新竹市公車大調查
【No.1從新竹火車站出發】
大家知道要怎麼在新竹火車站搭公車嗎?
新竹火車站是臺灣現存最古老的車站,平均每日3萬多人進進出出,屹立八十多年每天南來北往擺盪著遊子歸人的夢想與鄉情,走出古色古香的新竹火車站,頂著新竹大風,相信許多人心裡會冒出一句,接下來怎麼走?
人口數45萬的新竹市,市民們擁有的汽車數量大約為14萬台、機車數量為26萬台;若再加上竹北和竹東,汽車數量則來到27萬台,機車更有40萬台之多。為了解決交通壅塞、改善用路安全,我們需要有效降低行車數量,勢必要規劃健全的大眾運輸網絡。
我展開新竹市公車大調查計畫,第一站便從新竹火車站出發,以使用者角度體驗新竹市的公車路網。火車站作為重要的交通節點,實際體驗後發現光是出站找公車資訊、前往公車站乘車,其實對使用者來說並不簡易友善。
#火車站新竹公車乘車資訊告示牌指示不明
出了火車站後,我們該去哪裡找公車站呢?實際站在閘門口前左顧右盼,最後目光落在置物櫃旁的一塊告示,走近一看才能看到左上角寫著「新竹公車乘車資訊」,在此之前都沒有更明顯的指示,告知該去哪裡尋找乘車資訊。
從告示牌提供的景點資訊,明顯可見是為外地觀光客貼心準備的旅遊小指南,特別規劃新竹上山下海的城市魅力。不知道是因為告示牌不顯眼、或是公車使用率低的關係,我站在告示牌前研究十幾分鐘,身邊都沒有半個人駐足查看,想找的人找不到、路過的人就路過,作為傳遞資訊的告示牌卻無法有效發揮功用。
#公車乘車資訊未完善標示新竹著名景點
「新竹公車乘車資訊」上依照不同景點分類成水岸景點、山區景點和市區景點,並標示出14個新竹指標地點,包含新竹漁港、普天宮、十八尖山,以及新竹五所大學、東大飛行公園和眷村博物館。
說到新竹觀光景點,朗朗上口的有城隍廟、巨城和賞蟹步道等等,相信不只是觀光客們來新竹旅遊指標,也是許多市民朋友假日好去處。但是站在這塊告示牌前,我們卻不知道該怎麼搭車去巨城、香山景點又該怎麼到達?尤其是城隍廟連接北門街一路延伸到長和宮,無論美食、古蹟建築和信仰文化都是新竹的重心,城隍廟的資訊卻沒有出現在乘車資訊上。
#公車站點分散缺乏整合
「新竹公車乘車資訊」標示出9個公車站點,光是中正路上就有3個、中華路上2個對向站點、民族路1個,再加上新竹客運北站及總站2個、新竹轉運站1個。除了尋找目的地公車的問題,分散的公車站點再加上新竹車站外放射狀道路,都是加高新竹公車的搭乘門檻。
未依行政區域進行規劃的路徑,也讓使用者在無法直觀乘車,舉例來說,搭乘前往東區清交大的2路公車與前往北區南寮的27路公車都同樣在民族路站點乘車。這些分散卻又鄰近的公車站點,無疑加重乘車困難度,尤其停靠點缺乏整合,更容易讓初來乍到的觀光遊客看得霧煞煞。
火車站是一座城市重要的交通網絡中心,也是許多觀光客認識新竹的第一站,我認為應全面討論車站週遭的交通動線,且勢必需要納入更多乘車資訊與指示。以更大的層面來說,改善新竹市的大眾運輸系統,我們更需討論整體交通路網聯繫系統,打破搭乘人數越來越少、路網越鋪越廣的惡性循環。
#新竹市公車大調查計畫 #新竹火車站 #鄭宏輝
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這座陸橋也興建好幾十年以上了,明晚就會將它拆除!
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保留實力, 等待黎明!
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使用率低 在 バンビー Youtube 的最佳貼文
引っ越ししてて気が付いたけどぬいぐるみの量がえぐい
何体いるんだろうか
今日ポケ:準速ローブシン
性格 いじっぱり
特性 ちからずく
調整 AS
持ちもの 命の珠
本来苦手なポケモンであるマリルリ、アシレーヌをカモる型。
準速にすることで基本的にマリルリ、アシレーヌの上から行動できるようになり、ちからずく+いのちのたまのかみなりパンチでワンパンできます。
アシレーヌやマリルリに強いだけではなくエアームドハピナスのような受けまわしに対しても強いです。(エアームドより早いので交換読みを決めれば勝てる)
今回はあえてアシレーヌ、マリルリに弱いポケモンたちを多く採用しローブシンで倒して裏のホルードや水ウーラオスを通す構築にしましたが、想定通り決まる試合が多く楽しいし強かったです。
ちなみにダイマックスさせても強いのがよき!
動画で使った構築は大体メンバーシップで公開してるので
よかったら登録してみてね
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「特攻ランキング1位」なのに使用率低すぎ…⁇隠れ強ポケ『サニゴーン』を使います!
→https://youtu.be/mb-RQR6SmSk
☆新ルールで活躍するポケモンを徹底解説した動画
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☆厨ポケ禁止環境で勝ちたい人はオススメ!☆
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▼サブチャンネル
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▼ポケモン剣盾で強くなりたい人オススメ
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▼マイナーで勝ちたい人オススメ
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Twitter:バンビー(@bannbee__)
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Mail:bannbee@livestreamers.co.jp
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使用率低 在 [問題] 遊戲中GPU使用率很低- 看板PUBG - PTT遊戲區 的推薦與評價
小弟的配備R5 1600+rog 1070ti Ram 3000mhz 在遊戲大廳跟等待室的時候GPU都能吃滿但是一進到遊戲中,GPU使用率只剩60~80 請問這是什麼問題? ... <看更多>
使用率低 在 [問題] Cyberpunk2077,顯卡佔用率低PTT推薦Steam 的推薦與評價
Kuge06/12 23:32除了爛優化的遊戲CPU使用率這樣很正常吧. 推. pokiman06/12 23:33把Nvidia控制面板電源設置慣用的最大效能. ... <看更多>
使用率低 在 Re: [請益] 顯卡使用率低- 看板VideoCard - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《PaladinEnola (PaladinEnola)》之銘言:
: 最近新買了1070,發現幀數跟R9 380居然差不多
: 全開只有80~100左右,看了一下別人的影片980跑160以上都不是問題
: 請問可能會是甚麼原因呢?
: GPU使用率一直在30~40%上不去,最高不會超多40,不管在混亂的場景
: 請問有甚麼相關的改善方法嗎?
請問你玩的遊戲是…?
簡單說明一下
每幀畫面都是先經過CPU處理,再經過GPU運算而來的。
如果你的CPU非常強,但是GPU弱,那就會發生GPU經常性滿載的情況。
反之,
如果CPU非常弱,GPU超強,那就會發生GPU怎麼都無法滿載的情況。
想測試可用老遊戲來測試(例如:CS系列)
1. 畫質調最高,開DSR最大,AA全開(相當於顯示卡弱),並且關閉垂直同步,就會看到
GPU滿載
2. 畫質調最低,解析度調800*600(相當於顯示卡超強),記得要關垂直同步,就會看到
GPU很閒,瓶頸在CPU上面,但CPU「不一定滿載」
後者通常會被稱為「CPU喂不飽GPU」,常見於DX9或線上遊戲。
那為什麼會發生CPU不一定滿載的情況呢?
主要原因是遊戲對於多核心處理器的優化不佳,造成僅能利用其中部分核心。
舉例來說:
使用四核心處理器,來玩一款只能支援單核心的遊戲,那麼該遊戲最大的CPU使用率為100
/400 = 25%,所以當CPU使用率達35%時,可能就遇到瓶頸了,但是大多使用者卻很少往沒
有滿載的CPU想,而是認為GPU不夠好。
順帶一提,
有些使用者只玩DX9不支援多核心的線上遊戲,但是卻被網友推薦買i5-6400(4Core turb
o frequency 3.1Ghz),後來升級成i7-6700(4Core turbo frequency 3.7Ghz),覺得i
7超強,比i5強超多。
但是,因為遊戲優化的問題,實際上i3-6300(3.8Ghz)的效果比i5-6400強,和i7-6700
差異不大,單純就是單核效能(時脈)的差異。
不過,上述大多發生於Dx9、線上遊戲,近期的單機遊戲大部分都能有效利用四核心處理
器,這也是網友會推薦i5的原因之一。
當然,GPU使用率上不去不是只有這原因,還有可能是顯示卡的其餘部分受到瓶頸,像是
電壓、功耗、溫度等。
想知道GPU是否因為其餘部分受到瓶頸,可以利用GPU-Z內的Sensor頁面的 PerfCap Reaso
n查看狀況。
PWR:Limited by total power limit(總功耗限制),代表瓶頸在於功耗
Thrm:Limited by temperature limit(溫度限制),溫度超過限制
VRel:Limited by reliability voltage(可靠性電壓限制),受限於電壓
VOp:Limit by operating voltage(操作電壓限制),受限於電壓
Util:Limited by GPU utilization(GPU使用率限制),受限於顯示卡運算能力
可以依照不同情況做調整。
最後還有一種是Sync設定造成的,V-Sync會限制最大fps,而G-sync和FreeSync有所謂的
「支援更新率」,會限制最大更新率,這也可能是其中的原因之一。
以上為硬體正常,但GPU使用率卻低的狀況。
如有錯誤或遺漏之處,還請各位大大指點。
感謝您的閱讀。
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