【#個體崛起21】遊戲角色技能點滿了,那你呢?
你打過世紀帝國嗎?
糟糕,這樣問,
是不是就暴露我年齡了?
無所謂,這不是重點。
重點是,你最喜歡
世紀帝國那個種族?
等等,
你確定這是重點嗎?
別急,你先回答我嘛!
我最喜歡的種族是歌德,
這個種族的優勢是人海戰術,
三秒出一隻步兵:
劍勇、戟兵、哥德衛隊⋯⋯
讓對手不堪其擾,
打死一隻,
還有千千萬萬隻。
但歌德也不是沒有弱點的,
這個種族沒有鼓風爐技術,
所以攻擊力少2,
換言之,單挑一定輸,
但沒人敢跟哥德打群架。
對不起,我扯遠了。
世紀帝國
有個概念我特別喜歡,
叫做「科技樹」。
指的是玩家在單位升級時,
可以選擇的方向,
以樹狀圖的方式呈現。
每一次升級,
都必須付出資源,
好比木頭、食物、黃金⋯⋯
至於要升級什麼,
就要依據場上的情勢判斷。
對方出騎士騷擾你,
當然趕快升級長槍兵。
對方出一隊劍勇衝過來,
趕快升級弩兵嚴陣以待。
在即時戰略遊戲,
各種族的發展選擇,
叫做「科技樹」。
不過,如果是個人視角
的RPG遊戲或動作遊戲,
這時,就叫做「技能樹」。
概念一樣,
你是初出茅廬的小白,
打了幾隻野怪,賺了點經驗,
就能開始決定要點開什麼技能。
當然,
因應不同遊戲,
有不同側重的方向。
但大致不脫這三種:
攻擊力、防禦力、生命力
這也是遊戲
特別迷人的地方,
你看著角色慢慢成長,
技能樹越點越茂盛!
你看著下一階,
還沒辦法點開的技能,
趕緊再去多打幾隻怪,
湊足需要的元素或碎片,
成功解鎖技能,
然後看見更大的技能網。
這就是打遊戲的樂趣啊!
可是,
你有沒有認想過,
人生的樂趣,
其實也可以這麼幹的。
不然,
你遊戲角色技能點滿了,
可現實中的你還在起始設定,
難道不空虛嗎?
跟你分享我的做法吧!
第一步,角色設定
把你當成遊戲角色,
設定攻擊力、防禦力、生命力。
攻擊力是你想發展的能力,
防禦力是你本來就在行的本業,
生命力是你希望別人記住的標誌。
以我為例,
攻擊力是「爆文寫作」,
防禦力是「創意教學」,
生命力是「故事表達」。
第二步,技能導師
找到能幫你點開技能的導師。
這非常重要,
看相關書籍也可以,
但沒有找技能導師學得快。
因為高手理解的方式,
跟你不一樣。
你去學,除了學技術,
更重要的是學思維方式。
所以,
你要打聽領域行家的課程
可以依據價位分成三階:
一千以下是一階,
一千到五千是二階,
五千以上是三階。
然後評估自己能力和財力,
選擇確實能幫你點開技能的課。
你可以
仔細研究我的技能樹,
不藏私,全部攤開給你看,
這些領域專家,
都曾幫助我點開一個個技能。
第三步,以教為學
你聽過費曼吧!
費曼有個學習技巧,
我特別喜歡。
這個技巧叫做「費曼技巧」,
簡單來說,
就是你學會一個概念後,
馬上找個人來教,
若有講不清楚的地方,
立刻再回去研究這概念。
這就是「以教為學」。
但這是反人性的,
因為大多數人學了,
卻還覺得自己不夠格。
但請問,怎樣叫做夠格呢?
這裡建議你,
把「教」換個框,
換成「分享」這個詞,
是不是就好多了。
因為教不好,
會怕人家說話;
但你有聽過分享不好,
被人家說話的嗎?
所以一旦點開技能,
你就要試著去教別人。
不論是
辦免費的分享會,
或是收費的課程都好。
重點是,你要敢教,
才能確保技能點到底。
其實,人生分成
「有限遊戲」和「無限遊戲」。
把人生當「有限遊戲」的玩家,
他們會在大學畢業,
或是找到一份穩定工作後,
就停止學習。
在他們的認知裡,
學習的目的就是找工作,
找到工作後,人生就破關了。
不能說錯,
但他們會錯過很多隱藏關。
可是如果你
把人生當「無限遊戲」,
哇!整個世界又不一樣了!
你點開一個技能,
發現還可以繼續升級,
所以你更認真打怪、修行,
因為你很好奇,
還有什麼技能可以點。
我們的人生有限,
但我們可以玩成無限遊戲。
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同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,日本開發商INTI CREATES近日宣布,將於明年1月份推出系列遊戲新作《銀白鋼鐵 X 2》。本作是承襲了2019年5月發行的《銀白鋼鐵 X 》正統續作。除了延續之前超快速度感打擊,以及獨樹一格的華麗動作等遊戲特性之外,這次更加入了劇烈的破壞感,藉由主角的新技能,反覆破壞敵人,累積點數進而將機甲升...
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日本開發商INTI CREATES近日宣布,將於明年1月份推出系列遊戲新作《銀白鋼鐵 X 2》。本作是承襲了2019年5月發行的《銀白鋼鐵 X 》正統續作。除了延續之前超快速度感打擊,以及獨樹一格的華麗動作等遊戲特性之外,這次更加入了劇烈的破壞感,藉由主角的新技能,反覆破壞敵人,累積點數進而將機甲升級。
而在此系列作品中,還有一個重點就是人物設定,非常賞心悅目。初代頗受好評的歌姬RORO,除了依舊會以歌聲來治癒主角之外,可愛的形象以及振奮人心的歌曲都會有嶄新的表現喔!而除了原本的角色,這次也將增加另外一個女主角,不知道兩位妹子在遊戲中,會有什麼樣的互動咧!
遊戲預計在明年初上市,想要再次體驗突破極限的正統派2D動作遊戲,就請密切注意最新的遊戲消息喔!
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《斜槓勇者》開啟你的勇者冒險日記!打造全新斜槓人生!
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開啟你的勇者冒險日記!打造全新斜槓人生!歡迎收看電玩宅速配!相信各位粉絲們,昨天應該也已經看到我們《斜槓勇者》的上市報導了,不知你是否也把遊戲載下來體驗看看了呢!?如果你還在猶豫要不要加入這款遊戲的話,那麼這則影片,你絕對不能錯過!沒錯!今天我們就要來跟大家介紹這次《斜槓勇者》的六大特色,與遊戲獨到的主打內容,希望能讓還不熟悉遊戲內容的你,可以更快速認識到這款全新的潮流系放置捲軸大作唷。
單手操控
玩個手遊,幹嘛要把自己搞得這麼累呢!?在《斜槓勇者》中,你將不再被常見的橫向操作給框架,解放雙手!拒絕爆肝!遊戲打破傳統橫向捲軸複雜玩法,玩家們只要一隻手指就可以玩遍所有內容,獨創的全地圖吸怪秘境副本,讓怪物主動過來讓你打!從此練級再無壓力,絕對是你忙碌時最佳選擇!
多重職業
本作最特別的地方,就是引用了「斜槓」這個當今潮流詞語作為遊戲主軸,玩家們可以一次挑戰多重職業的多元人生,同時操作五位角色體驗全新的戰鬥模式,在遊戲中,一共有3種不同特性的職業,分別是劍士、法師、弓箭手;每個職業都有自己獨特的3條技能樹,可選擇一個專精方向進行技能配點,只要點擊主介面的「技能」,就可以進入到技能介面,玩家可以自由搭配想要學習的技能,透過消耗技能銘文與技能書不斷強化技能的傷害,讓自己在戰場上打出更好的效果。
而值得一提的是,遊戲中只需進入到戰鬥,角色就會自行使用技能攻擊怪物,隨著遊戲進行,越晚開啟的技能,傷害也會隨之越高;所以玩家們在遊玩的同時,一定要好好把握技能的應用。此外,在不同場景中,也建議可以使用不同的技能搭配來進行戰鬥,比方說刷怪就建議以群體攻擊為主,BOSS戰或PVP建議就以高傷害的單體技能為主,這裡遊戲非常貼心的加入了「推薦組合」的技能頁可以讓玩家們隨時變更,想瞬間從刷怪轉到BOSS對戰只要一隻手指便可切換,單手輕輕鬆鬆就能完成,相信看到這邊,是不是也可以感受到它的方便之處呢!?
搭配完技能後,你的多重職業組合大致上就已經大功告成啦,接下來各位要怎麼搭配出千變萬化的斜槓職業人生呢!?這就得交給玩家們自己來研究看看囉。
時裝造型
只要點擊主介面下方的「時尚屋」按鈕,你就可以直接進入裝扮介面,與大多數RPG遊戲的時裝外觀系統比較不一樣的是,在《斜槓勇者》內裝扮的話,還可以為玩家提供額外戰力,幫助玩家突破關卡,獲取更多資源。設法透過活動掉落的時裝材料進行合成,遊戲內有千種造型穿搭,還有特殊對話框和傷害特效字,讓你打造獨一無二的個人風格,走在潮流最尖端!。
坐騎系統
講完時裝系統,接著當然也要來跟大家介紹一下坐騎啦~在遊戲中,無論是可愛的熱氣球、拉風的跑車,或是燃起熱血魂駕駛機器人,你能想到的坐騎通通有,想去哪就去哪~在這個世界沒有不可能!究竟到底還有什麼令人意想不到的坐騎呢?趕快進來遊戲內瞧瞧,不就知道了嗎?
VIP系統
誰說VIP就一定要花錢呢?《斜槓勇者》中的VIP就是完全免費開放的,只要通過完成專屬VIP任務,就能逐步解鎖升級。玩家們只要點擊主介面這個VIP按鈕即可開啟VIP任務,完成任何一項任務內容後,即可獲得經驗值升等,當然,等級越高所需完成的任務難度也會提高,而相對的,特權內容也會隨著等級增加而越來越豐富,此外,遊戲中首個達到VIP 12 的玩家,還可以免費開啟全服唯一的稀有稱號,若你想成為萬眾矚目的焦點,現在還不下載遊戲,可能就來不及囉~
交友系統
玩放置遊戲最令人擔憂的,莫過於一定就是缺少同伴間的互動。但在《斜槓勇者》中冒險,一定也少不了可靠的夥伴,遊戲特別加入了多種互動及公會系統,讓玩家們掛機放置之餘,也能與好友情感增溫,冒險旅途不再孤單!趕緊相約自己的三五好友加入遊戲,隨時隨地一起打BOSS吧!
看完了以上的介紹,你是否也更加了解《斜槓勇者》這款遊戲了呢!?接下來的內容,如果各位還想知道更多的話,那麼誠心建議你現在馬上拿起手機下載遊戲,現在下載就送潮流翅膀及糖葫蘆武器喔!今天的影片就到這邊,我們就下次見囉~!掰掰~
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你想點開什麼技能樹 在 Re: [請益] 技能樹怎麼點(工控方面) - 看板Soft_Job - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《zzz0125478 (zzz0125478)》之銘言:
: 各位版上前輩好
: 廢材小弟學歷私立學士 經歷社畜快5年
: 在半導體設備商任職自動化機台軟體開發
: 主要用的的是VB 有用到一些Mysql語法搭配
: 老闆前段時間有想推轉C# 所以有K過一陣子
: 但因為機台相容性問題轉C#這部分一直沒有辦法力推所以主要還是用VB
: 因為VB支援性的問題在業界好像很難轉職
: C#沒有推廣的話大概也很難練習到
: 因為在tech_job討論好像都是硬體偏多
: 來這邊請益一下各位前輩
: 如果小弟技能樹點這樣要補什麼會比較好找出路
: 想趁腳快麻但還沒全麻之前再出去看看
如果你想繼續點自動化/工控部分的技能樹,我可以提供你一些方向,
看你覺得多少%適用這樣,或是趕緊換跑道。
這個只適合到中階,高階的很多應用是可遇不可求,所以就不特別列出來:
A:機械知識和實作
A1:機械元件->了解市面上有哪些元件->懂得利用現有元件達成自動化程序
A2:機械設備->了解市面上主流的機械設備->懂得使用特定的機械設備,如機器人手臂或
CNC機床->能夠整合設備進所需要的程序
A3:夾治具設計->懂夾治具原理->能夠根據自動化需求設計所需的夾治具
A4:自動化機構設計->了解基礎的機械知識->整合A1+A2+A3,針對特定的自動化需求設計
機械結構。
B:製造工藝->了解市面上的主流製造程序和種類->能夠拆解製程步驟->能夠設計相對應的
自動化程序並實現之
C:感測器->知道市面上有那些元件及其特性還有限制->懂得架設和使用感測器->能選擇合
適的元件加入自動化步驟
D:制動器
由於工控對制動器的能力很倚重,因此列常用的部分:
D1:氣動元件
D2:馬達
D3:非馬達類電動元件->如壓電材料...etc
路徑如下:
->知道市面上有那些元件及其特性和限制->懂得使用制動器->能夠實現運動控制->能夠選
用合適的制動器到自動化程序中。
E:工業配電->看得懂電路圖->懂得電路物理特性和法規->能夠配盤->能規劃單一裝置的電
路->能夠規劃中大型規模的電路。
F:通訊->熟悉各種工業和商用的通訊協定和硬體->能夠使用所需的軟硬體->實現中大型系
統的各種通訊需求
G:控制原理->了解基本的自動控制理論->應用理論到運動控制->能夠應用在自動化程序。
H:程式語言能力
H1: C/C++
H2:C#
H3:python
H4:PLC(階梯圖/ST語法)
能夠控制單一感測器/制動器->能夠控制多個感測器/制動器使其依照時序做動->能夠處理
產線上多個站點的自動化程序->處理中大型整合案件的架構和實作。
I:處理器
I1:PLC
I2:PC
兩個主流,路徑類比H
I3:FPGA
在特殊領域會用到,大多跟儀器和實驗類的整合有關
I4: MCU類:如Arduino,樹莓派,ESP32...
主要用在非動作控制或低風險的場域
--------------以下為進階部分-------------------
J:機器人學->懂正/逆向運動學、牛頓法/拉朗格日法等基礎->應用在自動化設備或客製化
裝置
K:ROS(Robot Operating System)->這個得花很多年熟悉,但凡工業手臂、無人機、自動
駕駛皆可使用
L:機器視覺
M: ML/DL能力
-----------------------------------------------
總結:
一般自動化機台軟體工程師大多只注重程式語言能力,如果不自己額外去碰其他部分,
很多專案是無法自己擬定一個架構的。
把A1+A3點完,有些人就可以開始外接自動化夾治具部分的case。
通常A部分技能能點一半就已經是個稱職的自動化機構工程師了,也可以開始接案了。
熟悉C+D+E+H4,就是一個戰力很高的機電工程師了,有不少人在這個技能樹湊滿後就自己
出去開自動控制行接案子去了。
一般科技業要求的自動化硬體工程師跟機電工程師的要求80%一致,頂多加個20%的A+F
能點到哪個分項的技能樹看個人造化。想到什麼再補充。
-------------------------------------------------
: 另外想問一下非半導體業的薪酬大概落點在哪呢
非半導體當員工大多5~6萬月薪封頂,
工控外商可以談到100~200這個區間,不過很看運氣。
: 有沒有機會到一年包1100K?
: 還是這種薪酬在半導體業才會有機會呢
: 前幾天開啟履歷有接到普鴻、百商、雙子的面試邀約
: 但是在板上的討論比較少 不知道這幾間的資訊怎麼樣?
: 因為小弟在外縣市交通時間比較久
: 想先了解大概資訊再決定是否要跑一趟以免浪費雙方時間
: 感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.203.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1681631943.A.77C.html
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