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倒數時間了,大家填一下問卷,讓他們可以更順利
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取名台風 - 臺灣風格?台灣颱風?
臺灣咖啡咖啡到底是
浪裡白條 還是 風中蟾蜍
及格邊緣變成優等生
越挫越勇的台灣咖啡豆
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同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過4,470的網紅DuckHugh,也在其Youtube影片中提到,剩下倒數時間抓一點點。 #PokémonGO #毛辮羊 #聚焦時刻 喜歡我的頻道記得加入會員! https://www.youtube.com/channel/UCklGC0LTSscQcIqmw5ID41Q/join...
倒數時間 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
倒數時間 在 Garena 決勝時刻 Mobile Facebook 的最讚貼文
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倒數時間 在 DuckHugh Youtube 的最佳解答
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倒數時間 在 MPWeekly明周 Youtube 的最讚貼文
#吳麗珠 認為做《#歡樂今宵》學到的技巧終生受用,做現場節目訓練藝人一眼關七,對鏡頭講稿之餘,又要留心幕後人員的手勢和倒數時間。懂得執生,她後來做地產仍覺有用:「我可以專心跟客人談話之餘,又可以一眼周圍望,兼顧四周環境。」
吳麗珠記得 #周潤發 表演噴火,她負責遞火棒,她不慎拿了有電油那端,幸好她立即不讓電油漏出來,沒影響 #發哥 噴火。「另一次台慶,十個女孩子表演在單車上 疊羅漢,我在車頭做手倒立,在體育館練習,我突然大叫一聲,原來膝頭骹甩了,很痛,但跌打師傅一拍,就拍好了。」
#B嫂 #許冠武 #美魔女
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倒數時間 在 有感覺 Youtube 的最佳貼文
『 這樣的喜歡
也許一輩子只有一次 』
—
我希望,在課堂上分組報告時,可以陰錯陽差的跟你同組。
「欸,你要不要跟我一起」
我鼓起了所有的勇氣
轉身問了坐在隔壁的你
希望我的鎮定,可以壓住心跳的聲音
我希望,當你完美的命中籃框後,會偷偷的瞄我一眼。
汗流浹背的你,衣服濕成了半透明,轉身,背著陽光朝我迎面走來,拿走我暫時幫你保管的制服襯衫
「嘿!謝啦!」
我希望,我們能一起被罵。
午休時間,你偷拍了別人流口水的照片傳給我,我們一時笑得太大聲,打破了寧靜的蟬鳴,也不小心一同打破了老師的耐心。
我們,被罰站了
「欸,對不起」
「沒差,反正是一起被罵阿」
我喜歡,跟你巧遇的瞬間
我喜歡,聽你說話的聲音
我喜歡,欣賞你所有的表情
就像看著藝術品
但
同時 我也很貪心.....
我希望你的笑與我有關、擁有跟我一樣的期待
期待朝夕相處,期待不只是擦肩而過、不只是朋友
─────────────────────
今天是星期幾
有感覺F.E.E.L. X 黃立綺
作詞:蔡婉怡 (肥肥Fei)、黃立綺 (Likky)
作曲:蔡婉怡 (肥肥Fei)、黃立綺 (Likky)
今天是 星期幾
黃色毛衣 想要送給你
好天氣 不下雨
球場的身影 只有你最清晰
該不該 現在表白 會不會 太快
下課十分鐘太短 怎麼辦
不想偷偷喜歡你 只是坐在你隔壁
我的心 只能收進抽屜裡
難解的習題 實驗課打破了碎玻璃
都怪你害我一不小心分心
概率貝氏定理 算一算是否等於你
我們只差一些化學效應
快要來不及
曖昧揮發到空氣(我在教室外等你)
只好等著下課鐘響起
好天氣 不下雨
球場的身影 只有你最清晰
該不該 現在表白 會不會 太快
下課十分鐘太短 怎麼辦
不想偷偷喜歡你 只是坐在你隔壁
我的心 只能收進抽屜裡
難解的習題 實驗課打破了碎玻璃
都怪你害我一不小心分心
概率貝氏定理 算一算是否等於你
我們只差一些化學效應
快要來不及
曖昧揮發到空氣(我在教室外等你)
只好等著下課鐘響起
**
某一天 說再見 倒數時間
空白考卷 留下了想念
答案能不能再更明顯
不想偷偷喜歡你 只是坐在你隔壁
我的心 只能收進抽屜裡
難解的習題 實驗課打破了碎玻璃
都怪你害我一不小心分心
概率貝氏定理 算一算是否等於你
我們只差一些化學效應
快要來不及
曖昧揮發到空氣(我在教室外等你)
只好等著下課鐘響起
───────工作人員名單 ───────
演唱|有感覺F.E.E.L. / 黃立綺LIkky
詞曲|蔡婉怡(有感覺Fei)/黃立綺Likky
音樂製作
製作人Producer|有感覺/黃立綺
編曲 Arranger|有感覺/黃立綺
鋼琴Piano|黃立綺
弦樂編寫String Arranger|黃立綺
合聲錄音 Backing Vocal Arranger|黃立綺
吉他 Guitar|有感覺Fei
貝斯 Bass|有感覺Fei
合音編寫 Vocal Arranger|有感覺Fei/黃立綺
人聲配唱 Vocal Producer|有感覺Fei/黃立綺
錄音室 Recording Studio|地下怪獸音樂工作室 Indie Monster Studio
混音製作 Mixing Engineer|有感覺Fei
母帶後期製作 Mastering Engineer|有感覺Fei
MV製作
導演 Director|黃立綺
攝影 Director of Photography|林芷毓、張凱華
影像後期 Editor|黃立綺
場地 film studio|想像空間
攝影器材 Image Studio|Joker影像。喬客叔叔
特别感謝 Special Thanks|周佳佑、張凱華、林芷毓
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全民倒數計時器. 4447 likes. 首創學測、指考倒數計時器後,導入社群概念開發令任何人自定、分享、取用的倒數計時器,全民倒數計時器! http://timer.hugojay.com. ... <看更多>