錢變大」
我長時間玩這遊戲的時候都是屬於沒什麼錢的狀態,
畢竟輔助型職業大部分時間都在做功德(苦笑),
所以當我2013年回鍋的定位就是,我需要當一個能打能補的混合型主教,
這樣我才能在邊幫助別人的同時,也能買到提升自己的裝備。
還記得我賺到第一桶金能買想要的裝備時(130萬)花了整整一兩個月,
當時我很興奮的立刻去把這裝備給買了,這讓我又瞬間變成窮光蛋,
畢竟從0到1總是最難的…在那時我心中便決定,我應該要用更聰明的方法賺錢!
所以我花了很多時間去觀察市場上販賣物品的價錢
(國際版有個網站收集了主城所有商家的資訊),
然後發現不同的地點價錢可以很不一樣,
有些人會花錢在商城買遊戲中的升級裝備的消耗品賣(400萬),
而通常這個價格的幅度在主城的變動不大,但在升級裝備的地區,
價格卻可以差到1.5倍(600萬)!
而且因為地點難抵達,所以競爭者沒有很多,一開始我還在想價差這麼大,
怎麼會有人買呢?但我忽略的是,
能到這地方升級裝備的很多都是遊戲中極度有錢的人,
為了省時間跑主城一趟,多1.5倍省了幾個點擊的時間,
對他們來說很值得的(跟觀光景點東西都比較貴的概念一樣)。
於是運用地區差別低買高賣的方式,這種成本極低的賺錢方法
幾乎是我遊戲中的被動收入,也才能讓我從第二個100萬一路賺到了10億。
而後來我在讀鋼鐵人馬斯克的時候發現,
同樣的方式在現實生活中Elon Musk也曾使用過呢!
這就是為什麼很多地方都會倡導要存錢投資的概念,
因為如果能用錢賺錢,才能真的在有
一天達到一秒鐘幾十萬上下的概念。
(圖)
現金破10億的瞬間
「有錢就能快樂?」
一直以來我認為線上遊戲就像是個現實社會的迷你版一樣,
只是將所有東西都虛擬圖像化,任何現實生活中想要達成的,期待的,
在遊戲中也一樣,打怪就像是我們每天的工作,升級如同提升自己,
組隊如同團隊合作… 而我也曾夢想著能夠有天能和遊戲中那些有錢人一樣,
什麼事情都不用煩惱,一定會很快樂吧!
實際上是,當我從什麼都沒有到賺到第一桶金的時候很快樂,
因為我終於靠自己的力量買到想買的東西,且不用再為補品煩惱!
但當我遊戲中的資產越變越大後,從1億到10億的過程卻感覺是轉瞬之間,
當我有能力買得起那些比較高級裝備的同時,
已沒辦法像我買得起第一個那讓我又瞬間破產的130萬裝備來的快樂,
反而是想到這賺錢方法的這個過程
以及和朋友一起聊天組隊練團打寶的過程讓我感到快樂。
而隨著畢業需要開始找工作以及遊戲中朋友們越來越少玩後,我也即慢慢淡出遊戲了。
有錢能讓窮人變快樂,但這快樂程度會隨著資產越變越多而逐漸遞減,
而此後會因為錢變快樂的原因不再是錢本身,
而是轉變成達成自己設定目標時的滿足與成就感,錢只是附加結果而已。
此外,與人相處的這份快樂,則是沒有錢都能達到的!
「結語」
在遊戲中認識的朋友,有幾位我2019年環遊世界時還有特別拜訪,
直至今日三不五時我還是會想起這段回憶,且期望著哪天我財富自由的時候,
我要來重啟帳號天天玩,或許我永遠都沒有機會再打開,
但RO帶給我的一切感動是我永遠不會忘記的。
此篇向經典的RO仙境傳說與我的學生年代致敬,謝謝妳教會我的這些事。
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