「這個城市生產的玩具比世界上其他地方都要多,但為何我們都對這些遺產卻視而不見?」
- 田邁修博士(Matthew Turner)(《香港玩具圖鑑》序言)
在玩具大世界之中,「香港製造」能在戰後五十年代招徠外國商家,甚至招覽國際品牌到港設廠,並在七十年代初晉身世界玩具的出口製造中心,本身就是一個奇蹟。當日的地緣政治,勞動人口密集,生產成本低廉等,都是香港工業起飛的原因,而玩具更隨著塑膠物料的普及而興盛起來。
回顧這些昔日大行其道的玩具時,會發現,本地玩具製造商觸覺敏銳,反應快,創意未必無限但毅力肯定無比,才是成就這個傳奇的關鍵。六十至八十年代是香港玩具的黃金盛世,1972年時更超日本、西德和美國等,成為世界玩具出口中心。當時政府曾開闢多個工業區,為玩具廠商提供更多空間擴大規模, 又在工展會進行銷售。
熱衷香港漫畫和玩具的楊維邦,在2017年時和另一位玩具收藏家莊慶輝合力撰寫了《香港玩具圖鑑》一書。厚厚的一本,由戰前開始,分門別類去記錄歷代曾在香港流行的玩具:公仔紙、鐵皮玩具、塑膠玩具、洋娃娃、交通工具、手槍、棋類、面具;在士多辦館出售的雪條棍、汽水蓋、刀劍仔、煮飯仔、膠兵仔⋯⋯還有傳統的九子連環、編織玩具、波子,以至各種節慶玩具。這些港產玩具雖然未必能和美國日本兩個玩具大國的質量相提並論,卻反照出這個城市的歷史發展、大眾市民的生活痕迹和集體回憶。
到了八十年代,工廠北移,香港作為玩具生產地的角色轉變,改為行銷、設計和規劃為主;。而隨著日本任天堂在1983年推出紅白機,之後又有Gameboy、Playstation電視遊戲機、掌上電子寵物機「他媽哥池」等,玩具也進入了電子世代;至於實體玩具,在千禧後也邁進另一個新階段,當中各類珍藏版可動人偶Figures ,加上由Michal Lau等帶動的原創設計玩具,令香港玩具變成Kidult的藝術和珍藏。
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(玩具藏品由楊維邦、John Wu 及 keepkeepcompany 提供)
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅YOZ,也在其Youtube影片中提到,GBA應該算大家最熟悉吧@@ FB粉絲專業:https://www.facebook.com/YOZ402/ 喜歡可以幫我按一個讚,也非常歡迎分享我的影片 想看更多的可以訂閱我的頻道!!...
任天堂遊戲機歷史 在 非凡電視台 Facebook 的最佳貼文
0726 #開盤 #重點
📍「凱哥財經生活大小事」:https://www.provoice.tw/show?id=48c0295c-256c-40ee-a8ac-70b8347f8d52
#道瓊 #那指
企業財報創佳績、經濟出現復甦跡象推升投資人冒險意願,道瓊工業平均指數首度站上35,000點、刷新歷史收盤高,那斯達克指數、標準普爾500指數也同步登上歷史最高峰。
#新iPhone #供應鏈吃補
蘋果新iPhone問世倒數,台積電(2330)代工新機搭載的A15處理器將在8月起陸續產出,市場傳出,蘋果今年在台積電預訂的A15處理器總量超過1億顆,亦即首批新機備貨量會比樂觀派外資預估的9,500萬支還高5%以上,台積電業績吃補之際,鴻海、大立光、和碩、鴻準等供應鏈也跟著旺。
#輝達 #GPU #台積電
據業界消息指出,繪圖晶片大廠輝達(NVIDIA)將推出次世代Ada Lovelace架構繪圖處理器(GPU),並採用台積電5奈米製程量產,Ada Lovelace架構GPU除了將率先採用在任天堂OLED版本Switch遊戲機,明年將搭載在新一代RTX 40系列顯示卡。NVIDIA上代Ampere架構GPU採用三星晶圓代工8奈米量產,新一代產品將回到台積電投片。
#台股 #除息
上周台股震盪拉回,7月來指數累計仍跌182點,本周聯發科、日月光投控等科技法說密集登場,加上國泰金、富邦金等116家除息。
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任天堂遊戲機歷史 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
前些日子,在網路上看到由東販出版的新書《岩田聰如是說》。岩田聰這名字在台灣的知名度可能不高,但岩田聰所就職的公司可就人盡皆知了,他是知名遊戲廠商任天堂的前社長,因膽管癌過世於2015年。岩田聰在生前留下的文字不多,本書是根據過往針對岩田聰的採訪、訪談及他人的評論,匯集整理所作。
任天堂向來是齋主最佩服的一家公司。你只要玩過任天堂的遊戲,便可知道任天堂對於創意使用的奢侈,最大的特徵便是3D瑪利歐系列的遊戲,不同關卡的設計在根本理念、創意和機關上的概念都不同,很多有創意的機關設計甚至只用了幾個小關就罷。對於遊戲設計來說,能夠這樣奢侈的使用創意,實在令人羨慕。
岩田聰於2002年,接下前任社長山內溥長達52年的社長大位。當時任天堂恰逢GAMECUBE與PS2一戰失利,過高的硬體成本使得GC在主機大戰中失卻優勢,也算得上是任天堂歷史上少有的低潮。岩田聰接手社長後,開發了以「玩法」為優先的Wii和NDS,那個年代誰也沒有想過將體感放在遊戲機的核心,沒有想過將觸控筆作為遊戲控制器的主體。但這樣一條不同於其他遊戲主機的路,卻讓任天堂的創意得以發揮,Wii大肆攻佔了家機市場,NDS更是穩坐掌上型遊戲機的龍頭大位。
本書大部分的內容,都以岩田聰對待事物的核心觀念為主。內容簡單易讀,多數都以故事或訪談的方式呈現,以下摘錄幾則對齋主來說相當重要的字句。
1.與其在面試的時候問面試者根本回答不出來的問題,不如問些對方能侃侃而談的問題。了解面試者的性格,比了解能力更重要。
2.程式設計師不能說「NO」。取而代之的應該是列出完成這項要求所需的種種前置條件和配套。
3.功能越簡單越好,需要簡明易懂,尤其是遊戲的序盤。
本書推薦給同為任天堂粉絲的齋友。
多少能從這本書中,理解到不少近代任天堂的開發理念。
就能理解任天堂作為遊戲公司,和SONY作為多媒體娛樂公司的差異。
最後,女友最近瘋玩《迷托邦》,把家中所有玩偶寶貝都做成了角色,一同進行冒險,玩得不亦樂乎。這款《迷托邦》能吸引不怎對遊戲感興趣的他,也是多虧了當初岩田聰對社交類型遊戲的大力開發。事實上,女友對遊戲從不怎興趣,但對任天堂的輕遊戲卻非常喜愛,我想這也是本書中蘊含的價值所在。
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