返校(2019)
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經過首週末後,相信大部分的人已經觀影完畢,而對於那些尚未進場的觀眾,希望看到我以下解嗨的言論之前,可以先去買票觀看這部電影,因為儘管它結果不盡如人意,甚至劇情上處理的相當粗糙,但若將此文本放在現今的社會情境下,這可能會是近年一部很重要的電影。它的功過好壞,喜好與否,我想每個人都應該留在觀影後再予以評價。而它的存在就如同所有的史實般不僅僅只是單方面的死板的呈現,更多得是它隨著時代發展,與世代間的無止盡對話過程。
1. 返校
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當初得知遊戲《返校》要拍成電影版的時候,我內心既期待又害怕受傷害,我害怕《返校》的電影改編,會無法在遊戲框架當中走出新的路線,同時也擔心有可能因為總總因素,而使該說的話、該做的事無法被好好地述說,甚至說不出口,而事後證明,當時的兩個憂慮,在今日《返校》電影版盛大上映之後,竟全部應驗了。
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首先,我不諱言這部電影的技術製作相當優秀,場景設計出彩,高度還原遊戲中經典場景、並以仿遊戲視角的鏡頭運用,企圖站在遊戲的成功上,將原始文本的影響力擴大,而觀察目前的網路上對電影的褒獎,果不其然的都圍繞著以上優點打轉,並深深為此驕傲。
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然而,我卻覺得若只以此作為肯定一部遊戲改編電影,甚至為此定義這部電影,是相當膚淺且嚴重低估電影與遊戲這兩個媒體的。這樣講並不是在說電影與遊戲之間存在著什麼高下之分,而是意即電影與遊戲表現的有著本質上的差異。身為一個遊戲,《返校》製作方能有很大的彈性去拼貼重組符號象徵、隱藏彩蛋,甚至不用花特別的力氣去處理解釋這些符號的前因後果,畢竟遊戲除了解謎破關之外,更重要的是營造出一個完整的情境,因此他們要注意的只是符號象徵的存在是否與周遭相悖,且能一定程度上維持整個遊戲作品的邏輯統一,剩下的就等遊戲玩家去主動發現拼湊便可。然而到了電影的製作上,上述遊戲中處理角色、符號、象徵的手段便已失效,因為一部劇情長片,並不能只滿足於一個情境的營造與傳達,更多是對於角色、動機、事件、過程等意義的探索。因此,符號、象徵也不能僅止於彩蛋式的陳列,它們的前因後果以及與角色、事件的多重互動關係變得重要。因爲唯有如此,這樣角色在電影中的行動、以及整個電影想要表達的意思才會有意義、也才能自圓其說,不然就僅僅停留在一種教條式意識形態的宣達,觀眾與此是有距離的,也自然無法感同身受。
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而會造成這樣的結果,我想問題或許是出在創作團隊忽視了改編過程中,受眾身為遊戲玩家與觀眾之間的身份轉化以及互動參與方式的改變。對於遊戲而言,上述功能性符號、象徵、角色之所以會成立的原因是,在這樣的一個白色恐怖情境當中,遊戲玩家有能力、也有權力去主動涉入、參與這個情境。因此在這樣的背景之下,遊戲提供素材,而玩家自己創作過程,主動去了解方芮欣與魏仲廷身處在極端社會之下悲劇的無奈真相,並藉著「返校」的過程,回望這段害怕面對的過往,從而與自己和解,正視了恐怖的來源,並藉此產生了走向未來的希望,至此輪迴業障才得以解除,而玩家的任務也同時告一段落。然而,在差不多的劇情走向之下,上述情境若直接轉換為電影作品,那改動的不僅僅是作品的呈現方式,更多的是觀眾在「主動權」被抽離之後,對於自身處境理解的無所適從。我們被迫被動觀看一起悲劇,所有的經驗、抉擇、人際關係感情、甚至是角色的動作都變成二手,那些破關之後隨之而來的獲取劇情真相資訊的「獎勵」,在觀眾少了主動探索以及選擇的「動作」後,只變成了無生趣的不同時空片段並置。我們被迫疏離的旁觀了一個女性身處在白色恐怖時期的悲劇過往,只看到究責的過程,卻無從更進一步的了解這個世代背景。到最後整部電影看下來,你就只看到滿滿的象徵、符號、情緒、概念,而不見角色、事件與動機。同時你在電影中也看不到解謎的過程,而更加令人挫折的是,縱使真相早已攤開,你獲得的資訊已比片中角色多上許多,你卻因為電影呈現的限制,被迫跟著這些角色假裝對於真相沒有頭緒,而無法藉由更多的細節,去思考整個時代的結構性問題。因為在這個情緒、概念先行的電影當中,他們不允許也沒能力提供這樣思考的空間。畢竟如果真的存在這樣的思考彈性的話,他們將會丟失對於整個故事走向的主控權,而在缺少背景世界的鋪墊之下,生硬的角色,以及結尾自溺做作的精神自我圓滿也會變得更加可笑。所以說,製作團隊是忘記了返校遊戲的初衷與情境,還是他們害怕想起來?
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2. 忌中
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《返校》電影改編自赤燭遊戲於2017年所開發的同名2D橫軸恐怖冒險解謎遊戲,故事主要描述1962年戒嚴時期的山區高中裡,高中生方芮欣和魏仲廷,半夜在空無一人的校園醒來,兩人嘗試逃出學校並尋找失蹤的老師,卻發現學校有著深埋已久的可怖真相,而自己卻深陷於無止盡的噩夢輪迴當中。私以為整個遊戲最有價值的地方在於,它在一個可見悲劇發生的前提下,透過輪迴的設計,讓悲劇的本身回到過去的情境,重新理解當時自己還來不及理解的自身處境,從而找回自己對於自身生命的主動權。它的重點在於不要忘記,也不要害怕想起來,而所謂的「想起來」的過程,同時包含了對於自己的理解與和解,更多的是正視當時代威權政府的暴政以及整個社會的結構性問題。
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然而在觀影的當下,我一直在思考一個問題,在情境轉化之下,電影當中他們所謂的「不要忘記」以及「致自由」究竟是什麼意思,是我們不要忘記那個曾經可怕的「情境」,還是忘記那些血淋淋發生過的事情。而所謂的致自由,究竟指的是致那曾經為自由奮鬥的人們,還是很開心地身處在已經自由的土壤上,去慶賀我們現今享有的自由得來不易。然而整個電影看下來,似乎兩邊的答案都傾向於前者,我們似乎以為記得情境便可以致自由,而同時致自由便代表著過往暴政被譴責被解決。電影最大的問題在於,它把所謂的「不要忘記」與「致自由」給概念化,因此我們當中看不到這兩個意圖的實際實踐,只看到他們像是當兵軍人口袋中的小卡口號,喊起來或許好聽,但實際上對於喊的人意義不大,或者說是喊起來過於輕率廉價。
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「忌中」符號出現,代表的是有人死去,為了悼念它所以我們身處「忌中」。然而在電影版對於遊戲意念以及大環境妥協的雙重價值丟失之下,最後死的會是誰,而我們哀悼的又是誰呢?以此看來,「忌中」的符號就會變得相當諷刺。表面上看起來是少女方芮欣死了,而她的死來自結構下近乎無可避免的悲劇。但是在呈現少女死亡的同時,自由似乎也死了、勇氣也死了、公平正義也死了。而是誰殺死他們的呢?是目睹少女之死而無力作為的觀眾?還是掌握資權權力但卻依然操作意識形態的資方?抑或是對此悲劇不聞不問的社會大眾?我們無從一一究責。
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但我們的確應該哀悼,哀悼的是,在《牯嶺街少年殺人事件》28年後,我們的社會依然冷漠、依然仍在殺人。更加諷刺的是,我們掛起「忌中」,假裝在哀悼那段悲慘的過往,打著「致自由」的大旗作為號召,號召的是那種我們討厭的民粹,是觀眾的票房,這當中理解、同情、對話自然的被稀釋掉了,只留下滿滿的概念與情緒,且我們不以為意。這麼多年過去,我們依然「忌中」,因為我們捨不到脫離這樣的自溺情緒,同時不知不覺的,「忌中」也變成了「忌(憚)中(國)」。我們應當持續哀悼,哀悼過了這麼多年,當我們談論白色恐怖時,竟不比28年前來的勇敢,必須躲在一個架空的偏遠山區學校,還要夾雜夢境,同時還什麼直接的指涉都不敢說出。而更諷刺的是,很多人還以為這樣就已經是直球對決,就已經是直面過去。然後製作團隊繼續沉浸在自以為是的意識形態同溫層溫暖泡泡中,一面假裝高喊的轉型正義、致自由,但同時卻處處自我受限的目標瞄準無立場的市場,並不是說這樣的商業導向的電影令人不齒。關鍵在於,打著類似題材卻為了商業犧牲最本質的批判力道與精神,合適嗎?而若以此延伸,現在的我們自由嗎?我們是真的自由,還是我們以為我們已經擁有自由?
3. 未來
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總的來說,就電影內容上而言,《返校》的結果是相當令人失望的,就如同我一開始所提及的擔憂。電影版的製作,自始自終都沒有脫離遊戲版的框架,在以「還原」為目的的製作方向上,雖然力求在劇情上的脈絡完善,但卻也同時削減了原作中的驚悚懸疑元素,讓整件事情定調為一個俗濫的密室逃脫戲碼,重點是找出事件真相,並為讀書會的消失究責。但如果仔細研究文本,又或者是對那個時代有更多感知的話,就會知道揭發真相、究責只是一個階段,轉型正義的意義,更多的是理解、對話、補償、和解的過程。因此就一個商業電影的操作,《返校》的結果或許可以成立,但對於一個述說白色恐怖時期的電影而言,目前的模樣卻是著實讓人相當失望且生氣的。因為在這方面,我們看不到處理事情、直面問題意識本質的勇氣,看不到哪個政府、哪個暴行者的名字,也看不到所謂轉型的溫柔以及道德立場。就如同現今多數政治人物一樣,「白色恐怖」、「轉型正義」便用得像是文創商品中的標語,「國家殺人」、「致自由」也成了流行口號般空虛的存在,而在這個熱潮過去之後,我們留下什麼,又或者說社會改變了什麼,我想絲毫未變,因為我們以那種獨裁暴力的方式,在處理一個反獨裁的題材,然後並以觀看這樣的電影為榮,誤認為這是理解、這是對話,想到這裡越來越覺得悲哀。
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很多人會說,電影的力量很大,可以改變一個國家。我們從新寫實主義的遺產中得到,要拍好一部電影似乎不需要很好的技術設備條件,更重要的是當下所表達的道德立場。然而失望的是,當我們今天看到有個國家正在以國家的力量改變電影、介入電影,限制自由創作發聲的權利。而相距不晚的香港正在為了自由民主奮戰時,那些握有資金資源的製作團隊,卻是以這樣閃躲的方式,試圖謀求一個最大的受眾公約數,將自己的道德底線降低,淡化其中的政治指涉,凸顯故事裡面悲劇性的少女身世。
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因此我會說,如果說看完這部電影有什麼發想或者是對於自身反思的話,那必然出自於觀眾本身的熱切,對於現今處境的關心,與電影中想要交給我們的訊息關連不大,因為在意識形態這題底下,電影呈現的結果是缺席且卸責的。然而,多年後我們或許會覺得《返校》的相當重要,因為他在天時地利人和之下,出現在觀眾面前。所以縱使我會說這樣的認同是相對愚昧且危險的(因為本質上與黨國宣傳的認同無異),但我依然覺得這個過程(《返校》上映後的回響)是有意義的,畢竟它的出現一定程度上滿足廣大族群在情感上寄託的需要,也或多或少喚醒了社會中對於過往台灣黑歷史的最低階關注。當然有幸的話,或者樂觀一點想,希望所有人都能以此為起點,開始思考關於自己土地上所發生的事,並有理性有機的對話產生,從而能夠重新審視《返校》帶給我我們的總總,並藉此連接自己與社會與過去的互動關係。雖然這樣的盼望結果可能是悲觀且徒勞的,但我依然是這樣希望著。
最後我想呼應壁虎先生的一句話,去玩遊戲吧!又或者真的不想玩遊戲的話,認真生活吧!
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你 想 傷害我 我 不 會 閃躲 在 Misa蕎蕎 Facebook 的最佳貼文
你說你不會在意 那為何用盡力氣
用那些冷言冷語 當你面子的武器
你說如果要分離 希望過程很和平
把冷嘲當作冷靜 我提都懶得再提
沈默不代表不懂
看看你變得多醜陋
你想傷害我 我不會閃躲
死了心的人 不會有傷口
你想傷害我 我不會還手
已經放棄的人 又不會痛
你以為 你已經 看透我
但已經 看透的人 只有我
#看透
https://youtu.be/FBnn-NzkoK0
你 想 傷害我 我 不 會 閃躲 在 尋心之所。與心對畫 Facebook 的最佳貼文
因為這段時間我的左眼因病毒的感染長出了一個小肉腫,非常明顯,讓我不得不去好好面對,也帶給了我很多內在的不舒服感跟恐懼。
回憶了一段時間,才發現左眼的肉腫其實是好幾年前就存在了,只是因為小小的,我一直覺得沒有什麼,只記得姊姊告訴我,我的眼頭肉比較明顯耶!我也覺得沒怎樣,就這樣這個肉腫跟了我很久,是花了好幾年的時間才長到現在不得不讓我去正視它。
我一開始的心態是非常錯愕,不明白為什麼會這樣,因為從我開始接觸靈魂(身心靈)這方面的事情後,我就知道身體的任何疾病都源於心裡的情緒,而我開始對自己清理情緒後就不看醫生不吃藥,也沒再感冒過;這次的肉腫,讓我很受打擊,因為我完全沒想到,我自己還壓抑了什麼情緒沒看見,但其實仔細想想…我一直都有注意到某些反覆出現的想法,只是我下意識的閃躲了。
花了一段時間清理自己,似乎慢慢有了清楚的原因出現,但還是有不夠的感覺,於是我決定用畫圖的方式來跟眼睛的肉腫對話。
圖畫中是我內在最深層的想法,也就是我內在小孩的感覺,我內在小孩覺得自己像一隻豬,很醜不好看,他覺得外在的世界是不安全的,所以他坐在一個可以保護他的容器裡,為何容器是一個碗呢?他給我的感覺像是,隨時都會被任人宰割,無能為力,沒有反抗的力量,這裡出現了我小時候的某些記憶~
國小補數學時,曾被老師打頭駡"你怎麼那麼笨"
國中做過智力測驗,測出來我智商只有90,姊姊有180,當時我好像就被這個智力測驗定義為智商比較低…感覺這些經歷對當時的我是很受傷的,卻又無力反駁,只能接受。
而畫中鏡子裡的我笑的很開心,但我的心卻傷痕累累,那個笑容是一個面具。
看到內在小孩呈現出來的畫,我才明白我還是沒有真正的放下一些信念,我把那些信念緊緊抓住,抓緊到已成為我生命中的正常,所以我會下意識的閃躲,視而不見,然後身體是最誠實的朋友,身體用疾病來告訴我,要我看到這些信念在默默的傷害我。
我的信念裡~
還是覺得自己不好看,這裡源於我從小身體的不完整
我不敢說太多實話,害怕別人不喜歡我
太在意別人,有時會忽略自己的感受
一直想證明什麼,總覺得自己還不夠好
這些反反覆覆出現的信念,我一直都有發現,只是我下意識的還是會照著這些信念走,我可以感覺到我的靈魂課題是要我在更回歸真實的我,所以透過身體疾病的安排來讓我深刻的去看見。
一開始我真的不能接受,也對祂們生氣跟不諒解,後來慢慢的我明白且接受這是我自己內在的憤怒,因為當我跟眼睛的肉腫對話時,我聽到了內在小孩的聲音也看見了他痛苦的畫作,我才接受了這個疾病其實是要帶給我勇氣更做自己,更接受自己。
*當我們選擇了我們的信念,指導靈只能提醒你,但無法去擅自改變你的路徑,所以當我祈求祂們幫我讓疾病好起來時,祂們會很熱切的協助我引導我走向另一個路徑,但我如果沒有放下那些錯誤信念,我就還是會默默的走向疾病行成的那個路徑。
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演唱:雪二
作詞:雪二
作曲:雪二
編曲:何運權
也明白沒有結果
卻還對他給的施捨捨不得
他不會在意
我失措的是哪刻
我越來越不像我
也明白愛錯了就該受著
是自找心明了偏不想放掉
他沒有愛過我他都是在騙我
其實他沒有那麼喜歡我
他規劃的未來好多
可是他從來不去做
他總是在閃躲他也怕傷害我
他明白他沒那麼喜歡我
他說的謊我都懂得
可不願拆穿什麼保持沉默
就當作沒有愛過
就別對他給的施捨捨不得
就不會在意我是錯的真太多
也越來越不像我
也明白愛錯了就該受著
是自找心明了偏不想放掉
他沒有愛過我他都是在騙我
其實他沒有那麼喜歡我
他規劃的未來好多
可是他從來不去做
他總是在閃躲他也怕傷害我
他明白他沒那麼喜歡我
他說的謊有那麼多
可還能拆穿什麼保持沉默
他沒有愛過我他都是在騙我
其實他沒有那麼喜歡我
他說了那麼多他演了些什麼
他有天會不會記得
他總是在閃躲他也怕傷害我
他明白他沒那麼喜歡我
他說的謊有那麼多
可還能拆穿什麼保持沉默
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看透
詞曲|韋禮安
你說你不會在意 那為何用盡力氣
用那些冷言冷語 當你面子的武器
你說如果要分離 希望過程很和平
把冷嘲當作冷靜 我提都懶得再提
沈默不代表不懂
看看你變得多醜陋
你想傷害我 我不會閃躲
死了心的人 不會有傷口
你想傷害我 我不會還手
已經放棄的人 又不會痛
你以為 你已經 看透我
但已經 看透的人 只有我
製作人 Producer: 韋禮安 William Wei
執行製作 Executive Producer:蔡尚文 Aven Tsai
製作行政 Production Assistant:廖婧紋 Melrose Liao
編曲 Music Arrangement:梁思樺 Joshua Leung
貝斯 Bass:邱培榮 Brian Chiu
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:梁世達 A’da Liang
和聲 Backing Vocals:梁世達 A’da Liang / 梁世韻 Melody Liang
錄音工程師 Recording Engineer:蔡尚文 Aven Tsai@白金錄音室 Platinum Studio,Taipei
混音工程師 Mixing Engineer:王俊傑 Killer Wang@強力錄音室 Mega Force Recording Studio,Taipei
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在寒涼年頭升起一把火光..
回到家家 純粹用音樂取暖
★★家家 [ 還是想念still missing ]★★
2016.12.30 數位發行
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家家《還是想念Still Missing》新歌巡迴演唱會
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-台北4/23 16:00pm @Legacy Taipei 傳音樂展演空間 - 完售
-台東5/13 20:00pm @台東鐵花村 - 博客來熱賣中
-台中5/27 19:00pm @台中Legacy - 完售
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-高雄7/23 15:00pm @高雄Live Warehouse - 完售
-台北豪華安可場9/10 17:00pm @ATT Show Box 文創立方 - 5/13 12pm拓元售票首賣
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