6542 隆中網絡新聞稿內容:
#向上集團先收購隆中
#隆中再買回向上子公司
#台灣不會讓以賭博為本業的公司申請上市櫃
#但如果只是轉投資博弈公司就合乎規定喔
一、本公司隆中網絡股份有限公司(股票代碼:6542)於108年8月20日下午5點10分召開董事會決議通過以下事項:
1.為多元化發展國際業務及強化未來成長動能,以提升本公司中長期競爭力及獲利力,擬向關係人向上國際科技股份有限公司(下稱向上國際)取得維度資訊股份有限公司(下稱維度資訊)100%之股權,總交易金額為520,000仟元。此交易已委由畢馬威財務諮詢股份有限公司及致遠國際財務顧問股份有限公司進行估價且出具股權價值評估報告,並經東興聯合會計師事務所方郁綺會計師就交易價格之合理性表示意見。
維度資訊主要營運模式係針對歐美合規之博奕相關產品,透過代理商進行授權,目前主要產品應用在網路博彩系、遊戲主機板卡及商用電子娛樂機台;其研發之網路博彩系統,已授權北美近300家業者,107年8月13日分割成立至同年12月31日,營收約新台幣83,116仟元,稅前淨利率逾50%。
本案擬於108年10月7日召開股東臨時會提請討論,本公司投資維度資訊後,將取得包括研發及業務等完整團隊及其關鍵資源及技術,有助於本公司進軍歐美合規之博奕產業、分散業務集中風險及提升經營效率。
2.本公司擬與傳奇網路遊戲股份有限公司(下稱傳奇網路)合資成立銀河網絡遊戲股份有限公司(下稱銀河網絡),出資額分別為新台幣150,000仟元及新台幣100,000仟元,取得股權分別為60%及40%。
俟銀河網絡設立後,擬向關係人向上國際以新台幣100,000仟元之價格取得「角子共玩」業務,並取得相關資源及技術,加速推動新產品上巿時程。此交易已委由畢馬威財務諮詢股份有限公司及致遠國際財務顧問股份有限公司進行估價且出具評估報告,並經東興聯合會計師事務所方郁綺會計師就交易價格之合理性表示意見。
「角子共玩」係向上國際開發逾三年之國際性遊戲平台,亦係近年來第一款以社群為核心之休閒博弈遊戲,平台中包括俱樂部、房間共玩、錦標賽、聊天送禮等社群機制,遊戲內容包含各式玩法之老虎機遊戲逾50款,並結合虛寶卡機制以強化玩家對特色玩法的感受與喜好,自106年遊戲上線以來,在博奕類型遊戲中拿下排行榜前十名之佳績。銀河網絡取得「角子共玩」後,除持續優化社群機制並導入新的遊戲玩法外,銀河網絡將在既有基礎上打造適合歐美玩家之「角子共玩」國際版,進軍海外巿場。
二、上述取得維度資訊之股權及設立銀河網絡之資金來源包含帳上現金及107年度所辦理私募普通股之現增所組成,預期藉由本次上下游資源之整合及水平投資,提供更具國際化及精緻化之產品,將可擴大本公司之營運規模、多元化發展分散業務集中風險,預期帶給公司整體競爭力及獲利力提升之效益。
櫃買中心發言人林瑛珪表示,經了解,這2個議案都合法,因此沒有特別表示意見。林瑛珪指出,隆中擬向關係人向上國際取得100%子公司維度,維度係經營歐美博弈,合乎當地法規;與傳奇合資成立銀河網絡經營「角子共玩」,則是因遊戲的點數不能換成貨幣,爭議較低。林瑛珪表示,當初拒絕向上國際上櫃的原因,是因其業務主體為網路博弈「老子有錢」,這部分沒有移轉進隆中。
#借殼 #轉投資 #博弈
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※ 引述《dawnsun (曉陽)》之銘言:
: 想請問現在遊戲業的企劃待遇大約是多少?(大學畢業)
: 還有各家公司的福利制度、加班費的有無、加班強度和公司氣氛等等
: 不知道是否有人能指點一二或是哪裡可以查的到這些相關訊息呢?
: ==================================================
: 北部公司
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我也來補一家好了,個人是滿推這一家的。
傳奇網路:https://xdb2.x-legend.com.tw/
薪資的話以一個大學新鮮人來說,傳奇的價碼算是比較接近公定價了,當然
如果你有些什麼特殊的才能或經歷,是有很大的機會談到更好的價碼。
傳奇的企劃頭算滿唯才是用,就算你沒有任何業界的經驗,只要肯學加上自己
有些東西出來,福利和薪資都算穩定樂觀。
下面列幾個你可能比較關心的
工作強度:
看案子,這部分有好有壞,你進到主力的案子加班和工作的強度自然就比較強
,但好處就是,你會學得超多超快,基本上以企劃而言,根據我自己和其他業
界同事的經驗,在傳奇練個一年足足抵人家兩年。
優勢:
1、台灣業界龍頭:
這不是我自誇,但至少到今年為止,傳奇依舊是穩坐國產網路遊戲的龍頭,中華
網龍近幾款慢慢有起色,但要追上傳奇還要一段時間,其餘的廠商除了思維外都
尚未有能和傳奇的產品分庭抗禮的作品產出。
如果你真的有心走企劃這塊,那我建議你去跳主打研發的領頭公司,因為這樣的
經歷和學到的東西都會是你未來很大的優勢。
2、不搞代裡,全力自製:
如果你真的想要搞遊戲研發,那我是覺得部分以代理為主力的公司可以暫不考慮了
,因為對一名企劃來說,開發遊戲應該才是你會想進入業界的原動力吧。至少就我
自己在傳奇的經驗,只要你夠強夠有想法,又有能力帶領團隊,主管是會直接破格
讓你管理案子或開發新案的,這點就我來說就贏過其他公司了。
3、實力主義
這點就見仁見智了,我自己是滿喜歡的。企劃頭的想法一直都是誰有能力就拉拔誰
,誰有想法若能為公司賺錢就用。我自己算是很不照規則來的企劃,而且本人沒啥
學長學姊的觀念,所以我很喜歡推行實力主義的公司。
如果你對自己的實力有信心,又不想被沒有道理的老菜制度限制的話,真的可以考
慮去投投看傳奇,相信會比你在其他公司待了幾年,還沒有辦法擁有自己的案子或
權限去開發新案子來的好。
4、資源充足
基本上如果你有野心想要自己開一個遊戲專案,這點就很值得考量。因為你總不會
希望在一家資源不足的公司,用很拮据的條件去闖吧。
傳奇的程式底子都很厚,而且有豐富的開發經驗,重點是高層不會拘泥於現在的優
勢,而是積極引進和開發新的技術跟引擎;另外傳奇的美術在台灣也是數一數二的
,除了中華網龍的美術以外,相信很難有其他公司擁有如此龐大的美術資源。
還有就是,傳奇的企劃普遍素質都不差,特別是幾個主力案子的企劃,可以說是怪
物級的存在,往好處想,至少日後若你有機會帶領案子,你的旗下會有一票超一流
的戰將與你共進退。
不過因為自己去年就從傳奇離職了,目前公司內部的情況怎樣不是很清楚
但是基本上應該不會差太多,最後還有一個小bouns,那就是傳奇的企劃頭
頗強,退個一百萬步想,至少你還能跟到一個厲害的頭,學一些外面學不到
的東西,這就足以幹死一海票的一般企劃了。
所以,去投傳奇吧XDDDDD
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