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今年參加了巴哈姆特第二屆的傳說對決原創英雄設計活動。
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身為傳說對決的元老之一-克里希,在艾森諾世界孤軍奮戰了這麼久,好不容易遇到了青梅竹馬-蘭鐸,現在也該讓她的另一個好朋友登場了吧!
一個和克里希相同屬性,但個性與陣營卻大異其趣的精靈仙子(身材方面也和克里希那個小平胸不一樣,ㄎㄎ😺)一朵帶刺的粉紅薔薇,希望能現身在傳說戰場上
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這次是跟好朋友建鈞一起策畫的新角色,
為了兄弟,所以不能輸✊
希望大家能多多幫我拉票喔❤️
讓昆茵在艾森諾世界大殺四方!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整, 今天非常用心的做了英雄改版懶人包, 靈魂獵鷹調整 靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。 骨龍增益效果調整 擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。 增益效果存在時生效 ...
仙子精靈技能 在 塔羅牌老師艾菲爾 Facebook 的最佳解答
塔羅占卜:未來一個月情人會回心轉意嗎?
正處在分分合合階段的你,是不是正期盼對方的回頭?今天艾菲爾老師就用塔羅牌測驗,為你分析看看,未來一個月情人的回頭指數有多高?請憑第一直覺,擇出你最有感覺的一張牌。記得提醒身旁需要的朋友丶閨蜜一起測測,為彼此加油打氣!
A丶眺望夕陽的仙子
B丶岩石上的天使
C丶貝殼上的妖精
D丶瀑布旁的精靈
E丶沐浴晨光的仙子
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選
好
看
答
案
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答案A丶眺望夕陽的仙子
未來一個月情人回心轉意的機會40分
選到這一張牌,表示你們兩人之間還存有誤會丶及傷痛,這是目前無法撫平的,也許是兩人談分手的過程中,彼此的情緒失控丶相互傷害,並且在你們的心中留下了傷痕,雖然兩人都依然愛著對方,但每當回想起爭吵丶衝突的畫面,那一股受傷的心痛感覺還在。若是現在勉強對方要回心轉意,恐怕只會使他巨大壓力,反而更想要逃避這一段感情。建議你先放下複合的想法,給自己更多的時間跟空間,了解你心中真正想要的愛情是什麽。
答案B丶岩石上的天使
未來一個月情人回心轉意的機會20分
選到這一張牌,表示你們兩人之間的誤會丶與矛盾是有人在從中作梗,並且難以回頭,這一個程咬金就是你們間的第三者丶或曖昧情敵。其實對方心已不在你身上,所以回心轉意的念頭並不高。另外近期天王星帶給你的壓力是分離丶以及改變的變動,老師提醒你,當愛情無法挽回時,不要勉強著逼自己去承受這一種痛苦,請好好整理自己的心,可以的話請來場小旅行吧,把重心專注放在自我充實,學習自己原本就想獲得的新技能丶或是知識,使它發光發熱。
答案C丶貝殼上的妖精
未來一個月情人回心轉意的機會60分
選到這一張牌,表示你們兩人之間都需要冷靜,而且要改改脾氣。你們的戀情剛好卡在一個不冷不熱丶不溫不火的狀態,你們間的問題主要是雖然兩人都想要挽回,但雙方的脾氣都很衝,互不相讓,也因為你們的自尊心都很高丶防衛心也很重丶不輕易透露心中的真正情感和想法,而造成彼此僵持不下,老師建議你,若希望言歸和好,就必須使對方感到你心中的真實想法丶或是受傷的感受,為彼此多留一點空間思考,相信你們的未來會有更多的發展機會。
答案D丶瀑布旁的精靈
未來一個月情人回心轉意的機會80分
選到這一張牌,表示未來一個月你們間的誤會跟矛盾,會隨著時間過去進而煙消雲散,兩人的溝通會變得非常順利,彼此的心結消除。你們經過了一些事後,兩人都領悟到相處上需靠更多的包容及體諒,你們學到了只要彼此把話說開,就算出現心結,也能夠快速有效的溝通丶並找出問題點以化解,兩人馬上能和好如初。你們回心轉意的分數相當高,只要兩人多用心經營丶努力就可以化解感情危機。
答案E丶沐浴晨光的仙子
未來一個月情人回心轉意的機會100分
選到這一張牌,表示未來一個月你們要向前看,前方有全新的未來,不需糾結在過往的矛盾中,這是一張非常積極的牌,表示複合的機率也相當高。近期的天王星入金牛,為你帶來的戀情是新的機會,你們的緣份依舊在丶並有機會更升溫,但過程中,還是需要找人幫忙協調丶化解彼此的誤會,建議你主動找個兩人共同認識的朋友丶或家人,他會幫助你們化解丶撮合這一次的感情阻礙,所以只要積極主動去找尋你們的貴人朋友幫助,複合的希望是非常高的。
仙子精靈技能 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
靈魂獵鷹調整
靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。
骨龍增益效果調整
擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。
增益效果存在時生效 → 脫戰後生效。
狩魂之劍
移除了「唯一被動-狩魂」的百分比傷害的效果,增加了10%冷卻縮減。
巫毒術士 穆加爵
在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。
閃電戰狐 菲尼克
同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能在野區裡奔馳。
幽靈主宰 卡莉
之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體驗更加平衡。
光明聖焰 伊耿士
在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉!
瘟疫騎士 普雷塔
普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值,希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。
軍火專家 摩恩
在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。
鋼鐵之軀 超人
隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。
銀月魅影 琳蒂
琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。
精靈仙子 克里希
越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來提升克里希對其他英雄的反制力。
閻甲刺客 科里納卡
在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會持續關注這隻小蟲蟲的表現。
天堂島戰神 神力女超人
與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手。
商會惡霸 史蘭茲
在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。
鬼翼魔象 查戈納爾
修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。
獵魔者 凡恩
優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。
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